Персонажи

Онлайн чтение книги Повелитель Overlord
Персонажи

Киино Фасрис Инверн

Принцесса–вампир Утерянной страны

2–е место в Новой Аинз Оал Гоун

Место жительства: Постоянного нет(ходит за Сатору)

День рождения: 41–й день Синего Цвета

Хобби: Путешествовать по миру в компании, чтобы увидеть много всего интересного.

Расовые уровни(всего – 11):

— Истинный Вампир = 7ур.

— Выродившийся Бог(предок вампиров) = 4ур.

Классовые уровни(всего – 23):

— Принцесса–вампир = 3ур.

— Колдун = 8ур.

— Мудрец = 5ур.

— Высший Мудрец = 7ур.

В этом рассказе была показана лишь возможность того, как могла сложиться жизнь девушки по имени Ивилай. Кстати, данные этого листа показывают её состояние на момент эпилога. Сузуки Сатору очень сильный, и поскольку он защищал её, уровень Киино гораздо ниже, чем у Ивилай, и нельзя даже сказать, получила ли она такие же классы. Так случилось из–за того, что она решила отправиться в приключения с Сатору.

Помимо этого, её хобби тоже изменилось, так что она не создавала никаких особых заклинаний.

Ну, взамен она получила классы, которые компенсировали недостатки Сатору (например, классы, связанные со знаниями), поэтому он очень оберегал её. И конечно, еще одной причиной такого отношения к ней было то, что она являлась членом его гильдии.

Её талант можно охарактеризовать как: "Она запоминает любое увиденное заклятие, или которое было наложено на неё, а затем использует его как свое собственное". И это работает даже со Сверхуровневой и Дикой Магией.

Все условия к уровням для запомненного заклятия автоматически считаются соблюдены. Однако, мощь этого заклинания будет соответствовать её способностям, и все требования к компонентам такого заклятия всё ещё должны быть соблюдены (п.п: Компоненты заклинаний – это стоимость магии, время на активацию, необходимые катализаторы, и т.д). К примеру, возьми она сверхуровневое заклинание [Низвержение], оно все также будет требовать времени на активацию, но из–за того, что Киино слабее Аинза, заклятие окажется менее разрушительным.

Кстати, о недостатках. Она не может избавиться от запомненного заклинания по собственному желанию, а лишь единожды использовав его. Но именно ей решать, какое заклятие запоминать. Как уже упоминалось в эпилоге, она вряд ли когда–то использует эту способность.

Причина, по которой она стала вампиром, а не зомби, заключается в том, что тогда она, неосознанно использовав свой талант, случайно скопировала и активировала Дикую Магию Кюр Илима. Она высосала души всех людей в округе и превратилась в нежить, которой хотел стать Кюр Илим… превратилась в еще одного Кюр Илима.

Тем не менее, даже будучи нежитью, она сохраняет свой рассудок из–за того, что эта магия постоянно активна (точнее говоря, её заклинание отличается от такового у Кюр Илима). Поэтому талант больше нельзя использовать. Но если она сделает это и деактивирует Дикую Магию, то тут же станет безмозглым зомби.

Хотя у неё и самые низкие уровень и боевые способности, она всё же занимает второе место в Новой Аинз Оал Гоун. Благодаря знаниям, накопленным за многие годы, её уважает каждый член гильдии, и к ней относятся как к мудрецу. И поскольку она сильнее всех поддерживала чудовищного Сатору, в их команде именно она была заместителем лидера.

Кюр Илим Лос Мальвар

Раньше: Лорд–Дракон [*****]

Сейчас: Лорд–Дракон Древнего Гроба

Место жительства: Гора Кейтениас

День рождения: Неизвестно

Хобби: Накапливать силы

Расовые уровни(всего – 51):

— Дракончик(Дитя) = 10ур.

— Юный = 10ур.

— Взрослый = 10 ур.

— Старый = 10ур.

— Старейший = 5ур.

— Древний = 5ур.

— Дракон Истинный Вампир = 1ур.

Классовые уровни(всего – 44):

— Примитивный Заклинатель = 10ур.

— Некромант–дракон = 10ур.

— Мировой Сопрягатель = 9ур.

— Повелитель–дракон = 10ур.

— Осквернитель Душ = 7ур.

— Колдун = 1ур.

Лорды–Драконы разделились на тех, кто вступил в альянс и накапливал силы, и тех, кто этого не делал. Сначала, когда альянс только сформировался, в него входило шесть Лордов–Драконов. Если бы они сражались с игроками сотого уровня, исход битвы был бы под вопросом.

Кюр Илим, состоя в этом альянсе, создал заклятие [Душегуб], которое является мощнейшим и ужаснейшим среди заклинаний Дикой Магии. Есть только пять заклинаний Дикой Магии (не будем говорить, существуют ли они в данный момент), которые могут поравняться с ним. На самом деле есть некоторые сомнения по поводу того, правильно ли называть его ужаснейшим, но это лишь небольшое замечание, так что не будем зацикливаться на нем.

Заклятие [Душегуб] создавалось на основе Дикой Магии Лорда–Дракона Глубокой Тьмы, правда, получилось более чудовищным. Любой, кроме горстки существ с защитой мирового уровня, будет убит этим заклятием без возможности сопротивления. Жертва этого заклинания лишается души, и поэтому обычное воскрешение не способно оживить её. Но оно чрезвычайно истощает своего пользователя, так что даже нежить Кюр Илим может использовать это заклятие лишь три раза.

Как правило, после смерти… точнее, став нежитью, Лорд–Дракон теряет способность использовать Дикую Магию. Тем не менее, Кюр Илим, применив свою Дикую Магию, поглотил великое множество душ и использовал их, чтобы компенсировать недостатки превращения в нежить, так что он сохранил способность использовать Дикую Магию. Однако использование этой магии в его случае похоже на то, как если бы он использовал обычные уровневые заклинания, и при этом без восполнения Очков Магии. Каждый раз, когда он использует Дикую Магию, она безвозвратно уничтожает определенное количество собранных душ. Как только он потратит все свои души, то станет безмозглым Зомби–драконом. И именно по этой причине, когда он понял, что магия не сработала, то больше не использовал её. Тем не менее, он может использовать низкоуровневую Дикую Магию как обычно.

Хотя Лорды–Драконы не способны применять уровневую магию, но Кюр Илим больше не Лорд–Дракон, а нежить, так что теперь он в состоянии использовать уровневые заклятия некромантии. И он воспользовался этой лазейкой, чтобы усилить себя.

Ему не хватало боевого опыта, он недооценивал ранговую магию, не считался с важностью сбора информации, а также не сотрудничал со своими собратьями, что и привело его к поражению. Однако чтобы победить Кюр Илима, нужно быть в состоянии нанести достаточно урона, чтобы сначала убить по меньшей мере миллион зомби, и единственные, кто на это был способен, это, вероятно, другие Лорды–Драконы или же обладатели Мировых Предметов. Можно сказать, что кому–то в одиночку победить его практически невозможно, но даже если против него будет сражаться группа, то он мгновенно уничтожит их [Душегубом].

Учитывая вышесказанное, Сатору в наибольшей степени является для него сложным соперником.

И еще кое–что. В живом состоянии Кюр Илим не сможет использовать [Душегуб]. Но захоти он для этого пожертвовать своей душой… возможно, на разок бы хватило?


Читать далее

Том 1: Король-нежить
Начальные иллюстрации 18.06.21
Пролог 18.06.21
Глава 1. Конец и начало 18.06.21
Глава 2. Стражи этажей 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3. Битва у деревни Карн 18.06.21
Глава 4. Столкновение 18.06.21
Глава 5. Властелин смерти 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Персонажи 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 2: Темный воин
Пролог 18.06.21
Глава 1. Два искателя приключений 18.06.21
Глава 2. Путешествие 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3. Мудрый Король Леса 18.06.21
Глава 4. Два меча смерти 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 3: Кровавая валькирия
Глава 1. Стая хищников 18.06.21
Глава 2. Истинный вампир 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3. Замешательство и понимание 18.06.21
Глава 4. Перед смертельным поединком 18.06.21
Глава 5. Игровой персонаж против неигрового 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 4: Герои людоящеров
Пролог 18.06.21
Глава 1. Отбытие 18.06.21
Глава 2. Собираемся, ящеры 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3. Армия смерти 18.06.21
Глава 4. Рассвет отчаяния 18.06.21
Глава 5. Бог мерзлоты 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 5: Люди в Королевстве
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Пролог 18.06.21
Глава 1. Чувства мальчика 18.06.21
Глава 2. Синие розы 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3. Подбирающие и подбираемые 18.06.21
Глава 4. Мужчины встретились 18.06.21
Глава 5. Истребление, первые искры огня 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Том 6: Люди в Королевстве (часть 2)
Глава 6. Преддверие беспорядков в королевской столице 18.06.21
Глава 7. Подготовка к нападению 18.06.21
Глава 8. Шесть Рук 18.06.21
Глава 9. Ялдаваоф 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 10. Величайший козырь 18.06.21
Глава 11. Последняя битва беспорядков 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 7: Нарушители в Великом Склепе
Начальные иллюстрации 18.06.21
Пролог 18.06.21
Глава 1. Приглашение на смерть 18.06.21
Глава 2. Бабочка в паутине 18.06.21
Глава 3. Великий Склеп 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 4. Проблеск надежды 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Том 8: Два лидера
Начальные иллюстрации 18.06.21
Глава 1. Энри и её суматошные, беспокойные будни 18.06.21
Глава 2. Один день Назарика 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 9: Маг-разрушитель
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Пролог 18.06.21
Глава 1. Война слов 18.06.21
Глава 2. Подготовка к битве 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3. Другая битва 18.06.21
Глава 4. Резня 18.06.21
Новая глава 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Иллюстрации 18.06.21
Том 10: Владыка заговора
Пролог 18.06.21
Глава 1: Колдовское королевство Аинз Оул Гоун 18.06.21
Глава 2: Королевство Рэ-Естиз 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3: Империя Багарут 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Иллюстрации 18.06.21
Том 11: Мастера дварфов
Пролог 18.06.21
Глава 1: Подготовка к путешествию в неизведанные земли 18.06.21
Глава 2: Поиски Королевства Дварфов 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3: Надвигающийся кризис 18.06.21
Глава 4: Переговоры 18.06.21
Глава 5: Повелитель Ледяных Драконов 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Иллюстрации 18.06.21
Том 12: Паладин Святого Королевства. Часть 1
Иллюстрации 18.06.21
Глава 1. Архидемон Ялдабаоф 18.06.21
Глава 2. В поисках спасения 18.06.21
Глава 3. Начало Контратаки 18.06.21
Послесловие автора 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Том 13: Паладин Святого Королевства. Часть 2
Начальные иллюстрации 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Глава 4: Осада 18.06.21
Глава 5: Смерть Аинза 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 6: Стрелок и Лучник 18.06.21
Глава 7: Спаситель нации 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Персонажи 18.06.21
Послесловие автора 18.06.21
Том 14. Ведьма разрушенной страны
Иллюстрации 18.06.21
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Пролог 18.06.21
Глава 1: Неожиданный ход 18.06.21
Глава 2. Начало погибели. 18.06.21
Интерлюдия 18.06.21
Глава 3: Последний король 18.06.21
Глава 4: Расставленные ловушки. Часть 1 18.06.21
Глава 4: Расставленные ловушки. Часть 2 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Листы Персонажей 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Различные Комментарии Автора к Тому 14 18.06.21
Дополнительные материалы. Принцесса-вампир утерянной страны
Реквизиты переводчиков 18.06.21
Пролог 18.06.21
Глава 1: Встреча в Утерянной Стране 18.06.21
Глава 2: Двое отправляются в путь. 18.06.21
Глава 3: Пятилетняя подготовка. 18.06.21
Глава 4: Сверхсущества 18.06.21
Эпилог 18.06.21
Персонажи 18.06.21
Послесловие 18.06.21
Дополнительные истории
Один день из жизни плеяд 18.06.21
Драма трёх дам 18.06.21
Эмиссар Короля 18.06.21
Алтина - Владыка 18.06.21
Пролог 18.06.21
Персонажи

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть