Похожее на Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан по жанрам и пользовательским оценкам

фэнтези киберпанк фантастика
2 .5
Assassin's Creed. Тайный крестовый поход
переведено

Assassin's Creed. Тайный крестовый поход

16
Assassin's Creed. The Secret Crusade
фэнтези исторический детектив киберпанк фантастика
книги по играм
Никколо Поло, отец Марко Поло, наконец решается рассказать историю, которую держал в тайне всю жизнь: историю Альтаира — одного из выдающихся членов братства ассасинов. Альтаиру поручена миссия исключительной важности, и он отправляется странствовать по Святой Земле. Чтобы доказать свою верность братству, он должен уничтожить девять заклятых врагов ассасинов, включая великого магистра ордена тамплиеров. Эта миссия не только откроет Альтаиру истинный смысл Кредо, она изменит ход истории человечества. Основой для книги послужила популярная компьютерная игра компании «Ubisoft».
5 .0
Алмазный всплеск
завершён

Алмазный всплеск

фэнтези киберпанк фантастика приключения
Представившись сестрой самого знаменитого пирата Патины, маленькая рыжая эльфийка Эви просит помощи у контрабандиста Джа в возвращении приза, полученного за победу в гонке на Арене. Всё же оказывается намного сложнее… © Тимон Входит в: — цикл «ПАТИНА — Магическая Сеть» — сборник «Книга дракона», 2006 г. — антологию «Фэнтези-2006», 2005 г.
5 .0
Аэлита. Новая волна: Фантастические повести и рассказы
завершён
Сборник

Аэлита. Новая волна: Фантастические повести и рассказы

научная фантастика фантастика фэнтези киберпанк социальный
В книгу включены произведения молодых перспективных авторов, представляющих основные направления фантастики начала нового столетия.Центром притяжения для них стал старейший российский фестиваль фантастики «Аэлита», который всегда поддерживал лучшие творческие силы в этом самом непредсказуемом литературном жанре.
4 .5
Бастион Одесса
завершён

Бастион Одесса

6
боевик фэнтези киберпанк фантастика
Наш современник-одессит втянут в магомеханическом мире Горта в противостояние с некромантами и гильдией убийц. Тихо вернуться домой не получится. Что ж, придётся немного изменить местный мир, используя знания Земли. А что? Ведь если не можешь остановить процесс, остаётся его возглавить!..
5 .0
Воины Крови и Мечты
переведено
Сборник

Воины Крови и Мечты

боевик фэнтези драма юмор киберпанк научная фантастика детектив социальный фантастика
Боевые искусства — это нечто большее, чем хорошо поставленный удар, мгновенная реакция и умение видеть ошибки врага. Это образ жизни, в основе которой гармония и спокойствие, какие бы шутки не выкидывала судьба. Герои этой книги — бойцы карате и кэндо, кэмпо и нин-дзюцу. Их путь — путь меча и кулака, путь романтики и благородства, путь приключений и подвигов, к вершинам славы и мастерства.
4 .5
Вокзал потерянных снов
переведено

Вокзал потерянных снов

13
Perdido Street Station
фэнтези киберпанк фантастика
Впервые на русском — новый фантасмагорический шедевр от автора «Крысиного короля». Книга, которую критики называли лучшим произведением в жанре стимпанк со времен «Машины различий» Гибсона и Стерлинга, а коллеги по цеху — самым восхитительным и увлекательным романом наших дней. В гигантском мегаполисе Нью-Кробюзон, будто бы вышедшем из-под пера Кафки и Диккенса при посредничестве Босха и Нила Стивенсона, бок о бок существуют люди и жукоголовые хепри, русалки и водяные, рукотворные мутанты-переделанные и люди-кактусы. Каждый занят своим делом: хепри ваяют статуи из цветной слюны, наркодельцы продают сонную дурь, милиция преследует диссидентов. А к ученому Айзеку Дан дер Гримнебулину является лишенный…
завершён

Дорога на Торхольм

фантастика научная фантастика киберпанк фэнтези
Команда беглецов из нашего мира, пережив его крах, оказывается в мире Ванахейм: мире, где эльфы поработили людей и сделали из них кормовую магическую базу. Лидер группы, приняв титул конунга и имя Вальдура Арвенстарского, решает вступить в неравный бой и организовать восстание против эльфийского владычества. Конунг Вальдур в своей борьбе, кроме применения новых военных технологий, делает также ставку на религию, веру в человеческого бога Маниту, которая должна объединить всех последователей. Основав первый независимый город людей, и дав ему имя Пандора, конунг с небольшим отрядом отправляется в город Торхольм в поиске информации и возможных союзников.
4 .8
Дочь железного дракона
переведено

Дочь железного дракона

фэнтези киберпанк фантастика
Майкл Суэнвик, один из основателей (вместе с Брюсом Стерлингом и Уильямом Гибсоном) киберпанка, пишет книгу судьбы сначала девочки, затем женщины, выкраденной в молодом возрасте из земной семьи и перенесенной в жестокий мир эльфов и паровых драконов. Невероятный сплав технического триллера и психологической фэнтези. Драконов собирают на фабриках, грузы перевозят странные чудовища, а маленькая девчонка — то ли фея, то ли нет — похищает старого железного дракона и улетает в неизвестный, злой и прекрасный мир войн и любви...Переводчик Александра Петрова, за блестящий перевод романа «Дочь железного дракона», была удостоена премии «Странник» (1997).
5 .0
Другой Мир
переведено

Другой Мир

47
Another World
мистика приключения киберпанк постапокалиптика драма фэнтези фантастика боевик триллер трагедия сэйнэн исторический комедия ужасы романтика детектив
реинкарнация путешествие в другой мир монстры монстр девушки исекай выживание умный главный герой призыватели сверхъестественное героическое фэнтези мрачный мир борьба за власть антигерой психология главный герой имба ранги силы преступники / криминал прыжки между мирами политика демоны главный герой мужчина зверолюди становление личности воспоминания из другого мира магия призраки скрытие личности повседневность
Я был одним из сильнейших магов своего времени. Мной сплетались заклинания, способные растереть в прах небольшой город. Я призывал и изгонял высших демонов. Но смерть в том или ином виде настигает каждого. Чтобы выжить, мне пришлось заключить сделку с Лордом Хаоса. Всего лишь полсотни душ. Не такая уж и великая цена в обмен на возможность продолжить существование. Пусть в другом мире и в другом теле.
4 .4
Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
завершён

Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва

7
киберпанк приключения фэнтези фантастика
Смертоносная поступь кровопролитных битв и сражений вплотную подошла к русскому кластеру игрового мира. В ход идут интриги, запугивания, хитроумные ходы, неожиданные союзы и вероломные предательства. Это уже не стенка на стенку, или клан на клан, не грызня за богатые ресурсами места. Это полномасштабная война, от которой содрогнутся даже боги, война цивилизаций, война религиозных верований. В такие моменты время выбирает лидеров нации. Глеб теперь не просто глава одного из кланов, он настоящий вождь, ведущий свой народ к победе над агрессивными полчищами врагов. Вождь, без права на сомнение, вождь без права на ошибку. ©MrsGonzo для LibreBook
4 .1
Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход
завершён

Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход

5
фэнтези киберпанк фантастика
История закономерно подходит к финалу. Глебу Назарову, совсем юному и неопытному, посчастливилось попасть в Друмир. Удивительный Другой мир, где нет смертей, где могут осуществиться самые сокровенные мечты, где возможности безграничны. Но человек есть человек. Он привносит сюда свои законы, свои моральные и этические установки, свою агрессивность и неуступчивость. Вначале Глебу пришлось бороться за себя, затем за свой клан, затем противостоять слиянию реального и виртуального миров, а когда это произошло, в силу извечной человеческой глупости, ему предстоит последняя эпическая битва за все человечество. Выстоять любой ценой! Другого не дано. ©MrsGonzo для LibreBook
5 .0
Исчезновение во тьме
переведено

Исчезновение во тьме

фэнтези киберпанк научная фантастика фантастика
В мире американского фантаста Никса Смита переплетаются две реальности: земная и компьютерная.Таинственный вирус, проникший в глобальные информационные сети, уничтожил ряд высоких технологий, а геополитическая катастрофа во второй половине XXI века качественно изменила население Земли. Планету заселили эльфы, тролли, гоблины, а у людей развились магические способности. Одной из наиболее распространенных профессий стал промышленный шпионаж. Этим и занимается главный герой Рико вместе с командой друзей, представителей новых рас. Шпионы действуют сразу в двух реальностях – привычной и компьютерной. Во вторую им открыт доступ благодаря новым технологиям и специальной подготовке.
завершён

Когда нет сердца

фантастика фэнтези научная фантастика киберпанк
Это сон, по горячим следам записанный на бумагу.
завершён

Лезвия Судьбы

фантастика киберпанк научная фантастика фэнтези
Парочка бывших сисадминов и семеро хакеров, из нашего мира, пережив крушение страны, попадают в другой мир. Они обнаруживают, что их текущие Враги носят то же название. Магия и IT технологии. Что из них сильнее? И что будет если их объединить? Цели у героев прежние, методы неизменны, их профессиональный опыт бесценен. Сумеют ли они выжить и добиться победы?
завершён

Ловец богов

научная фантастика фэнтези киберпанк фантастика
Сплав фэнтези и кибер-панка. Как отличить истинного Бога от паразитов, питающихся людскими душами? Как поверить в то, что не является истиной? И кто такие Ловцы — коллекционеры душ или рыцари Цепочки Мироздания?..
5 .0
Моё убежище может бесконечно повышать уровень!
переведено

Моё убежище может бесконечно повышать уровень!

199
My Post-Apocalyptic Shelter Levels Up Infinitely!
постапокалиптика боевик фэнтези фантастика приключения научная фантастика киберпанк
главный герой мужчина выживание
Когда надвигалась катастрофа, группа выживших переселилась в опустошенный мир и была брошена вызов игре на выживание. От ужасающих кислотных дождей до бесконечных стихийных бедствий, небеса горят, в то время как земля горит, радиация свирепствует, и никто не избавлен от опасностей этого адского пейзажа. Единственный способ выжить-это построить убежище и постепенно модернизировать его в надежде пережить еще один день. К счастью, Су Мо пробудил Систему выживания Судного дня, которая позволила ему бесконечно повышать уровень и улучшать свое убежище! Деревянная дверь главного укрытия может быть преобразована в металлическую дверь, которая, в свою очередь, преобразуется в композитные ворота; деревянные…
4 .4
Море Имен
завершён

Море Имен

фантастика фэнтези киберпанк научная фантастика
Студент-отличник Алей Обережь находит работу в IT-компании. Под договор о неразглашении подпадают не только коммерческие тайны. Награды и премии: Странник, 2013 // Лучший сюжет
4 .6
Московский клуб
завершён

Московский клуб

4
фантастика фэнтези киберпанк научная фантастика
Казалось бы, они предусмотрели все и победа — неминуема. За ними стояла вся мощь Поднебесной, на их стороне выступал владелец крупнейшей корпорации, на них работал лучший ломщик на свете. Казалось, что гениальное открытие московских ученых, способное изменить измученный энергетическим голодом мир, — уже у них в кармане. Но полковник Тао и его друзья не учли некоторых мелочей. Например, того, что глава всесильной Службы Безопасности Анклава Москва Макс Кауфман по прозвищу Мертвый, слывущий человеком жестким, но недалеким, оправдает свою репутацию лишь наполовину… *** Перед нами мир ближайшего будущего. Запасы нефти и природного газа на исходе. Развитие нано- и цифровых технологий, генной инженерии…
0 .0
Номенклатура ночи
переведено

Номенклатура ночи

165
Night’s Nomenclature
научная фантастика приключения фантастика киберпанк боевик драма фэнтези
сверхъестественное главный герой мужчина культивация ранги силы путешествие в другой мир прыжки между мирами школа умный главный герой борьба за власть политика скрытие личности
Главный герой Цин Чэнь однажды обнаруживает на своей руке таймер обратного отсчета. Что произойдет, когда таймер дойдет до нуля? Возможно твое будущее больше не будет таким, каким ты мог себе его представить. В голубых и фиолетовых неоновых огнях, под плотным стальным небом, передняя часть потока данных – это мир после технологической революции, граница между реальностью и иллюзией. Сталь и тело, прошлое и будущее. Здесь внешний и внутренний миры сосуществуют, и все, что впереди, похоже на стену времени прямо перед тобой. Постепенно сгущается тьма. Но запомни, друг мой, с тьмой не справляются мягко - её изгоняют огнём.
завершён

Попаданец

фэнтези боевик киберпанк научная фантастика фантастика
Введите сюда краткую аннотацию
5 .0
Последний штрих
завершён

Последний штрих

фэнтези научная фантастика фантастика киберпанк
Фэнтези на просторах РуНета. Роман в письмах (электронных и бумажных), а так же в SMS'ках и комментариях. Про вампиров, оборотней, зомби и порнографию. Такого вы точно ещё не читали.
4 .9
Создания света – создания тьмы
переведено

Создания света – создания тьмы

44
Creatures of Light and Darkness
научная фантастика философский фэнтези киберпанк мифы и легенды фантастика
Два бога, два дома, одна большая игра, и вечная война между жизнью и смертью, между добром и злом. Чтобы сохранить свои владения, Анубис, бог мертвых, отправляет своего подданного с миссией мести. В то же самое время, Осирис из дома жизни посылает своего сына, Хора, с точно такой же миссией. Эти воины, ради выполнения миссии, были готовы к схватке с любым противником, но не к тому, что плачет в ночи, абсолютному злу, способному поглотить вселенную. Роджер Желязны предлагает читателю удивительный сплав мифологии и научной фантастики. Он пишет о достижениях науки, как будто это волшебство и магии, как если бы это была наука. (с) MrsGonzo для LibreBook
4 .6
Судьба клана
завершён

Судьба клана

3
фэнтези киберпанк фантастика
Захватывающие приключения Роса в волшебном мире Вальдиры продолжаются! Тернист и опасен путь к вершине, но настоящий герой никогда не пасует перед трудностями и добивается цели. Оказавшись втянутым в разборки кланов, Рос старается любым способом выполнить миссию, несмотря на нескончаемые препятствия на своем пути. Предательство и настоящая дружба, любовь и ненависть – все перемешалось в безумном калейдоскопе событий…
5 .0
Фальшивые лабиринты, или Иллюзия отражений
завершён

Фальшивые лабиринты, или Иллюзия отражений

13
фэнтези фантастика научная фантастика киберпанк
Роман в стиле «интеллектуального фэнтези» с элементами пародии. Здесь тесно - до взаимопроникновения — переплелись компьютерный и сказочный миры, на каждой странице встречаются неожиданные повороты сюжета, невероятные приключения и парадоксальные ситуации.
1 .8
Хозяева джиннов
переведено
Сборник

Хозяева джиннов

11
киберпанк альтернативная история исторический фэнтези научная фантастика фантастика
нетрадиционные отношения тайна
Каир, 1912 год. Фатима эль-Шаарави — самая молодая женщина, работающая в Министерстве алхимии, заклинаний и сверхъестественных сущностей. Впрочем, новичком в своем деле ее назвать трудно, особенно после того, как прошлым летом агент Фатима предотвратила разрушение Вселенной. Поэтому, когда кто-то убивает всех членов тайного общества, посвященное одному из самых известных людей в истории — аль-Джахизу, к делу привлекают именно ее. Аль-Джахиз изменил мир сорок лет назад, когда приоткрыл завесу между царством магии и царством людей и исчез в неизвестности. Убийца утверждает, что он и есть аль-Джахиз, вернувшийся, чтобы осудить современный мир. Его опасные магические способности провоцируют беспорядки…


Добавить похожее на Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Оцените Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан


Добавить похожее на Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
Меню