И так, за пару часов я нашла около 13 слизей 1-3 LVL и все они превратились в мой опыт с уровнем, прекрасно! Так же с них получила немного материалов: 5 Мягких желе и суммарно 28£.
Интересно...в том мире в качестве денег выдавались Ирисы — валюта, что ходила по всему миру и ее ценность никто не оспаривал. Здесь же появилась валюта с идентичным названием, что из моего оригинального мира...
Пока не буду акцентировать на этом внимания. Все же я еще не выбралась из подземелья...
========
Имя: Рэй
Раса: Повреждённая тень [Эволюция не доступна {условия не выполнены}]
LVL: 5/10
Класс: Отсутствует {условия не выполнены}
HP: 600/600
MP: 1660/1840
Сила: 8
Живучесть: 30
Интеллект: 92↑
Проворство: 15
Ловкость: 15
Защита: 5
Очки характеристик: 0
Состояние: Нормальное
Баланс: 28£
Титулы: Особая сущность [500% к полученному опыту]
Навыки: Альтерация (легендарный), Теневой болт (базовый)
========
Мне нужно выбираться из этой пещеры и искать монстра посильнее.
С такой мыслью я направилась к предполагаемому выходу из системы пещер. Надеюсь там будет темное время суток, снижения характеристик мне уж точно ни к чему.
Пока я гадала какие же враги будут снаружи ответ не заставил себя ждать. Дорогу мне преградило огромное и одновременно ужасающее сооружение. Если точнее, то это было — огромное мать его гнездо громадных пауков. Эти пауки были размером с машину, а также имели в своем арсенале ядовитые железы и саму паутину. Для обычных авантюристов они довольно проблемные противники.
Может они меня не тронут? Все-таки что можно взять с тени?
С этой мыслью я тихо пошла сквозь логово пауков. Это до ужаса жутко, но победить их у меня вряд ли выйдет. Примерно через несколько секунд меня заметили эти ужасные чудовища, но ничего предпринимать не стали. Неужели мне настолько повезло?
Не задаваясь лишними вопросами, я в быстром темпе прошла сквозь логово арахн. Все же есть небольшой плюс быть монстром-призраком. Если бы мне пришлось с ними сражаться, то я, наверное, убежала бы назад к пещере слизней и по одному их убивала. Но скорее они бы меня убили, чем я их, если не физически, то морально. Спокойно, нужно выбраться отсюда как можно скорее. Там вроде уже виднеется выход.
Пройдя еще немного я окончательно покинула территорию этих чудищ.
Так-с, куда дальше то?
...
«Ах, та какого ты на меня напал?!» - кричала я, убегая от огромного скорпиона. Этот индивид посчитал что я буду довольно вкусной закуской!
К черту тебя, Теневой болт!
Тонкий сгусток тьмы выстрелил по сталактиту, и он в свою очередь упал на скорпиона. Это его, конечно, не убило, но дало мне отличный момент для удара. Выпустив еще несколько Теневых болтов, я все-таки пронзила его внутренние органы и убила эту мерзость. Если бы не дыра в хитине от упавшего острого куска породы, то я бы его очень долго пробивала — бронебойность Теневого болта просто до смешного мала.
Что же, поглотим остатки, заполучим новый облик с частью характеристик и поднимем уровень!
Из скорпиона досталась довольно неплохая награда, а именно: 5 Хитин низшего монстра, 3 Ядовитая железа скорпиона, Твердая игла, Малый Камень Маны, 15£ и самое интересное — Железный Кинжал (Зеленый).
Хоть я и тень, но все равно могу поднимать предметы, достаточно лишь сфокусироваться и моя конечность становится способной что-то держать. Ощущения непривычные, но оно работает, а это главное.
========
Железный Кинжал (обычный):
Простой и легкий в обращении кинжал.
Атрибут атаки — физический
+ 10 Атака
+ 15 Скорость Атаки
+ 20 Пробитие Защиты
+ 1% Шанс нанести смертельный урон
Навыки: Быстрый Выпад {поразите свою цель быстрой атакой по слабому месту (120% Атаки + Скорости)}
========
Кроме вещей с монстров, с помощью Альтерации я смогла получить пассивный навык:
========
Сопротивление ядам (редкий):
Ваше сопротивление к ядам повышается с 0% до 30%.
Тип: Пассивный
========
Хмм... Сейчас он довольно бесполезен так как у меня нет физической оболочки, но думаю это хорошее приобретение на будущее.
Мой уровень так же поднялся на 2. Видимо ты был крепким парнем для этой пещеры, с улыбкой сказала я и пошла дальше. Я не собиралась превращаться в скорпиона так как это было для меня несколько противно. Наверно, если будет слишком опасно его ядовитое жало и броня меня выручат, однако это на самый крайний случай! Теперь, когда у меня есть хоть какое-то оружие можно будет быстрее убивать монстров и становиться сильнее!
Пройдя еще пол часа, я увидела свет в расщелине передо мной. Он был ярким, но переливался теплыми оранжевыми и алыми красками, значит монстр типа тень, видит мир почти также, как и человек? Это довольно приятно. Подойдя ближе свет заходящего солнца пронзил мое теневое тело, но даже снижение характеристик мне не помешало насладиться его красотой.
Ночь — время монстров так что я относительно легко подниму уровень. Тем более дебаффа от света у меня точно не будет. Осмотревшись я просмотрела местность вокруг: сама я, была на склоне небольшой горы, передо мной был обширный лес, и он был такой огромный, что затмевал собой всю остальную территорию. Хоть я и не могу так же чувствовать окружение как человек, но точно могу сказать, что в этом лесу очень много монстров. Ну и приятный ветерок дует со стороны гор.
Насколько я могу судить, я в подземелье. Даже отсюда я вижу границу этого подземелья, огромная каменная стена что плавно переходит цветовой гаммой в небесный цвет и создает иллюзию открытого мира. На деле то, никто и не знал, что за магия творится в этих подземельях.
Дверь или вход в подземелье появляется рандомно в любой точке мира и если люди не успеют его обнаружить и зачистить, то монстры этого подземелья вырвутся во внешний мир и станут частью его экосистемы. Когда я была еще жива, люди не смогли вовремя закрыть некоторые подземелья и это вылилось в огромную проблему.
Все дошло до того, что монстры заполонили континент и стали частью повседневной жизни людей. Такие монстры как гоблины, орки, огромные пауки, вампиры, демоны и другие чудища, стали угрожать всему человечеству. Поняв свои ошибки, ученые стали расшифровывать символы у дверей в подземелья и относительно предсказывать какие монстры там обитают.
По их теории подземелья — это отдельные миры с петлей времени. После первого прохождения любой может войти в то подземелье и все повторить заново. Все монстры, боссы и материалы сбросятся и заново появятся. Существуют так же спасательные предметы, которые позволяют быстро выйти из подземелья, один из таких предметов "Путеводная Нить".
Чтобы пройти подземелье, нужно убить его финального босса. По-другому подземелье можно покинуть через вход, но при этом наград вы не получите.
Я уж точно не настолько сильна, чтобы тягаться с боссом, более того я не знаю уровней здешних монстров, мой навык "Анализ" недоступен... Ах, какая жалость...
...
Солнце уже село, и я вышла на охоту. В основном здесь было много волков и несколько монстров плотоядных растений. Их убить было не слишком сложно. Моя охота продолжалась до того момента, как я не встретила Варга. После этого мне действительно пришлось отступить.
Варг — серьезный противник. Они что-то вроде следующего этапа эволюции волков, с ними лучше не связываться. Тем не менее найдя места с монстрами невысокого уровня, до утра я устроила их полное истребление, в целях повышения уровня.
Оставалось примерно пол часа до рассвета и мне нужно было срочно найти укрытие, тем более у меня огромный прогресс. Я собрала кучу материалов с монстров, а также поднялась до 10 LVL.
========
Имя: Рэй
Раса: Повреждённая тень [Доступна эволюция]
LVL: 10/10
Класс: Отсутствует {условия не выполнены}
HP: 820/820
MP: 1470/2080
Сила: 25↑
Живучесть: 41↑
Интеллект: 104↑
Проворство: 18↑
Ловкость: 21↑
Защита: 10↑
Очки характеристик: 0
<Бонус к характеристикам: 50%>
Состояние: Нормальное
Баланс: 235£
Титулы: Особая сущность [500% к полученному опыту]
Навыки: Альтерация (легендарный), Теневой болт (базовый), Сладкий аромат (базовый), Спринт (базовый)
========
Помимо повышения уровня и предметов с монстров, мне так же повезло достать два довольно полезных навыка от Плотоядного растения и Волка:
========
Сладкий аромат (базовый):
Базовый навык Плотоядных растений
Ваше тело начинает истощать сладкий аромат, который очаровывает противников. Эффект пропадает после получения урона. Если противник знает, как работает навык, эффект не подействует.
Тип: Поддерживаемый
MP: 10 mp/с
========
Спринт (базовый):
Базовый навык Волков
Вас наполняет лёгкость, и ваша скорость передвижения повышается на 40% в течение 10 секунд.
Тип: Активный
CD: 1 минута
MP: 1% mp
========
Найдя укромное темное местечко и выбрав опцию "Доступна эволюция" передо мной появились варианты развития.
========
- [Низший Кошмар]
- [Теневой Фантом (низкоуровневый)]
========
Всего 2 опции? Хмм, насколько я помню, Кошмары — это ужасные монстры, что принимают любой вид, которого больше всего боится человек. Они уязвимы к свету, ведь при всем этом, остаются лишь тенями с ужасной парой глаз и острыми клыками. Убить таких не сложно, но даже если их разрубить на пополам, будет висеть темная дымка, что не прекратит затуманивать разум. Не хотела бы я быть кошмаром...
Другой вариант Теневые Фантомы — нейтральные монстры, образы чего-либо из прошлого. Фантомами называют неупокоившиеся души людей. Их часто можно встретить на местах больших сражений или катастроф. В отличие от обычного фантома, теневой это зачастую осознанный дух, полуразумный, это даём им возможность вести разговор. Но увы, человеческие расы могут с ними поговорить, лишь при наличии спиритиста, либо навыков/предметов для общения с духами. Кроме всего, Теневые Фантомы имеют способности мгновенного убийства, их предрасположенность к магии тьмы/теней почти что идеальна, и при всем этом, они не боялся света.
Ну что же, выбор очевиден!
Нажав на кнопку "Теневой Фантом", вокруг меня начала собираться мана. Она была словно соткана из теней и заворачивала меня в кокон.
Я... засыпаю...
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления