Онлайн чтение книги Рождённая во тьме Born in the darkness
1 - 4

И так, за пару часов я нашла около 13 слизей 1-3 LVL и все они превратились в мой опыт с уровнем, прекрасно! Так же с них получила немного материалов: 5 Мягких желе и суммарно 28£.

Интересно...в том мире в качестве денег выдавались Ирисы — валюта, что ходила по всему миру и ее ценность никто не оспаривал. Здесь же появилась валюта с идентичным названием, что из моего оригинального мира...

Пока не буду акцентировать на этом внимания. Все же я еще не выбралась из подземелья...

========

Имя: Рэй

Раса: Повреждённая тень [Эволюция не доступна {условия не выполнены}]

LVL: 5/10

Класс: Отсутствует {условия не выполнены}

HP: 600/600

MP: 1660/1840

Сила: 8

Живучесть: 30

Интеллект: 92↑

Проворство: 15

Ловкость: 15

Защита: 5

Очки характеристик: 0

Состояние: Нормальное

Баланс: 28£

Титулы: Особая сущность [500% к полученному опыту]

Навыки: Альтерация (легендарный), Теневой болт (базовый)

========

Мне нужно выбираться из этой пещеры и искать монстра посильнее.

С такой мыслью я направилась к предполагаемому выходу из системы пещер. Надеюсь там будет темное время суток, снижения характеристик мне уж точно ни к чему.

Пока я гадала какие же враги будут снаружи ответ не заставил себя ждать. Дорогу мне преградило огромное и одновременно ужасающее сооружение. Если точнее, то это было — огромное мать его гнездо громадных пауков. Эти пауки были размером с машину, а также имели в своем арсенале ядовитые железы и саму паутину. Для обычных авантюристов они довольно проблемные противники.

Может они меня не тронут? Все-таки что можно взять с тени?

С этой мыслью я тихо пошла сквозь логово пауков. Это до ужаса жутко, но победить их у меня вряд ли выйдет. Примерно через несколько секунд меня заметили эти ужасные чудовища, но ничего предпринимать не стали. Неужели мне настолько повезло?

Не задаваясь лишними вопросами, я в быстром темпе прошла сквозь логово арахн. Все же есть небольшой плюс быть монстром-призраком. Если бы мне пришлось с ними сражаться, то я, наверное, убежала бы назад к пещере слизней и по одному их убивала. Но скорее они бы меня убили, чем я их, если не физически, то морально. Спокойно, нужно выбраться отсюда как можно скорее. Там вроде уже виднеется выход.

Пройдя еще немного я окончательно покинула территорию этих чудищ.

Так-с, куда дальше то?

...

«Ах, та какого ты на меня напал?!» - кричала я, убегая от огромного скорпиона. Этот индивид посчитал что я буду довольно вкусной закуской!

К черту тебя, Теневой болт!

Тонкий сгусток тьмы выстрелил по сталактиту, и он в свою очередь упал на скорпиона. Это его, конечно, не убило, но дало мне отличный момент для удара. Выпустив еще несколько Теневых болтов, я все-таки пронзила его внутренние органы и убила эту мерзость. Если бы не дыра в хитине от упавшего острого куска породы, то я бы его очень долго пробивала — бронебойность Теневого болта просто до смешного мала.

Что же, поглотим остатки, заполучим новый облик с частью характеристик и поднимем уровень!

Из скорпиона досталась довольно неплохая награда, а именно: 5 Хитин низшего монстра, 3 Ядовитая железа скорпиона, Твердая игла, Малый Камень Маны, 15£ и самое интересное — Железный Кинжал (Зеленый).

Хоть я и тень, но все равно могу поднимать предметы, достаточно лишь сфокусироваться и моя конечность становится способной что-то держать. Ощущения непривычные, но оно работает, а это главное.

========

Железный Кинжал (обычный):

Простой и легкий в обращении кинжал.

Атрибут атаки — физический

+ 10 Атака

+ 15 Скорость Атаки

+ 20 Пробитие Защиты

+ 1% Шанс нанести смертельный урон

Навыки: Быстрый Выпад {поразите свою цель быстрой атакой по слабому месту (120% Атаки + Скорости)}

========

Кроме вещей с монстров, с помощью Альтерации я смогла получить пассивный навык:

========

Сопротивление ядам (редкий):

Ваше сопротивление к ядам повышается с 0% до 30%.

Тип: Пассивный

========

Хмм... Сейчас он довольно бесполезен так как у меня нет физической оболочки, но думаю это хорошее приобретение на будущее.

Мой уровень так же поднялся на 2. Видимо ты был крепким парнем для этой пещеры, с улыбкой сказала я и пошла дальше. Я не собиралась превращаться в скорпиона так как это было для меня несколько противно. Наверно, если будет слишком опасно его ядовитое жало и броня меня выручат, однако это на самый крайний случай! Теперь, когда у меня есть хоть какое-то оружие можно будет быстрее убивать монстров и становиться сильнее! 

Пройдя еще пол часа, я увидела свет в расщелине передо мной. Он был ярким, но переливался теплыми оранжевыми и алыми красками, значит монстр типа тень, видит мир почти также, как и человек? Это довольно приятно. Подойдя ближе свет заходящего солнца пронзил мое теневое тело, но даже снижение характеристик мне не помешало насладиться его красотой.

Ночь — время монстров так что я относительно легко подниму уровень. Тем более дебаффа от света у меня точно не будет. Осмотревшись я просмотрела местность вокруг: сама я, была на склоне небольшой горы, передо мной был обширный лес, и он был такой огромный, что затмевал собой всю остальную территорию. Хоть я и не могу так же чувствовать окружение как человек, но точно могу сказать, что в этом лесу очень много монстров. Ну и приятный ветерок дует со стороны гор.

Насколько я могу судить, я в подземелье. Даже отсюда я вижу границу этого подземелья, огромная каменная стена что плавно переходит цветовой гаммой в небесный цвет и создает иллюзию открытого мира. На деле то, никто и не знал, что за магия творится в этих подземельях.

Дверь или вход в подземелье появляется рандомно в любой точке мира и если люди не успеют его обнаружить и зачистить, то монстры этого подземелья вырвутся во внешний мир и станут частью его экосистемы. Когда я была еще жива, люди не смогли вовремя закрыть некоторые подземелья и это вылилось в огромную проблему. 

Все дошло до того, что монстры заполонили континент и стали частью повседневной жизни людей. Такие монстры как гоблины, орки, огромные пауки, вампиры, демоны и другие чудища, стали угрожать всему человечеству. Поняв свои ошибки, ученые стали расшифровывать символы у дверей в подземелья и относительно предсказывать какие монстры там обитают.  

По их теории подземелья — это отдельные миры с петлей времени. После первого прохождения любой может войти в то подземелье и все повторить заново. Все монстры, боссы и материалы сбросятся и заново появятся.  Существуют так же спасательные предметы, которые позволяют быстро выйти из подземелья, один из таких предметов "Путеводная Нить".

Чтобы пройти подземелье, нужно убить его финального босса. По-другому подземелье можно покинуть через вход, но при этом наград вы не получите. 

Я уж точно не настолько сильна, чтобы тягаться с боссом, более того я не знаю уровней здешних монстров, мой навык "Анализ" недоступен... Ах, какая жалость...

...

Солнце уже село, и я вышла на охоту. В основном здесь было много волков и несколько монстров плотоядных растений. Их убить было не слишком сложно. Моя охота продолжалась до того момента, как я не встретила Варга. После этого мне действительно пришлось отступить.

Варг — серьезный противник. Они что-то вроде следующего этапа эволюции волков, с ними лучше не связываться. Тем не менее найдя места с монстрами невысокого уровня, до утра я устроила их полное истребление, в целях повышения уровня.

Оставалось примерно пол часа до рассвета и мне нужно было срочно найти укрытие, тем более у меня огромный прогресс. Я собрала кучу материалов с монстров, а также поднялась до 10 LVL.

========

Имя: Рэй

Раса: Повреждённая тень [Доступна эволюция]

LVL: 10/10

Класс: Отсутствует {условия не выполнены}

HP: 820/820

MP: 1470/2080

Сила: 25↑

Живучесть: 41↑

Интеллект: 104↑

Проворство: 18↑

Ловкость: 21↑

Защита: 10↑

Очки характеристик: 0

<Бонус к характеристикам: 50%>

Состояние: Нормальное

Баланс: 235£

Титулы: Особая сущность [500% к полученному опыту]

Навыки: Альтерация (легендарный), Теневой болт (базовый), Сладкий аромат (базовый), Спринт (базовый)

========

Помимо повышения уровня и предметов с монстров, мне так же повезло достать два довольно полезных навыка от Плотоядного растения и Волка:

========

Сладкий аромат (базовый):

Базовый навык Плотоядных растений

Ваше тело начинает истощать сладкий аромат, который очаровывает противников. Эффект пропадает после получения урона. Если противник знает, как работает навык, эффект не подействует.

Тип: Поддерживаемый

MP: 10 mp/с

========

Спринт (базовый):

Базовый навык Волков

Вас наполняет лёгкость, и ваша скорость передвижения повышается на 40% в течение 10 секунд.

Тип: Активный

CD: 1 минута

MP: 1% mp

========

Найдя укромное темное местечко и выбрав опцию "Доступна эволюция" передо мной появились варианты развития.

========

- [Низший Кошмар]

- [Теневой Фантом (низкоуровневый)]

========

Всего 2 опции? Хмм, насколько я помню, Кошмары — это ужасные монстры, что принимают любой вид, которого больше всего боится человек. Они уязвимы к свету, ведь при всем этом, остаются лишь тенями с ужасной парой глаз и острыми клыками. Убить таких не сложно, но даже если их разрубить на пополам, будет висеть темная дымка, что не прекратит затуманивать разум. Не хотела бы я быть кошмаром...

Другой вариант Теневые Фантомы — нейтральные монстры, образы чего-либо из прошлого. Фантомами называют неупокоившиеся души людей. Их часто можно встретить на местах больших сражений или катастроф. В отличие от обычного фантома, теневой это зачастую осознанный дух, полуразумный, это даём им возможность вести разговор. Но увы, человеческие расы могут с ними поговорить, лишь при наличии спиритиста, либо навыков/предметов для общения с духами. Кроме всего, Теневые Фантомы имеют способности мгновенного убийства, их предрасположенность к магии тьмы/теней почти что идеальна, и при всем этом, они не боялся света.

Ну что же, выбор очевиден!

Нажав на кнопку "Теневой Фантом", вокруг меня начала собираться мана. Она была словно соткана из теней и заворачивала меня в кокон.

Я... засыпаю...


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть