Онлайн чтение книги Наш дерьмовый клуб социальных игр сделает самую эпическую игру Our Crappy Social Game Club Is Gonna Make the Most Epic Game
1 - 1

Клик. В тот момент, когда дверь открылась, болтовня между членами клуба, заполнявшая весь конференц-зал, превратилась в тишину. У Курэнай Аканэ, президента клуба, были длинные прямые чёрные волосы, которые немножечко изгибались около её талии. Она была в центе этой тишины, и её шаги отчётливо прозвучали, когда она вошла в комнату.

На мгновение Ширасеки Кай встретился с ней взглядом, когда та посмотрела в его сторону. Он сразу же отвёл глаза, потому что кроме этого он ничего не мог сделать. Если бы у него была возможность, он тут же убежал, но он прекрасно понимал, что его в любом случаи прижмут к стенке за его действия.

В комнате стоял большой круглый стол, рядом с белой доской (в отличие от классной доски, которыми были оборудованы большинство классов). Повернувшись спиной к доске, Аканэ заняла центральное место и сразу же начала говорить: «Прошу прошения за опоздание, - начала она. – А теперь давайте начнём наше еженедельное собрание».

На самом деле она опоздала на встречу, которая началась в 18:00, примерно на 30 секунд. Это была ерунда, за которую не следовало просить прощение, но она была из того типа людей, которые относились к себе строже, чем к остальным. Ну и конечно же, она требовала от остальных того же: завоевание одобрения их президента было целью каждого члена клуба.

«В этот раз у нас больше глаз и ушей, чем обычно, продолжила она, - но это не меняет того, что нам нужно сделать. Как обычно, я хотела бы сначала послушать отчёт первой команды».

«Так точно».

За столом было ещё десять учеников.

Если представить, что подавляющее большинство участников клуба считаются непризнанными президентом, то эта десятка за столом была бы исключением из этого правила – они были теми, чьи достижения она уже признала. Каждый из них был руководителем, ответственным за надзор, за разработку и за управление социальной игрой, созданной Клубом Разработки Социальных Игр Средней Школы Цукигасэ.

Ученик, исполняющий обязанности руководителя первой команды, потянул к себе провод и подключил его к своему ноутбуку. Вскоре после этого на доске появилась проекция его презентации.

«Первая команда докладывает. Первой команды, ответственная LW, вчера выпустила новую гачу, - сказал он. Как вы можете видеть на этом графике…» В презентации руководителя был показан линейный график, отражающий все продажи за прошлую неделю, с увеличением продаж за предыдущий день. «Это не плохие показатели для только выпущенной игры. Тем не менее, мы внедрили популярных персонажей, так что ждём результатов. Что касается примечательных моментов, и хотя это моё личное мнение, похоже, что ARPPU растёт, когда мы выпускаем персонажей лоли, которые находят отклик у пользователей–»

«Кхахаха! Что за хрень ты несёшь?! – обрывая его со смехом, сказал крупный, похожий на медведя руководитель третьей команды. – Да не могут лольки быть причиной этих продаж! Просто в паке с ней есть эльфийка с огромными сиськами! Это же очевидно, что покорили юзеров!»

Директор первой команды вздохнул: «Благодарю за ваше мнение. Вот теперь, кажется, я понял, почему ваш проект “BloodSat” имеет огромное количество обзоров, в которых говориться, что “Все, что есть в этой игре, – это девушки с большой грудью”».

«Чё?! Ты на что-то намекаешь?!»

«Я уверен, что ты понял, про что я говорю. Иначе с чего бы тебе так бурно реагировать?»

Социальная игра, разработанная третьей командой, была известна как “BloodSat” сокращённо от “Blood Satisfaction”. Эта была игра, в которой главный герой был заключён в заброшенном замке Королевой Вампиров, для того чтобы понять человеческое общество. Находясь взаперти, ГГ будет взаимодействовать с различными вампирами в жанре RPG с влиянием галге [Это игра, в которой нужно взаимодействовать с девушками нарисованных в стиле аниме.] Эти “взаимодействия” часто включали в себя фансервис, и почти все вампиры с красивым личиком и замечательной фигурой… короче у них была большая грудь. Эта социальная игра оперировала исключительно на одну группку людей.

«Мне не нужны здесь пустые разговоры, - одного этого ледяного предупреждения от Аканэ хватило, чтобы два руководителя закрыли рты. –  Вам двоим не нужно высказывать своё личное мнение, - строго продолжила она. – Плюс, нет никакой необходимости что-либо добавлять к вашей презентации только потому, что сегодня здесь находятся ваши подчинённые. Сначала сухие цифры. А ваше мнение мы можем выслушать попозже».

«…извините», - сказала руководитель первой команды, который сразу же возобновил свой доклад по темам, которые он подготовил. Проект первой команды “LW” также известный как “Last World”, была самой долго играющей социальной игрой в нашем клубе. Сама игра была простой пошаговой фантазийной RPG, но добавление совместной игры и частые обновления, опирающиеся на современные тренды, позволило ей собрать большую базу игроков.

После выступления первой команды, настал черёд второй, затем третьей и так далее. Обычно единственными людьми, которым было разрешено участвовать в еженедельных пятничных встречах, были Аканэ (единственный продюсер клуба) и десять руководителей команд. Но сегодняшняя встреча отличалась тем, что всем членам клуба было разрешено участвовать. Это означало, что в конференц-зале собралось более 300 человек, и это также было причиной присутствия Кая, хотя его бы всё равно вызвали, даже если бы собрание не было открыто для всех.

Истинная причина, по которой все участники собрались на собрание, была проста. Это было для того чтобы услышать отчёт от десятой команды (команды в которой был Кай) и ничего больше. Доклады продолжались и продолжались, пока не пришло время Гинзё, руководителя десятой команды.

«Доклад десятой команды… У нас много вещей, о которых мы должны сообщить сегодня, - начал Гинзё. – Во-первых, наши продажи: наша команда в начале этой недели запустила мероприятие в честь юбилея, игре исполнился один год, в “Rondo”. Благодаря нашей предварительной акции мы увидели всплеск активных пользователей и ожидали увидеть наши самые высокие доходы… Но на данный момент, мы ещё не получили каких-либо продаж».

После этих слов весь конференц-зал зашевелился и стал наполняться бормотанием. “Пока не удалось добиться каких-либо продаж” означало, что они ничего не заработали, а для команды из Клуба Разработки Социальных Игр Средней Школы Цукигасэ это было немыслимо. К тому же эта была “Rondo”. “Симфонический Оркестр Девочек Рондо” в прошлом месяце уступал только LW по продажам. А теперь вдруг упал до нуля? Да падение продаж было бы ещё понятно, но вообще ничего не заработать, такового точно не произошло бы при нормальных обстоятельствах. Да, “при нормальных обстоятельствах”. «Тишина, - потребовала Аканэ. – Я не помню, чтобы запускала сюда жужжащих насекомых. Цифры не лгут: если вы являетесь членом этого клуба, говорите только правду такой, какая она есть. Гинзё продолжай доклад».

«Основной причиной всего этого было то, что за день до начала мероприятия было выдвинуто обвинение, в котором утверждалось, что “тарифы на гачу в Rondo были подкручены”, - продолжил Гинзё. – Это само собой не правда и выдумки, токай фальсификации не происходит».

«Но пользователи поверили в это», - вмещалась Аканэ.

«… в подтверждение своих слов обвинитель слил в сеть наши основные данные, что и привило к общественному мнению, что всё, что он говорит правда, - сказал Гинзё. – Эти данные тщательно охранялись, поэтому предположение, что их выкрали, посторонние люди, немыслимы. Но на всякий случай я попросил службу безопасности провести расследование, и, как предполагалось, следов взлома не было обнаружено. Единственная возможность, которая остаётся, это… Простите, мне сложно продолжать доклад».

Кай поморщился от выступления руководителя своей команды, которые явно выглядели фальшиво; Гинзё был из тех людей, которые разыгрывают такие представления. Его главной целью было подняться по клубной лестнице, и он был готов сделать всё что угодно ради этого. Все его действия были спланированы для того чтобы мнение людей о нём не упало. Он оставил поиск виновника Аканэ, потому что, якобы, он был самым прекрасным человеком, который верит в своих товарищей до конца… Ну, по крайней мере, этого он добивался своим этюдом.

Утечка содержала инсайдерскую информацию, наряду с совершенно секретными основными данными. Преступник, очевидно, был членом клуба. Скорее всего, он был в их команде. По соображениям безопасности данные каждой команды были доступны только членам этой конкретной команды. Другие участники клуба уже знали об этом и догадывались кто виновник.

Но даже так, он не намеревался предавать своих друзей; всё это было всего лишь спектаклем, который разыграл Гинзё. Поэтому он и не мог назвать имя «Ширасеки Кай», ведь он считал его “своим другом”.

«…Ширасеки, ты здесь?»

«Я», - ответил он, вставая, когда его назвали по имени, и он тут же почувствовал, что за его каждым движениями следят все присутствующие в этой комнате.

«Отвечай ясно и кратко, - проинструктировала его Аканэ. – Наше расследование показало, что обвинение было написано с помощью компьютера, которым ты пользуешься в нашем клубе. У тебя есть, что сказать в своё оправдание?»

«…нет», - его ответ послал ещё одну волну разговоров по комнате. Аканэ взмахнула рукой, как будто дирижёр оркестра, и в мгновение ока все перешёптывания прекратились.

Кай закрыл глаза. Он уже знал слова, которые ему нужно было сказать, но они всё время застревали у него в горле. Он не мог сказать, было ли это из-за того, что у него не было слюны или из-за чего-то другого, но по какой-то причине у него пересохло во рту до самого горла, и ему потребовалось некоторое время, чтобы сделать простой вздох.

Он сделал глубокий вздох и затем открыл глаза. Он собрал всю волю в кулак и проглотил всю влагу, которая накопилась за это время: «Сообщение на том компьютере… было моим, - признался он. – Я и есть виновник».

Он знал, что он должен сказать, когда входил в кабинет, и как только он смог вырвать первые слова из своего рта, остальные слова так и поплелись: «С учётом всего этого, я, Ширасеки Кай из десятой команды…»

И всё что ему оставалось – это попрощаться.

«ухожу из Клуба Разработки Социальных Игр Старшей Школы Цукигасэ».

Примечания переводчика:

ARPPU (англ. Average revenue per paying user, средняя выручка на одного платящего пользователя) – показатель, используемый в основном в приложениях и играх с бесплатной или условно-бесплатной схемой монетизации, показывающий лояльность аудитории к ценам, установленным в проекте.

От переводчика: Я впервые перевожу ранобэ, поэтому не могу сказать: хорошо у меня получилось или нет, нормальное оформление текста или нет, нормально читается или нет. До этого я переводил только мангу, а там, зачастую, только речь персонажей, которую, на мой взгляд, переводить на много легче чем описательные тексты. Короче пишите своё мнение что добавить, что исправить, а что убрать.


Читать далее

1 - 1 17.02.24
1 - 2 17.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть