Неизвестное подземелье
Передо мной стояла огромная толпа монстров. В отличие от обычных подземелий, здесь было огромное разнообразие видов. И у каждого типа монстров своя модель поведения. Среди всей этой толпы, был какой-то необычный монстр, с экзотической окраской и внешностью. Используя свое "Око проницательности", я узнал, что монстра зовут Алрос.
“Ого. Так это и есть Алрос.”
Ранее, я рассказывал о мраморе, который нашел у Джокера. Вот этот монстр был в описании. Мрамор, который восстанавливает здоровье и ману. Кроме того, дает невосприимчивость к урону на 1 минуту и удвоение атакующего потенциала. Если я прикончу Алроса, то смогу получить мрамор.
“Я ведь не смогу слишком просто их всех убрать?”
Возможно стоит привлечь его внимание издалека точечным заклинанием. Или просто потихоньку "подъедать" эту толпу по углам? Или начать уничтожать их в зависимости от силы? Однако, эти мысли длились недолго.
“Стоп. Почему я вообще об этом беспокоюсь?”
Бессмысленно думать об этом. Для меня не имеет значения число врагов. С моим щитом маны, эти монстры были лишь куклами с возможностью атаки. И даже если они имеют сопротивление магии, у меня всегда есть "Аура меча" и "Пронзающий меч". Ко мне пришла в голову стратегия, которая вселит ужас в этих монстров. Сначала, я скрыл себя, используя "Технику массовой невидимости". Используя бонус, полученные от призрака и его прислуги, я бежал с увеличенной скоростью. Я планировал добраться до центра орды.
“Стратегия проста - собрать всех в кучу и убить. Испепелить их всех. Избить их до смерти еще лучше.”
Я довольно спокойно бежал, но под нагрузкой от моих ног, земля продавливалась. И ощутив вибрации, они посмотрели в мою сторону.
*Рев*
Однако, они не должны меня видеть. Вероятно, их заставляют насторожиться их внутренние инстинкты. Такими темпами я достиг центра орды монстров. Приблизившись, я заметил, что неправильно оценил издалека их размер. Некоторые из них были даже больше чем мои аватары. Большинство монстров были выше 4-х метров. Куда ни погляди, везде монстры. Быть может для других это ад, но для меня это точно рай. Сейчас, пора начинать атаку. Те, что ближе всего, умрут первыми. И дальше, ко мне, по трупам своих товарищей, побегут остальные. Это позволит охотиться быстрее. Я начал создавать метеорит. В мгновенье, когда я атаковал, моя невидимость спала и все их внимание обратилось ко мне.
*Крик*
*рев*
“Ну, здравствуйте?”
-Удар! Бах!
[Опыт 5,800,000]
[Опыт 8,200,000]
[Опыт 6,600,000]
…
Я слышал постоянные уведомления о приходящем опыте. Честно сказать, это огромный опыт. Учитывая, что монстры 34 уровня давали 2,000,000 опыта, это было невероятно. Однако это не так важно. Игнорируя уведомления, я сконцентрировался на битве. Взглянув за щит маны, я ничего не увидел. Будто бы граната взорвалась над водной гладью, щит яростно вибрировал. На самом деле, это не из-за атак монстров, остаточные ударные волны от метеорита дали о себе знать. И хотя визуально я не могу видеть врага, Око проницательности решило эту проблему. Прошло не так много времени, как поголовье монстров сократилось вдвое. Я настолько сильно выложился, что начал волноваться насчет сохранности выпавших артефактов. Все эти огромные монстры для меня не более чем тупые бревна. И затем.
-Вжух!
Я увидел монстров, извергающих пламя, прямо перед собой. Это Алросы. Если описывать их внешний вид, то можно сказать, что они похожи на Аксолотлей. Или на какой-нибудь маскот саламандры для автомобильной компании. И несмотря на их милую внешность, в их огне не было ничего милого.
“Боже... Они такие милые, что я чувствую некоторый стыд…”
Первый шаг, атака метеоритами, для разделения монстров. Они нацелены на тех, кто имеет сопротивление физическим атакам. Я предполагал различие в монстрах, но все равно странно, что в одном подземелье есть монстры с различными сопротивлениями. Это значит, что все оставшиеся монстры имеют высокое сопротивление физическим атакам. Несмотря на огромное количество жертв, вокруг все еще было море монстров. Я незамедлительно подготовил "Пронзающий меч". Вокруг появилось бесконечно количество копий меча Мясника. Зубцы на задней части клинков сверкали, будто ожидая моих указаний.
“Не думаю, что стоит смотреть на это.”
-разрез! -прокол!
Я не мог смотреть как убиваю такого милого монстра. Супер милый монстр. Хоть навык и не был абсолютным, но монстры были разорваны в клочья даже под напором навыка А ранга. Должно быть все дело в безумно высокой характеристике силы. Ранее это место было наполнено внеземными воплями монстров, но меньше чем за 10 минут местность погрузилась в тишину. Пол же был окрашен в алый цвет крови. Но почему меня это вообще заботит. Единственное что важно - добыча. Используя Око проницательности, я начал искать ценные вещицы. Но основная цель - мрамор. Камней крови было столько, сколько бывает песчинок на пляже. Но ни были для меня лишь камнями. Смысл носить камни, когда ты можешь утащить золото и алмазы.
“В моей сумке для вас нет места.”
Разгребая камни ногами, я искал предметы. Внезапно, мне стало интересно, что же смогло заблокировать мой метеорит ранее. Это был посох, который блокировал метеорит и ледяной шар. Я оценил посох в левой руке.
-Посох Роа-
*Поглощает всю магию, пока не кончится запас прочности предмета.
*(Запечатано) Использовать может лишь хозяин предмета.
“Ох... Ого?”
Я подумал про себя, ведь сложно будет победить владельца или владелицу такого предмета. Я имею ввиду, ведь такие предметы кто-то изготавливает! Его способность была невероятна, но вот характеристик он не давал. К тому же посох запечатан. Ранее, меч Мясника "поглотил" парные клинки Асуры, чтобы стать сильнее. Таким образом, он поглотил половину характеристик клинков, чтобы стать сильнее. Однако у это оружия нет характеристик. Значит ли это, что я не смогу использовать его для усиления меча? И хотя я сомневаюсь, стоит его придержать. Пока я в подземелье, у меня нет возможности проверить догадки. Все может произойти также как когда Банвол Джинчон не поглотил парные клинки при убийстве Джокера. С Сомнительной надеждой я крепче сжал посох. Взглянув на добычу, мой взгляд задержался на кое чем еще. А именно, на окошке моего статуса. 400 лакеев Призрака должны были быть высокоуровневыми, к тому же было еще 30 стражей. К тому же сам Призрак был побежден мной.
[Уровень: 381]
“Уже 381 уровень? Ладно, не стоит игнорировать опыт, который я получил в этом подземелье.”
Взволнованный, я взял перерыв.
[Класс: Маг]
[Способность: Бесконечная мана.]
“Ага, эта способность. Я каждый день благодарю богов за эту способность.”
Теперь пришло время раскрыть статистику. По правде говоря, я взволнован тем, что могу увидеть. Наконец, я раскрыл окно статуса. Первое, что привлекло мое внимание, характеристика силы. Взглянув на нее, я был несколько обескуражен.
Сила: [610+20+300+2200+350+7150+1594]=12,224
“Э... Двенадцать... Двенадцать тысяч...”
Мое тело замерло, но мой разум судорожно пытался понять, откуда такие бешенные цифры. И я начал потихоньку разбираться в числах. 610 очков я вложил в характеристику. 20 очков от кольца с черепом, 300 очков от брони Джокера. Далее базовая характеристика меча Мясника. 350 от поглощения клинков Асуры. Но... Статистика, которая дает 7 тысяч единиц...
Я сильно сомневаюсь, но...
Я думал, что получил просто так огромное количество характеристик, но по правде говоря это не так. Кроме того, бонус от меча Мясника дает дополнительно 15% дополнительной силы от общего объема, что дает мне дополнительно 1600 очков.
“Ха...”
В такой ситуации стоило бы кричать от радости. Тем не менее, я чувствовал себя спокойным и собранным. Я не знаю почему, но возможно это и есть ощущение гармонии с самим собой. Мирное чувство, будто мне больше никто не сможет быть угрозой. После этого я проверил свою ману.
Мана: ∞
Как и ожидалось символ бесконечности остался без изменений. Следующим, что я проверил, была ловкость.
Ловкость: [310+150+3211]=3671 *хотя бы уже норм поцык с ловкостью*
“Забавно...”
Ловкость также значительно выросла. 310 очков я вложил, еще 150 от меча Мясника. Еще 3200 я получил от убийств. Поскольку в ловкость вкладываются в последнюю очередь, я не получал от нее столько выгоды, сколько бы мог. Следующей характеристикой идет выносливость.
Выносливость: [1010+300+24,322]=25,632
“Ах... Может мне не следовало входить в неизвестное подземелье?”
Как и ожидалось, больше всего увеличилась выносливость. Не было ни одного класса, кто мог бы проигнорировать увеличение выносливости. Количество полученных характеристик было выше разумного. Я даже задумался, а есть ли теперь смысл в охоте за артефактами. И затем я разразился смехом.
“Пфф! Это безумие!”
Смеялся я из-за последней битвы с Призраком. Я боролся с ним, даже не проверив свои характеристики. Вот почему я приложил столько усилий, лишь бы избежать его атак. И все же его атаки были слишком жесткими, не оставляли места для контратак. Пока у меня нет щитов ??? ранга, я не мог быть беспечным, так как остальные щиты имели свои ограничения. И тем не менее, посмотрев сейчас на характеристики, я понимаю, можно было так и не беспокоиться. Я мог просто забыть про щиты и пойти на него в лобовую атаку с Аурой меча. Возможно, Призрак был в состоянии дикого ужаса, когда получил мои удары. Просто вообразите поток атак от кого-то с такими характеристиками...
Очистив разум от лишних мыслей, я двинулся дальше. Надо подумать о людях, которые беспокоятся за меня.
“Быстро собрать вещи и уйти. Вперед!”
Пока я двигался к большому скоплению трупов, моя нога ударилась о что-то тяжелое.
“Стоп. И что это?” *а мне откуда знать?*
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления