Глава 3. Характеристики
□ Королевская столица Альтеа. Центральная дорога. Рей Старлинг.
— Кстати, медведь, ты уже оценил свои начальные характеристики? — неожиданно спросил брат по дороге в Старый сад Льва. Действительно, совсем забыл об этом.
Подробные характеристики значит…
Рей Старлинг
Уровень: 0 (Общий уровень: 0)
Специализация: нет
HP(Жизнь):98
MP(Магия):16
SP(Навыки):23
STR(Сила):10
END(Выносливость):12
DEX(Ловкость):15
AGI(Проворность):14
LUC(Удача):16
Не знаю какая в этой игре норма, но я точно слабак. Ведь игрок с уровнем 0 сильным быть не может. Кстати, похоже в этой игре можно иметь несколько классов одновременно. Поэтому есть отдельно уровни для каждой специализации и один общий.
Но у меня… все по нулям. И я, с нулевым уровнем… иду в локацию под названием “Убийца новичков”.
— Ты будешь медвежить на нулевом уровне пока не получишь какой-то класс. Давай найдем тебе что-то?
— Да нет, не похоже, что у нас есть на это время, идем как есть.
У меня не выходит из головы мысль о том, что девочка с фотографии может погибнуть, если мы задержимся. Сейчас главное скорость. Я ускорил шаг и обратился к брату:
— Можно несколько вопросов?
— Медвежье конечно.
— В характеристиках не было INT(интеллект). Как тогда измеряется сила магии? Здесь же есть магия, правда?
Ведь Лилиана использовала магию исцеления.
— Влияет мана пул и уровень магических навыков, медведь. Ну и количество магической энергии, которое ты вмедвеживаешь в заклинание. Характеристики типа INT(интеллект) в этой игре нет. Ведь мы играем собой.
В этом есть смысл. Нельзя ведь просто взять и стать умнее.
— А как тратить SP?
— Мастерство меча, рукопашный бой, все навыки что касаются твоего тела. Для использования всех техник необходимы SP, но вот их мощность определяется количеством силы и ловкости. Вообще, характеристики зависят от стиля медведя, оружия, класса и других личных особенностей.
— Сложно…
— Не следует заморачиваться, медведь. Просто будь собой.
…ему так нравится вставлять этих медведей в каждую фразу?
— А! Точно! Давай я тебе дам пару аксессуаров.
Медве-брат достал несколько предметов из сумки и вручил мне. А именно: 10 [Зелий восстановления ур.2], каждое из которых способно легко восстановить все мое здоровье за раз, одну [Жизнеспасительную брошь] и четыре [Драконьих чешуи подмены].
[Жизнеспасительная брошь]
Когда экипирована, активирует навык "Спасение на волосок от смерти".
Ломается при активации с вероятностью 10%.
•
Если полученный урон превышает максимальное HP игрока, урон пересчитывается, учитывая только превышающую максимальное HP часть. Этот процесс повторяется, пока HP не будет достаточно, чтобы покрыть полученный урон.
•
Если во время активации Жизнеспасительная брошь ломается, другую можно экипировать только по истечению срока в 24 часа.
Спасение на волосок от смерти: Один раз аннулирует смертельный урон.
[Драконья чешуя подмены]
Полученный урон уменьшается на 90%.
Ломается при активации с вероятностью 100%.
— В этой игре у брони есть ограничения по уровню и характеристикам. Так что медведь компенсирует тебе это аксессуарами. — Объяснил бро.
Аксессуаров в сумме пять, как раз можно заполнить все слоты.
— Спасибо, братец… кстати, а что будет, если умереть?
Штраф за смерть. Эта особенность есть во многих онлайн играх. Если по-простому: после смерти персонаж получает какие-то негативные эффекты. К примеру, падает уровень, или временно уменьшаются характеристики. А раз все эти предметы пытаются сохранить жизнь игрока, и в этой игре тоже должен быть какой-то штраф. Так что я решил уточнить у брата этот вопрос…
— 24 часа не сможешь зайти в игру, — удивил он меня.
— …что?!
— Если умереть, то только по истечении 72 игровых часов или 24 часов в реальности ты сможешь вновь залогиниться в Infinite Dendrogram.
Они вообще нормальные? Штраф за смерть, запрещающий заходить в игру?
— Хуже всего в этом не то что ты не можешь зайти в игру, а то, что пока ты в реальном мире, мир Infinite Dendrogram целых три дня живет. К примеру, если у тебя квест такого типа, как у нас сейчас, то за три дня уже будет поздно его выполнять. И это самое страшное.
Если сейчас я или брат покинем этот мир на три дня….. мне даже не хочется говорить об этом.
— Тогда я приложу все усилия, чтобы не погибнуть. Хотя не знаю, сколько будет толку от меня с уровнем 0.
Да толку вообще не будет.
— Кстати, я ведь говорил, что Старый сад Льва это локация — ловушка, которую называют “Убийца новичков”. Невинные медвежата, заходят впервые в игру и сразу же рвутся вершить подвиги в округе. А в результате гибнут в первую же минуту и потом не могут возродиться целый день.
Это же генератор психологических травм какой-то.
— Но вот чего не понимаю. Почему сложность 5? Монстры на той локации должны иметь уровни плюс-минус 25… сложность квеста слишком высокая.
Пока брат раздумывал, мы вышли из Южных ворот Альтеа.
Наше место назначения было где-то в минуте ходьбы от Южных ворот. Сад окружен металлическим забором, а старая вывеска перед входом гласила: “Фруктовый сад Льва”. Но он уже заброшен, растения дико разрослись и вывеска вся потускнела.
— Что ж, вот мы и примедведили.
Братец остановился перед воротами в Фруктовый сад Льва, который превратился в обитель насекомых-монстров. В тот же миг перед глазами появилось новое окно.
"Шуу Старлинг пригласил вас в группу"
"Принять приглашение? ДА / НЕТ"
— Медведю будет проще прикрывать тебя, если будут видны твои статы. Но из-за разницы в уровнях, мы не можем делить полученный опыт поровну, поэтому каждый будет получать столько опыта, сколько заслужил.
— Ну, сейчас мне в любом случае нет с него толку.
В MMORPG так часто бывает: когда игрок убивает монстра в одиночку, то получает весь опыт, но если он в группе, то это не так. В этой игре есть два типа распределения опыта в группе. Первый: равное деление. Полученный опыт делится поровну между всеми членами группы, если они одного уровня. Второй: пропорциональное деление. Количество полученного опыта зависит от активности игрока и его влияния на битву. Под влиянием имеется в виду не только урон, но и лечение, а также помощь другим игрокам. Правда, меня, с нулевым уровнем и отсутствием класса это не касается. Сейчас главное выполнить квест и спасти сестер. А классом и левел-апом я займусь позже, когда все уляжется.
— ДА. — Я подтвердил запрос.
Сразу же открылось окошко группы с краткими характеристиками, и в нем появилось имя брата. В этом окне было еще 4 пустых места, значит максимальное количество игроков в пати: шесть. В этом окне отображались краткие характеристики брата… отображались, но…
— Что это за?
Шуу Старлинг
Специализация:■
Уровень:■(Общий уровень:■)
HP:■
MP:■
SP:■
Все его характеристики были закрашены черным.
— Аа, это один из эффектов этого костюма мишки. Игроки с уровнем ниже, будь-это враг или союзник, не могут прочитать мои медвежьи характеристики.
Что это за эффект такой. Так же намного сложнее лечить и поддерживать в бою. Впрочем, я все равно не могу…
— Слушай, бро. Из-за этого квеста я совсем забыл спросить… зачем тебе этот мишка?
На мой вопрос, брат почесал когтем свою игрушечную щеку.
— Это грустная история, что вызовет слезы печали как у рассказчика, так и у слушателей.
— У нас нет на это времени, давай отвечай.
Поворчав, что его младший брат очень холодный, он начал:
— Помнишь создание персонажа?
— Ага.
— Создавать персонажа с нуля совсем напряг, так что я решил взять себя настоящего за основу.
— Я тоже так сделал.
— И там я немного перепутал…
— Что ты… перепутал?
— Случайно закончил создание персонажа ничего не изменив.
— ……оу.
— Медведь.
Другими словами, за маской прячется мой брат. Играть с настоящим лицом в онлайн игре, это реально опасно. А он у нас вообще особенный случай. Получается у брата нет другого выхода кроме как носить такой костюм.
— А это королевство я выбрал, так как когда осматривал столицы стран мира, увидел магазин с костюмами в этом городе…
— Аа, я то думаю, тебе ведь больше по душе Драйф или Великая Валлуа.
— Пришлось пожертвовать этой возможностью… кстати, мой первый костюм стоил 4980 лир.
— Это же практически весь начальный капитал!
Как же мой брат выжил?
— К тому же, это был обычный маскарадный костюм, без каких-либо защитных эффектов. Я был одним из первых, кто играл в эту игру, так что ничего не знал о мире. В таких условиях, мне пришлось пройти через много страданий и приложить немало усилий, чтобы добраться до костюма мишки.
— А что этот костюм дает?
— Вот, — бро показал мне системное окно с характеристиками.
[Максимальная серия костюмов. Прямоходящий медведь]
Древняя легендарная броня.
Бонус к защите: +903
Навыки:
"Маскировка": Сокрытие характеристик. Полное скрытие характеристик от игроков с общим уровнем ниже на 100 и более.
"Микроклимат": Регулировка температуры в зависимости от внешней среды. Обеспечивает нормальную температуру в любой среде.
"Силовая поддержка": Автоматические мышцы помогают двигаться (STR+903).
"Пулестойкость": Защита от дальних атак включая перекрестный огонь. Урон от дальних атак уменьшается на 903.
"Ножестойкость": Куча ассасинов не повод беспокоится. Урон от физических атак на ближних дистанциях уменьшается на 903.
"Многофункциональные лапы": Неизвестно как способны хватать, но им это удается, причем весьма проворно.
"Дополнительный эффект": увеличенный урон против монстров типа рыбы и насекомого.
???: ■
Почему этот маскарадный костюм так крут?
— 903? Я не знаю какой предел у этой игры, но похоже это много. И вообще, какой у тебя уровень, медведь?
Раз я не вижу его характеристики, как минимум 100.
— Медвежий се-к-рет!
Аа, бесит!
— Что ж, хватит ломать комедию и идем спасать девушек. — Сказал бро, и я согласился.
— 90% комедийности это твоя вина, но я согласен, пошли.
И мы вошли в Старый сад Льва. В местах где должна была проходить дорога, сейчас бушевал сорняк, а знаки указывающие путь были в ужасном состоянии. На одном из них писало: “Сад фруктов ремы → 500 метер”
— Это значит, что наша цель через 500 метров?
— Очевидно же. Кроме того, ты еще не заметил?
— …ты о звуке, что слышится уже некоторое время?
С той стороны, куда указывал знак слышались вопли, вряд ли человеческие, и звуки битвы. Из-за растений ничего не разглядеть, но я уверен что там сражается Лилиана. И тут я заметил. Звуки слышались только оттуда. А все вокруг было тихо.
— Здесь нет других игроков?
— Ага. У многих игроков плохие воспоминания об этой локации… Более того, как для таких монстров, дроп здесь и награды не достаточно хороши, насекомые нападают группами, к тому же многие из них отравляют и парализуют своими атаками, поэтому нужно иметь соответствующую защиту.
Значит это так называемая непопулярная зона фарма.
— Ну, мне так только проще сражаться. Бальдр, пробуждение второй формы.
“Готово.”
Брат что-то пробурчал, и в ответ я услышал незнакомый механический голос. Его игрушечная левая рука засияла, и что-то появилось. В следующий миг, к его медвежьему костюму кое-что прибавилось.
Куча стволов завернуты в круг. Механизм подачи патронов с мотором. Патронная лента. И огромный магазин, похожий на барабан.
Пулемет Гатлинга — тяжелое огнестрельное оружие, часто используемое в самолетах.
— ……эта игра разве не должна была быть фэнтезийной?
Продолжение следует
Last updated 2020-01-10 20:27:30 +0200
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления