Школьная жизнь Шибы Тацуи, победившего множество сильных противников, подошла к концу. И он начал двигаться к реализации новых амбиций.
На сцену выходит так называемая "Компания Магиан".
Целью этой организации, исполнительным директором которой стал Тацуя, является защита прав так называемых магиан — людей, имеющих предрасположенность к магии, но не способных использовать её на практическом уровне. Став студентом, Тацуя продолжил неуклонно двигаться к эпохе, когда волшебники смогут жить не как оружие, а как обычные люди.
Само собой разумеется, что позиция Тацуи, теперь имеющего больше влияния, чем у волшебников стратегического класса, привлекла внимание всей мировой общественности. До такой степени, что некая базирующаяся в СШСА ассоциация волшебников под названием FEHR отправила агента с целью исследования действий Тацуи...
Итак, новая история о Шибе Тацуе начинается...
Магия.
Это не выдумка и не сказка, а реальная технология, долгое время незнакомая людям.
Первый зафиксированный случай применения магии произошел в 1999 году.
Инцидент, в котором офицеры полиции с помощью специальных сил остановили теракт, спланированный группой фанатиков, которая пыталась использовать ядерное оружие для исполнения пророчества об уничтожении человечества, стал первым зафиксированным случаем использования магии в современной истории.
Первоначально эти необычные способности назывались «Сверхъестественной силой». Наличие этой силы у человека объяснялось наследственностью или внезапной мутацией, которую невозможно вызвать искусственно и в дальнейшем сделать массовой.
Но это было ошибкой.
Исследования «Сверхъестественной силы» как восточными, так и западными влиятельными странами, выявили существование людей, наделенных «Магией». Поэтому стало возможным воспроизвести «Сверхъестественную силу» посредством «Магии».
Конечно, для этого нужен талант. Только те, кто имеет хорошие способности с самого рождения, могут достичь мастерства, которое поставит их на один уровень с теми, кто обладает способностями в искусстве или науках.
Сверхъестественная сила была систематизирована посредством магии, а магия стала техническим навыком. «Пользователи сверхъестественных сил» стали называться «Операторами магии».
Опытные Операторы магии, способные подавить даже ядерное вооружение, — это мощнейшее оружие страны.
В конце 21-го столетия — в 2095 году, различные страны мира, далекие от объединения, были втянуты в гонку по обучению Операторов магии (Волшебников). (с)
Вам знаком этот слух?
О том, как кое-кто гениальные в играх однажды получили е-мэйл.
В е-мэйле содержались только загадочные слова и «URL-ссылка», указывающая на «некую игру».
Когда они проходят игру… то исчезают из этого мира.
А затем... их приглашают в другой мир.
…Верите ли вы в эту «городскую легенду»? (с)
В ранобэ раскрываются подробности о ключевых персонажах и некоторых героях второго плана, о ком в манге упоминалось лишь вскользь, но их влияние на сюжет определяло ход событий.
«Токийский гуль: Дни» - шесть небольших историй о людях и гулях из вселенной «Токийского гуля». В книге появятся знакомые герои - друг Канэки Хидэёси Нагатика, гуль Сю Цукияма по прозвищу «Гурман», испытывающая симпатии к людям Тока Кирисима, живущая вместе с Токой сирота Хинами Фуэгути, сам Кэн Канэки и другие герои манги.
Том разъяснит некоторые моменты, оставшиеся без ответа в манге и аниме, и поможет лучше понять мотивы поступков героев - как людей, так и гулей.
Читать ранобэ лучше всего после ознакомления с мангой.
oz.by
Что вы будете делать, если однажды проснётесь и обнаружите, что оказались внутри игры, которую всегда любили? Что вы будете делать, когда осознаете, что не просто стали неигровым персонажем, но и вас к тому же забросило назад, в прошлое, до момента, когда игра ещё не была запущена! Что произойдёт, когда две реальности сольются воедино...?
До момента подобного перерождения Хан Сяо был игроком, профессионально занимавшимся прокачкой своего персонажа. Используя знания из своей прошлой жизни, Хан Сяо начинает своё путешествие по этому миру, готовясь к прибытию других игроков.
Микадо Рюгаминэ, несмотря на громкое имя (оно значит «император Горы Дракона») — тихий и скромный парень. Он безвылазно живёт в столичном предместье, а диким тусовкам и ночным прогулкам предпочитает общение по Интернету. Но герою внезапно захотелось нового — и по совету друга детства он переводится в старшую школу Райра, что находится в Икэбукуро — одном из самых весёлых и опасных районов Токио. Прибыв туда, Микадо словно окунается в иной мир, а старый друг Масаоми, подобно Вергилию, постепенно ведёт гостя все глубже по ярусам новой обители.
Очень скоро новосел Микадо узнаёт, что хочешь жить — умей вертеться, уличные банды уже не шалят по-прежнему, русский негр Саймон — мировой парень, а вот местному «бармену» Сидзуо и загадочному торговцу информацией Орихаре лучше под руку не попадаться. И когда Микадо видит городскую легенду — Всадника без головы, то окончательно понимает, что приехал не зря. Отныне главный герой становится частью большого города, жизни и увлекательных приключений среди школьных друзей, уличных и сетевых бандитов, дилеров чёрного рынка, сталкеров, маньяков и сверхъестественных существ.
Фумия Томодзаки — один из лучших геймеров Японии, в игре “Atafami” ему нет равных. Но когда дело касается реальности, он персонаж нижнего уровня. Для Фумии жизнь — отвратительная игра: в ней нет понятных критериев достижения успеха, нет баланса, слабых унижают лишь потому что они слабы, и даже окружающие нередко оказываются пустышками.
Все изменилось, когда Фумия встретил в игре достойного противника, который после дуэли предложил увидеться в реальной жизни. Противником оказалась его одноклассница, идеальная во всем Аой Хинами. В отличие от Томодзаки, Аой знает как играть в эту игру жизни и получать от нее лучшее. Хинами пообещала научить Томодзаки правилам и вывести его на высший уровень.
Будучи одним из многих к этому времени людей ставших "эспером" чьи способности были получены путём операции и на протяжении службы были накоплены с помощью редкой способности "поглощение" после предательской смерти Томоки Каната возрождается в другом мире слабым гоблином по имени Роу. Сохранив все воспоминания и умение "поглощение"из своей прежней жизни,он необычайно быстро эволюционирует, становясь сильнее и получая способности того, кого съест.
Действия книги разворачиваются в альтернативном мире, где существа которых он видел только в фантазиях стали частью его повседневности где правит закон "выживают лишь самые приспособленные". Сможет ли группа обычных гоблинов стать его героями в водовороте блестящих сюжетных поворотов нестандартного сценария?
В далеком будущем империи человечества охватили всю галактику, и великолепная планета Земля превратилась в захолустье на окраине.
В азиатском городе Шанцзинь, мечты Ван Чжэна стать пилотом меха рухнули, когда на вступительном экзамене в колледже его генетическая оценка оказалась равной двадцати восьми, что едва ли выше, чем у животных.
Что еще хуже, людям казалось, что он пытался покончить жизнь самоубийством, после того, как оказался отвергнутым красотками-однокурсницами.
В этот момент, ближайший к его семье человек, старик в книжном магазине через дорогу, пропал без вести, оставив ему только таинственный подарок на день рождения.
Ю Сато 12-летний парень. Его отчим имеет большой долг. У него много чего отняли, включая его жизнь. Однажды он попал в другой мир с довольно-таки халтурной способностью. Продолжат ли отнимать у него, или он станет тем кто будет отнимать?