Люди - существа, которым легко все надоедает. Причуды и тренды появляются в мгновение ока, только для того, чтобы их содержание вышло из моды несколько мгновений спустя.

Возможно, как и в индустрии видеоигр, заявления типа "Ролевые игры с полным погружением - это круто!" и "VR-развлечения - это лучшее!" относятся к прошлой эпохе, а "фэнтезийный мир мечей и магии прямо у вас в голове!", от которого когда-то сходили с ума геймеры, теперь всего лишь очередная вещь, над которой смеются из-за ее шаблонности.

Пользователи один за другим начали искать игры других жанров и дизайна, и компании, производящие видеоигры, стали лихорадочно создавать новые VR-миры, чтобы удовлетворить спрос; миры близкого будущего, миры далекого будущего, миры, похожие на дикий запад, миры, где можно сражаться с пришельцами, миры, где можно сражаться с подпольщиками, миры, где можно сражаться с динозаврами, и так далее, создавались один за другим. Более успешные из них получали обновления или даже версии 2 и 3. Но, в конце концов, и это достигло своего предела. Были созданы все типы миров, и уже не было ничего нового. И все же у производителей видеоигр не было другого выбора, кроме как продолжать разрабатывать и продавать VR-игры.

Восприняв это как возможность, уже хорошо зарекомендовавшая себя компания «Shukueni», занимающаяся VR-играми, решила сделать новую ролевую игру с полным погружением под беспрецедентным углом.

...Оснащенные сверхбыстрым искусственным интеллектом общего назначения R-Evo, реакции NPC в игре могут быть и будут практически неотличимы от реакций реальных людей.

...В игре будут полностью воспроизведены пять органов чувств игроков, которые были намеренно убраны из традиционных ролевых игр с полным погружением.

...В игре будет так называемая "система свободных сценариев", в которой игрок сможет пройти более десяти до пятидесяти двух разветвленных путей.

Другими словами, вместо того, чтобы быть новым "жанром" мира, его "реальность" была доведена до невероятного уровня. И хотя сам мир был обычным фэнтези средних веков с мечом и магией, игра все равно получила огромный резонанс до и сразу после своего выхода.

Однако через неделю после выхода продажи игры резко упали.

Почему, спросите вы? Оказалось, что люди считают, что игры должны быть похожи на игры, будь то 2D-игры на консолях или VR-игры. Большинство людей играют в игры, чтобы расслабиться, или чтобы ненадолго уйти от реальности. Такой ультрареалистичный стиль игры был излишне и раздражающе сложен для игроков, а NPC и их реалистичные реакции раздражали их все больше и больше.

Короче говоря, страдания и трудности реальности были чем-то ненужным в реалистичной ролевой игре с полным погружением, и поэтому этот совершенно новый тип ролевой игры с полным погружением, использующий передовые технологии ИИ и VR, совсем не оправдал надежд.

Поэтому люди пришли к выводу, что "высокоразвитые VR-игры неинтересны", что и привело к резкому падению продаж.

С другой стороны, «Shukueni», как компания, считающая развлекательную ценность своих игр очень важной, после этого вернулась к созданию традиционных безобидных и неинтересных VR-игр.

Таким образом, хотя VR-игры уже не имели той популярности, которая была в период их расцвета, они также не были полностью заброшены, сохранив свой статус 4D-развлечений для дома.

...Что касается следующей истории, то она происходит через добрых десять лет после выхода RPG с полным погружением, в 2065 году.


Читать далее

Иллюстрации. 23.02.24
1 - 0.1 17.02.24
3 - 1.1 17.02.24
3 - 1.2 17.02.24
3 - 1.3 17.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть