фантастикафэнтези корейская литературагородское фэнтезисказочные существаиные мирызагадочные события
Когда люди засыпают, их души устремляются в загадочный город, где в воздухе порхают сказочные лепрекрылы, а по улицам носятся трудолюбивые ноктилуки. Центром города является таинственный «Магазин снов» мистера Талергута, в котором можно найти сны на любой вкус, но за соответствующую цену. Пенни — новая сотрудница магазина, и теперь каждый ее день полон сюрпризов, необычных знакомств и необыкновенных приключений. На ее глазах благодаря снам люди влюбляются, заряжаются энергией, обретают уверенность в себе, находят вдохновение и даже заглядывают в будущее. Дебютный роман южнокорейской писательницы Ли Мие — это причудливая смесь фантазии и реальности, оригинальный и остроумный взгляд на притягательный…
Вторая книга из цикла «Наследие». Вызов брошен, и оставленное наследие Аира А'Ксеарна в лице красноволосого потомка неумолимо приближается к горам, где обитают драконы. Карнаж, как отравленный клинок спрятанный на поясе под складками плаща, пускается в странствие вместе с убийцами драконов. Тард, глава наемников по прозвищу Бритва, еще не подозревает, насколько жестокого стража призвал себе в подмогу. Цель оправдывает средства — это чудовищное умозаключение Феникса, словно волка почуявшего близость добычи, вырвало из глубин души полукровки сущность ран'дьянца… Новое время, ведущее свой отсчет на Материке, изменило многие привычные вещи. Прошлое эпохи Сокрушения Идолов оставило на Материке неизгладимый…
Идеальная работа в столице – вот мечта выпускницы Магической академии Кетсии Паскаль. Она готова идти по головам, лишь бы вовремя успеть на собеседование. Подсыпать чесоточный порошок конкурентке или подлить слабительное конкуренту. И все ради должности личной помощницы в компании "Ришарс и Ко". А чем занимается компании? Кто тут самый главный босс? Это совершенно неважно. А если основной офисный инструмент – лопата, а начальник – демон, то, может, все-таки важно?
Побег из-под венца не спас от замужества. Стены академии не защитили от дракона. Загаданное в новогоднюю ночь желание вообще исполнилось не так. Всю жизнь я ненавидела тех, кто уничтожил мой род. И сейчас ненавижу. Хочу ненавидеть, но… Разве есть место ненависти в сердце, где, как цветок, распускается любовь?
Lara Hoerwick is visiting her uncle Harald, and starts playing a game on his computer while he is away. At first she is excited to find herself in the world of the Epitaph of Twilight, until she realizes that she's stuck in the game. To make matters worse, the game's world is about to be destroyed by the Cursed Wave. Lara's only hope is to set out in search of the Twilight Dragon.
While the original four .hack video games followed the tales and travels of Kite, these books tell the story all over again, from the view of Akira Hayami, also known as BlackRose in The World. When her younger brother, Fumikazu, falls into a coma while playing The World, Akira decides to figure out why it happened, and launches herself into the most exciting, and dangerous, journey she will ever have to encounter. Where she meets the twin blade Kite whose friend Orca has fallen into a coma too. Together they venture to find out The World's innermost secrets meeting new friends along the way who aid them in their journey.
The main premise of the story covers the happenings that Midori and Adamas witness and experience in The World R:2, an extremely popular MMORPG that is a new version of the original game, The World. Midori meets numerous characters from .hack//Roots (most notably Haseo,) and .hack//G.U. (such as Silabus and Gaspard.) The main plot centers around Midori selling herself out to would-be PKers, and some real-world events that center around the girl who also bears the name Midori who is in a coma.
The year is 2023, three years after the Immortal Dusk Incident. With the hacker-group Schicksal dissolved, having resigned from CyberConnect Corp., and the position of Network Trouble Consultant now vacant, Ryuuji Sogabe is forced to scrape together a living. However, when an unexpected request from a former colleague is put forward, the evil plot surrounding “The World” drags Ryuuji back into the fold. In this blood-stained final battle, will he come out the victor?
В этом эпическом приквеле к «.hack//» аватар Альбирео — игрок-одиночка в «Мире», самой продвинутой фэнтезийной онлайн-игре среди всех созданных. Когда он встречает Ликорис, странную маленькую девочку, в подземелье, Альбирео беспокоится, что она не более, чем простой баг в системе.По мере путешествия в «Мире» Альбирео наблюдает за Ликорис, как та переворачивает все правила «Мира» с ног на голову. Постепенно он понимает, что может хранить смертельную тайну — тайну, открывающую доступ ко всему в киберпространстве... и даже за его пределами!
«Вторая жизнь» — это не просто очередная компьютерная игра, это действительно «вторая жизнь». Игрок там не нечто, чем управляешь, а ты сам. И ты можешь быть кем угодно — хоть эльфом, хоть оборотнем. Можешь разгуливать по городам и кладбищам, можешь драться или стать звездой сцены. Можешь даже жениться! Реализм игры просто невероятен, до 99%! Ты не играешь, ты живёшь!И теперь в эту игру вступит Лань Фэн, бойкая девчонка, которая всем покажет где раки зимуют! А чтобы ей не делали поблажки, как всем девушкам, она станет парнем! Храбрым воином, от одного имени которого будут дрожать враги, а девушки визжать от восторга, ведь он — истинный Принц!
Современный последователь «Приключений барона Мюнхаузена», роман 13 ½ жизней капитана по имени Синий Медведь» чрезвычайно популярен не только на своей родине в Германии, где он стал культовым, но и во всем мире. Капитан Синий Медведь рассказывает о приключениях первой половины своей жизни, проведенных в путешествиях по загадочному сказочному континенту Замония, где интеллект считается инфекционным заболеванием, вода течет вверх, и опасности подстерегают буквально на каждом шагу. Добро пожаловать в фантастический и незабываемый мир Замонии, населенной всевозможными необыкновенными персонажами. Перед вами пространство невероятной, ни с чем несравнимой фантазии, безбашенных приключений, доброго…
Таня обладает способностью общаться с волшебными существами — фэйри, но это не идет ей на пользу — они всячески мучают ее и запрещают рассказывать о них другим людям. Мать, не в силах более терпеть столь же необъяснимое, сколь и невыносимое поведение Тани, отправляет ее к бабушке, в старинное родовое поместье. Но очень скоро девочка узнает, что дом полон жутких загадок, что в соседнем лесу время от времени пропадают люди и что в этих краях тоже водятся фэйри…
Новое оригинальное произведение Александра Клыгина в жанре литературного ремикса. Здесь сюжеты Дюма соединяются с дзенскими и даосскими притчами, а в качестве остренькой приправы – учение Дона Хуана и Карлоса Кастанеды.
приключенияфэнтезибоевикфантастиканаучная фантастика наши дниспокойный главный геройсверхъестественноеигровые элементыбогииграпутешествие в другой мир
Выросший с эксцентричными родителями, которые оставили его на попечение своего деда для работы за границей, Чжан Хэн научился приспосабливаться и быть свободным от странностей и проблем в жизни. Но скоро он узнает ошеломляющую правду о том мире, который, как ему казалось, он знал, когда однажды в полночь, время казалось остановило свой ход, и он оказался в мире настолько тихом и неподвижном, что это было просто невообразимо. В ту ночь он обнаружил, что у него было на 24 часа больше, чем у всех остальных, и таким образом, положил начало своим приключениям. Тайны, окружающие его новообретенную способность, только углубились, когда странный старик заявил, что дал Чжан Хэну этот "дар времени" и завербовал…
С одной стороны, это просто большой сборник хороших рассказов. С другой стороны, эта книга может быть использована как отличный инструмент для гадания, воспользоваться которым сможет каждый желающий. И наконец, эта книга может быть интересна энтузиастам мантических практик как чрезвычайно интересная и неожиданная импровизация на тему Таро Тота Алистера Кроули.
Неугомонные люди вступили в войну со всяческой нечистью, до полного ее истребления. Победное наступление людей закончилось в тот момент, когда разрозненные расы объединились, и стали яростно отстаивать свое существование. Итог десятилетней войны оказался плачевным для людей. Они проиграли. Но нечисть оказалась мудрее, человеческой расы. Они не стали уничтожать людей. Они потребовали восемь принцесс для своих восьми рас, чтобы скрепить союз людей с нечистью, и, раз и навсегда, покончить с попытками силового решения проблем. Заложницы мира, красавицы и умницы, отправились к своим суженым драконам, эльфам и проч. … (с) MrsGonzo для LibreBook
Неуемная тяга ко всему интересному и неизведанному опять кинула Иржину сначала в приключение, а потом и в объятия императора. Причем в буквальном смысле — она свалилась к нему на колени прямо из воздуха, и только это спасло ей жизнь. И оказалось, что объятия эти вовсе и не страшны, так стоило ли так бояться? Встречи с загадочной родней по маминой линии, открытие семейных тайн и секретов, новые знакомства и знания. Все это впереди. Только вот само ли по себе происходит все в ее жизни? Случайности это или воля богов и стихий? Способна ли героиня переиграть судьбу или предначертанного не избежать?
Тень, сколько себя помнит, жила с бабушкой, обучающей внучку всяким травным премудростям. Подрастая, Тень становится неплохой травницей, и мечтает о поступлении в магическую Академию. Внезапная смерть любимой бабушки заставляет девушку ускорить планы и немедленно отправиться в город, чтобы определиться с дальнейшей учебой. Отправляясь в путь, она никак не предполагала, что тут же подвергнется нападению. Сначала, незнакомцы, перекинув Тень, как мешок картошки, через плечо, потащили в лес. Если бы не помощь таинственного незнакомца… Но уже на следующий день – новое нападение, теперь со стороны поборников Света… Так неудавшееся начало пути в Академию, завершилось очередным разочарованием: мест на…
Светлой фее с кучей неприятностей и темному магу, который временно исполнял обязанности ее слуги, было явно не по пути. Но она не знала, к кому обратиться за помощью, а он считал, что должен оказать юной хозяйке услугу за свое спасение и приют. Вот так Аделаида Ванн Грэниус и согласилась на участие в тайной игре волшебников, предложенное ей Ниром. Да только азартные игры, как известно, затягивают, а неискушенные феи совсем не умеют сопротивляться соблазну, особенно когда на кону стоит личная свобода и честно заработанное имущество. Эх, знал бы Нир, в какие приключения по его вине вляпается Ада, сам бы за нее все долги отдал!
“Везёт, как дракону”, - говорят в Империи. Вот только у богини удачи Лариши непростое чувство юмора. И у тех, кто ей симпатичен, жизнь не будет ни легкой, ни тихой. Но зато интересной - наверняка!На северных задворках Драконьей Империи, на краю холодного моря, прячется в отрогах гор маленькая деревенька, где живет сирота Мири. Сиротская доля - пинки, тычки, да работа с утра до ночи. Но прошлое хранит много тайн, а будущее туманно. Кто бы мог подумать, что в маленькой девочке дремлет магический дар? И кто знает, чем еще она обладает по праву рождения, кроме странного кольца, не налезающего на руку ни одной деревенской бабе? И могла ли сама Мири предположить, что кинувшись без раздумий спасать…
В одной старой песне есть строки: «Ты на войне, просто не знаешь об этом». Вот и Найта, стихийная волшебница-ровейна, пока не знает. Она замешкалась на перепутье – ищет приключений, но без риска; хочет защищать близких, но не пачкать руки в крови. Найте кажется, что есть ещё время выбрать путь, но перекресток уже давно позади. И теперь ей предстоит многое осознать. Так ли сладко в самом деле поют сирены? Что побороть труднее – смертельное проклятие или человеческие предрассудки? Есть ли пределы, которые не одолеть? Правда ли за океаном такая жизнь, что хоть волком вой? Если чувство вины сковало душу льдом, то откуда взять огонь, чтобы растопить его? И самое главное: как за два года сделать то,…
Первая часть трилогии о 19-летнем Джексоне Мейере, который умеет перемещаться во времени. Когда незнакомцы нападают на Джексона и его девушку Холли и смертельно ранят подруга героя, тот в приступе паники переносится из 2009 года в 2007-й, где и застревает. Вскоре тут появляются те самые незнакомцы — «враги времени», как они себя называют, — чтобы заманить героя в свои ряды или убить его. Собирая по крупицам сведения о своем отце и «врагах времени», Джексон должен решить, хочет ли он возвращаться в будущее, чтобы спасти Холли и, возможно, весь мир.
У Евы Моргалис много проблем. И с мамой, необязательной ведьмой, вопреки всем правилам безопасности вышедшей замуж за смертного. И со сводными братьями, один из которых законченный метросексуал, а второй пытается затащить в постель все, что двигается, и по первичным половым признакам числится как женщина. Еще проблемы с подругой - готессой и знахаркой, смотрящей на жизнь как на сплошное приключение, которое просто по определению не может быть скучным. И даже с парнем у Евы проблемы. Потому что Александр Соколов не просто ее сводный брат, он - заклинатель, эдакий Темный Властелин в миниатюре, первый враг любой среднестатистической ведьмы. Но больше всего у юной Моргалис проблем с самой собой.…
Как остановить порождение хаоса? На что надеяться, если враг неуязвим? Кому верить, если предают даже лучшие друзья? Найти ответы на все эти вопросы, заручиться помощью наемного убийцы и разорвать паутину интриг — испытание не из легких. Но избежать его молодой некромантке не удастся, ведь причудливые узоры ее судьбы плетет сама Тьма…
Летние каникулы учительницы Шеннон Паркер ознаменовались волнующими покупками. Последняя из них – антикварная ваза с изображением кельтской богини Эпона – стала роковой. Шеннон, непостижимым образом, перенеслась в мифический мир Парталона, где ее чествуют как богиню Эпона. Конечно, каждой женщине приятно такое поклонение. Но у всего есть и другая сторона. Шеннон предстоит ритуальный брак с кентавром и угроза войны со злом, исходящим от Фомаров. Как бы то ни было, Шеннон необходимо выяснить, как вернуться домой, в Оклахому, не будучи убитой. Каст погружает современную женщину в мифический мир с юмором и вдохновением. (с) MrsGonzo для LibreBook