После уничтожения Монархии и порицания Императором Легиона Несущих Слово, примарх Лоргар провел многие годы, ища среди звезд вселенскую истину космоса. Когда же он, в конечном итоге, прибыл глубоко заглянуть внутрь Ока Ужаса, то обнаружил, что Око глядит в ответ.Теперь под руководством демона Ингефеля он предпринимает священное путешествие в самое сердце Хаоса и видит, что вся судьба человечества и Империума может опираться лишь на несколько ключевых событий. Когда Великий крестовый поход сжигает сам себя в огне предательства и лжи, Лоргар обдумывает цену собственных амбиций и начинает путь к вечному проклятию.
фантастикаэпическийфэнтезибоевикмифы и легендыприключениямистикагероика бестселлерсовременная зарубежная проза
«Сага о Гуине» - японский героический фэнтези эпос, развивающийся в том же ключе, что и «Конан-варвар» Роберта Э. Говарда. Более ста томов, 25 миллионов копий, проданных только в Японии. В России, на сегодняшний день, издано всего три тома. «Битва в Носферусе» - третья из них. «Сагу о Гуине» часто называют ответом Японии на «Властелина колец». Гуин – могучий воин, лишенный памяти о собственном прошлом. Единственным ключом к прошлому стала маска леопарда, словно приросшая к его телу. Взяв под опеку двух близнецов королевской крови, Ремуса и Ринду из Парроса, бесстрашный герой должен пересечь воды коварной реки Кес и направиться в бесплодные земли Носферуса, где их поджидает пятнадцатитысячная…
эпическийбоевикфантастика насилие и жестокостьвойна
Идет 32–е тысячелетие, после Ереси Гора минуло тысяча лет. Очищение завершено и Империум на вершине могущества со времен Великого Крестового похода. Выследив Магнуса Красного на Гангаве Прайм, Космические Волки поспешили напасть на демона-примарха. В то самое время, когда Великий Волк Харек Железный Шлем приближается к своему древнему врагу, огромные силы Тысячи Сынов осадили Клык на родном мире Космических Волков. Идет отчаянная битва, в которой воины Волчьего Лорда Вэра Грейлока пытаются отбросить атакующие войска, прежде чем падут последние из их укреплений. Хотя кораблю скаута Хаакона Черное Крыло удалось прорваться, чтобы вызвать Великого Волка Харека Железного Шлема на Фенрис, никто из…
Долгожданное продолжение истории о братьях, начатой романами «Тайный воин» и «Царский витязь»! Второй десяток лет длится зима, постигшая мир. Всё свирепее метели, всё беспощаднее морозы, но люди живут, странствуют, отстаивают каждый свою правду... Юный царевич проходит новые испытания, доказывая, что достоин править отеческим городом Шегардаем. Удастся ли ему увезти с собой сестру, которой уже начали подыскивать выгодного жениха? Между тем истинного наследника престола, ставшего витязем, после ранения оставляют отлёживаться в деревне. Его инкогнито раскрыто, и воевода приказывает ему следовать в Шегардай, чтобы наконец прояснить порядок престолонаследия. Но тут приходят неожиданные известия.…
героикафэнтезибоевикэпическийпостапокалиптикафантастика боевые искусствавысокое фэнтезимифологическое фэнтезииные мирырусское фэнтезиэкологические катастрофыстановление героясовременная русская проза
Долгожданное продолжение истории о братьях, начатой романами «Тайный воин» и «Царский витязь»! Второй десяток лет длится зима, постигшая мир после космической катастрофы. Всё свирепее метели, всё беспощаднее морозы, но люди живут, путешествуют, отстаивают каждый свою правду… Линии судеб героев неуклонно указывают на город Шегардай. Сюда прибывает официальный престолонаследник: успешное правление в городе, где когда-то властвовал его отец, должно открыть юноше дорогу к царскому трону. На праздник стекаются самые разные люди, в том числе потешники-скоморохи. Кто заподозрит, что молодой витязь, охраняющий лицедеев, тоже имеет право на державный венец? Хромой раб, творец удивительных песен, решается…
«Сага о Гуине» - эпическое фэнтези, своеобразный японский аналог европейской серии о Конане-варваре, основу которому заложил Э. Говард. На сегодняшний день серия включает более ста книг, 25 млн. проданных копий только в Японии. Гуин – могучий воин, который не может вспомнить свое прошлое. Единственным ключом к нему является маска леопарда, мистически привязанная к его лицу, да еще двое царственных близнецов – Ремус и Ринда, которых он взялся опекать. На пути по возвращению престола близнецам, к ним присоединились Суни, девушка-обезьяна и наемник Истван с туманным прошлым. Теперь на их пути бурная река и бесплодные земли, где героев ждут испытания и опасности. И это не считая могучей 15-тысячной…
психологическийфантастикаэпическийфэнтезибоевик иные мирысовременная зарубежная прозарелигияспасение миратехнофэнтезисверхъестественные способноститемное фэнтезимессия
Прошло двадцать лет после первого появления в истории Анасуримбора Келлхуса. Теперь он истинный Аспект-Император и его Великая Ордалия движется в гибельную пустошь Древнего Севера чтобы сорвать нечестивые планы Консульта. Маг-отступник Ахкеймион ведет свою разношерстную экспедицию к легендарным руинам Сауглиша. Сможет ли он пережить и осознать истину, которая должна ему открыться? Через этот хаос идет Воин Доброй Удачи, ассассин и мессия, выполняя миссию столь же древнюю, как и сам мир... Мир мифов, насилия и предательского колдовства..
Много лет назад орден Испивающих Души порвал с Адептус Астартес, избрав собственный путь служения Императору. Изгои и мятежники для Империума, они по-прежнему служат ему, защищая его миры. Перехватив призыв о помощи имперской планеты Ванквалис, подвергшейся нашествию орков, командор ордена, библиарий Сарпедон, решает идти на помощь, в глубине души надеясь восстановить доброе имя ордена и вернуть благосклонность Империума. Но среди Испивающих появляется новый амбициозный лидер, желающий взять бразды правления в свои руки. Эти проблемы усугубляются появлением на Ванквалисе Воющих Грифонов, ордена Космодесанта, охотящегося за носителями Черной Чаши. А мифы и предрассудки приписывают обладание Граалем…
героикафэнтезибоевикприключенияфантастикаэпический спасение миратемные силысовременная русская прозамагические мирымифические существа
Араллор — мир-загадка. Под его поверхностью бушует тёмное пламя, сам он пронизан потоками магии, и каких только существ в нём не встретишь! Люди и орки, сидхи и мантиды, гномы и кобольды… Но даже такой богатый чудесами мир рано или поздно становится тесен. На Дальнем Севере набирает силу таинственная Ведьма, маги империи Корвус погрязли в интригах, а некие пришельцы из ниоткуда, троица "свободных чародеев", кажется, задумали небывалое… Только похоже, что за всем этим стоят какие-то иные силы, и происходящее в Араллоре — только отражение истинной борьбы. В центре событий волею судьбы оказываются орка-рабыня Шаарта, молодой некромант Рико и имперский маг Публий Маррон. Сумеют ли они разобраться…
Warhammer 40.000 Антология "Герои Космодесанта" под редакцией Ника Кайма и Линдси Пристли: 1. Рассказ "Жатва черепов" — автор Грэм Макнилл; 2. Рассказ "Опасная гонка" — автор Крис Роберсон; 3. Рассказ "Отступники" — автор Гэв Торп; 4. Рассказ "Честь злодеев" — автор Дилан Оуэн; 5. Рассказ "Огни войны" — автор Ник Кайм; 6. Рассказ "Лабиринт" — автор Ричард Форд; 7. Рассказ "Охота за головами" — автор Стив Паркер; 8. Рассказ "И да, они не ведают страха..." — автор Даррен Кокс; 9. Рассказ "Сумерки" — автор Питер Фахервари; 10. Рассказ "Одна ненависть" — автор Аарон Дембски-Боуден;
Ваксиллиум Ладриан много лет боролся с тайной криминальной организацией под названием Круг, возглавляемой его сестрой Тельсин. В конце концов возраст взял свое, и Вакс занялся политикой и воспитанием детей. Но теперь Уэйн и Мараси обнаружили свидетельства того, что Круг возобновил свою деятельность, чрезвычайно опасную для страны. На руку преступникам играет конфликт между столицей Эленделем и Отдаленными Городами. Соседи, жители недавно открытого Южного Континента, грозят если не войной, то серьезными неприятностями, а у Гармонии, бога — покровителя Скадриаля, полно своих забот. В ходе эксперимента над редкими металлами Вакс совершает пугающее открытие, и ему приходится вернуться к ремеслу законника...…
Доктор Смит: Мы добрались до той огромной расщелины, найденной спелеологами. Доктор Лонг и мистер Дерлет устанавливают измерительные приборы. (пауза) А где Картер? Куда опять подевался этот парень…
Временной период: 3643 года до «Новой надежды»Тассайе Бариш, матриарх хаттского криминального клана, проводит аукцион, привлекший внимание всей галактики. На торгах присутствуют представители, как Республики, так и Империи ситов. Никто из этих гостей — званых или незваных — не собирается участвовать в аукционе. Они планируют выкрасть приз, который хранится в непроницаемом сейфе. Но, правда, связанная с сокровищем, смертельно опасна. В конечном итоге ситы и джедаи, Республика и Империя, должны сделать нечто такое, чего никогда раньше не делали и чего от них никогда бы не добились никакие агенты добра и зла: объединить усилия, чтобы остановить могущественную угрозу, способную уничтожить всю галактику.Место…
После многих злоключений и невзгод Странник сумел найти островок безопасности в землях, изуродованных катаклизмом, демонами и мутантами. Но спокойствие не вечно, ведь на юге снова проснулся Разлом, откуда в этот мир изначально проникли инфернали, разрушившие человеческую цивилизацию. Только на этот раз из Разлома появляется создание, которого боятся даже чудовища, создание, одинаково опасное и для людей, и для монстров. И в ответ на новую угрозу оживает Злость, меч Странника, живой и обладающий собственным сознанием осколок погибшего полубога. Но воин больше не хочет идти в бой, и тогда мечу приходится найти себе нового хозяина и отправиться с ним в путь, хочет его новый владелец того или нет.…
Дикие непревзойденные воители с планеты Фенрис, Космические Волки - потомки примарха Лемана Русса. Немногие могут выстоять против первобытной ярости этих героев в сражении. Волки Ингвар и Гуннлаугур встречаются после полувека службы в разных местах. Их отправляют на защиту важного храмового мира от несущей чуму Гвардии Смерти. Там Серые Охотники столкнутся с набожными Сестрами Битвы, которые относятся к Космическим Волкам немногим лучше, чем к противостоящему им врагу. Когда неприятель замыкает кольцо окружения и правда о предательстве всплывает наружу, Гуннлаугур и его воины должны объединить силы - несмотря на внутренние раздоры, способные разорвать стаю на части.
Кто знает, куда ведут дороги Добра и что позволяет Злу поселиться даже в самых благородных сердцах? Неведение дарует людям мир, хотя бы на время. Но мир – куда более опасное дело, чем война. В мирное время беды следует ждать везде – и она непременно приходит – от рук врага и от слов друга.Повелителю Дома Скал Ричарду Окделлу и Наследнику Дома Молнии Роберу Эпинэ отведены не самые счастливые роли в политической мистерии королевства Талиг и всех Золотых Земель. Что ждет их и что ждет Золотые Земли? Удержится ли мир и дальше на острие клинка Первого маршала Талига Рокэ Алвы или сорвется в пропасть?
Вторая часть цикла "Хроники дождевых чащоб". Драконы и их хранители медленно продолжают прокладывать путь в поисках Кельсингры. Люди и драконы постепенно узнют друг друга. Многие опасности подстерегают их на пути к таинственному городу. На многие вопросы им придется ответить. Почему драконы вымерли? Куда делись Старшие? Кто они? И куда пропал Сессурия? Все ответы в Кельсингре...
философскийпсихологический современная русская проза
Елена Долгопят — прозаик, сценарист. Автор книг "Тонкие стекла", "Гардеробщик", "Родина", "Русское". В 2017 году сборник рассказов "Родина" вошел в шорт-лист премии "Национальный бестселлер". Человек смотрит на себя в зеркало и видит в нем постороннего. В чем причина? Инерция жизни, когда человек перестает чувствовать себя живым, перестает видеть и слышать, а каждый новый день повторяет предыдущий? Страх жизни и смерти? Страх быть? Или зависть к чужой жизни и чужой судьбе? Рассказы Елены Долгопят в новом сборнике "Чужая жизнь" развлекают и пробуждают читателя от инерции. Хотя бы на мгновение мир предстает странным. "Каждый рассказ болезненно бередит душу чувством непрочности, а то и призрачности…
Это — мир дождей и туманов, высоких замков и таинственных полумонашеских орденов, в которых передается из поколения в поколение умение улавливать чужую магию. Это — мир плащей, что делают их обладателей невидимыми, мир жестоких молодых королей и циничных юношей-инквизиторов. Мир, в коем воины принимают имена Клинков — и становятся клинками, защищающими тех, с кем связаны магическими Узами. Это — мир интриг. Мир страстей. Мир высокого колдовства — светлого и темного. Мир, в котором ищут лишь золота, власти и бессмертия. А ищущие — обрящут. Это — мир золоченой цепи…
Это – мир дождей и туманов, высоких замков и таинственных полумонашеских орденов, в коих из поколения в поколение передается умение улавливать чужую магию. Это – мир, где воины принимают имена Клинков и становятся клинками, защищающими тех, с кем связаны магическими Узами… Ныне же верность, лучшее из качеств Клинка, обернулась для отважного сэра Бомона опалой и ссылкой – ведь правящий ныне король полностью подчинен власти своего тестя, полубезумного царя варварской Скиррии, а тот не остановится ни перед чем, лишь бы разрушить силу Клинков – и завладеть тайной связующих их Уз…
Это — мир дождей и туманов, высоких замков и таинственных полумонашеских орденов, в коих из поколения в поколение передается умение улавливать чужую магию. Это — мир, где воины принимают имена Клинков и становятся клинками, защищающими тех, с кем связаны магическими Узами… Ныне сила Уз — единственное, на что может положиться юная Малинда, принявшая тяжесть венценосной доли. Однако Клинки — и величайшая опасность для молодой королевы, ибо именно против их власти восстает армия мятежников огнем и мечом прокладывающая путь к столице…
Это — мир дождей и туманов, высоких замков и таинственных полумонашеских орденов, в коих из поколения в поколение передается умение улавливать чужую магию. Это — мир, где воины принимают имена Клинков и становятся клинками, защищающими тех, с кем связаны магическими Узами…
БОЛЬШАЯ ИГРА ЗАВЕРШАЕТСЯ! Наступают дни гнева, дни выбора, дни искупления. Возвращается с огнем и мечем мститель. Приспело время исполнения Великого Пророчества. «Во гневе сойдет Освободитель в Таргленд. Боги да бегут от него; склонят они головы свои перед ним, падут ниц у ног его.» Близок час смерти самой Смерти, но сильно и могущественно зло, и исход игры — где-то в БУДУЩЕМ НЕОПРЕДЕЛЕННОМ...
«Корабль судьбы» - Заключительная часть потрясающей эпической «Саги о живых кораблях». На наполненных ветром парусах, захватывающая история семьи Вестрит несется к финалу, попутно раскрывая секреты и тайны многочисленных персонажей. Алтия Вестрит, набрав ненадежную команду на непредсказуемый корабль «Совершенный», все же, полна решимости вернуть «Проказницу». Но ее нынешний истинный владелец, безжалостный пират Кеннит, именно в «Проказнице» видит ключ к жизненному успеху. Морские змеи близки к разгадке своего происхождения и предназначения. Удачный разорен войной. Мальта, спасая Сатрапа, чуть было не рассталась с собственной жизнью. (с) MrsGonzo для LibreBook