Онлайн чтение книги Бывший игрок покоряет другой мир Diary of the former world’s #1 raising a minor character
1 - 5

“Мммー…”

Подняв пульсирующую и ноющую от похмелья голову, я осмотрел комнату.

Я был под влиянием момента прошлой ночью. Плохо, что я пил алкоголь, к которому не привык, даже под предлогом празднования моего перерождения в другом мире. Это больше не игра, это реальность, так что, естественно, у меня похмелье.

Времени сейчас ... что я могу сказать по солнечному свету, проникающему через окно, полагаю, около 10 часов?

“Да, верно.”

Внезапно возникла идея, и я взял зелье противоядия, которое хранил в инвентаре.

Это и правда маленькая бутылка размером с большой палец. Я выпил ее за глоток.

“О, о-о! ”

Чувствую себя бодрым! Итак, алкоголь считается ядом, хм...

Кажется, мне нужно выяснить, что именно изменилось с тех пор, как это была онлайн-игра. Прямо сейчас я понятия не имею.

Вы наверное задаетесь вопросом, зачем мне делать что-то столь скучное, ну, потому что с сегодняшнего дня я планирую стать номером один в мире.

«Я подумаю о своих планах на будущее пока завтракаю».

После долгих лет одиночества я бормотал самому себе по привычке и спускался на первый этаж.

“О, здравствуйте, Секонд-сан. Вы здесь пообедать? ”

Уже полдень?

“Да. Рис Карри, пожалуйста.”

“Подождите, пожалуйста.”

После того, как ужасно дружелюбная официантка приняла мой заказ, я пошел сесть за стойку. Я погрузился в свои мысли.

На данный момент моей основной задачей будет приобретение «Основных навыков».

В Mobius это ряд навыков, которые также называются обязательными. Если не можете освоить их, вы не искатель приключений, вас скорее назовут новичком.

Поэтому моим первым приоритетом будет “Заработать Опыт”.

Игра Mobius основана на системе получения опыта. Вам нужен опыт, чтобы выучить навыки, также, накопление опыта повышает вашу статистику. Ваша статистика увеличивается вместе с получаемым опытом, а необходимый для изучения навыка опыт примерно равен тому, который необходим для повышения уровня. Скорость, с которой вы изучаете навыки и повышаете их, зависит от типа роста вашего персонажа, определяемого во время создания. Способ заработать опыт очень прост - либо побеждать монстров, либо успешно выполнять квесты.

Навыки включают в себя широкий спектр приемов ближнего боя, дальнего боя, магических навыков и ремесленнических навыков. Каждый навык имеет ранг с 16-го по 1-й, более того, они делятся на классы, с первого по девятый. Также, существует особый ранг именуемый “заглавный” , но думаю, что сейчас бесполезно говорить об этом. Конечно, для повышения ранга навыков необходимо много опыта.

“О, раз уж мы заговорили.”

Я открыл окно статуса, пока ел карри.

Ааа, как и ожидалось. Тип роста 『Сенконда』 такой же, как у『Севена』, “Универсальный”.

Для универсалов, рост статистики от накопления опыта средний во всем, поэтому некоторые говорят, что он не идеален для сильнейших в мире. Это хорошо, так как я стремлюсь к высшему рангу в мире, могу сказать, что универсал может прокачать до максимума всю статистику, в подавляющем большинстве случаев это лучше, чем специализированный тип, у которого только некоторые характеристики сильно увеличиваются. Компромисс в том, что вначале мучительно сложно.

――В таком случае.

У меня нет выбора, кроме как использовать этот метод.

Сказав “спасибо за еду”, я вернул пустое блюдо из-под карри и, заплатив за него, вышел из таверны.

Мое место назначения было самым большим магазином зелий в столице.

◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊

“Можно мне 『 Зелье Противоядия・Очищения・Сильного Восстановления++』, пожалуйста.”

“Ха… ХА!? ”

Работник магазина был ошеломлен, на лице было написано: “Я не понимаю, о чём вы говорите”.

“Извините, я знаю, что это грубо, но они очень дорогие…”

“Сколько у вас есть? ”

“Эм… прямо сейчас, 630.”

“Хорошо, тогда я возьму их все.”

“У-уже несу…”

Продавец кивнул, обернулся и с удивленным видом, пошел в заднюю часть магазина. Вероятно, пошел принести их со склада.

Это зелья удвоенной силы с эффектами противоядия, очищения и исцеления, каждое из которых стоило 120 000 CL.

120,000 CL × 630 шт. = 75,600,000 CL

Не дорого.

Немного обескураживает, что у него было всего 630 штук, но, ничего не поделаешь.

“Б-большое спасибо за ожидание.”

Я подтвердил предметы и поблагодарил продавца, который принес 630 зелий потея. Все в порядке. Заплатил я круглую сумму наличными, упаковал зелья в свой инвентарь и вышел из магазина.

◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊◊

Хорошо.

Хотите знать, что я буду делать с этими высококачественными зельями?

В Mobius это называлось “стратегия Ди-Кью”, это был почти нарушающий правила способ легко заработать большое количество опыта на ранних стадиях игры.

Стратегия Ди-Кью представляла из себя способ получения опыта, путем обращения к уловке, существовавшей в старой 8-битной игре под названием “Dinosaur* Quest”. Она состояла в том, что для победы нужно было бросать предмет, который наносил фиксированное количество урона врагу с высоким уклонением.

Я не уверен, что за извращенец придумал это, но смесь зелий противоядия, очищения и восстановления наносят фиксированный урон по нежити.

『 Зелье Противоядия・Очищения・Сильного Восстановления++』, которое я сегодня приобрел, наносит фиксированный урон по нежити в размере 1,200.

Такого количества урона достаточно, чтобы сбить HP до нуля средним монстрам, Гадюкам-зомби, которые дают сравнительно сочный объем опыта среди нежити.

Проще говоря, бросив эту вещь в Гадюку-зомби, даже новичок сможет убить ее.

Это удивительно простой, быстрый и эффективный способ получить опыт, но им пользовались только на дополнительном персонаже некоторые лентяи.

Причина - это дорого.

Чтобы получить опыт, необходимый для навыков и характеристик того, что можно назвать персонажем среднего уровня, используя стратегию Ди-Кью, понадобится не менее 10 000 зелий . В общей сложности это 1,2 млрд. CL. Единственными, кто мог подготовить такую большую сумму денег, были те, у кого есть главный герой.

Кроме того, количество опыта, получаемого за победу над монстрами, варьируется в зависимости от количества опыта, накопленного персонажем. Другими словами, ценность опыта, полученного от слабого монстра, становится все меньше и меньше с ростом вашего накопленного опыта. Это означает, что если вы станете сильнее, чем Гадюка-зомби, увеличив свой накопленный опыт до такой степени, что она будет для вас ребёнком, тогда стратегия Ди-Кью станет бессмысленной.

Таким образом, стратегия Ди-Кью весьма превосходна (если вы не заботитесь о деньгах) как способ заработка опыта в ранней игре, но она не может протянуть вас выше среднего уровня.

Но, в конце концов, это всего лишь уловка, чтобы стать сильнее как можно быстрее.

“И не подумал бы что придет день когда я буду заниматся таким…”

Передо мной была большая пещера позади шахты, которая находилась в двух часах езды от столицы. Предполагалось, что это знаменитое охотничье угодье, но в поле зрения не было ни одной души.

Возможно, стратегию Ди-Кью еще не обнаружили в этом мире. Или это зелье слишком дорогое, чтобы его можно было использовать? Или, может быть, количество начинающих слишком мало? Это загадка, факт в том, что это место полностью мое. Повезло, повезло

Пройдя некоторое время, я кое-что заметил. Внутри пещеры было странно темно по сравнению с тем временем, когда это было игрой. Вынув из инвентаря фонарь, который купил в магазине, я продвинулся, держа его в левой руке. Поскольку фонарь купил по самой высокой цене, глубь пещеры стала намного ярче.

“…Вау.”

Это она. Наконец то нашел. Извивающаяся Гадюка-зомби. Это был отвратительный монстр, похожий на змею, длиной более 1 метра. Отвратительный запах гнили, даже их слизь которой они терлись друг о друга, издавала ужасный звук, не говоря уже о внешности. Они очень плохо влияли на мои пять чувств.

Я хотел покончить быстро, поэтому подкрадывался к своей цели и бросал зелья, по одному за раз.

Со звуком ‘шух-шух’ , который вы не ожидаете услышать от такого зелья, Гадюки-зомби испарялись одна за другой, мгновенно умирая.

Ах ... как же хорошо.

Зачистив это место, я перешел на следующую охотничью поляну. Когда вернулся на первое место охоты, враги возродились, поэтому я повторно зачистил их.

Затем, без перерывов, я старательно продолжал бросать зелья, пока наконец не выбросал все 630 штук.

Количество опыта, которое я заработал.. ну, давайте дадим ему проходной балл. Такими темпами, мне кажется, что я скоро смогу получить все необходимые навыки и немного их повысить.

“Дерьмо, солнце уже садится?”

Когда я вышел из пещеры, солнце было едва заметно.

Темнее, чем я ожидал. Более того, я не могу найти лошадь, которую только купил. Мне стало не по себе, потому что она была довольно дорогой.

“Фррр.”

... Или так я думал. Поскольку черный конь хорошо сочетался с окружающей средой, я не смог его увидеть. О, хороший мальчик, Севен Тей, было бы тяжело без звука тебя найти с твоей то черной гривой.

“Ох, да, точно.”

Затем я вдруг вспомнил. Я получил прилично опыта, по-этому решил приобрести навык верховой езды. Условия по его приобретения уже решены, так как я езжу верхом уже пять минут. Кроме того, я поднял его с 16 по 9 класс сразу.

Ускорение, точность и равновесие в прыжке увеличены до 9-го класса. Поскольку количество требуемого опыта невелико, то большинство людей со здравым смыслом останавливаются на 9-м классе на ранних стадиях игры.

“Ладно, давай возвращаться домой, Севен Тей.”

Я бросился в обратный путь, седлая Севен Тея. Начиная с бета-версии игры, я много раз проезжал дорогу от шахт до столицы, поэтому мог добратся даже с закрытыми глазами.

Со временем я увидел уличные фонари. Столица, наконец-то. Давайте быстро попьем и поедим, а затем сон после принятия ванны!

“Стоп! Кто ты, черт возьми! ”

…………О, боже. У меня плохое предчувствие……

=====


Читать далее

1 - 1 21.02.24
1 - 2 21.02.24
1 - 3 21.02.24
1 - 4 21.02.24
1 - 5 21.02.24
1 - 6 21.02.24
1 - 7 21.02.24
1 - 8 21.02.24
1 - 9 21.02.24
1 - 10 21.02.24
1 - 11 21.02.24
1 - 12 21.02.24
1 - 13 21.02.24
1 - 14 21.02.24
1 - 15 21.02.24
1 - 16 21.02.24
1 - 17 21.02.24
1 - 18 21.02.24
1 - 19 21.02.24
1 - 20 21.02.24
1 - 21 21.02.24
1 - 22 21.02.24
1 - 23 21.02.24
1 - 24 21.02.24
1 - 25 21.02.24
1 - 26 21.02.24
1 - 27 21.02.24
1 - 28 21.02.24
1 - 29 21.02.24
1 - 30 21.02.24
1 - 30.5 21.02.24
1 - 31 21.02.24
1 - 32 21.02.24
1 - 33 21.02.24
1 - 34 21.02.24
1 - 35 21.02.24
1 - 36 21.02.24
1 - 37 21.02.24
1 - 38 21.02.24
1 - 39 21.02.24
1 - 40 21.02.24
1 - 41 21.02.24
1 - 42 21.02.24
1 - 43 21.02.24
1 - 44 21.02.24
1 - 45 21.02.24
1 - 46 21.02.24
1 - 46.5 21.02.24
1 - 47 21.02.24
1 - 48.1 21.02.24
1 - 48.2 21.02.24
1 - 49.1 21.02.24
1 - 49.2 21.02.24
1 - 50.1 21.02.24
1 - 50.2 21.02.24
1 - 51.1 21.02.24
1 - 51.2 21.02.24
1 - 52.1 21.02.24
1 - 52.2 21.02.24
1 - 53.1 21.02.24
1 - 53.2 21.02.24
1 - 54 21.02.24
1 - 55.1 21.02.24
1 - 55.2 21.02.24
1 - 56.1 21.02.24
1 - 56.2 21.02.24
1 - 57.1 21.02.24
1 - 57.2 21.02.24
1 - 58.1 21.02.24
1 - 58.2 21.02.24
1 - 59.1 21.02.24
1 - 59.2 21.02.24
1 - 60.1 21.02.24
1 - 60.2 21.02.24
1 - 61.1 21.02.24
1 - 61.2 21.02.24
1 - 62.1 21.02.24
1 - 62.2 21.02.24
1 - 63.1 21.02.24
1 - 64.1 21.02.24
1 - 64.2 21.02.24
1 - 65.1 21.02.24
1 - 65.2 21.02.24
1 - 66.1 21.02.24
1 - 66.2 21.02.24
1 - 67.1 21.02.24
1 - 67.2 21.02.24
1 - 68.1 21.02.24
2 - 68.2 21.02.24
2 - 69.1 21.02.24
2 - 69.2 21.02.24
2 - 70.1 21.02.24
2 - 70.2 21.02.24
2 - 71.1 21.02.24
2 - 71.2 21.02.24
2 - 71.3 21.02.24
2 - 71.4 21.02.24
Глава 60.0 - Иллюстрации к третьему тому 22.02.24
3 - 72.1 21.02.24
3 - 72.2 21.02.24
3 - 73 21.02.24
3 - 74.1 21.02.24
3 - 74.2 21.02.24
3 - 75.1 21.02.24
3 - 75.2 21.02.24
3 - 76.1 21.02.24
3 - 76.2 21.02.24
3 - 77.2 21.02.24
3 - 78.1 21.02.24
3 - 78.2 21.02.24
3 - 79.1 21.02.24
3 - 79.2 21.02.24
3 - 80.1 21.02.24
3 - 80.2 21.02.24
3 - 81.1 21.02.24
3 - 81.2 21.02.24
3 - 82.1 21.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть