Ник и Алли не выжили в аварии… Но их души так не достигли места назначения. Вместо этого, они застряли на полпути между жизнью и смертью, в состоянии неопределенности, в Междумире – тени живого мира, заполненного вещами и местами, которых больше нет. Это мистическое и опасное место, где группы потерянных душ детей одичали, и тех, кто стоит на одном месте слишком долго, затягивает в центр Земли. Испуганные, но полные решимости Ник и Алли не смирятся со своим положением. Они хотят вернуть свои жизни, но их путь домой пролегает через глубь неизведанных областей Междумира. Но чем дольше они остаются в нем, тем больше забывают о своем прошлом. И если подростки утратят всю память о доме, они навсегда…
Действие происходит в мире Кэртианы в первой трети Круга Молний. В Золотых Землях господствует эсператизм, старые боги и их спутники объявлены демонами, все, связанное с былыми верованиями находится под запретом, но какое дело до этого древним созданиям, чьи пути порой пересекаются с дорогами смертных?
История темного Эльфа Дзирта продолжаются, новые, доселе невиданные, испытания ждут его на пути. Теперь его спутницей стала самобытная эльфийка Далия, исповедующая необычную жизненную философию. Она – единственное существо на всем белом свете, которому Дзирт может доверять. Но совместный путь с Далией – задача куда более сложная, чем одиночество. С одной стороны, их объединяет совместная жажда мести за разрушенный Невервинтер и почти уничтоженный Лускан, что поколебало моральные устои Дзирта. С другой стороны, Дзирт стал слишком восприимчив к революционным идеям Далии. А между тем и этим, они вынуждены ввязываться в драку, защищая невинных, идти поперек существующих законов, наживая все новых…
Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того — собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала. Это предприятие чудом не заканчивается гибелью как самого инквизитора, так и его людей. Они выжили, но то, что спасло их от когтей тиранидов за дверью трипортала,…
Все вокруг предвещает долгую, суровую и холодную зиму. И, кажется, нет ничего хуже, чем провести ее в Англзарке. Томас Уорд – ученик ведьмака, который нейтрализует ведьм и отгоняет духов. Когда погода становится холоднее, а ночи длиннее, учителя навещает странный посетитель. Тому неизвестно, кто он такой и чего он хочет, но после этого визита, ведьмак принимает решение покинуть теплый Чипенд и отправиться в зловещий дом на границе Света и Тьмы в Англзарке. Том слышал, что это мрачное, зловещее место, в болотах которого пробудились злобные монстры. Можно ли подготовить Тома к тому, что их там ожидает? И что делать, если слухи о страшном монстре окажутся верны? И насколько опасность грозит Тому,…
ШНыр – не имя, не фамилия, не прозвище. Это место, где собираются шныры и которое можно найти на карте. Внешне это самый обычный дом, каждые сто лет его сносят и строят заново, чтобы не привлекать внимания.Шныры не маги, хотя их способности намного превосходят всякое человеческое разумение, – если где-то в мире происходит что-то значительное или необъяснимое, значит, дело не обошлось без шныров. Постороннему человеку попасть на территорию ШНыра невозможно. А тому, кто хоть раз предал его законы, вернуться назад нельзя.Шныром не рождаются. Никакие сверхъестественные дарования или родство с волшебником для этого не нужны.Выбирают шныров золотые пчелы, единственный улей которых находится на территории…
Прошли столетия с тех пор, как отгремели чудовищные войны магов и половина континента превратилась в покрытую пеплом пустошь, непригодную для жизни. Некогда великолепные города теперь лежат в руинах, населенных чудовищами и нежитью, настолько опасными, что пришлось возвести пограничную стену, дабы оградить мирных жителей от смертельной угрозы.Так появились Дикие Земли…Небольшой отряд во главе с бароном Корисом Ван Исер сослан на постоянное поселение в Дикие Земли, что по сути является лишь отсрочкой смертной казни — так Империя, управляемая железной рукой стареющего короля, избавляется от неугодных. Перед поселенцами стоит лишь одна задача — выжить любой ценой, всему и всем вопреки.