20 глава - Wicked Games.
Александр открыл глаза и поёжившись, потёр свои руки в попытках согреться. Холодный ветер яростно завывал, пронзая своими потоками замерзшего охотника. Он быстро огляделся вокруг в попытках найти убежище, но позади него были сплошные руины, которые вот-вот рухнут под напором разбушевавшейся стихии, а впереди - лишь тропа, что вела в неизвестность тумана. Поэтому в попытках найти какое-нибудь укрытие он встал и, обтирая друг об друга руки, отправился в путь.
Чем дальше Александр шёл в эту густую пелену, тем хуже становилась видимость. Ему казалось, что он идёт целую вечность в этом месте. Кстати, как он вообще здесь оказался? Последнее, что помнил охотник - это как он отрубился после того, как Ян потянул за рычаг. Может быть, это какое-то новое испытание? Тогда странно, что они вообще ничего ему не сказали.
И пока Александр находился в раздумьях, на тропе возник выточенный из дерева кол. Не заметив его из-за тумана, который с каждым шагом становился плотнее, острие воткнулось в ногу охотнику, и тот, резко убрав её от злосчастной деревяшки, отчаянно взвыл. Вдруг туман в нескольких метрах от Александра рассеялся, и Мишанов увидел старика, сидящего в нескольких метрах от него. Каждая его рука была скована цепями в вертикальном положении, а сами они исчезали где-то в пучине тумана. Глаза его были завязаны, а его ярко рыжие волосы головы и бороды доставали до самой земли.
Но самым удивительным в этом человеке можно было назвать небольшую дыру в районе сердца, где вместо человеческого органа копошилось... Щупальце? Оно извивалось в теле мужчины, все время всхлипывая. И будто учуяв Александра, оно потянулось к нему, но остановившись у кола, полностью обвило его. Затем оно потянулось ко рту узника, после чего тот облизнул его.
— Ммм... Как же хороша молодая кровь! — сказал мужчина.
— Ты… живой? — удивился Саня.
— Я бы тебе ответил, юнец, да не могу… И, если подумать, не особо и хочу. Не хочешь лучше сыграть?
— Эм… Во что? — не зная, что ответить, охотник решил плыть по течению.
— В смысле "Во что"? Хочешь сказать, что даже не знал куда ведёт эта тропа, но всё равно шёл по ней?
— Ну да, — честно ответил Александр.
Возникло небольшое молчание. Несмотря на то, что у незнакомца были завязаны глаза повязкой, Мишанову казалось, будто старик смотрит на него даже через неё, пытаясь оценить правдивость слов охотника. Вдруг узник, трясясь всем своим телом будто в судорогах, сильно засмеялся. Посмеявшись так достаточно долгое время, он еле-еле выдавил из себя:
— Ну ты и тупой! Ты… Ты серьёзно думаешь, что меня можно обмануть? Рики, ты это слышала? — после чего продолжил дальше ржать над вставшим в ступор Александром. Через минуту истеричный хохот прекратился. Щупальце вытерло пот с его лба, и он проговорил:
— Хорошо, в этот раз я сыграю по твоим правилам, — сказал старикан и сделал глубокий вдох, после чего ветер мгновенно утих. Щупальце тем временем достало из тумана две колоды карт с нарисованной дорогой, и положило их на землю, после чего изворотливыми движениями начертило четыре ряда для карт с пятью местами в каждом и улезло в тело мужчины.
— Слушай внимательно. Цель игры - победить соперника. Для этого ты должен нанести урон, равный количеству жизней твоего противника. Делать это нужно картами из твоей колоды. Они делятся на два типа: карты ада и карты рая. Каждый из типов карт может ходить только по клеткам своего типа и тропе. Чтобы разыграть райскую карту, нужно потратить одну ангельскую пыль, а чтобы разыграть адскую карту, нужен один адский огонь. На клетке тропы все карты получают дополнительные способности, которые указаны в описании карты. В начале игры у тебя в колоде по пять "Бесов" и "Ангелов", но чтобы не играть только ими перед каждой игрой ты сможешь превратить одну из своих способностей в карту. Всё понятно?
— Вроде как, — почесал свою макушку Александр, попутно обдумывая все услышанное.
— Отлично, вот твои карты, — сказал старик, и щупальце протянуло Мишанову 10 карт, которые он перевернул дабы прочитать их свойства.
[Ангел]
[Атака 1, здоровье 1, рай]
[Тропа: +1 к здоровью в конце хода]
[Бес]
[Атака 1, здоровье 1, ад]
[Тропа: х2 атака]
— Надпись тропа показывает, что делает карта на клетках тропы? — спросил охотник. Старик молча кивнул после чего проговорил:
— Пред чем мы начнём первую игру выбери способность, которую ты хочешь сделать картой.
— Хм… — на секунду призадумался Саня. — Я выберу «Призыв голема».
— Выбрал из всех своих навыков единственный боевой? Хорошее решение, — улыбнулся узник. Щупальце же опять полезло в неизвестность тумана и быстро вернулось, протянув Александру его новую карту.
[Голем]
[Атака 2, здоровье 4, рай]
[Тропа: после смерти превращается в мал. Голема 1/2]
— Теперь мы можем начать, — сказал старик и, подняв тембр голоса, произнёс. — Встречайте, Волк Острый Клык!
Откуда-то со стороны зазвучала торжественная музыка, под которую с неба на еле заметных нитях опускалась небольшая тряпичная кукла волка. Она опустилась рядом с игровым полем и, к удивлению Александра, взвыла.
— Острый Клык – вожак стаи, поэтому он обязан поддерживать своих соплеменников. Поэтому каждый раз, когда его карта убивает чужую, один из волков на столе получает +1 к атаке. Теперь, когда ты ознакомлен со своим противником, начнём игру. И вырубите вы уже эту музыку!
Музыка сразу же стихла, а щупальце раздало по пять карт из колод каждому из игроков. Просмотрев их, Александр был рад: к его счастью, ему сразу выпал голем. Кроме него в руке сейчас были три беса и ангел.
— Первый ход твой. Ах, да, я же забыл тебе объяснить, что значит каждая клетка. Итак, есть клетки резерва. На них, и только на них ты выкладываешь свои карты. На следующем же ходу ты их можешь передвинуть на клетку боя, после чего атаковать соперника. Теперь точно можем начать.
— Окей, — ответил Саня, несмотря на то, что он немного запутался.
Охотник достал голема и положил его на клетку А3 с нарисованной дорогой, а также беса - на клетку А2.
— Сразу выпал голем? Новичкам везёт, — цокнул старикан. — Теперь ход Острого Клыка.
Волк взвыл, из-под его лапы на клетку Г3 вылетела карта "Матёрый волк".
[Матёрый волк]
[Атака 2, здоровье 2, рай]
[Тропа: ходит 2 раза]
— Клык закончил ходить, — почесывая щупальце свою бороду сказал старик.
"Ага, Клык. Слишком уж он переигрывает," — усмехнулся про себя Александр, попутно обдумываю свой ход. Он вытащил карту из колоды - это был ещё один бес. Он поставил его сразу на А1, а также достал из руки ангела его он положил на А4. Потом перетащил голема на Б3 и беса на Б2 и ударил ими по Клыку, нанеся 3 урона. После этого обе задние и левая передняя лапы оторвались от бедной заскулившей куклы, улетев с огромной скоростью в полотно тумана.
— 1 здоровье - одна лапа. Тебя это тоже касается, поэтому лучше не получай урон, — с улыбкой сказал узник, от чего у Мишанова по спине пробежали мурашки. — Теперь, давай-ка сходит Острый Клык.
Из-под лапы куклы выскользнул Матёрый волк на Г2, а до этого лежавший на Г3 перепрыгнул на В3, после чего дважды атаковал Голема, убив его. Заместо него, так как тот стоял на клетке тропы, появился малый голем.
— Ходи, — задумчиво прошептал старик.
Александр не стал брать карту, а сразу атаковал волка своими картами, нанеся тем самым 3 урона и убив волка.
— Что ж, первая партия за тобой, — проговорил узник, наблюдая затем, как Рики убирал остатки от куклы. — В качестве приза, я даю тебе право задать мне один вопрос. Когда выиграешь 3 раза – сможешь загадать желание. Давай только условимся с тобой, что когда ты проиграешь, то же самое произойдёт и с тобой.
— А я могу отказаться? — нахмурился Саня.
— Нет. Когда ты пустил кровь на жертвенный кол, ты подписал договор об игре со мной и её правилах. И, как ты понимаешь, это всё тоже входит в правила.
— Окей... — проговорил Александр, не зная что сказать, после чего спросил. — Что это за место?
— Твой сон, — монотонным голосом ответил старикашка.
— Чт...
— Кстати, тебе бы пора просыпаться, — сказал узник, после чего у охотника потемнело в глазах и он потерял сознание.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления