Глава 6

Онлайн чтение книги Я застряла в паршивой игре, но теперь с NPC Trapped in a Cursed Game, but now with NPCs
Глава 6

「- [GM Ari]: В данный момент наша команда следит за вами в режиме реального времени и одновременно с этим подготавливает необходимые меры, так что теперь вам не нужно вводить каждое сообщение в чат.

- [GM Ari]: Ну как, что думаете? Уже ощущаете нашу заботу о вас?」

- Заботу?

Перед моими глазами промелькнули все те ужасы, что я испытала в последнее время. Мои зубы невольно сжались.

Если они действительно хотят позаботиться обо мне, им нужно незамедлительно обнаружить для меня выход, а не бессмысленно тратить время на сообщения или чаты.

Но, судя по словам о необходимых мерах, решение так и не найдено.

- Прекратите нести чушь и выпустите меня отсюда.

Я сказала это слишком резко, напряженно уставившись на окно чата, повисшее в воздухе.

Затем после фразы (печатает . . . ) другие сотрудники стали говорить о чем-то еще более нелепом, чем Ари.

「- [GM Sera]: О, нет. Мы ваши уважаемые руководители, так что как ты можешь разговаривать в такой грубой форме…!

- [GM Jinu]: Кажется, у нее личностные проблемы. (Согласна? Да, согласна.)」

- Эй, руководители моей задницы. На прошлой неделе я подала в отставку, так можете ожидать полного падения моей личности после ухода!

После моих гневных слов подал голос другой разработчик.

「- [GM Ari]: Джин У, остановись! И ты, Шари, пожалуйста, успокойся. тт _ тт」

Ситуация все больше усложнялась, и даже добавление букв «тт» в качестве грустного смайлика в конце каждого предложения выводило меня все больше.

- Если бы ты была на моем месте, смогла бы успокоиться…? Ха, забудь.

Я подавила в себе злость и закрыла окно чата.

- Я собираюсь найти горы или море, чтобы, наконец, погибнуть. Можете наблюдать, если хотите.

Не стоит тратить остатки здравомыслия на этих идиотов, что не могут разобраться в собственной игре.

Скорее всего, прямо сейчас мое настоящее тело уже давно голодает.

「- [GM Ari]: Шэри, я понимаю, насколько ты сейчас сбита столку и как сильно сердишься!

- [GM Ari]: К сожалению, как уже сказал Джин У, твой персонаж – NPC, так что не может умереть. тт _ тт

- [GM Ari]:  Однако,  после напряженных переговоров мы нашли для тебя способ выйти из системы в течение 48 часов!」

Словно живой организм, окно чата, заполненное быстро печатавшимся текстом, снова появилось передо мной.

Я замерла с широко раскрытыми глазами, прекратив вытаскивать свиток.

- Э-это… Это правда?

Положительный ответ пришел незамедлительно.

Забыв, что всего минуту назад я проклинала глупых разработчиков, я отчаянно взмолилась в чат.

- Что нужно делать? Пожалуйста, выпустите меня прямо сейчас! Пожалуйста!

「- [GM Ari]: Мне жаль, но метод заключается в том, чтобы…

- [GM Ari]: (печатает . . . )」

Слово «печатает» всплывало и исчезало несколько раз, словно они пытались окончательно свести меня с ума.

‘Просто отключите меня от системы, если нашли выход. Почему так долго?’

Сложилось впечатление, что Ари печатает не меньше минуты.

Когда мое терпение оказалось на исходе, я раздраженно вскрикнула, ударив себя в грудь.

- Ха, да в чем проблема? Чего ты тянешь, пока молчишь? Может, уже скажешь что-нибудь хотя бы за эту минуту?

「- [GM Ari]: (печатает . . . )

- [GM Jinu]: Ха, такими темпами она будет печатать весь день. Давай я уже расскажу.」

Наконец-то, хоть один понял мое отчаяние.

‘Да, начинай уже!’

Чувствуя себя невероятно великодушной, я пристально уставилась в чат.

「- [GM Ari]: Ты должна достичь конца игры за 48 часов. И все. Поняла?」

- …Что?

Все мысли исчезли из головы, когда я услышала ‘выход’.

‘Что сделать? Что я должна сделать?’

Однако, сколько бы я не вчитывалась, содержание сообщения не менялось.

Внезапно до меня дошло, что эти трое не обычные сумасшедшие.

- Издеваетесь надо мной?

「- [GM Jinu]: Издеваемся .

- [GM Sera]: Издеваемся… нет, стажер [1].

- [GM Sera]:  Как ты понимаешь, игрока автоматически выводят из системы, если он прошел весь сюжет.  」

- Думаешь, я этого не знаю?!

Разобрав их шутливое настроение, я больше не могла сдерживать свое негодование.

- Как я могу пройти игру, если это не под силу даже самым одержимым пользователям?

Это чистая правда.

Пусть и не в деталях, но я слышала, что первоначальная бета версия была распространена среди профессиональных геймеров и стримеров по всему миру.

Все они были энтузиастами своего дела и желали погрузиться в технологию 4D, новейшую среди остальных. Тем не менее…

Ни один из них не смог дойти до конца.

Конечно, в игре были определенные баги, но сами квесты быстро менялись вне зависимости от какого-либо шаблона благодаря ИИ, а также были безумно сложными.

Те, кто испытывал удачу бесчисленное количество раз, в конце концов, оставляли негативные разгромные отзывы и покидали игру, так что разработчики продолжали внедрять все новых и новых людей.

Раз за разом повторяли этот цикл…

Пока что никому не удалось пройти весь сюжет.

Паршивая игра, что постоянно получает множество обновленных версий.

Когда я впервые услышала об этой печально известной репутации, то не восприняла всерьез, лишь просто бегло пролистала начальные сцены, чтобы понять область моей работы.

- И как, по-вашему, я должна проходить игру в качестве NPC? Просто удалите моего персонажа вместо того, чтобы нести ерунду!

「- [GM Ari]: Шари, мы не можем удалить героя, который в данный момент авторизован . тт . тт

- [GM Ari]: Но не волнуйся насчет этого, в отличие от других пользователей, у тебя есть мы!.

- [GM Sera]:  Все верно. Мы, как сотрудники выше тебя рангом, будем помогать. Более того, ты ★ Бессмертный NPC✩.

- [GM Jinu]: Так как ты свободно владеешь английским, то уже имеешь примерное представление о самом сценарии и прохождении квестов, да? Это должно быть легко.」

Чат заполнился ненужными замечаниями.

Я вдруг засомневалась, действительно ли те психи имели представление о концовке.

Поэтому спокойно спросила.

- …Кто-нибудь из вас дошел до финала?

「- [GM Ari]: (печатает . . . )

- [GM Sera]: (печатает . . . )

- [GM Jinu]: (печатает . . . )」

Все верно, эти поехавшие и правда прошли только 308 версий игры.

- Вот и все. Я была глупа, возлагая большие надежды.

Как и ожидалось, найти ландшафт, где можно спокойно умереть, единственный возможный вариант.

Хотя я и не знала всей карты этого мира, на ум все же пришло несколько местечек.

Проблема заключалась во времени, которое потребуется, чтобы добраться, и в способе передвижения.

К счастью, у меня была значительная сумма денег в кармане.

‘Неважно, насколько далек мой путь, в любом случае, это будет быстрее, чем четыре года.’

Я быстрым движением вынула свиток телепортации, намереваясь вернуться обратно в лавку и продумать маршрут.

「- [GM Jinu]: Серьезно решила умереть? Ты NPC, поэтому не можешь погибнуть.」

Сообщение появилось, словно прочитав мои мысли.

Его слова неожиданно ввели меня в беспокойство. Что будет, если приложив уйму усилий, мой план провалится?

Однако, я была полна подозрений к разработчикам, которые даже не видели концовку игры, поэтому проигнорировала его.

‘Не узнаю, пока не попытаюсь.’

В тот миг, когда я была готова разорвать свиток…

「- [GM Jinu]: Сейчас у тебя нет другого выбора. Либо живи в игре четыре года, а потом умри на самом деле, либо старайся как можно скорей достичь конца.」

- Слишком грубая шутка.

- Что значит, нет другого выбора?

Я раздраженно уставилась в окно чата, словно хотела порвать в клочья.

Мне не стоило это делать.

Незамедлительно появилось следующее сообщение, словно мой взгляд послужил сигналом.

「- [GM Jinu]: Это не ложь. Ты ведь уже начала обучение, да?」

Пребывание в игре четыре года, а затем последующая смерть, показались мне проклятьем.

- О чем ты говоришь? Конечно, нет.

Отставив свою прошлую идею на задний план, я выпрямилась.

「- [GM Jinu]: ?

- [GM Jinu]: В истории твоего прогресса указано, что совсем недавно ты прошла квест, да? Уничтожила 100 монстров среднего уровня.」

Точно, я действительно убила 100 монстров.

Но это событие никак не связано с игрой.

- Этот квест начинается в Графстве Хэйли. В Деревне Дувр такого нет.

Я уверенно собиралась возразить, но резко остановилась.

Воспоминание пронеслось в мыслях и прочно засело в голове.

Случайно белое окно моргнуло, словно подумав о том же, о чем и я.

「- [GM Sera]: Что ж, давай посмотрим… стажер.  Разве ты не вносила свое предложение о дополнительном скрытом квесте при обучении около десяти месяцев назад?」

Было время, когда я была полна предприимчивости.

Это произошло примерно тогда, когда я создала своего NPC персонажа и была полностью погружена в сомнительный заработок.

[Деревня Дувр] была небольшим, незначительный местечком, которое можно было увидеть лишь мельком в период обучения.

Однако, она являлась начальной точкой для игроков, кто только-только начал прохождение игры впервые.

Самая начальная точка.

Другими словами, отличное место для обмана людей.

Игра начинается так: пользователь пробуждается в темном переулке и становится свидетелем того, как по городу ведут заключенного.

Этот заключенный – не кто иной, как конечный босс, величайший злодей, который будет первоисточником всех многочисленных квестов, пока игрок не достигнет задания по усмирению [Древнего Дьявольского Дракона].

[Повелитель Кошмаров]

Исходя из названия, можно понять, что независимо от места, где он уснет, его сон будет полон кошмаров. Проблема заключается в том, что все, что ему снится, происходит в реальности.

「Герой, пожалуйста, не дай [Повелителю Кошмаров] уснуть.」

Таким образом, игроки должны замаскировать себя под солдатов, сопровождающих пленника,  и не позволить Повелителю Кошмаров уснуть, пока они не достигнут [Графство Хэйли] с помощью мечей и копей.

Если им не удастся это сделать, ворвутся орды чудовищ, и игра будет окончена.

Учитывая, что это просто часть обучения, то легкость задания нельзя было сравнить с настоящим квестом.

Поэтому, мне казалось, что нельзя позволить [Деревне Дувр] так просто загнить.

‘Это отправная точка, где просыпаются все игроки!’

Более того, некоторые знают, что персонажи с ИИ не умрут в самом начале, так что безжалостно нападают на [Повелителя Кошмаров].

Они даже могут сфотографировать его, истекающего кровью, и гордо продемонстрировать остальным.

‘Ха, это слишком жестоко!’

Благодаря превосходной графике 4D, такие ужасающие раны заставляли меня хмуриться.

Несмотря на то, что он злодей, я ощущала некую жалость к персонажу, получавшему такое обращение.

Так совпало, что то время было идеальным для того, чтобы узнать мнение операционных помощников до выпуска новой версии игры, так что я отправила свое предложение о новом задании.

「Скрытый квест: [Пробуждение человечности]」

「Найдите местного алхимика и раздобудьте особое зелье исцеления! Используйте бутылку с зельем, чтобы более гуманным способом пробудить заключенного и перевезти его в нужное место.」

Оно называлось ‘[Особое Исцеляющее Зелье Фармацевта Шари из Деревни Дувр★!]’

На самом деле, оно не было каким-то особенным; обычное зелье исцеления.

Также бесплатно выдавалось в количестве 15 штук, которых едва хватало для миссии сопровождения…

Но оживление, поднявшееся после выхода обновленной версии, было огромным.

‘Где я могу получить зелье для скрытого квеста при обучении?’

‘Если у куплю зелье у Шари, будет ли лучшее развитие событий?’

‘Где я могу найти Шари в Деревне Дувр???’

Сообщество пользователей просто взорвалось.

Хоть в [Графстве Хэйли] и был свой алхимик, многие игроки посещали [Деревню Дувр], чтобы найти что-нибудь лучше.

Конечно же, я продавала зелья по завышенной цене, по сравнению с другими местами.

И поэтому я стала богатой.

‘Но я внесла скрытый квест не только, чтобы нажиться на нем.’

Правда.

Я сделала это из гуманных соображений, стремясь придерживаться игровой этики и смягчить шок, которые могли получить пользователь в будущем.

Начальство тоже это одобрило, они согласились с моим предложением.

Кроме того, после добавления этого задания число совершаемых зверств по отношению к [Повелителю Кошмаров] существенно сократилось.

Все сложилось вполне удачно.

Потому что, каким бы злодеем  [Повелитель Кошмаров] ни был…

「- [GM Jinu]: Считается ли гуманным пробудить человека бутылкой по голове? Это варварство.

- [GM Sera]: Это тот самый момент, когда люди, предающиеся жадности, встречаются с последствиями?」

[Повелитель Кошмаров] явлется главным протагонистом этой игры.

Прим. перев. [1] – в оригинале используется прозвище, которое принято для обращения старших по возрасту/должности к младшим, поэтому я решила переводить его как «стажер».


Читать далее

Глава 6

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть