Онлайн чтение книги Человек–армия One Man Army
1 - 60

В настоящее время, безусловно, было не так просто пройти Адскую Пирамиду. Не говоря уже о именных монстрах, даже обычные мобы, появляющиеся в подземелье, были значительно сильнее.

Пройти мимо всего этого и убить именного монстра было утомительным делом даже для крупных гильдий.

В настоящее время насчитывалось более десяти гильдий, которые, как известно, бросили вызов Адской Пирамиде.

Однако, несмотря на это, они не смогли победить первого именного монстра, Черную Мумию, это было связанно с тем, что они не знали важных особенностей, касающихся именных монстров.

Террикулум, относительно, обладал высочайшим пониманием, но даже они не знали точного ответа.

В этом смысле видео, которое Сан-хёк раскрыл как Би Джей Гейл, очень помогло другим гильдиям.

Возможно, из-за этого крупные гильдии, которые до сих пор боролись против первого именного монстра, мгновенно убили Черную Мумию и даже преуспели во 2-м рейде, Гигантском Огненном Скорпионе.

Это было возможно только потому, что Би Джей Гейл раскрыл им основные моменты в победе над этими именными монстрами.

В этот момент люди начали желать, чтобы Би Джей Гейл раскрыл все видео в победе над оставшимися именными монстрами, не заботясь о первых бонусах за убийство. Тем не менее, Би Джей Гейл не раскрыл ничего о 3-м именном монстре.

Вместо этого он показал кадры сражения Блейка и заставил людей понервничать. Тем же временем, Сан-хёк убил 3-го, 4-го, 5-го и в конечном итоге 6-го именного монстра.

Первоначально Сан-хёк думал, что двух дней будет вполне достаточно, но это задание заняло у него больше времени, чем он ожидал, и в конечном итоге ему потребовалось 3 дня, чтобы взять все первые бонусы за убийство.

В процессе он заработал много кармы и получил несколько редких титулов и предметов, но ни один из них не привлек его внимания.

Первая ложечка не удовлетворила его, также как третья и четвертая.

Однако он не разочаровывался.

Поскольку была одна причина для этого - последний монстр, босс-монстр, который заставил Сан-хёка выбрать Адскую Пирамиду.

Сфинкс.

По его мнению, первые шесть именных монстров Адской Пирамиды были просто банальными мобами.

Настоящей же добычей был определенно Сфинкс.

Чтобы немного преувеличить, единственным боссом, которого стоило убить во всей пустыне Адского пламени, был этот Сфинкс.

Лишь по названию можно было понять, что пустыня Адского пламени была пустынной, но это также означало, что Сфинкс был относительно хорошим монстром, даже по сравнению с боссами высшего уровня других континентов.

Конечно, не было других пользователей, которые знали об этом факте. Поскольку сложность Адской Пирамиды была настолько высока, что они попросту никогда бы не смогли узнать, что Сфинкс содержал все сливки урожая.

Итак, прямо сейчас рейдовое подземелье под названием "Дворец Миражей" был гораздо популярнее Адской Пирамиды.

Однако, по мнению Сан-хёка, Дворец Миражей был - ничем. По его мнению, прохождение Дворца Миражей десятки раз не равнялась прохождению Адской Пирамиды один раз.

Если и была проблема, то она заключалась в том, что убить Сфинкса будет определенно нелегкой задачей.

Сфинкс не был монстром, которого можно было убить только с помощью пошагового руководства. Нет, просто открытие пошагового руководства потребовало сотен проблем и обсуждений между людьми высшего уровня.

В общем, Сан-хёк, который мог пропустить весь этот процесс и начать уже действовать, был по меньшей мере на десятки дней впереди обычных людей.

Конечно, знание пошагового руководства и приведение его в действие было совсем другой историей – особенно для Сан-хёка, так как он был один и должен был позаботиться обо всем сам. В этом случае было больше случаев, когда "традиционное" пошаговое руководство не могло быть использовано им.

Сан-хёк использует анализ именного монстра со своей точки зрения и сначала превращает пошаговое руководство в более теоретическое пошаговое руководство, которое он затем использует, чтобы бросить вызов именному монстру и изменить свою стратегию на ходу. (п.р. ни... не понял, но очень интересно.)

Так как ему придется проделать все это в одиночку, убийство именного монстра будет не легкой задачей. В особенностях, такие как Сфинкс, которые займут куда больше времени.

Возможно, из-за этого Сан-хёк бросил вызов Сфинксу 16 раз за один день, и потерпел неудачу во всех из них.

Сфинкс оказался гораздо хитрее, чем он думал изначально.

Предполагалось, что о привлечение внимания песчаной бури позаботится "один человек" загнав их в угол, но поскольку Сан-хёк был всего лишь "одним человеком", он не мог этого реализовать.

В конце концов, Сан-хёк мог только оставить эти песчаные бури бушевать повсюду, чтобы они потом не унесли его куда-нибудь.

Даже Сан-хёк не смог бы удержаться на месте, если бы его занесло песчаной бурей. В конце концов, единственный способ избежать их всех... не затягивать битву, чтоб песчаные бури не заполнили всё место.

Оригинальное пошаговое руководство состояло из одного члена, ответственного за перетягивание всех песчаных бурь в один угол и сложение их вместе. Проблема заключалась в том, что Сан-хёк привлекал внимание самого Сфинкса, так что было практически невозможно сложить эти песчаные бури в одном месте.

Честно говоря, как только он решит эту проблему, он не думал, что убийство Сфинкса будет трудным делом.

Теперь, когда он знал, в чем проблема, он временно вышел из игры и пошёл спать. Даже отдыхая, он размышлял о том, как эффективно обойти эти песчаные бури.

Некоторое время спустя.

Сан-хёк нашел ключ к разгадке. Получиться или нет, он должен был попробовать на практике, но теоретически это казалось возможным.

Получив ответ, Сан-хёк быстро поел и вошел в игру. Пока он отдыхал, обычные монстры, ведущие в "Зал Суда", где обитал Сфинкс, появились снова, но для Сан-хёка, который единолично побеждал рейдовых боссов, обычные монстры не представляли особых проблем.

Сан-хёк легко убил этих обычных монстров и зажег факел у входа в Зал Суда.

*Мерцание!*

У этого факела была функция "вызов Сфинкса", в то же время предотвращая повторную регенерацию обычных монстров.

В тот момент, когда факел зажёгся, Зал Суда задрожал. Затем, песок лежащий на полу, начал подниматься вверх.

*Крооооооа!*

[Кто просил моего правосудия?]

Голос Сфинкса разнесся по всему Залу Суда. В тот момент, когда раздался его голос, поднявшийся песок принял определенную форму.

Появился гигантский монстр той же формы, что и настоящий Сфинкс, существующий в Египте. Это был последний босс-монстр, Сфинкс, из Адской Пирамиды.

"Что ж. Может, мне стоит начать?"

Сан-хёк слегка улыбнулся, глядя на Сфинкса. Возможно, это может выглядит утомительно, бросить вызов в 17-й раз, но Сан-хёк принимал этот вызов с ликованием.

На самом деле, по сравнению с работой раба(?) или механика(?) в его предыдущей жизни, все, что он делал в этой жизни, было весело, так как у него была своя собственная воля.

Сан-хёк решил испробовать один метод.

А именно...... использовать альтернативный префикс "Песочная кукла" из специального раздела "Теневой Герцог Сокол", чтобы "раскопать(?)" песчаные бури.

Это действительно казалось возможным. Продолжительность Песчаной куклы составляла два часа, а время как полёт Сфинкса - 40 минут.

Другими словами, его нужно было убить, прежде чем он выйдет из себя после 40-минутной отметки, поэтому 2-х часов было более чем достаточно, чтобы победить его.

Проблема заключалась в том, что Песочная кукла исчезала, как только получала определенное количество урона. Если он попадёт в песчаную бурю из-за своей ошибки, то тут его игра и заканчивается.

Так что Сан-хёку пришлось приложить все усилия, чтобы контролировать Песочную куклу.

Естественно, управлять Песчаной куклой, пока он сосредоточен на убийстве Сфинкса, было нелегкой задачей. Таким образом, он не думал, что этот метод сработает.

Тем не менее, он думал, что это метод "проб и ошибок", а также, к счастью, если Песчаная кукла не будет уничтожена, то ее можно будет отозвать, и снова призвать, чтобы использовать оставшуюся часть времени.

То есть он мог испытывать этот метод три раза в день.

Поскольку время восстановления Песчаной куклы составляло 16 часов, он не мог использовать её слишком много, но это определенно был метод, который стоит рассмотреть.

В прошлой жизни Сан-хёка был один человек, который появлялся в каждом контенте, связанным с ВС. Флойд, лидер рейдовой гурппы, "Ад", который был признан величайшей рейдовой группой за последние 10 лет.

Если кто-то спрашивал его, в чем секрет рейда, он всегда отвечал одно и то же.

"После того, как вы найдете свой собственный метод, он будет одинаковым для всех. Вы просто должны безумно идти против босса....... Поскольку это самый лучший метод."

Конечно, поиск правильного метода завоевания был предпосылкой для этого, но как только находился метод, то основная битва заключалась в том, как быстро рейдовая группа привыкнет к методу завоевания, не совершая ошибок.

В этом смысле для Сан-хёка было выгодно то, что он побеждал этого босса в одиночку и мог резко сократить время, чтобы привыкнуть к методу завоевания, так как ему не нужно было беспокоиться о командной работе.

Поскольку он был человеком с большим опытом в своей прошлой жизни, он особенно не делал много ошибок.

***

Метод с использованием Песочной куклы определенно возымел эффект. Управлять Песчаной куклой и сражаться при этом со Сфинксом одновременно было чрезвычайно трудно, но в конце концов ему удалось отбросить песчаные бури в сторону.

Однако из-за тривиальных ошибок он либо получал большой урон, либо поражался дебаффом "Загадка Сфинкса", которого нужно было избегать, несмотря ни на что.

Поскольку его внимание было разделено, он в конечном итоге делал ошибки.

Дебафф "Загадка Сфинкса" был схож с дыханием дракона, которое он выплевывал различными способами. Попадая по нему, Загадка Сфинкса снижала его силу атаки более чем на 50%, поэтому Сан-хёк определенно должен был избегать его.

Первоначально это была самая легкая часть рейда, так как танк просто принимал бы на себя атаки монстра, но этот метод был невозможен для Сан-хёка, который должен был выполнять рейд в одиночку.

В любом случае, он продолжал терпеть неудачи, но Сан-хёк видел возможность в этих неудачах.

Поскольку он видел такую возможность, следующим шагом было просто "безумно пойти против босса", как сказал однажды Флойд.

Сан-хёк использовал целых 3 дня, сражаясь против Сфинкса.

Поскольку навык Песочной куклы требовал 16 часов перезарядки, он не мог бесконечно бросать вызов боссу.

В течение последних 3 дней он бросил вызов боссу около 14 раз, и он смог, наконец, достичь 5-й фазы Сфинкса.

[Это время правосудия! Это время правосудия!]

Как только босс вошел в пятую фазу, Сфинкс перестал использовать все свои навыки и выстрелил зелеными лучами из глаз, которые назывались "Глазные Яблоки Суждения".

Эти Глазные Яблоки Суждения даже выглядели так, как будто их нельзя было коснуться, и действительно, это была пугающая атака, которая убила бы любого пользователя оставив за место него горстку пыли.

С этой атакой, которая распространялась повсюду, тем, кто сможет избежать ее, в дальнейшем будет нелегко.

Учитывая что, 5-я фаза Сфинкса может показаться самой трудной.

Однако, как только метод обхода становиться известным, 5-я фаза не может не показаться легкой.

Ключевым моментом прохождения пятой фазы был дебаф Загадка Сфинкса.

Глазные Яблоки Суждения могли мгновенно убить любую форму жизни, но было одно исключение. Существо, которое сможет ответить на загадку Сфинкса (то есть с дебаффом), не будет подвержен этим самым "суждением".

Также не нужно было много раз попадать под "Загадку Сфинкса". Одного раза будет достаточно. Таким образом, Сан-хёк уже получил один дебафф, прежде чем тот перешел в 5-ю фазу.

Конечно, этот дебафф уменьшит его урон на 50% с каждой отдельной загадкой накладываясь друг на друга.

Прямо сейчас атака Сан-хёка уменьшилась вдвое.

В этом состоянии, даже учитывая, что ему не нужно было заботиться о какой-либо защите, было только пять минут, пока Сфинкс не сойдёт с ума, так что ему может не хватить урона, если он не будет осторожен.

На самом деле, было много рейдовых групп, которые были уничтожены из-за отсутствия повреждений во время 5-й фазы.

Это было особенно важно, так как одним из пассивных навыков, которыми обладал Сфинкс, был "Цепкий Песчаный Лев", который уменьшал весь полученный урон наполовину, когда его здоровье было ниже 10%.

Другими словами, неосторожность может привести к встрече с берсерком Сфинксом из-за отсутствия повреждений.

Поскольку Сан-хёк знал это очень хорошо, он не воспринимал эту ситуацию легкомысленно.

Он использовал карту слияния "Темный Огненный Дракон", которую он сохранил до этого момента, а также все другие карты слияния типа баффа, которые он мог использовать.

Не было никакой необходимости в защите!

Так как Сан-хёк предвидел эту ситуацию, он начал атаковать Сфинкса.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 16.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 42 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 68 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 79 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
1 - 97 16.02.24
1 - 98 16.02.24
1 - 99 16.02.24
1 - 100 16.02.24
1 - 101 16.02.24
1 - 102 16.02.24
1 - 103 16.02.24
1 - 104 16.02.24
1 - 105 16.02.24
1 - 106 16.02.24
1 - 107 16.02.24
1 - 108 16.02.24
1 - 109 16.02.24
1 - 110 16.02.24
1 - 111 16.02.24
1 - 112 16.02.24
1 - 113 16.02.24
1 - 114 16.02.24
1 - 115 16.02.24
1 - 117 16.02.24
1 - 118 16.02.24
1 - 119.1 16.02.24
1 - 262.7 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть