( ̄(エ) ̄) Извините за такой ведмежьи медленный перевод… Постараемся ускориться!
Спасибо, что остаетесь с нааамиии! (=ↀωↀ=)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перед Гильдией Искателей приключений Альтеа. [Паладин] Рей Старлинг.
Мы наконец-то приняли квесты и вышли из гильдии.
- Транспортные вопросы оставьте на меня, - с этими словами Люк поднял правую руку вверх.
И тогда я наконец-то заметил.
На тыльной стороне его левой руки был такой же как у меня знак эмбриона.
Но и на правой руке у него было что-то вроде небольшого камешка.
- А это?..
- “Драгоценный камень”, внутри него - прирученный монстр. Я получил его в качестве награды за работу моделью, - объяснил Люк.
Таким образом он заодно ответил на вопрос, что возник у меня после просмотра его скилов.
Ведь у него, как у [Сутенера], были такие скилы, как Усиление женщины-демона и Усиление женщины-рабыни. Очевидно, что они существуют в системе игры.
И вот что меня заинтересовало: если здесь возможно приручение монстров, то что с ними происходит, когда игрок уходит в реальность?
Если в таких случаях рабы и прирученные монстры, например, помещаются в какую-то клетку…а игрок берет, и прекращает играть… Одна даже мысль об этом слишком жестока.
И камень в руке Люка - ответ на этот вопрос. Похоже это предмет из того же типа, что и наши сумки.
В него можно помещать прирученных монстров или же купленных рабов.
И можно настроить его так, чтобы время для помещенных во внутрь живых существ останавливалось.
Также, если игрок не заходит в игру 2 месяца, пол года по игровому времени - камень автоматически освобождает помещенных в него существ.
В этом есть смысл. Иначе монстрам и рабам было бы несладко в таком реалистичном мире.
Кстати, можно настроить возможность выходить из игры не пряча питомца в камень, или же не останавливать для него время. Полезно людям, у которых могут возникнуть проблемы во время отсутствия.
- И что, там уже есть монстр?
- Верно. Мне дали выбрать себе по душе, и так как у меня есть навык усиления монстров, выбор мой пал на вот кого.
Так как сам по себе класс “Сутенер” не слишком сильный в бою, очевидно, что ему нужен какой-то мощный монстр для сражений.
- Что ж, представляю вам. Призыв Мэрилин!!
- ВАМООООООООооо!
После слов Люка, камень засиял. Из него появился монстр по имени Мерлин.
Но…
- ……. Мэрилин?
Подходящее ли это имя для такого монстра? Думаю, об этом можно долго спорить.
Ведь по сути, это был трицератопс (динозавр) с повозкой.
Огромное тело закрыто массивным панцирем, спина и плечи словно в броне. И в добавок к этом с головы торчат впечатляющие рога, на вид способные пробить стену замка.
Как ни посмотри, он сильнее нас.
Мог бы быть достойным соперником Драконоподобному червю, а может даже победил бы.
- Драконоподобный трицератопс по имени Мэрилин. Повозка шла как бонус.
Значит он тоже драконоподобный. Как я и думал, на одном уровне. Получить такого в награду...ну, учитывая какого уровня сложности был квест, может это и не странно.
Я ведь тоже, выполнив квест сложности 5 стал паладином.
- Но почему Мэрилин?
- Это девочка, поэтому я назвал ее в честь известной актрисы.
Вот как, девочка. Тогда ладно.
…. интересно только, что сама Мэрилин Монро сказала б на этот счет.
- Оо, какой восхитительный вид! Но раз она такая сильная, может и Лимит субординации превысить.
- Лимит субординации?
Мы с Люком переспросили одновременно.
- А, что ж, сейчас объясню.
Мария достала из сумки что-то похожее на скетчбук и принялась рисовать в нем.
Почему у нее есть скетчбук….это из-за того, что она Журналист?
- Для начала, в Infinite Dendrogram может быть 6 человек в пати. Если среди членов пати есть игрок с навыком “Командование отрядом”, то может быть и больше, но сейчас не об этом.
Мария нарисовала Люка, меня и себя в непропорциональном чиби стиле. Она на удивление умело выделила наши особенности.
- Для начала, нас трое. Есть еще 3 места, но их могут занимать не только мастера и NPC, но также монстры и эмбрионы типа Комитатус.
Рядом с нами появились чиби версии Вави и Мэрилин.
- Если они присоединиться к группе и будет сражаться вместе с нами, то займут место.
- “Если присоединиться”, в смысле, что можно сражаться и не присоединяясь к пати?
- Верно. Они могут сражаться как часть боевой мощи игрока, не присоединяясь как отдельные члены группы. И тогда в дело вступает Лимит субординации.
Теперь под изображением Люка появились, будто ответвления, Вави и Мэрилин.
- В плане практичности все очевидно, благодаря этой способности, монстр не будет влиять на количество свободных мест в пати. И еще, половина опыта, получаемого монстром, будет усваиваться не им, а его хозяином. Другую половину возьмет сам монстр.
- Хо.
- Минус, а скорее ограничение - Лимит субординации. Посмотрите в дополнительное окошко в своих характеристиках.
Мы с Люком послушно открыли дополнительное окно. Там появилась информация и о указанном Марией лимите.
Лимит субординации 0/50
- Вот это?
- Верно, с таким лимитом можно применять монстров даже в бою. Очки, необходимые на одного монстра, рассчитываются индивидуально, но обычно это 『сила расы + уровень』. Например, на Малого гоблина будет расходоваться 1 очко на каждый уровень.
Получается, с моим уровнем можно использовать 50 Малых гоблинов 1 уровня. Нет уж, это конечно много, но не слишком эффективно. Одна атака по площади, и их всех снесет.
- Мой лимит 500, так что я смог бы использовать 500 гоблинов?
Ого, в 10 раз больше моего.
- Класс Сутенера грубо говоря подвид Призывателя, поэтому и лимит у него больше. Вам как Паладину тоже следует использовать ездовых питомцев, поэтому лимит выше обычного.
Понятно, маунт значит. Лучше бы побыстрее раздобыть такого.
- Этот лимит можно увеличить увеличивая уровень или же с помощью специальных навыков Призывателя. У Сутенера тоже такие навыки есть. Если я не ошибаюсь, выучить их можно если сражаться используя прирученных монстров или рабов в бою, так что думаю скоро вы их получите.
Люк активно закивал.
Я тоже узнал много нового.
Так как призыватели сами по себе не слишком сильные, им было бы несладко в пати без свободных мест, ведь использовать своих монстров - их главное оружие, не получилось бы.
Но, благодаря такому механизму, призыватели не уступают остальным классам, а может даже превосходят их в этом смысле.
- А что если превысить лимит?
- Способности монстра будут ограничены, к тому же он не будет получать опыт.
Понятно, серьезные минусы.
- И вот есть проблема. Люк, вашего лимита не хватит, чтобы использовать Мэрилин. Драконоподобные требуют много очков субординации.
…..ну, это ожидаемо.
Думаю не вызывает сомнений, кто сильнее - 500 гоблинов первого уровня или этот зверь.
- Аа, я забыла сказать, что плюс использования монстров как членов пати в том, что очки субординации не расходуются вовсе.
Понятно.
То-есть, можно бегать в группе с 5-тью питомцами.
…...звучит как-то одиноко, забудем об этом.
- Так что давайте добавим Мэрилин в группу. У нас есть свободные места, так что проблем не будет.
- Слушайте! А у Вави сколько очков?
- Цена субординации эмбрионов типа Комитатус - 0. Иначе, игроки, чьи эмбрионы получили тип Комитатус в процессе эволюции не смогли бы даже использовать собственных эмбрионов не поменяв класс на Призывателя.
Ну да, это верно.
- Что ж, что-то мы заговорились, вернемся к теме путешествия в Гидеон. Если завтра отправимся в повозке Мэрилин, послезавтра, думаю, будем на месте.
- Тогда сегодня уже расходимся, а завтра утром выезжаем. Всем подходит?
Речь идет о планах ИРЛ*.
Сегодня, завтра, послезавтра - это целый день в реальности.
- Мне подходит. Никаких особых планов нет.
- Мне тоже ок. Я безработная.
…..наверное следует посмеяться в ответ.
*IRL (иногда используется транслитерация ИРЛ либо смешанное написание в RL) — аббревиатура от англ. «in real life», «в реальной жизни». К реальной жизни относится всё, что происходит с физическим телом субъекта.
◇
На следующий день мы сели в повозку Мэрилин и отправились в Гидеон.
Дорога была широкой, настолько, что даже две Мэрилин могли бы спокойно ехать бок о бок. Я зря переживал, что она может перекрыть собой дорогу.
И продвигались мы на удивление быстро. Даже под горку совсем не замедлялись, отчего казалось, будто мы передвигаемся на 4-х приводном внедорожнике.
Так мы должны без проблем одолеть весь путь к Гидеону.
Впрочем, без задержек не получится, так как регулярно нападают монстры.
На этой дороге много монстров типа птиц и зверей.
Тем не менее, здесь одна из локаций для новичков, поэтому большими группами они не нападают. Нам боятся нечего. Максимум это 3 монстра сразу налетит.
Так что я, Люк и Вави как раз занимаемся тем, что отбиваемся от очередной атаки.
Кстати, Мария сидела в повозке и кричала “Постарайтесь” попивая чаек.
…..но, на это есть свои причины. Я сам виноват, что сразу не спросил.
Ведь класс “Журналист” не боевой.
Уникальный навык этого класса звучит так “Перо сильнее меча”. И эффекты у него следующие:
Перо сильнее меча:
Получение опыта во время наблюдения за сражением других членов группы.
Все члены группы также получают дополнительный опыт.
Пассивный навык.
* Навык доступен только журналистам.
* Будучи под эффектом невозможно брать участие в бою.
* Отключить этот навык невозможно.
Получается, что Журналист увеличивает получаемый группой опыт, но в бою толку с него никакого. Этот класс больше на тотем похож какой-то.
А бонус к опыту радует.
И так как это локация для новичков, проблем с монстрами не возникает.
К тому же у Марии много опыта, так что она помогает разными советами и рассказывает о монстрах.
Но все же, все же…...ай ладно.
“Раз навык называется “Перо сильнее меча”, то я уже было подумала, что она будет разрезать все и вся своей ручкой.”
- Нет, ведь фраза не в прямом смысле.
Хотя я не удивился бы, если бы в этом мире была ручка, сильнее любого меча.
◇
Путешествие складывалось благоприятно.
Под влиянием бонусов от опыта Марии, наши с Люком уровни тоже повысились. У меня теперь ур.16, а у Люка ур.27.
Наш боевой баланс тоже неплох. С монстрами где-то такого уровня проблем не возникает.
Только раз, на горном пути, нас задержал монстр-медведь.
На первый взгляд он воспринимался как местный босс, но не успели мы толком сориентироваться, как раздраженная Мэрилин заградила путь и быстренько его уничтожила.
Люк получил дроп, и в нем оказался сундук, так что да, медведь этот все таки оказался боссом.
Кстати, “боссами” называют вот таких монстров, с которых среди рандомного дропа выпадает и сундук, но в целом видов таких монстров может быть очень много.
Рандомный дроп это конечно хорошо, но вообще-то такие монстры-боссы необычайно сильные, и с ними надо быть предельно осторожными.
Ну, правда, в этот раз было как-то уж слишком легко.
Кстати, хоть многие монстры и имеют целые экосистемы, некоторые наоборот, существуют только в одном экземпляре.
Они называются UBM (уникальные боссы монстры).
Все они имеют какие-то уникальные способности и силу, с лёгкостью выносящую даже самые сильные пати.
Впрочем, это не тот тип монстров, с которыми вот так внезапно и так быстро встречаются.
◇
После постоянно уходящей то вверх, то вниз горной дороги, мы продолжили путь уже по равнинной местности. По словам Марии, это место называется Равниной Нэкс, и дорога отсюда ведёт прямо к Гидеону.
На этой равнине, как и везде, были монстры, но по силе они в несколько раз превосходили тех, что мы встречали раньше.
Ну, мы тоже уровень подняли, так что справлялись.
Время от времени попадались и монстры значительно сильнее нас, но тогда в игру вступала Мэрилин. Результат очевидный.
И вот, когда мы в очередной раз подняли уровень и я раздумывал о том, какое же отличное вышло путешествие, перед выездом на равнинную дорогу, мы обнаружили это.
Несколько повозок, скорее всего торговых.
И их атаковала армия экипированных гоблинов, количеством несомненно больше ста.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления