*Примечание:Это первый раз, когда вы получили доступ к вашей странице персонажа. Более подробные объяснения даются только при первом рассмотрении. Чтобы просмотреть дополнительную информацию позже, воспользуйтесь функцией справки. ● Игрок:Рэйтак ● Класс:Командующий (Империя) Ранг: Лейтенант ● Уровень:2 (630/1000) ● Статы:(Обратите внимание, что этот уникальный класс не имеет индивидуальных стат. Предметы, которые увеличивают статы, не будут влиять на командира.) Атака:2 (Получение: 1 за уровень). Способность атаки помогает определить, попадёт ли удар по цели, а в сочетании с уровнем предмета оружия — изменится ли урон, нанесённый цели. Защита: 8. Класс Командующего начинает с 1 очка в защите и получает по 1 очку каждые 5 уровней. Навык защиты имеет много переменных и основан на броне / уровне / ловкости (для определённых классов). Здоровье: 250: Класс Командующего получает 100 очков здоровья каждый уровень. ● Снаряжение: ☤ Грубый Имп. Лёгкий Кож. Комплект Доспехов: +5 к защите. ☤ Простой Большой Деревянный Имперский Щит:+2 к защите. ☤ Грубый Бронзовый Короткий Меч: Уровень предмета — 15 (Уровень предмета — это представление общей силы оружия. Оружие одного и того же Уровня Предмета будет по-прежнему отличаться по своему урону в зависимости от характера оружия. Например, кинжал того же уровня, что и большой топор, нанесёт меньше урона) ☤ Грубый Бронзовый Кинжал: Уровень предмета — 15 ☤ Грубое Метат. Копьё с Бронзовым Наконечником:Ур. предм. — 10 ☤ Малая Медаль Действия (Здоровье):+50 к здоровью ☤ Простые Кожаные Наручи(Не идентифицировано) ☤ Покрытая Скверной Спора(Не идентифицировано) 65 золотых,18 серебряных,90 медяков ● Мастерство / Способности / Классовые Навыки: Класс Командующего разблокирует навыки по мере их развития. Вы сможете выбирать различные пути для развития своего персонажа каждые 10 уровней, с одним дополнительным определением пути на 5-ом уровне. Присутствие Командующего: Создает ауру радиусом 15 метров, которая вдохновляет войска и союзников под вашим командованием. + 1 к атаке, +1 к защите и моральному духу. Командир должен сконцентрироваться на вдохновении своих войск, что повлечёт штрафы к его атаке и защите, пока аура активна. Переключаемая пассивная способность / 30 сек. на перезарядку при переключении. Удар Щитом/ Активная Способность (Требуется экип. щит): Отдайте приказ своим войскам нанести удар ближайшему к ним противнику их щитами. Удар наносится автоматически, урон незначительный, заставляет врага отступить на несколько шагов. Перезарядка: 1 минута. ● Выберите начальный путь личных навыков: Путь «Боевой Ветеран»:Этот путь заставит вашего персонажа развиваться в сторону более мощного индивидуального бойца, увеличивая ваш собственный урон и живучесть на поле боя. Путь «Лидер Войны»:Этот путь ориентирован на солдат под вашим командованием. Увеличивает их урон и живучесть за счёт ваших собственных. Просмотрев доступные мне пути, я осознал, что хочу идти по пути "Лидера Войны". Моя сила была в том, чтобы вести солдат в бой, а не в сражениях 1 на 1. Так что я выбрал военного лидера и передо мной появились новые уведомления. ✔ Навык Пути Лидера Войны Разблокирован: Почётные Стражи Почётные Стражи (активный):Один раз в 24 часа призовите двух солдат, которые будут защищать вас в течение 1 минуты. Почётные Стражи будут отражать ваши стандартные войска в снаряжении и боевых способностях. Они также обладают способностью "Защита Командира", которая заставляет всех близлежащих атакующих вас противников атаковать солдат Почётной Стражи. ● Выберите путь навыка для отрядов под вашим командованием: Специалисты Ближнего Боя (пассивный): Увеличивает атаку, защиту, а также здоровье войск. Ваши солдаты понесут штрафы за атаку при использовании дальнобойного оружия (Обратите внимание, что передовые и элитные войска получают все преимущества выбранного пути навыков, но не страдают от штрафов). Специалисты Дальнего Боя (пассивный):Увеличивает дальность атаки ваших войск, максимальную дальность оружия, а также защиту от дальних атак. Солдаты получают штрафы в ближнем бою. Если я собирался быть «мягким», то мне нужно было, чтобы мои солдаты были как можно более «танкующими», поэтому я выбрал путь специалиста по ближнему бою. Другой выбор был бы для меня оптимальным, если бы я пошёл по пути Боевого Ветерана. ● Последователи: Максимум Стандартных Солдат: 50/50 Максимум Передовых Солдат:0/10 Максимум Элитных Солдат:1/1 ● Стандартные Солдаты, Уровень 2: Здоровье: 30 (Станд. Солд. получают 15 здоровья за ур.) Атака:0 (Станд. Солд. получ. увеличение атаки каждые 5 ур.) Защита:2 Снаряжение: ☤ Прост. Больш. Дер. Имп. Щит:+2 к защ., доп.: + 1 пр. дист. атак ☤ Грубый Бронзовый Короткий Меч:Уровень предмета — 15 ☤ Грубый Бронзовый Кинжал:Уровень предмета — 15 ☤ Груб. Метат. Копьё с Бронз. Наконеч.:Уровень предмета — 10 ● Передовые Солдаты:Не завербованы ● Элитные Солдаты:Класс: Старший Сержант Здоровье: 100 (Элит. солд. получают 50 здоровья за уровень) Атака:2 Защита:7 Снаряжение: ☤ Груб. Импер. Лёгкий Кожаный Комплект Досп.: +5 к защите ☤ Простой Большой Деревянный Имперский Щит: +2 к защите ☤ Грубый Бронзовый Короткий Меч:Уровень предмета — 15 ☤ Грубый Бронзовый Кинжал:Уровень предмета — 15 ☤ Грубое Метательное Копьё с Бронз. Наконечн.: Ур. пр. — 10 ● Способности: Присутствие Командующего (Пассивный): Создает ауру радиусом 10 метров, которая вдохновляет войска и союзников под вашим командованием. +1 к атаке, +1 к защите и +1 к морали. Переключаемая пассивная способность / 30 сек на перезарядку при переключении. В то время как класс Командующего, похоже, был мощным и действенным, самому мне в сражении предстояло быть слабым звеном, так как меня было легко убить. Мне оставалось лишь надеяться, что новая способность Почётных Стражей поможет мне с этим, ведь неполучение конкретных очков способностей значительно снижало мою силу по сравнению с обычными классами игроков и делало большинство дропа и магических предметов непригодными для меня, так как их бонусы, как правило, были основаны на увеличении индивидуальных статов. В этом случае мне вновь оставалось только надеяться, что в этом мире всё-таки существовало снаряжение, которое давало установленное количество плюсовых значений к здоровью/защите/урону.
Решив, что закончил со своей страницей персонажа, я прокрутил последнее уведомление в журнале. *Примечание:Потери ваших сил будут постепенно восполняться штабом и автоматически отправляться в расположение вашего гарнизона. В настоящее время у вас нет гарнизона. Получите рапорт или самостоятельно определите местонахождение гарнизона, чтобы начать получать подкрепление. Стандартные Солдаты будут восполняться в размере двух в день, Передовые Солдаты — в размере двух в неделю и Элитные Солдаты — в размере одного в неделю. Улучшайте свой гарнизон или разблокируйте способности, чтобы увеличить скорость прибытия подкреплений. Соскочив с пенька, на котором сидел, я покинул форт и направился в гостиницу и по совместительству местную таверну, чтобы немного подкрепиться, а затем я планировал пройтись по магазинам, прежде чем разыщу, где размещались мои войска. Я подумал, что Сержант мог понянчиться с ними ещё немного.
Хоть иногда мой ранг должен был иметь свои привилегии...
Но я был прерван на этой мысли, будучи уже на полпути к гостинице, когда система уведомила меня, что пришло время вновь отключиться от игры. И вот, я снова был вынужден вернуться в тюрьму своего больного тела, чтобы вынести минуты, которые показались мне нескончаемыми днями, ожидая, пока игра вновь не предоставит мне свободу от моей слабосильной физической оболочки...
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления