Лауреат Всемирной премии фэнтези за 2003 год Грэм Джойс создал вдохновенную военную хронику, пережитую одной семьей, стремящийся наладить жизнь, не забывая всего того, что оставили позади. Действие развивается в английском Ковентри, во время и сразу после Второй мировой войны, вокруг ранних лет жизни Фрэнка Артура Вайна, незаконнорожденного сына раскованной, свободной духом Кэсси и американского солдата. Подвижная, нестабильная психика Кэсси делает ее ненадежной матерью, поэтому, заботу о мальчике берут на себя мать Кэсси, Марта Вайн, среди многочисленных достоинств которой имеется и одно довольно странное: умение говорить с мертвыми. Так начинается первое десятилетие жизни Фрэнка, в котором…
иронияпсихологическийсоциальныйфэнтези городское фэнтезисовременная русская проза
Питерские студенты Филькин и Лобанов решили разыграть своего приезжего сокурсника Кошакова, живущего в комнате неподалеку от Александровского парка. Ночью они пробрались в Народный дом, чтобы вызвать дух Шаляпина. Вы видели картину «Явление Федора Ивановича народу»? У вас есть возможность ознакомиться с таким случаем.
ирониясоциальныйфилософскийфэнтези городское фэнтезисовременная русская проза
В Александровском парке появилось несколько человек. Они установили микрофоны и начали уже ставшие привычными для России публичные проповеди. Посетители парка вяло реагировали на «мероприятие», но тут к выступающим подошел, неизвестно откуда взявшийся, грузный кореец с фотоаппаратом…
иронияпсихологическийсоциальныйфэнтези городское фэнтезисовременная русская проза
Вахтер Николай Петрович Никоняев в Александровском парке помогает открыть бутылку пива англичанину Тимоти Дж. Принглу. Тот проникается к нему доверием и показывает ему карту, на которой указано, где спрятала свои сокровища прима-балерина Кшесинская. Новоиспеченные компаньоны, вооружившись саперной лопатой, отправляются за кладом. Но найдут они совсем не то, что хотели…
антиутопиягероикаирониясоциальныйфантастикафэнтезиюмор… иные мирыиспанская литератураполитикасовременная зарубежная проза
Что делать хмельному гуляке, отбросу общества, анархисту по убеждениям, когда все в мире пронизано властными структурами? Свет не принимает его, но и он не принимает света. Еще того хуже, Хик‑Хика преследует полиция. Бедолага укрывается в горном трактире, но и там вездесущий авторитет находит его в лице хозяина трактира и контрабандистов, которые навязывают ему самую неблагодарную и черную работу. Хик‑хик, униженный и оскорбленный, укрывается в горной пещере и продолжает там влачить свое жалкое существование, даже не подозревая, что однажды он повстречает на своем пути истинную любовь и... огромную армию антропоморфных грибов. Пробудив гигантов от спячки, Хик‑хик становится их повелителем. Во…
киберпанкфантастикафэнтези современная русская проза
Оцифрованные люди в виртуальном мире... Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как…
Приключения в Кристалле продолжаются! Когда-то здесь был парк развлечений — теперь это странный виртуальный мир, замкнутый внутри себя, мир, откуда способны выйти лишь немногие. Мир, в котором сражаются все со всеми и все против всех — но злейшие враги объединяются против общего недруга, когда от объединения зависит выживание. В Кристалле наступило новое время. Время Героев. Время раскрывать тайны и разгадывать загадки. Время, для которого возможны два исхода — Победа или Смерть…
…И прогремел над лесом гром, и небо стало уже не голубым – оранжевым, и солнце, уже не золотое – зеленое! – упало за горизонт. Так начались приключения четверых молоденьких ребят, участвовавших в ролевой игре – и не сразу понявших, сколь короток Путь из мира нашего – в мир другой.В мир, где «Гэндальф», «Фродо», «Тролль Душегуб» и «Эльфийка Эльнорда» – уже не прозвища, но – имена. Имена воителей. В мир, живущий по закону «меча и магии». В мир, где королеву возможно обратить телом – в вампира, душою же – в призрака… В мир, где «погибшие души» вселяются Епископом-чернокнижником в искусственные тела безжалостных Рыцарей Храма…В этом мире то, что четверо друзей считали игрой, станет – реальностью…
Бушует магическое пламя. Плавится сталь клинков. Души выгорают в ярости битвы! Величественно гремят финальные аккорды сражения за Первохрам. Сброшены все козыри, вычерпаны до дна резервы, и даже боги сцепились в плебейской драке. Трещит ткань мироздания, лопаются оковы, связывающие миры. И вот уже ледяные воды Балтики остужают раскалённые пески Фронтира, а твари Друмира проливают первую кровь на улицах сонных земных городов. Как поступить Глебу? Ожесточиться и устроить резню среди врагов? Прибрать к рукам опустевшие замки и ничейные локации? Броситься спасать ту, что отдала за него жизнь? Или попытаться сорвать джек-пот, отыскав путь домой, на Землю?!
В замке короля-колдуна Женги Джарлакс завладел могущественным артефактом и решил с его помощью основать на землях Ваасы королевство Д'Эрт, провозгласив королем Артемисом Первым своего друга Энтрери. Однако эта авантюра оказывается провальной. Энтрери, устав от покровительства неугомонного приятеля и тяжело переживая предательство любимой женщины, отправляется в город своего детства…
После сражения с драконом и демоном, Маймун знает, что он должен уничтожить камень, который хранил на протяжении большей части своей жизни. Теперь вопрос состоит лишь в том, каким образом его разрушить... Маймун вместе с Джоном отправляется в Башню Сумерек, чтобы вопросить проклятого волшебника Малчора Харпелла дабы получить ответ. Но помощь Харпелла стоит слишком дорого. Друзья становятся врагами. Потерянные тайны раскрываются. И глубоко в тени, стражи наблюдают, ведь ради кражи камня, любые интриги возникнут, даже если это означает, что кто-то должен умереть.
Несмотря на то, что Маймун был ограблен заклинателем и брошен на смерть демоном, двенадцатилетний Маймун не желает отказаться от волшебства, которое по праву принадлежит ему. После воссоединения с темным эльфом Дзиртом До'Урденом и командой капитана Дьюдермонта, Маймун отправляется в погоню через моря, чтобы проверить силу своего духа и крепость дружеские уз. Опасные бури, скалы и злобные пираты бомбардируют палубы «Морской спрайт», в то время как таинственная сила собирается в Луншае, решив довести корабль Дьюдермонта и поиски Меймуна до конца на его берегах.