Глава 1

Онлайн чтение книги Даже у уставшего злодея есть обстоятельства Even A Tired Villain Has Circumstances
Глава 1

Если бы вас попросили выбрать самую популярную игру в данный момент, это был бы "Два варианта". В то же время, даже если бы вас попросили выбрать игру, которую критикуют больше всего, это также были бы "Два варианта".

"Два варианта" - это ролевая игра, созданная "Raity", одной из трех ведущих игровых компаний Кореи, и представляла собой игру на тему охотника, обычно встречающуюся в фэнтези. История о внезапно открывшихся вратах и системе, ограничивающей поведение человека, и о главном герое, борющемся против этого, была обычной. Однако, как и название игры о двух вариантах, композиция, которая давала пользователям право выбора между просмотром истории со стороны главного героя или со стороны врага, была уникальной, привлекая внимание еще до релиза.

После выхода игру оценили не только за уникальную композицию, но и за красочные эффекты, разнообразные игровые персонажи и иллюстрации, естественные движения, и она быстро возглавила магазин приложений. Геймеры, страдающие от голода в изобилии, прилипли к "Двум вариантам" и были в восторге. Поначалу.

Проблемы "Двух вариантов", которые накатывали и накатывали, мгновенно собрав большое количество пользователей, всплыли менее чем через два месяца после открытия. Это произошло потому, что выяснилось, что побуждение к оплате в игре - это не шутка.

Даже пакетные продукты, которые выпускаются с каждым обновлением, наглядно продемонстрировали этот факт. Ресурсы, даваемые событием, постепенно уменьшались, а доля Гача увеличивалась по мере роста персонажа. Тем не менее, поскольку выбрасывать уже выращенного персонажа было жалко, а сюжет был веселым, все больше и больше людей ругались, потому что не могли отпустить его. Вот почему сообщества Два варианта всегда горят.

Прошел год с момента ее выпуска..... 'Два варианта' стала печально известной игрой в Интернете.

У кого-нибудь еще осталась эта скупая головка винта?

Это я

Я собирался не платить по счетам, но они уже пустые

Ох, разве мы не можем взорвать нашу гильдию?

Я на подхвате...

Я плачу за свою проклятую ответственность, но я хотел бы просто уйти

Рационально уйти, не думая о альтернативных издержках.

Но я иррациональный человек.

Рэйти, вы, б*яки

Что вы сделали?

Имеет ли смысл давать только один 3-звездочный предмет, если вы преуспели в 3 играх подряд?

Разве вы не сумасшедшие?

Другие геймеры дошли до того, что указывают пальцем на игроков Два варианта, говоря, что игровая компания не меняется, потому что они продолжают играть в такие игры. Тем не менее, я был одним из тех, кто продолжал играть в эту игру.

Сначала это была проблема, которую я начал безрассудно только потому, что мой младший брат и Со Го Гёль участвовали в стадии планирования этой игры. Я не собирался поддерживать рейтинг, укрепляя свою гильдию, как другие. Я был человеком, ориентированным на сюжет, и не злился, когда не мог пройти все маршруты. В частности, не будет преувеличением сказать, что я видел почти все истории, связанные с 'Пэк У Чжином', старшим братом главного героя 'Пэк Со Хёка'.

'Это значит, что семья главного героя - настоящие злодеи'.

Главный герой Пэк Со Хёк и злодей Пэк У Чжин не были кровными родственниками, но стали братьями из-за повторного брака родителей.

Отношения между ними, которые были неплохими для братьев в повторно поженившейся семье, начали серьезно отдаляться друг от друга после потери родителей в результате несчастного случая.

Возможно, это из-за их совместной привязанности, но даже если Пэк У-джин совершает злодеяние в начале истории, Пэк Со Хёк не может с этим справиться. Однако по мере продолжения эпизодов проблемы Пэк У Чжина становятся все более серьезными. По его вине монстр, от которого избавился Пэк Со Хёк, сбежал и стал причиной человеческих жертв. В итоге он погибает от руки Пэк Со Хёка.

Я пробовал и так, и так чтобы спасти Пэк У Чжина, но это невозможно, какой бы путь я ни выбрал". Он пришел к выводу, что это невозможно.

'Честно говоря, сам характер персонажа непригляден. Его внешность была беспорядочной, только лицо было достойно внимания, поэтому он потерял всю свою популярность в самом начале, и его стали проклинать.

Он вступил в гильдию против Пэк Со Хёка из-за своего превосходства над сводным братом и осмелился присоединиться к лагерю врагов Пэк Со Хёка на крупном мероприятии. В итоге он на короткое время стал лидером лагеря противника, но на самом деле он был лишь пугалом, которым управляли его подчиненные. Другими словами, он не был даже средним боссом. Благодаря этому, даже среди геймеров оценка Пэк У Чжина оказалась подпорченной.

Тем не менее, я не мог сдаться, поэтому неоднократно переигрывал 99 секций, чтобы спасти Пэк У Чжина. И наконец, я просто попытался сделать это еще раз, чтобы найти путь к примирению с его старшим братом, даже если я не смогу его спасти.

'Ты проделал это сто раз'.

Вывод был очевиден. Пэк У Чжин был зарезан своим младшим братом и истек кровью до смерти.

"Что ж, похоже, я составил больше маршрутов для этих непопулярных персонажей".

Я пролистал строки, которые всплывали каждый раз над полной вырезкой иллюстрации.

[Я ненавидел тебя с самого начала. Хоть у нас и разные родители, но мне надоело, что нас сравнивают как братьев].

Это было обычное завещание Пэк У Чжина.

'Я устал быть не тобой'.

Он был парнем, который не сказал ни слова доброты до самой смерти.

'Вот почему ты не популярен'.

Если бы он умер спокойно, его персонаж можно было бы прославить, но Пэк У Чжин был жалок до самой смерти.

Когда я уже принял решение и собирался выйти из игры, решив отказаться от спасения Пэк У-джина, раздался сигнал тревоги, сообщающий, что пришло новое письмо.

[Пэк Учжин умер 100 раз. Произойдет скрытое событие! Хотите принять его?]

> Да
> Нет

После того, как удивление растаяло, остались лишь сомнения.

'Не может быть, чтобы эти ребята из Raity дали нам такое скрытое событие за бесценок. К тому же, такому непопулярному персонажу...?'

Следующей мыслью, пришедшей в голову, была рационализация.

'Я же не потратил ни копейки, это все равно что смотреть мероприятие бесплатно'.

С очень легкой мыслью я нажал кнопку 'да'. Однако окно исчезло, но в мобильном телефоне не произошло никаких изменений. Как только я снова нажал на сотовый телефон, размышляя, не ошибка ли это, я почувствовал удивительно сильное головокружение. Скатившись со стула, на котором сидел, у меня мелькнула мысль позвонить по номеру 119, но тело не послушалось.

* * *

Я лежал на кровати, когда пришел в себя и схватился за свою хрупкую голову.

'Неужели я потерял сознание? Но даже если я потерял сознание, некому донести меня до кровати".

У меня не было семьи, кроме брата, который умер в прошлом году, и в последний год я почти ни с кем не общался. Поэтому, как правило, если я внезапно падал в обморок, как раньше, то умирал в одиночестве, поэтому я не мог понять нынешнюю ситуацию.

'И это даже не моя комната'.

Когда я очнулся, сильная головная боль волшебным образом утихла. Кроме того, как легкое тело, исчезла боль в шее и плечах, которую я носил каждый день. Но самое странное было с рукой. На руке было слишком много ран, и она тонкая.

"Не говори мне...!"

Я споткнулся и побежал к зеркалу. В зеркале в полный рост, которое, казалось, было приготовлено для меня, стояло знакомое лицо с незнакомым выражением. Я даже не мог забыть его, потому что это было лицо, которое я только что видел. Это был Пэк У Чжин, красивое лицо с нервным характером.

'Я столько раз видел лицо Пэк У Чжина на своем мобильном телефоне. Неужели мне это снится?

Когда я ударил себя по лицу, глядя в зеркало, я почувствовал сильную боль, от которой покраснели щеки и навернулись слезы. Это была не та боль, которая может исходить от силы обычных людей.

'Неужели я вообще попал в игру?'

Прежде чем я успел адаптироваться к нелепой ситуации, произошло еще одно странное событие. Над моей головой появилось голубое полупрозрачное окно.

[Системный квест: Создайте свою собственную дружественную гильдию!]

[Уровень сложности: F

Выполнение условий: Набрать трех или более дружественных членов гильдии.

Ограничение по времени: 14 дней

Награда за успех: 1 000 алмазов

Штраф за неудачу: Нет]

Это было информационное окно квеста, которое я часто видел, играя в игры. В этот момент я подумал, что это недостаточно сложно. Внезапно тексты начали трескаться, и появилось новое окно квеста.

[Специальный квест: Создай свою дружественную гильдию!]

[Уровень сложности: F

Условия выполнения: Набрать трех или более членов дружественной гильдии.

Ограничение по времени: 14 дней

Награда за успех: 1 000 алмазов

Штраф за неудачу: Смерть]

Что?

Это нелепое наказание шокировало больше, чем разработка в стиле веб-романа. Хотя "Два варианта" и была нашумевшей игрой, сложность квеста и баланс штрафов были хорошо подобраны. По моему мнению, условия прохождения самого задания были несложными. Хотя нюансы немного отличались, можно было предположить, что это один из базовых системных квестов, которые получаешь при первом проявлении навыков, учитывая, что среди начальных квестов был и квест на вступление в гильдию. Однако, поскольку базовый квест был заменен на специальный, к нему добавилось страшное наказание.

'Подождите, смерть означает, что я умру? Или этот персонаж?

Читать далее

Глава 1

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть