Я родился в Wausau, Wisconsin в конце 1957 у Джима и Джанет Стакпол (Jim and Janet Stackpole). Я помню немного моего раннего детства, прежде всего, потому что я провел первые шесть месяцев моей жизни, агитируя моих родителей, вернутся в Вермонт, что они и сделали, когда мой отец закончил обучение в медицинском колледже. (Мой отец - Педиатр, и моя мать была преподавателем, перед тем как стать политическим деятелем и активистом в разнообразных общественных программах).
После возвращения в Вермонт родился мой брат Патрик (Patrick) и, четырьмя годами позже, моя сестра Керин (Kerin). Патрик сделал себе карьеру военного, закончив военную академию в Вест Понте (West Point). Моя сестра - адвокат и весьма хороший специалист в этом деле. (Я нахожу это довольно успокаивающим, знать, что в моей семье я могу получить хороший медицинский совет, хороший юридический совет, и хороший военный совет, все, из которых жизненно важны в моем занятии.)
В 1975 году закончил Rice Memorial High School и поступил в университет Вермонта.
В шестилетнем возрасте я понял, что в кое-чем я заинтересован. Мой дедушка Austin H. Kerin написал и опубликовал маленькую книгу "Янки в Суде". Это была книга юридических анекдотов. Моя мама очень гордилась папиным достижением, так что я вырос в доме, где писатели имели высокое отношение к себе. В шесть лет я писал сочинения, которые были на порядок больше чем у моих одноклассников, и, со временем, я закончил колледж, начал посылать свои рассказы в журналы.
Закончил колледж в 1979 году со степенью бакалавра истории. К этому времени он уже продал свой первый игровой проект компании "Flying Buffalo", поэтому перебрался в Аризону и стал работать в этой фирме разработчиком компьютерных игр. Впоследствии Майкл Стэкпол сотрудничал также с такими компаниями, специализирующимися на создании компьютерных игр, как "Interplay","TSR", "West End Games", "Hero Games", "Wizards of the Coast", "Game Designers Workshop", "Pinnacle Entertainment Group", "WizKids".
С 1977-го Стэкпол занимался разработкой ролевых игр для самых разных компаний; его перу принадлежит несколько дюжин журнальных статей – публиковавшихся, впрочем, преимущественно в изданиях, популярных в довольно узких кругах. Одной из наиболее интересных его работ, без сомнения, можно назвать анализ влияния компьютерных игр на агрессию. После того, как ролевую систему "Dungeons & Dragons" обвинили в пропаганде сатанизма, убийств и самоубийств, Стэкпол рассмотрел огромную подборку дел, в которых телесные повреждения или даже убийства как-то связывались с компьютерными играми. В ходе своего исследования Майкл Стэкпол показал, что во всех случаях связи инцидентов с разного рода играми были в лучшем случае слабыми; более того, даже с учетом этих дел заядлые игроки все равно получались социальной группой с уровнем агрессии существенно ниже среднего.
В 80-х Стэкпол начал разрабатывать компьютерные игры для "Coleco" и "Interplay Productions". Среди его проектов для 'Interplay' особенно стоит упомянуть "Bard's Tale III", "Wasteland", "Star Trek: 25th Anniversary" и "Star Trek: Judgment Rites".
Майкл разработал ролевую игру "Mercenaries, Spies and Private Eyes", чья игровая механика позже легла в основу "Wasteland", ставшего, в свою очередь, предком легендарной серии "Fallout".
Писать книги Стэкпол начал в 1986-м; именно тогда была закончена его первая повесть – "Talion: Revenant". Поступила в продажу книга, впрочем, лишь в 1997-м; редакторы сочли, что текст вышел для неизвестного на тот момент автора слишком уж объемным, да и сюжет особо захватывающим им не показался.
Настоящего успеха Майкл Стэкпол добился в "сериальных" проектах – ему отлично удавалось развивать сюжетные линии, запущенные другими писателями.
В 1987-м Майкл начал писать книги по вселенной "Battletech" – и вскоре стал одним из популярнейших авторов в жанре; некоторые его произведения позже легли в основу мультсериала.
... работая в игровой индустрии, я завел огромное количество полезных знакомств, в первую очередь с Джорданом Вейсманом из компании FASA. Именно Джордан предложил мне поработать над книгами по миру BattleTech — это и стало началом моей писательской карьеры.
Когда я работал над своей первой трилогией, мы с Вейсманом посетили игровую выставку в Лос-Анджелесе. Меня пригласили присоединиться к обсуждению Кланы, война с которыми стала основным конфликтом данного цикла. Так я оказался вовлечен в разработку вселенной BattleTech. Я принимал участие в нескольких творческих встречах писателей и разработчиков настольной игры, в ходе которых мы придумывали героев, события и сюжеты будущих романов. FASA фактически дала мне карт-бланш на все, что касалось создания новых персонажей, их имен и характеров, судеб и смертей.
После этого Стэкпола пригласили поработать над книгами по вселенной "Star Wars"; в дальнейшем Майкл даже написал по этому миру сценарии нескольких комиксов.
Вы писали романы Звездных Войн. Как это происходит?
Издатель, сначала Бентам Букс (Bantam Books), а сейчас Дел Реи (Del Rey) купили лицензию у Лукасфильм (Lucasfilm) для выпуска книг. Затем издатель нанимал авторов, для написания этих романов. Лукасфильм одобрил выбор авторов, одобрил структуру романов, и одобрил проекты романов, вместе с изменениями. Никто просто так не может взять и написать роман по вселенной, на которую нет разрешения, и ожидать его издания.
Одними лишь разработками чужих шедевров Стэкпол, впрочем, не ограничивался – продолжал он творить и собственные миры. Периодически ему удавалось создать собственные серии – вроде "DragonCrown War Cycle". Книги эти привлекали интерес не в последнюю очередь из-за того, что Майкл довольно вольно относился к традиционным для жанра приемам – так, в его произведениях в стиле фэнтези персонажи использовали огнестрельное оружие. Не всем читателям такие эксперименты пришлись по вкусу, однако поклонников у Стэкпола хватало.
В 1995-м Стэкпол написал одну из четырех историй, вошедших в антологию Роджера Желязны (Roger Zelazny) "Forever After". В 1998-м Майкл принял участие в создании антологии "Lord of the Fantastic", выпущенной в память о Желязны.
Одну из последних своих серий – "The Age of Discovery" – Стэкпол успешно завершил сравнительно недавно; последний том, "A New World", увидел свет в середине 2007-го. В ноябре 2010-го в печать поступил "At The Queen's Command" – первый том новой трилогии, получившей общее название "The Crown Colonies".
Сколько времени занимает написание романа?
Я очень быстр. Это может занять меньше 200 часов, хотя обычно это время растягивается на несколько месяцев. Я, вероятно, вкладываюсь в 95% срока таких скоростных авторов, как Стивен Кинг (Stephen King), делающий из меня улитку. Много других авторов, которых я знаю, - хороших авторов, работы которых я люблю читать, - имеют более разумный темп, 1000 слов в день. Я могу настрочить более 10,000 в день, если прижимают сроки. Но когда роман продвигается, мне удобно 3-6000 в день.
Стэкпол — автор сетевой рассылки The Secrets и одноименного подкаста (радиопередача, распространяемая через интернет), в которых писатель делится опытом с начинающими коллегами.
Что вы делаете в свободное время?
Я читаю, смотрю телевизор, хожу на футбол, баскетбол, катаюсь на своем велосипеде, хожу в гимнастический зал, немного путешествую, играю в минифутбол (indoor soccer), и просматриваю веб-страницы. Хотя я имею не так уж много свободного времени. По большей части я читаю фэнтези и мистические романы. С большим количеством истории, включенную в них, в такой степени, чтобы проводить исследования.
(с) статью составил Smailyk по материалам статьи Ивана Матковского "Автор книг по вселенной "Battletech", btbooks, интервью Майкла Стакпола журналу "Мир Фантастики и Фэнтэзи", декабрь 2007