Похожее на Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход по жанрам и пользовательским оценкам

фантастика фэнтези киберпанк
2 .5
Assassin's Creed. Тайный крестовый поход
переведено

Assassin's Creed. Тайный крестовый поход

16
Assassin's Creed. The Secret Crusade
фантастика киберпанк фэнтези исторический детектив
книги по играм
Никколо Поло, отец Марко Поло, наконец решается рассказать историю, которую держал в тайне всю жизнь: историю Альтаира — одного из выдающихся членов братства ассасинов. Альтаиру поручена миссия исключительной важности, и он отправляется странствовать по Святой Земле. Чтобы доказать свою верность братству, он должен уничтожить девять заклятых врагов ассасинов, включая великого магистра ордена тамплиеров. Эта миссия не только откроет Альтаиру истинный смысл Кредо, она изменит ход истории человечества. Основой для книги послужила популярная компьютерная игра компании «Ubisoft».
5 .0
Алмазный всплеск
завершён

Алмазный всплеск

фантастика киберпанк приключения фэнтези
Представившись сестрой самого знаменитого пирата Патины, маленькая рыжая эльфийка Эви просит помощи у контрабандиста Джа в возвращении приза, полученного за победу в гонке на Арене. Всё же оказывается намного сложнее… © Тимон Входит в: — цикл «ПАТИНА — Магическая Сеть» — сборник «Книга дракона», 2006 г. — антологию «Фэнтези-2006», 2005 г.
5 .0
Аэлита. Новая волна: Фантастические повести и рассказы
завершён
Сборник

Аэлита. Новая волна: Фантастические повести и рассказы

социальный фантастика научная фантастика фэнтези киберпанк
В книгу включены произведения молодых перспективных авторов, представляющих основные направления фантастики начала нового столетия.Центром притяжения для них стал старейший российский фестиваль фантастики «Аэлита», который всегда поддерживал лучшие творческие силы в этом самом непредсказуемом литературном жанре.
4 .5
Бастион Одесса
завершён

Бастион Одесса

6
киберпанк фэнтези фантастика боевик
Наш современник-одессит втянут в магомеханическом мире Горта в противостояние с некромантами и гильдией убийц. Тихо вернуться домой не получится. Что ж, придётся немного изменить местный мир, используя знания Земли. А что? Ведь если не можешь остановить процесс, остаётся его возглавить!..
5 .0
Воины Крови и Мечты
переведено
Сборник

Воины Крови и Мечты

социальный драма детектив фэнтези научная фантастика киберпанк боевик юмор фантастика
Боевые искусства — это нечто большее, чем хорошо поставленный удар, мгновенная реакция и умение видеть ошибки врага. Это образ жизни, в основе которой гармония и спокойствие, какие бы шутки не выкидывала судьба. Герои этой книги — бойцы карате и кэндо, кэмпо и нин-дзюцу. Их путь — путь меча и кулака, путь романтики и благородства, путь приключений и подвигов, к вершинам славы и мастерства.
4 .5
Вокзал потерянных снов
переведено

Вокзал потерянных снов

13
Perdido Street Station
фантастика фэнтези киберпанк
Впервые на русском — новый фантасмагорический шедевр от автора «Крысиного короля». Книга, которую критики называли лучшим произведением в жанре стимпанк со времен «Машины различий» Гибсона и Стерлинга, а коллеги по цеху — самым восхитительным и увлекательным романом наших дней. В гигантском мегаполисе Нью-Кробюзон, будто бы вышедшем из-под пера Кафки и Диккенса при посредничестве Босха и Нила Стивенсона, бок о бок существуют люди и жукоголовые хепри, русалки и водяные, рукотворные мутанты-переделанные и люди-кактусы. Каждый занят своим делом: хепри ваяют статуи из цветной слюны, наркодельцы продают сонную дурь, милиция преследует диссидентов. А к ученому Айзеку Дан дер Гримнебулину является лишенный…
завершён

Дорога на Торхольм

киберпанк фэнтези научная фантастика фантастика
Команда беглецов из нашего мира, пережив его крах, оказывается в мире Ванахейм: мире, где эльфы поработили людей и сделали из них кормовую магическую базу. Лидер группы, приняв титул конунга и имя Вальдура Арвенстарского, решает вступить в неравный бой и организовать восстание против эльфийского владычества. Конунг Вальдур в своей борьбе, кроме применения новых военных технологий, делает также ставку на религию, веру в человеческого бога Маниту, которая должна объединить всех последователей. Основав первый независимый город людей, и дав ему имя Пандора, конунг с небольшим отрядом отправляется в город Торхольм в поиске информации и возможных союзников.
4 .8
Дочь железного дракона
переведено

Дочь железного дракона

фантастика фэнтези киберпанк
Майкл Суэнвик, один из основателей (вместе с Брюсом Стерлингом и Уильямом Гибсоном) киберпанка, пишет книгу судьбы сначала девочки, затем женщины, выкраденной в молодом возрасте из земной семьи и перенесенной в жестокий мир эльфов и паровых драконов. Невероятный сплав технического триллера и психологической фэнтези. Драконов собирают на фабриках, грузы перевозят странные чудовища, а маленькая девчонка — то ли фея, то ли нет — похищает старого железного дракона и улетает в неизвестный, злой и прекрасный мир войн и любви...Переводчик Александра Петрова, за блестящий перевод романа «Дочь железного дракона», была удостоена премии «Странник» (1997).
5 .0
Другой Мир
переведено

Другой Мир

47
Another World
мистика фантастика постапокалиптика боевик трагедия приключения романтика исторический комедия драма сэйнэн киберпанк фэнтези триллер детектив ужасы
монстр девушки призраки становление личности сверхъестественное героическое фэнтези главный герой мужчина мрачный мир призыватели воспоминания из другого мира политика исекай ранги силы путешествие в другой мир скрытие личности умный главный герой психология борьба за власть преступники / криминал демоны реинкарнация магия главный герой имба антигерой повседневность зверолюди выживание монстры прыжки между мирами
Я был одним из сильнейших магов своего времени. Мной сплетались заклинания, способные растереть в прах небольшой город. Я призывал и изгонял высших демонов. Но смерть в том или ином виде настигает каждого. Чтобы выжить, мне пришлось заключить сделку с Лордом Хаоса. Всего лишь полсотни душ. Не такая уж и великая цена в обмен на возможность продолжить существование. Пусть в другом мире и в другом теле.
4 .5
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
завершён

Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

8
фэнтези фантастика киберпанк
Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как…
4 .4
Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
завершён

Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва

7
фантастика фэнтези приключения киберпанк
Смертоносная поступь кровопролитных битв и сражений вплотную подошла к русскому кластеру игрового мира. В ход идут интриги, запугивания, хитроумные ходы, неожиданные союзы и вероломные предательства. Это уже не стенка на стенку, или клан на клан, не грызня за богатые ресурсами места. Это полномасштабная война, от которой содрогнутся даже боги, война цивилизаций, война религиозных верований. В такие моменты время выбирает лидеров нации. Глеб теперь не просто глава одного из кланов, он настоящий вождь, ведущий свой народ к победе над агрессивными полчищами врагов. Вождь, без права на сомнение, вождь без права на ошибку. ©MrsGonzo для LibreBook
5 .0
Исчезновение во тьме
переведено

Исчезновение во тьме

киберпанк фэнтези научная фантастика фантастика
В мире американского фантаста Никса Смита переплетаются две реальности: земная и компьютерная.Таинственный вирус, проникший в глобальные информационные сети, уничтожил ряд высоких технологий, а геополитическая катастрофа во второй половине XXI века качественно изменила население Земли. Планету заселили эльфы, тролли, гоблины, а у людей развились магические способности. Одной из наиболее распространенных профессий стал промышленный шпионаж. Этим и занимается главный герой Рико вместе с командой друзей, представителей новых рас. Шпионы действуют сразу в двух реальностях – привычной и компьютерной. Во вторую им открыт доступ благодаря новым технологиям и специальной подготовке.
завершён

Когда нет сердца

киберпанк фэнтези научная фантастика фантастика
Это сон, по горячим следам записанный на бумагу.
завершён

Лезвия Судьбы

фэнтези киберпанк научная фантастика фантастика
Парочка бывших сисадминов и семеро хакеров, из нашего мира, пережив крушение страны, попадают в другой мир. Они обнаруживают, что их текущие Враги носят то же название. Магия и IT технологии. Что из них сильнее? И что будет если их объединить? Цели у героев прежние, методы неизменны, их профессиональный опыт бесценен. Сумеют ли они выжить и добиться победы?
завершён

Ловец богов

фантастика фэнтези киберпанк научная фантастика
Сплав фэнтези и кибер-панка. Как отличить истинного Бога от паразитов, питающихся людскими душами? Как поверить в то, что не является истиной? И кто такие Ловцы — коллекционеры душ или рыцари Цепочки Мироздания?..
0 .0
Моё убежище может бесконечно повышать уровень!
переведено

Моё убежище может бесконечно повышать уровень!

199
My Post-Apocalyptic Shelter Levels Up Infinitely!
фэнтези научная фантастика киберпанк приключения постапокалиптика боевик фантастика
главный герой мужчина выживание
Когда надвигалась катастрофа, группа выживших переселилась в опустошенный мир и была брошена вызов игре на выживание. От ужасающих кислотных дождей до бесконечных стихийных бедствий, небеса горят, в то время как земля горит, радиация свирепствует, и никто не избавлен от опасностей этого адского пейзажа. Единственный способ выжить-это построить убежище и постепенно модернизировать его в надежде пережить еще один день. К счастью, Су Мо пробудил Систему выживания Судного дня, которая позволила ему бесконечно повышать уровень и улучшать свое убежище! Деревянная дверь главного укрытия может быть преобразована в металлическую дверь, которая, в свою очередь, преобразуется в композитные ворота; деревянные…
4 .4
Море Имен
завершён

Море Имен

фантастика киберпанк фэнтези научная фантастика
Студент-отличник Алей Обережь находит работу в IT-компании. Под договор о неразглашении подпадают не только коммерческие тайны. Награды и премии: Странник, 2013 // Лучший сюжет
4 .6
Московский клуб
завершён

Московский клуб

4
фэнтези фантастика киберпанк научная фантастика
Казалось бы, они предусмотрели все и победа — неминуема. За ними стояла вся мощь Поднебесной, на их стороне выступал владелец крупнейшей корпорации, на них работал лучший ломщик на свете. Казалось, что гениальное открытие московских ученых, способное изменить измученный энергетическим голодом мир, — уже у них в кармане. Но полковник Тао и его друзья не учли некоторых мелочей. Например, того, что глава всесильной Службы Безопасности Анклава Москва Макс Кауфман по прозвищу Мертвый, слывущий человеком жестким, но недалеким, оправдает свою репутацию лишь наполовину… *** Перед нами мир ближайшего будущего. Запасы нефти и природного газа на исходе. Развитие нано- и цифровых технологий, генной инженерии…
0 .0
Номенклатура ночи
переведено

Номенклатура ночи

165
Night’s Nomenclature
драма киберпанк приключения фэнтези научная фантастика боевик фантастика
политика борьба за власть умный главный герой сверхъестественное скрытие личности путешествие в другой мир прыжки между мирами школа главный герой мужчина культивация ранги силы
Главный герой Цин Чэнь однажды обнаруживает на своей руке таймер обратного отсчета. Что произойдет, когда таймер дойдет до нуля? Возможно твое будущее больше не будет таким, каким ты мог себе его представить. В голубых и фиолетовых неоновых огнях, под плотным стальным небом, передняя часть потока данных – это мир после технологической революции, граница между реальностью и иллюзией. Сталь и тело, прошлое и будущее. Здесь внешний и внутренний миры сосуществуют, и все, что впереди, похоже на стену времени прямо перед тобой. Постепенно сгущается тьма. Но запомни, друг мой, с тьмой не справляются мягко - её изгоняют огнём.
завершён

Попаданец

киберпанк фэнтези боевик научная фантастика фантастика
Введите сюда краткую аннотацию
5 .0
Последний штрих
завершён

Последний штрих

фэнтези киберпанк научная фантастика фантастика
Фэнтези на просторах РуНета. Роман в письмах (электронных и бумажных), а так же в SMS'ках и комментариях. Про вампиров, оборотней, зомби и порнографию. Такого вы точно ещё не читали.
4 .9
Создания света – создания тьмы
переведено

Создания света – создания тьмы

44
Creatures of Light and Darkness
научная фантастика мифы и легенды фэнтези киберпанк философский фантастика
Два бога, два дома, одна большая игра, и вечная война между жизнью и смертью, между добром и злом. Чтобы сохранить свои владения, Анубис, бог мертвых, отправляет своего подданного с миссией мести. В то же самое время, Осирис из дома жизни посылает своего сына, Хора, с точно такой же миссией. Эти воины, ради выполнения миссии, были готовы к схватке с любым противником, но не к тому, что плачет в ночи, абсолютному злу, способному поглотить вселенную. Роджер Желязны предлагает читателю удивительный сплав мифологии и научной фантастики. Он пишет о достижениях науки, как будто это волшебство и магии, как если бы это была наука. (с) MrsGonzo для LibreBook
4 .6
Судьба клана
завершён

Судьба клана

3
фантастика фэнтези киберпанк
Захватывающие приключения Роса в волшебном мире Вальдиры продолжаются! Тернист и опасен путь к вершине, но настоящий герой никогда не пасует перед трудностями и добивается цели. Оказавшись втянутым в разборки кланов, Рос старается любым способом выполнить миссию, несмотря на нескончаемые препятствия на своем пути. Предательство и настоящая дружба, любовь и ненависть – все перемешалось в безумном калейдоскопе событий…
5 .0
Фальшивые лабиринты, или Иллюзия отражений
завершён

Фальшивые лабиринты, или Иллюзия отражений

13
фэнтези киберпанк научная фантастика фантастика
Роман в стиле «интеллектуального фэнтези» с элементами пародии. Здесь тесно - до взаимопроникновения — переплелись компьютерный и сказочный миры, на каждой странице встречаются неожиданные повороты сюжета, невероятные приключения и парадоксальные ситуации.
1 .8
Хозяева джиннов
переведено
Сборник

Хозяева джиннов

11
альтернативная история исторический фэнтези научная фантастика фантастика киберпанк
тайна нетрадиционные отношения
Каир, 1912 год. Фатима эль-Шаарави — самая молодая женщина, работающая в Министерстве алхимии, заклинаний и сверхъестественных сущностей. Впрочем, новичком в своем деле ее назвать трудно, особенно после того, как прошлым летом агент Фатима предотвратила разрушение Вселенной. Поэтому, когда кто-то убивает всех членов тайного общества, посвященное одному из самых известных людей в истории — аль-Джахизу, к делу привлекают именно ее. Аль-Джахиз изменил мир сорок лет назад, когда приоткрыл завесу между царством магии и царством людей и исчез в неизвестности. Убийца утверждает, что он и есть аль-Джахиз, вернувшийся, чтобы осудить современный мир. Его опасные магические способности провоцируют беспорядки…


Добавить похожее на Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход
Оцените Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход


Добавить похожее на Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход
Меню