- “Ваа... Ваа... Почему ты так поступаешь с Люминсом?!”
Я плакала до тех пор, пока мои глаза не распухли, и кричала на экран своего телефона . Экран телефона теперь был покрыт моими слезами, за то время, как я играла в эту игру, это была уже 15-ая смерть Люминса.
Мой любимый персонаж, Люминс Хадельф, был одной из целей "захвата" ориентированной на женскую аудиторию отомэ-игры "Сага об Арладсте". "Сага об Арладсте" - Это подлинная фэнтезийная отомэ-игра. Героиня, волшебница, отправляется в приключение, чтобы спасти королевство и переживает роман с каким-нибудь своим любимым человеком. Мне нравится концепция и система RPG игры, очень сильно…
Но проблема была в моём любимом персонаже, Люминсе.
В игре есть пять целей захвата, и когда Люминс не объединился с героиней, он умирает. Даже когда он будет в паре с героиней это не гарантирует его безопасность. Один неверный выбор может привести к его смерти.
Там было так много флагов смерти, что мне хочется схватить разработчика за горло и спросить, нужно ли было создавать так много плохих концовок в отомэ-игре с элементами RPG внутри неё. Я собиралась закончить последний рут этой игры, в котором был Люминс и может быть назван гранд-финалом главного героя. Этот рут заставляет меня задуматься.
Это гранд-финал главного героя , Люминс ведь не умрёт , верно?
Я начала играть этот последний рут с надеждой на хороший финал. Я была так рада, что Люминс был в безопасности до кульминации. Но он пожертвовал собой, когда появился последний босс, чтобы спасти главную героиню…
После того, как он умер, я тыкала на экран, как сумасшедшая, и выиграла финальную битву с боссом. Все персонажи были счастливы и взволнованы. Но я чувствовала себя такой покинутой, потому что была занята мысленными похоронами своего любимого персонажа.
- "Спасибо, что спас меня."
Изображение на экране моего телефона начало меняться. Это все равно что раскрыть тайну всего, что случилось раньше. С другой стороны, правда, стоящая за этой историей, была не сильно раскрыта, и это тоже не похоже на хороший конец. Может быть, Бог был запечатан внутри последнего босса. И вот теперь Бог явился как настоящий герой, чтобы все исправить.
- "Я вижу, что вы собрали все фрагменты желания. Каково ваше желание?"
Это, должно быть, причина, по которой игра продолжает заставлять игрока собирать предметы, называемые "фрагментами желаний". Когда вы закончите последний рут, и Бог спросит вас, некоторые варианты всплывут.
- "Пожалуйста, дай этому миру вечный покой!"
- "Мне не нужен Бог в этом мире, я буду жить дальше и сама буду решать свою судьбу. Но..."
Что я знала о мире во всем мире? Я ничего не знала.
Потирая опухшие глаза, я закричала:
- "Спасите моего Люминса! Сделай моего Люминса счастливым!"
После того, как я закричала, стало тихо. А теперь давайте посмотрим на финал…
Как только я попыталась снова коснуться экрана, ослепительный свет вырвался из моего телефона и распространился во все стороны.
- “ААА, что это за свет?”
И в то же время я услышала этот голос.
- "Твое желание было услышано."
Вы же создатель игры. Когда я кивнула, огромное количество света начало заполнять мою комнату.
Было так ярко, что я не могла видедеть, что происходит. Свет был намного ярче, чем яркость моего экрана, когда я увеличила его. Я крепко зажмурилась.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления