Примерно через 10 лет после выхода игры сообщество игроков должно было заскучать до такой степени, что у них начинал гнить мозг.
В это время из-за отсутствия нового контента игроки начинают вести себя необычно, например надевать только нижнее белье и зачищать подземелья в кратчайшие сроки. Некоторые даже прибегали к переигрыванию существующего контента снова и снова, пока не высасывали его досуха.
Среди этих игроков были и те, кто даже осмеливался играть за так называемых "говно-персонажей", которых никто не трогал...
И я был одним из таких людей.
Игра называлась "Эфирный мир". Изначально она была выпущена как симулятор свиданий, рассчитанный на женщин, но благодаря яркой боевке, бесконечному контенту и огромному количеству играбельных персонажей эта уникальная игра, на удивление, привлекла больше игроков-мужчин.
Некоторые персонажи были просты в игре, но при этом могли похвастаться лучшими характеристиками, в то время как другие были полным мусором, с таким уровнем сложности, что даже 10-летние игроки-ветераны не решались их трогать.
Все верно.
И был я тем самым извращенцем, который уже целых 10 лет играл за персонажа "Бэк Ю Соль", имеющего ужасный уровень сложности, худшие характеристики и больше слабостей, чем преимуществ. Честно говоря, я даже не мог понять, почему такой персонаж вообще существует.
В фэнтезийном мире Эфира, где все крутилось вокруг магии и каждый мог ею владеть, Бэк Ю Соль был единственным, кто этого не мог. Таким образом, персонаж не пользовался популярностью, и к нему относились как к статисту, почти не присутствующему на экране.
Конечно, это не означало, что Бэк Ю Соль вообще не умел пользоваться магией.
Он мог использовать только один магический навык под названием “ Мерцание”.
Мерцанию мог научиться любой маг, но из-за долгого времени действия, чрезмерного расхода маны и двухсекундного оглушения после использования его мало кто применял.
Неужели это все?
Нет.
По сути, "Мерцание" телепортировало человека "случайным образом" на расстояние от трех до десяти метров, и даже направление телепортации было "случайным".
Если человеку не повезет, он может врезаться в землю или даже пробить потолок или стены, что приведет к мгновенной смерти.
Иными словами, Бэк Ю Соль был персонажем, который не мог использовать никакую магию, кроме мусорного навыка "Мерцание", который никто никогда не изучал и не использовал.
Конечно, были и преимущества. Бэк Ю Соль довел тренировку "Мерцания" до предела. Он мог регулировать направление движения и перемещаться в пределах фиксированного радиуса действия, избавляясь при этом от двухсекундного оглушения. Кроме того, поскольку у Бэк Ю Соля с самого начала не было статов маны, не нужно было беспокоиться о ее расходе.
Но на этом все.
На том, что он смог немного улучшить мусорный навык "Мерцание", все и закончилось.
"Мерцание", по сути, позволяло двигаться очень быстро, настолько быстро, что если бы человек врезался в стену, не рассчитав дистанцию, он бы мгновенно умер от сильного удара.
Поэтому, сражаясь в узких пространствах с большим количеством врагов, Бэк Ю Соль обычно превращался в беспомощного полудурка.
Поэтому умение контролировать радиус действия "Мерцания" было практически необходимо, хотя и крайне сложно. Поэтому, естественно, он не пользовался популярностью. В конце концов, кто станет воспитывать мусорного персонажа, не обладающего никакими магическими навыками, кроме "Мерцания", в игре, где другие персонажи могут легко и эффективно использовать магические умения?
Многие хардкорные игроки приняли вызов, но все они в итоге сдались.
В то время как все остальные бросили игру, я продолжал практиковать "Мерцание" снова и снова, и в конце концов мне удалось полностью овладеть им.
Осознав, что "Мерцание" позволяет быстро продвигаться вперед, я научился отменять навык в середине, что позволило мне выполнять "контроль расстояния".
Это было легко сказать, но на самом деле "Мерцание" длилось около 0,1 секунды, так что контролировать его было нелегко.
Я глубоко погрузился в игру этим персонажем с одним умением, и, в отличие от других магов, я полагался исключительно на точный контроль, чтобы преодолеть все. Большую часть своего времени я посвящал PvP-сражениям с другими персонажами-магами, управляемыми игроками.
Спустя 10 лет.
[Вы победили финального босса, Демонического Черного Дракона, Темнейшую Ночь Тринадцатого Месяца].
— А?
В итоге я убил финального босса, о существовании которого даже не подозревал.
— Что?
Я как раз выполнял неожиданный квест по поиску "героини", которая внезапно исчезла. Почему черный дракон с таким внушительным именем появился из ниоткуда?
— Что это за финальный босс?
Постойте, а разве в женских играх вообще бывает финальный босс? Разве не должно было все закончиться тем, что главный герой встречается с женщиной и женится?
— Я впервые играю в такую игру, так что не знаю.
Конечно, так называемый "первый раз играю в эту игру" был уже 10 лет назад.
Почему-то я чувствовал, что мне придется сражаться с этим боссом довольно долго, прежде чем он умрет. Несмотря на то, что я один за другим экипировал себя артефактами легендарного уровня и максимально увеличил свои показатели, это было очень непросто. К счастью, я победил. Было бы обидно потерять звание хардкорного игрока.
— Что это был за дракон?
Демонический Черный Дракон, Темнейшая Ночь Тринадцатого Месяца.
Тем не менее, это был финальный босс, поэтому я из любопытства прочел его предысторию.
История выглядела следующим образом.
Существовала сумасшедшая секта под названием "Темные маги", которая проникла в разные уголки этого фэнтезийного мира и спряталась там. Судя по всему, их конечная цель заключалась в том, чтобы запятнать этот мир подземным миром, "Вратами Персоны". И наконец, когда Темные маги полностью захватили мир через Врата Персоны, появился Демонический Черный Дракон.
Меня мало интересовал сюжет, я просто наслаждался алхимией или тем, чем занимались NPC, поэтому я и не подозревал, что на заднем плане происходят такие вещи.
— Ого. Весь мир превратился в руины.
Если посмотреть на карту с запозданием, то 90% континента было разрушено и превращено в пепел вратами Персоны, и только фон игры, "Академия Стеллы", остался нетронутым. Однако он был окрашен в красный цвет, и ситуация выглядела мрачной.
Я был занят тем, что побеждал других игроков на интегрированном PvP-сервере, поэтому был в полном неведении.
Мне стало интересно, как отреагирует сообщество, если я сделаю скриншот и выложу его, поэтому я впервые за долгое время зашел на форумы "Эфирного мира".
— Что это?
Посты немногих оставшихся игроков впервые за долгое время получили всплеск активности.
[Пост: Ах, эта чертова мусорная игра, вдруг появляется этот Черный Дракон или как его там, и все мои игровые данные летят к чертям].
[Пост: Что это за чертовщина с Черным Драконом? Он показывает, что мой персонаж умер, и теперь я даже не могу войти в игру].
[Пост: Вау, я только что вернулся после долгого перерыва, потому что мой SNS был взорван, и знаете что? Мой персонаж был удален. Что случилось?]
В сообществе было много постов, в которых люди выражали свое недовольство после того, как обнаружили, что их персонаж был удален после возвращения через долгое время.
— Что?
Похоже, финальный босс появился не только у меня, но и одновременно на всех консолях игроков.
— Как странно.
Но была одна странность.
Я некоторое время пролистывал страницы, но нигде не было сообщения о том, что кто-то победил Черного дракона.
Сколько бы артефактов легендарного уровня ни украшало моего персонажа, он все равно оставался в лучшем случае просто мусорным. Было гораздо больше игроков, которые использовали лазейки, используя персонажей, равных или более сильных, чем мой.
Черного Дракона должны были победить уже десятки раз, чтобы он стал привычным. В этот момент я наткнулся на сообщение известного высокорангового игрока, и мои глаза расширились от удивления.
[Пост: Подождите, ребята, разве этот босс не должен был быть побежден с самого начала?]
[Содержание: Черт, этот чертов Черный Дракон имеет пассивку "99% сопротивления магии", не имеет кулдауна на "Поглощение магии" и продолжает бесконечно спамить "Высвобождением магии". Как, черт возьми, мы должны его убить? Серьезно, что это за баг/монстр? Надо спросить у разработчиков, в самом деле].
— Ах да... было что-то подобное.
Конечно, было немного несправедливо иметь возможность обнулить магию в мире магии.
Но для меня все было иначе. "Мерцание" было всего лишь навыком телепортации, поэтому у меня не было выбора, кроме как приобрести исключительные боевые навыки.
В итоге я оказался единственным игроком в игре, который повысил силу физической атаки, а не магической, и, соответственно, единственным, кому удалось охотиться на Демонического Черного Дракона.
— Ого. Похоже, я единственный, кто его победил.
Переполненный волнением, я уже собирался выложить на форум агро под названием [Достижение соло-охоты на черного дракона.jpg], как вдруг...
Бип!
— А...?
Внезапно, вместе с появлением звукового сигнала, который, казалось, отдавался эхом по всему миру, силы покинули мое тело, и мир начал вращаться.
[Из-за неправильной концовки 90% Эфирного Мира было уничтожено].
"Чт... Что это за....?"
Потолок отдалялся.
Мое зрение расплывалось.
Мир казался все более далеким.
[Но вы - игрок, наиболее близкий к " Истинной концовке"].
"Я... Я поймал Черного Дракона... Я должен этим похвастаться...."
До моих ушей донесся странный, жуткий шепот, но он казался странно далеким.
[Я искренне надеюсь, что ты достигнешь "Истинной Концовки"].
Мир погрузился во тьму.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления