После уничтожения Монархии и порицания Императором Легиона Несущих Слово, примарх Лоргар провел многие годы, ища среди звезд вселенскую истину космоса. Когда же он, в конечном итоге, прибыл глубоко заглянуть внутрь Ока Ужаса, то обнаружил, что Око глядит в ответ.Теперь под руководством демона Ингефеля он предпринимает священное путешествие в самое сердце Хаоса и видит, что вся судьба человечества и Империума может опираться лишь на несколько ключевых событий. Когда Великий крестовый поход сжигает сам себя в огне предательства и лжи, Лоргар обдумывает цену собственных амбиций и начинает путь к вечному проклятию.
фэнтезимифы и легендыприключениябоевикмистикафантастикаэпическийгероика современная зарубежная прозабестселлер
«Сага о Гуине» - японский героический фэнтези эпос, развивающийся в том же ключе, что и «Конан-варвар» Роберта Э. Говарда. Более ста томов, 25 миллионов копий, проданных только в Японии. В России, на сегодняшний день, издано всего три тома. «Битва в Носферусе» - третья из них. «Сагу о Гуине» часто называют ответом Японии на «Властелина колец». Гуин – могучий воин, лишенный памяти о собственном прошлом. Единственным ключом к прошлому стала маска леопарда, словно приросшая к его телу. Взяв под опеку двух близнецов королевской крови, Ремуса и Ринду из Парроса, бесстрашный герой должен пересечь воды коварной реки Кес и направиться в бесплодные земли Носферуса, где их поджидает пятнадцатитысячная…
эпическийбоевикфантастика войнанасилие и жестокость
Идет 32–е тысячелетие, после Ереси Гора минуло тысяча лет. Очищение завершено и Империум на вершине могущества со времен Великого Крестового похода. Выследив Магнуса Красного на Гангаве Прайм, Космические Волки поспешили напасть на демона-примарха. В то самое время, когда Великий Волк Харек Железный Шлем приближается к своему древнему врагу, огромные силы Тысячи Сынов осадили Клык на родном мире Космических Волков. Идет отчаянная битва, в которой воины Волчьего Лорда Вэра Грейлока пытаются отбросить атакующие войска, прежде чем падут последние из их укреплений. Хотя кораблю скаута Хаакона Черное Крыло удалось прорваться, чтобы вызвать Великого Волка Харека Железного Шлема на Фенрис, никто из…
боевикэпическийфантастикапостапокалиптикагероикаприключенияфэнтези иные мирысовременная русская прозарусское фэнтезимифологическое фэнтезивзрослениеславянское фэнтезиэкологические катастрофыбоевое фэнтезистановление героя
Долгожданное продолжение истории о братьях, начатой романами «Тайный воин» и «Царский витязь»! Второй десяток лет длится зима, постигшая мир. Всё свирепее метели, всё беспощаднее морозы, но люди живут, странствуют, отстаивают каждый свою правду... Юный царевич проходит новые испытания, доказывая, что достоин править отеческим городом Шегардаем. Удастся ли ему увезти с собой сестру, которой уже начали подыскивать выгодного жениха? Между тем истинного наследника престола, ставшего витязем, после ранения оставляют отлёживаться в деревне. Его инкогнито раскрыто, и воевода приказывает ему следовать в Шегардай, чтобы наконец прояснить порядок престолонаследия. Но тут приходят неожиданные известия.…
Долгожданное продолжение истории о братьях, начатой романами «Тайный воин» и «Царский витязь»! Второй десяток лет длится зима, постигшая мир после космической катастрофы. Всё свирепее метели, всё беспощаднее морозы, но люди живут, путешествуют, отстаивают каждый свою правду… Линии судеб героев неуклонно указывают на город Шегардай. Сюда прибывает официальный престолонаследник: успешное правление в городе, где когда-то властвовал его отец, должно открыть юноше дорогу к царскому трону. На праздник стекаются самые разные люди, в том числе потешники-скоморохи. Кто заподозрит, что молодой витязь, охраняющий лицедеев, тоже имеет право на державный венец? Хромой раб, творец удивительных песен, решается…
«Сага о Гуине» - эпическое фэнтези, своеобразный японский аналог европейской серии о Конане-варваре, основу которому заложил Э. Говард. На сегодняшний день серия включает более ста книг, 25 млн. проданных копий только в Японии. Гуин – могучий воин, который не может вспомнить свое прошлое. Единственным ключом к нему является маска леопарда, мистически привязанная к его лицу, да еще двое царственных близнецов – Ремус и Ринда, которых он взялся опекать. На пути по возвращению престола близнецам, к ним присоединились Суни, девушка-обезьяна и наемник Истван с туманным прошлым. Теперь на их пути бурная река и бесплодные земли, где героев ждут испытания и опасности. И это не считая могучей 15-тысячной…
Прошло двадцать лет после первого появления в истории Анасуримбора Келлхуса. Теперь он истинный Аспект-Император и его Великая Ордалия движется в гибельную пустошь Древнего Севера чтобы сорвать нечестивые планы Консульта. Маг-отступник Ахкеймион ведет свою разношерстную экспедицию к легендарным руинам Сауглиша. Сможет ли он пережить и осознать истину, которая должна ему открыться? Через этот хаос идет Воин Доброй Удачи, ассассин и мессия, выполняя миссию столь же древнюю, как и сам мир... Мир мифов, насилия и предательского колдовства..
Много лет назад орден Испивающих Души порвал с Адептус Астартес, избрав собственный путь служения Императору. Изгои и мятежники для Империума, они по-прежнему служат ему, защищая его миры. Перехватив призыв о помощи имперской планеты Ванквалис, подвергшейся нашествию орков, командор ордена, библиарий Сарпедон, решает идти на помощь, в глубине души надеясь восстановить доброе имя ордена и вернуть благосклонность Империума. Но среди Испивающих появляется новый амбициозный лидер, желающий взять бразды правления в свои руки. Эти проблемы усугубляются появлением на Ванквалисе Воющих Грифонов, ордена Космодесанта, охотящегося за носителями Черной Чаши. А мифы и предрассудки приписывают обладание Граалем…
эпическийбоевикгероикафэнтезифантастикаприключения темные силымифические существасовременная русская прозаспасение мирамагические миры
Араллор — мир-загадка. Под его поверхностью бушует тёмное пламя, сам он пронизан потоками магии, и каких только существ в нём не встретишь! Люди и орки, сидхи и мантиды, гномы и кобольды… Но даже такой богатый чудесами мир рано или поздно становится тесен. На Дальнем Севере набирает силу таинственная Ведьма, маги империи Корвус погрязли в интригах, а некие пришельцы из ниоткуда, троица "свободных чародеев", кажется, задумали небывалое… Только похоже, что за всем этим стоят какие-то иные силы, и происходящее в Араллоре — только отражение истинной борьбы. В центре событий волею судьбы оказываются орка-рабыня Шаарта, молодой некромант Рико и имперский маг Публий Маррон. Сумеют ли они разобраться…
Warhammer 40.000 Антология "Герои Космодесанта" под редакцией Ника Кайма и Линдси Пристли: 1. Рассказ "Жатва черепов" — автор Грэм Макнилл; 2. Рассказ "Опасная гонка" — автор Крис Роберсон; 3. Рассказ "Отступники" — автор Гэв Торп; 4. Рассказ "Честь злодеев" — автор Дилан Оуэн; 5. Рассказ "Огни войны" — автор Ник Кайм; 6. Рассказ "Лабиринт" — автор Ричард Форд; 7. Рассказ "Охота за головами" — автор Стив Паркер; 8. Рассказ "И да, они не ведают страха..." — автор Даррен Кокс; 9. Рассказ "Сумерки" — автор Питер Фахервари; 10. Рассказ "Одна ненависть" — автор Аарон Дембски-Боуден;
Ваксиллиум Ладриан много лет боролся с тайной криминальной организацией под названием Круг, возглавляемой его сестрой Тельсин. В конце концов возраст взял свое, и Вакс занялся политикой и воспитанием детей. Но теперь Уэйн и Мараси обнаружили свидетельства того, что Круг возобновил свою деятельность, чрезвычайно опасную для страны. На руку преступникам играет конфликт между столицей Эленделем и Отдаленными Городами. Соседи, жители недавно открытого Южного Континента, грозят если не войной, то серьезными неприятностями, а у Гармонии, бога — покровителя Скадриаля, полно своих забот. В ходе эксперимента над редкими металлами Вакс совершает пугающее открытие, и ему приходится вернуться к ремеслу законника...…
Доктор Смит: Мы добрались до той огромной расщелины, найденной спелеологами. Доктор Лонг и мистер Дерлет устанавливают измерительные приборы. (пауза) А где Картер? Куда опять подевался этот парень…
Временной период: 3643 года до «Новой надежды»Тассайе Бариш, матриарх хаттского криминального клана, проводит аукцион, привлекший внимание всей галактики. На торгах присутствуют представители, как Республики, так и Империи ситов. Никто из этих гостей — званых или незваных — не собирается участвовать в аукционе. Они планируют выкрасть приз, который хранится в непроницаемом сейфе. Но, правда, связанная с сокровищем, смертельно опасна. В конечном итоге ситы и джедаи, Республика и Империя, должны сделать нечто такое, чего никогда раньше не делали и чего от них никогда бы не добились никакие агенты добра и зла: объединить усилия, чтобы остановить могущественную угрозу, способную уничтожить всю галактику.Место…
После многих злоключений и невзгод Странник сумел найти островок безопасности в землях, изуродованных катаклизмом, демонами и мутантами. Но спокойствие не вечно, ведь на юге снова проснулся Разлом, откуда в этот мир изначально проникли инфернали, разрушившие человеческую цивилизацию. Только на этот раз из Разлома появляется создание, которого боятся даже чудовища, создание, одинаково опасное и для людей, и для монстров. И в ответ на новую угрозу оживает Злость, меч Странника, живой и обладающий собственным сознанием осколок погибшего полубога. Но воин больше не хочет идти в бой, и тогда мечу приходится найти себе нового хозяина и отправиться с ним в путь, хочет его новый владелец того или нет.…
Иногда, чтобы победить, нужно проиграть. А иногда и вовсе умереть. И даже душу отдать «за други своя». Командор в конце концов осознает, что должно быть сделано: надо умереть, чтобы выжить, и уйти, чтобы остаться. Тогда орден все равно будет! Не только в галактиках – во вселенных!
Содержание антологии: Через темную реку / Crossing the Dark River (1992) // Автор: Филип Фармер Дыра в аду / A Hole in Hell (1992) // Автор: Филип Фармер Благословенная земля / Graceland (1992) // Автор: Аллен Стил Всяк человек Бог / Every Man a God (1992) // Авторы: Майк Резник, Барри Молзберг Забавы Мира Реки / Blandings on Riverworld (1992) // Автор: Филлип Дженнингс Два вора / Two Thieves (1992) // Автор: Гарри Тертлдав Рай для дураков / Fool's Paradise (1992) // Автор: Эд Горман Веселые молодцы Мира Реки / The Merry Men of Riverworld (1992) // Автор: Джон Грегори Бетанкур Незаконченное дело / Unfinished Business (1992) // Автор: Роберт Вейнберг
Анталогия рассказов из цикла Мир Реки. Содержание антологии: Вверх по Светлой Реке / Up the Bright River (1993) // Автор: Филип Фармер Коль не по нраву пьеса королю / If the King Like Not the Comedy (1993) // Автор: Джоди Линн Най Так уж мы устроены / Because It's There (1993) // Автор: Джерри Олшен Край Чудес / A Place of Miracles (1993) // Автор: Оул Гоинбэк Представления Дягилева / Diaghilev Plays Riverworld (1993) // Автор: Роберт Шекли Тайные преступления / Secret Crimes (1993) // Автор: Роберт Сэмпсон Медаль героя / Hero's Coin (1993) // Автор: Брэд Стрикланд Дух человека, дух жука / Human Spirit, Beetle Spirit (1993) // Автор: Джон Грегори Бетанкур Не вернуть / Nevermore (1993) // Авторы:…
Приключения в Кристалле продолжаются! Когда-то здесь был парк развлечений — теперь это странный виртуальный мир, замкнутый внутри себя, мир, откуда способны выйти лишь немногие. Мир, в котором сражаются все со всеми и все против всех — но злейшие враги объединяются против общего недруга, когда от объединения зависит выживание. В Кристалле наступило новое время. Время Героев. Время раскрывать тайны и разгадывать загадки. Время, для которого возможны два исхода — Победа или Смерть…
…И прогремел над лесом гром, и небо стало уже не голубым – оранжевым, и солнце, уже не золотое – зеленое! – упало за горизонт. Так начались приключения четверых молоденьких ребят, участвовавших в ролевой игре – и не сразу понявших, сколь короток Путь из мира нашего – в мир другой.В мир, где «Гэндальф», «Фродо», «Тролль Душегуб» и «Эльфийка Эльнорда» – уже не прозвища, но – имена. Имена воителей. В мир, живущий по закону «меча и магии». В мир, где королеву возможно обратить телом – в вампира, душою же – в призрака… В мир, где «погибшие души» вселяются Епископом-чернокнижником в искусственные тела безжалостных Рыцарей Храма…В этом мире то, что четверо друзей считали игрой, станет – реальностью…
Окладистая рыжая борода Бренора Боевого Молота покрылась сединой, его тяготит власть, он тоскует по битвам. Свои последние дни Бренор решает провести в поисках легендарного гномьего города Гаунтлгрима. Дзирт, все еще не оправившийся от многочисленных потерь верных друзей, охотно соглашается сопровождать старого короля дворфов. Но прежде, чем Бренор и Дзирт даже приблизится к нужному направлению в своих поисках, давние соперники Дзирта, Атрогейт и Джарлакс уже наткнулись на руины Гаунтлгрима. В поисках сокровищ и магических артефактов, они, по неосторожности, привели в движение силы, способные уничтожить Забытые Королевства. Силы, настолько могущественные, чтобы Джарлакс рискнул всеми своими деньгами…
На всей Земле осталось только одно место, где еще могут жить люди, и это место — Эдем. Отчаянные ватажники из забытого богом городка Талашевска рвутся туда через все препятствия теперь уже не в поисках счастья, а просто ради спасения человечества, остатки которого они ведут за собой. В итоге, хоть и несколько потрепанные в схватке с коварными аггелами, они все-таки находят в себе силы для противостояния веками копившемуся в недрах планеты вселенскому злу.