Цикл Принц Наполовину

4 .7
Принц Наполовину. Рождение Легенды
переведено

Принц Наполовину. Рождение Легенды

½ Prince Volume 1: The Beginning of a Legend
фантастика юмор
2100 год н. э. С годами в результате развития достижений техники — например, появления виртуальной реальности и создания устройств для игры во сне — онлайн игры быстро стали популярными.Реализм онлайн игр возрастал от 50 %… 60 %… 70 %… до 80 %. В текущем рынке доминируют два ММО* гиганта — Мир и Жизнь — реализм их игр достигает 85 %. В них играет более 80 % населения, так что первый вопрос при знакомстве звучит как: «Ты из Мира или из Жизни?»Однако все меняется. Крупнейшая технологическая компания мира вызвала большое волнение своим открытием: после 10 лет исследований они создали Вторую Жизнь — игру, реализм которой достигает 99 %."Вторая жизнь" — это не просто очередная компьютерная игра, это…
4 .6
Принц Наполовину. Фантазия и реальность
переведено

Принц Наполовину. Фантазия и реальность

1/2 Prince. Volume 2. Fantasy and Reality
приключения юмор боевик фантастика
современная зарубежная проза
Второй том культовых новел «Принц Наполовину» получил название «Фантазии и реальность». 19-летняя Фенг Лан живет в мире, где виртуальные игры завладели снами подростков. При помощи специальных устройств они погружаются не просто в сон, но в виртуальную реальность, максимально приближенную к жизни. Принимая вызов брата-близнеца, девушка решает, что в игре она тоже будет парнем, чтобы братец больше никогда не мог заикнуться о том, насколько благосклоннее судьба к представительницам слабого пола. Собрав вокруг себя слаженную команду еще из пяти игроков, девушка бросается в самую гущу виртуальных сражений, завоевывая себе репутацию лучшего игрока. (с) MrsGonzo для LibreBook

½ Принц

Манга
Меню