- Даже так, вы все умрете на передовой! – Я признавал это. – Каждую неделю на этом кладбище будут появляться свежие могилы, и хор никогда не смолкнет.
Не важно, как отчаянно ты пытаешься избежать жертв, люди продолжат умирать, потому что не бывает войны без крови.
Однако.
– Позвольте прояснить. Ваши смерти куда дороже ваших жизней!
Похороны и компенсации – все это тяжело бьет по бюджету. Почти половина заработанных мною с продажи кристаллов денег были тут же истрачены. Конечно, в общий чек входили еще прибавки к солдатским и наемничьим зарплатам, однако они не сравняться со стоимостью смерти.
Но это правильно. Смерть не должна быть привычной и невежественной. Смерть должна быть ценной и дорогой, чтобы никто не мог умереть так просто.
- Поэтому я сохраню вас в живых до последнего. Сделаю все, чтобы вы долго жили и работали на фронтах.
Из-за моих, лорда, экономических причин. И ради солдат.
Мы не должны умирать. Должны жить. Выжить.
- Вы все, не умирайте так просто. – Я глянул на стоящих в толпе Юпитер и наемников. Они молча смотрели на меня во все глаза. – Живите и стрясите с меня как можно больше денег! Не умирайте, вынуждая меня оплачивать ваши похороны.
Я закончил. Мне больше нечего сказать.
Когда я спустился с наспех собранной трибуны, на которой выступал, Лукас рукой подал артиллеристам знак.
В окрашенное алым небо взмыли выстрелы пушек – плач по почившим.
Интересно, как жители воспримут мою речь. Как отговорку некомпетентного командира? Очередную выходку вредного принца, не знающего как еще потратить казенные деньги?
В любом случае на мне это особо не скажется. Достаточно лишь подтвердить слова действиями. Я докажу им, что лучше любого справляюсь с отведенной ролью, по крайней мере до тех пор, пока стою здесь и борюсь с монстрами.
- Что ж, а теперь… - Я размял пальцы. – Самое время зачистить первый уровень!
***
На следующий день после похорон Юпитер с остальными наемниками решила присоединиться к войскам под моим командованием.
- Поззздравляяю!... Ты получил крутых новых соратников…! – Айдер подошел ко мне, держа в руках стопку документов с личными данными новых бойцов. Его манера речи… О, чел, просто заткнись!
Из-за накопившихся в городе дел мне пришлось засесть в кабинете, благо хоть и в игре административная работа была одним из заданий, поэтому с бумажной волокитой Кроссроуда я был прекрасно знаком.
- Почему здесь столько всего? Чем прошлый лорд вообще занимался, раз мне приходится расхлебывать подобную кашу сразу после своего становления?!
Агх, серьезно! Скоро начнется следующая сцена, и вообще-то мне стоит сперва выжить, чтобы по нормальному заняться всеми этими административными бумажками.
- Все свободные наемники были наняты, всего сто четырнадцать человек!
Для первого уровня мне было необходимо как можно больше бойцов, поэтому все находившиеся в Кроссроуде наемники вступили под мое начало, вне зависимости от запрошенной ими награды.
- Я добааавил все их статы в систееемуу! Так что ты можешь проверить их все, когда пожелаааешь! - Сказав это, Айдер выкинул все бумаги у себя в руках в корзину. И нафиг ты их тогда вообще притащил?!
- Посмотрим. – Я отложил бумаги и открыл системное окно.
В “Empire defense” существуют два основных вида войск: герои и солдаты.
Герои – люди с выдающимися талантами. Чаще всего они обладают необходимыми для прохождения навыками, а еще их можно объединять в команды. По сути, они главная необходимая для зачистки сила, все стратегии игры строятся на них и для них. Даже герои N ранга, которых на самом деле чаще всего просто игнорируют, намного сильнее обычного солдата.
Солдаты не могут использовать навыки, не могут быть включены в пати, однако без них невозможно удержать фронт. Конечно, и они могут стать немного сильнее, набираясь опыта, поэтому игроку стоит поднимать их боевой дух и всячески поддерживать.
В этот раз среди нанятых мною людей…пять героев. Я рекрутировал больше сотни человек, и всего пять из них были героями. И вероятность кого-то высокого ранга среди них, помимо Юпитер, была крайне низкой. Эта игра всегда скупилась на подарки.
- Пожалуйста, SSR! – С отчаянным вскриком я открыл окно. Около окошек персонажей отражались цвета. Один фиолетовый и четыре серых. То есть, один SR и четыре N.
- Тц, жадина. – Я разочарованно цокнул. Хотя, нельзя сказать, что результат уж слишком неожиданный, все же мы находимся в городе надгробий, месте куда стекаются только самые неудачливые среди неудачников. Самый безызвестный фронт против монстров.
Высокоранговые герои станут появляться в Кроссроуде после того, как у города появиться репутация и его доход возрастет, но это будет где-то ближе к середине игры. А сейчас я должен смириться с единственным SR рангом.
Я мельком пробежался по остальным четырём героям и открыл статусное окно Юпитер.
[Юпитер (SR)]
[Ур. 35]
[Титул: ветеран-взяточник]
[Класс: Продвинутый электрический маг]
[Сила: 8; Ловкость: 18; Интеллект: 30; Выносливость: 10; Мана: 35]
Тридцать пятый уровень в самом начале… Она уже прошла второй перевыбор и получила продвинутый класс, отлично!
[Изученные навыки:]
[Пассивный: «Богатство молний»]
[Навык 1: «Территория Молний»]
[Навык 2: «Двойная вспышка»]
[Постоянный навык: ??? (Доступен после финального выбора класса)]
Ее пассивный скилл «богатство молний» позволяет ей контролировать молнии. Это обычный навык мага, который превращает собственную ману в электричество.
Навык 1, как понятно из названия, это атака по площади. Каждый из врагов на определенной территории помечается системной меткой, а потом в него запускается молния.
Второй навык тесно связан с первым, и его применение тоже достаточно очевидно – вторая молния прилетает по врагу вслед за первой, единственная разница, сила атаки дублируются, если не множится натрое.
Как я уже говорил, Юпитер обладает навыками, бьющими по широкой площади с огромным уроном. Именно поэтому в игре она была главной атакующей силой. Из-за своих простых, но разрушительных атак. Единственная проблема… Ну, ее особенность временами путает карты.
[Сохраненные черты (1\3)]
[Золотой кошель (Не может быть изменено)]
Неизменяемая черта «золотой кошель». Подходящая особенность для человека, помешанного на деньгах, особенно золоте.
С подобными людьми одна проблема: если в подземелье появляется сундук с кладом, они открывают его незамедлительно, игнорируя возможность того, что все это лишь ловушка. в одном из прохождений это и стало причиной моего провала. Монстр притворился сундуком с золотом, ну и все. Хана катке.
- Ух… Придется сделать все, чтобы держать ее в узде… - Это место следует правилам игры, но в то же время является реальностью. Думаю, мне удастся остановить кое-кого от открывания каждого сундука на нашем пути, иначе этот мир придет к своему концу вместе со мной очень быстро.
Не хотелось бы лишиться с таким трудом добытого SR ранга из-за подобных пустяков.
В любом случае, полюбуйтесь на новых героев.
[Новые герои:]
[Ур. 35 Юпитер (SR)]
[Ур. 14 Тэйн (N)]
[Ур. 14 Рон (N)]
[Ур. 12 Джия (N)]
[Ур. 11 Пеке (N)]
А еще есть я, Лукас, Дэмиен и Лили, которая вот-вот уволиться.
И как мне формировать команды…
На несколько мгновения я всерьез задумался. Хорошо было бы менять состав в зависимости от поведения монстров. Это достаточно действенный метод, но для него мне нужно больше информации о врагах.
Я перевел взгляд на окно с информацией об оставшемся до начала первого уровня временем.
[Уровень 1]
[До начала сценария: 3 дня 1 час]
Еще три дня. Не думал, что осталось так мало. Стоит поторопиться с поиском информации. Однако все сведения о противнике выдаются системой только после встречи с ним. Тогда, в туториале, у меня была возможность узнать о черных пауках именно потому что я был посередине битвы с ними. Однако сейчас, когда на меня никто не нападал в окошке с информацией о врагах были сплошные вопросительные знаки.
Разведка жизненно важна. Обычно для таких целей посылают войска, но есть куда более простой способ.
- Лукас. – Я позвал стоящего за дверью Лукаса, и он тут же появился.
- Да! Звали, Ваше высочество?
- Пошли, глотнем свежего воздуха.
Лукас тут же подал мне пальто.
- Куда планируете сходить сегодня?
- К озеру. – Я просунул руку в рукав любезно поддерживаемого Лукасом пальто. – Мы пойдём прямо во вражеское логово.
- Простите? – Я почти видел плавающие вокруг Лукаса недоумённые вопросительные знаки. Тяжело было сдержать улыбку.
- Ты все увидишь.
***
Мы с Лукасом стояли на заднем дворе поместья перед грудой сваленных там камней. Лукас все еще не понимал моих действий, но молча следовал по пятам.
Когда я приблизился к куче, перед глазами возникло системное окно.
[Желаете активировать телепорт? ]
[да\нет]
Конечно же да.
С непонятным звуком системной загрузки камни взмыли в воздух образуя похожий на арку портал. Лукас был явно удивлен.
- Что это, Ваше высочество?
- Ворота в дандж под озером. – По недоуменному взгляду на чужом лице я понял, что Лукас ничего не понял. – Это проход в кишащий монстрами ад, вот что я имею ввиду.
“Empire defense” это игра двух жанров: защита башней и атака подземелий.
А теперь минутка игровых правил.
Главное событие называется сценой и выглядит оно как защита башни от выползающих из озера монстров. Оборонительной бой, битва за Кроссроуд, если так угодно, и если город падет – игра тут же закончится, поэтому на его защиту посылались все.
А между этими сценами, сценариями, событиями – все одно, - когда монстры не атаковали игрок мог исследовать данж под озером, родину монстров. У подобного действия есть название: «свободное исследование». Основной целью является найти подсказки для зачистки следующей сцены, ну и параллельно игрокам предоставляется шанс повысить уровень, набраться опыта, получить предметы, и конечно же разгадать тайны данжа.
Таковы основы прохождения этой игры – балансировка между защитой и атакой.
И телепорт ключ к этому исследованию.
В игре эта возможность появилась только после прохождения первого уровня, но я все равно пришел сюда. Так на всякий пожарный, и оно работает!
У этой игры адская сложность, но она справедлива.
К тому же я уже знаю, как победить почти любого существующего в игре монстра. Ну и еще я зазубрил все ходы, ловушки и особенности данжа. Во время защитных сцен я буду мало по малу вгрызаться в эту игру, а потом покончу со всем одним махом, а в атакующих – выдою из данжа все возможное, включая опыт и предметы.
Звучит неплохо. Нет, даже отлично!
Во время туториала мне пришлось пройти через ад, но сейчас старт очень даже хорош. У меня есть Дэмиен, которого можно назвать читерским персонажем, и широкополосной маг Юпитер. К тому же, денег у меня куры не клюют!
Меня переполняла уверенность.
- Что ж Лукас, позволь просвятить тебя.
Я кратко объяснил Лукасу правила игры, вырезав часть про то, откуда я все это знаю, но главное, что мы идем в логово врага, чтобы узнать о следующих атакующих нас монстров, рассказал.
- Хорошо. Я понял. – Лукас ничего не спросил. Просто осмотрел оружие и броню.
Я сглотнул вставший в горле ком.
По сути, у Лукаса должна быть масса вопросов. Я, принц, которому он служил всю свою жизнь, внезапно меняется, знаком с устройством города, в котором никогда не был, знает о данжах и монстрах больше кого бы то ни было. Любой счел бы это подозрительным, но Лукас молча следовал моим приказам.
- Эй, неужели тебе спросить нечего?
Лукас поднял на меня ясные голубые глаза. У меня душа в пятки рухнула, когда он открыл рот.
- На самом деле, я…
Ну все, приплыли.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления