「- [GM Ari]: В данный момент наша команда следит за вами в режиме реального времени и одновременно с этим подготавливает необходимые меры, так что теперь вам не нужно вводить каждое сообщение в чат.
- [GM Ari]: Ну как, что думаете? Уже ощущаете нашу заботу о вас?」
- Заботу?
Перед моими глазами промелькнули все те ужасы, что я испытала в последнее время. Мои зубы невольно сжались.
Если они действительно хотят позаботиться обо мне, им нужно незамедлительно обнаружить для меня выход, а не бессмысленно тратить время на сообщения или чаты.
Но, судя по словам о необходимых мерах, решение так и не найдено.
- Прекратите нести чушь и выпустите меня отсюда.
Я сказала это слишком резко, напряженно уставившись на окно чата, повисшее в воздухе.
Затем после фразы (печатает . . . ) другие сотрудники стали говорить о чем-то еще более нелепом, чем Ари.
「- [GM Sera]: О, нет. Мы ваши уважаемые руководители, так что как ты можешь разговаривать в такой грубой форме…!
- [GM Jinu]: Кажется, у нее личностные проблемы. (Согласна? Да, согласна.)」
- Эй, руководители моей задницы. На прошлой неделе я подала в отставку, так можете ожидать полного падения моей личности после ухода!
После моих гневных слов подал голос другой разработчик.
「- [GM Ari]: Джин У, остановись! И ты, Шари, пожалуйста, успокойся. тт _ тт」
Ситуация все больше усложнялась, и даже добавление букв «тт» в качестве грустного смайлика в конце каждого предложения выводило меня все больше.
- Если бы ты была на моем месте, смогла бы успокоиться…? Ха, забудь.
Я подавила в себе злость и закрыла окно чата.
- Я собираюсь найти горы или море, чтобы, наконец, погибнуть. Можете наблюдать, если хотите.
Не стоит тратить остатки здравомыслия на этих идиотов, что не могут разобраться в собственной игре.
Скорее всего, прямо сейчас мое настоящее тело уже давно голодает.
「- [GM Ari]: Шэри, я понимаю, насколько ты сейчас сбита столку и как сильно сердишься!
- [GM Ari]: К сожалению, как уже сказал Джин У, твой персонаж – NPC, так что не может умереть. тт _ тт
- [GM Ari]: Однако, после напряженных переговоров мы нашли для тебя способ выйти из системы в течение 48 часов!」
Словно живой организм, окно чата, заполненное быстро печатавшимся текстом, снова появилось передо мной.
Я замерла с широко раскрытыми глазами, прекратив вытаскивать свиток.
- Э-это… Это правда?
Положительный ответ пришел незамедлительно.
Забыв, что всего минуту назад я проклинала глупых разработчиков, я отчаянно взмолилась в чат.
- Что нужно делать? Пожалуйста, выпустите меня прямо сейчас! Пожалуйста!
「- [GM Ari]: Мне жаль, но метод заключается в том, чтобы…
- [GM Ari]: (печатает . . . )」
Слово «печатает» всплывало и исчезало несколько раз, словно они пытались окончательно свести меня с ума.
‘Просто отключите меня от системы, если нашли выход. Почему так долго?’
Сложилось впечатление, что Ари печатает не меньше минуты.
Когда мое терпение оказалось на исходе, я раздраженно вскрикнула, ударив себя в грудь.
- Ха, да в чем проблема? Чего ты тянешь, пока молчишь? Может, уже скажешь что-нибудь хотя бы за эту минуту?
「- [GM Ari]: (печатает . . . )
- [GM Jinu]: Ха, такими темпами она будет печатать весь день. Давай я уже расскажу.」
Наконец-то, хоть один понял мое отчаяние.
‘Да, начинай уже!’
Чувствуя себя невероятно великодушной, я пристально уставилась в чат.
「- [GM Ari]: Ты должна достичь конца игры за 48 часов. И все. Поняла?」
- …Что?
Все мысли исчезли из головы, когда я услышала ‘выход’.
‘Что сделать? Что я должна сделать?’
Однако, сколько бы я не вчитывалась, содержание сообщения не менялось.
Внезапно до меня дошло, что эти трое не обычные сумасшедшие.
- Издеваетесь надо мной?
「- [GM Jinu]: Издеваемся .
- [GM Sera]: Издеваемся… нет, стажер [1].
- [GM Sera]: Как ты понимаешь, игрока автоматически выводят из системы, если он прошел весь сюжет. 」
- Думаешь, я этого не знаю?!
Разобрав их шутливое настроение, я больше не могла сдерживать свое негодование.
- Как я могу пройти игру, если это не под силу даже самым одержимым пользователям?
Это чистая правда.
Пусть и не в деталях, но я слышала, что первоначальная бета версия была распространена среди профессиональных геймеров и стримеров по всему миру.
Все они были энтузиастами своего дела и желали погрузиться в технологию 4D, новейшую среди остальных. Тем не менее…
Ни один из них не смог дойти до конца.
Конечно, в игре были определенные баги, но сами квесты быстро менялись вне зависимости от какого-либо шаблона благодаря ИИ, а также были безумно сложными.
Те, кто испытывал удачу бесчисленное количество раз, в конце концов, оставляли негативные разгромные отзывы и покидали игру, так что разработчики продолжали внедрять все новых и новых людей.
Раз за разом повторяли этот цикл…
Пока что никому не удалось пройти весь сюжет.
Паршивая игра, что постоянно получает множество обновленных версий.
Когда я впервые услышала об этой печально известной репутации, то не восприняла всерьез, лишь просто бегло пролистала начальные сцены, чтобы понять область моей работы.
- И как, по-вашему, я должна проходить игру в качестве NPC? Просто удалите моего персонажа вместо того, чтобы нести ерунду!
「- [GM Ari]: Шари, мы не можем удалить героя, который в данный момент авторизован . тт . тт
- [GM Ari]: Но не волнуйся насчет этого, в отличие от других пользователей, у тебя есть мы!.
- [GM Sera]: Все верно. Мы, как сотрудники выше тебя рангом, будем помогать. Более того, ты ★ Бессмертный NPC✩.
- [GM Jinu]: Так как ты свободно владеешь английским, то уже имеешь примерное представление о самом сценарии и прохождении квестов, да? Это должно быть легко.」
Чат заполнился ненужными замечаниями.
Я вдруг засомневалась, действительно ли те психи имели представление о концовке.
Поэтому спокойно спросила.
- …Кто-нибудь из вас дошел до финала?
「- [GM Ari]: (печатает . . . )
- [GM Sera]: (печатает . . . )
- [GM Jinu]: (печатает . . . )」
Все верно, эти поехавшие и правда прошли только 308 версий игры.
- Вот и все. Я была глупа, возлагая большие надежды.
Как и ожидалось, найти ландшафт, где можно спокойно умереть, единственный возможный вариант.
Хотя я и не знала всей карты этого мира, на ум все же пришло несколько местечек.
Проблема заключалась во времени, которое потребуется, чтобы добраться, и в способе передвижения.
К счастью, у меня была значительная сумма денег в кармане.
‘Неважно, насколько далек мой путь, в любом случае, это будет быстрее, чем четыре года.’
Я быстрым движением вынула свиток телепортации, намереваясь вернуться обратно в лавку и продумать маршрут.
「- [GM Jinu]: Серьезно решила умереть? Ты NPC, поэтому не можешь погибнуть.」
Сообщение появилось, словно прочитав мои мысли.
Его слова неожиданно ввели меня в беспокойство. Что будет, если приложив уйму усилий, мой план провалится?
Однако, я была полна подозрений к разработчикам, которые даже не видели концовку игры, поэтому проигнорировала его.
‘Не узнаю, пока не попытаюсь.’
В тот миг, когда я была готова разорвать свиток…
「- [GM Jinu]: Сейчас у тебя нет другого выбора. Либо живи в игре четыре года, а потом умри на самом деле, либо старайся как можно скорей достичь конца.」
- Слишком грубая шутка.
- Что значит, нет другого выбора?
Я раздраженно уставилась в окно чата, словно хотела порвать в клочья.
Мне не стоило это делать.
Незамедлительно появилось следующее сообщение, словно мой взгляд послужил сигналом.
「- [GM Jinu]: Это не ложь. Ты ведь уже начала обучение, да?」
Пребывание в игре четыре года, а затем последующая смерть, показались мне проклятьем.
- О чем ты говоришь? Конечно, нет.
Отставив свою прошлую идею на задний план, я выпрямилась.
「- [GM Jinu]: ?
- [GM Jinu]: В истории твоего прогресса указано, что совсем недавно ты прошла квест, да? Уничтожила 100 монстров среднего уровня.」
Точно, я действительно убила 100 монстров.
Но это событие никак не связано с игрой.
- Этот квест начинается в Графстве Хэйли. В Деревне Дувр такого нет.
Я уверенно собиралась возразить, но резко остановилась.
Воспоминание пронеслось в мыслях и прочно засело в голове.
Случайно белое окно моргнуло, словно подумав о том же, о чем и я.
「- [GM Sera]: Что ж, давай посмотрим… стажер. Разве ты не вносила свое предложение о дополнительном скрытом квесте при обучении около десяти месяцев назад?」
Было время, когда я была полна предприимчивости.
Это произошло примерно тогда, когда я создала своего NPC персонажа и была полностью погружена в сомнительный заработок.
[Деревня Дувр] была небольшим, незначительный местечком, которое можно было увидеть лишь мельком в период обучения.
Однако, она являлась начальной точкой для игроков, кто только-только начал прохождение игры впервые.
Самая начальная точка.
Другими словами, отличное место для обмана людей.
Игра начинается так: пользователь пробуждается в темном переулке и становится свидетелем того, как по городу ведут заключенного.
Этот заключенный – не кто иной, как конечный босс, величайший злодей, который будет первоисточником всех многочисленных квестов, пока игрок не достигнет задания по усмирению [Древнего Дьявольского Дракона].
[Повелитель Кошмаров]
Исходя из названия, можно понять, что независимо от места, где он уснет, его сон будет полон кошмаров. Проблема заключается в том, что все, что ему снится, происходит в реальности.
「Герой, пожалуйста, не дай [Повелителю Кошмаров] уснуть.」
Таким образом, игроки должны замаскировать себя под солдатов, сопровождающих пленника, и не позволить Повелителю Кошмаров уснуть, пока они не достигнут [Графство Хэйли] с помощью мечей и копей.
Если им не удастся это сделать, ворвутся орды чудовищ, и игра будет окончена.
Учитывая, что это просто часть обучения, то легкость задания нельзя было сравнить с настоящим квестом.
Поэтому, мне казалось, что нельзя позволить [Деревне Дувр] так просто загнить.
‘Это отправная точка, где просыпаются все игроки!’
Более того, некоторые знают, что персонажи с ИИ не умрут в самом начале, так что безжалостно нападают на [Повелителя Кошмаров].
Они даже могут сфотографировать его, истекающего кровью, и гордо продемонстрировать остальным.
‘Ха, это слишком жестоко!’
Благодаря превосходной графике 4D, такие ужасающие раны заставляли меня хмуриться.
Несмотря на то, что он злодей, я ощущала некую жалость к персонажу, получавшему такое обращение.
Так совпало, что то время было идеальным для того, чтобы узнать мнение операционных помощников до выпуска новой версии игры, так что я отправила свое предложение о новом задании.
「Скрытый квест: [Пробуждение человечности]」
「Найдите местного алхимика и раздобудьте особое зелье исцеления! Используйте бутылку с зельем, чтобы более гуманным способом пробудить заключенного и перевезти его в нужное место.」
Оно называлось ‘[Особое Исцеляющее Зелье Фармацевта Шари из Деревни Дувр★!]’
На самом деле, оно не было каким-то особенным; обычное зелье исцеления.
Также бесплатно выдавалось в количестве 15 штук, которых едва хватало для миссии сопровождения…
Но оживление, поднявшееся после выхода обновленной версии, было огромным.
‘Где я могу получить зелье для скрытого квеста при обучении?’
‘Если у куплю зелье у Шари, будет ли лучшее развитие событий?’
‘Где я могу найти Шари в Деревне Дувр???’
Сообщество пользователей просто взорвалось.
Хоть в [Графстве Хэйли] и был свой алхимик, многие игроки посещали [Деревню Дувр], чтобы найти что-нибудь лучше.
Конечно же, я продавала зелья по завышенной цене, по сравнению с другими местами.
И поэтому я стала богатой.
‘Но я внесла скрытый квест не только, чтобы нажиться на нем.’
Правда.
Я сделала это из гуманных соображений, стремясь придерживаться игровой этики и смягчить шок, которые могли получить пользователь в будущем.
Начальство тоже это одобрило, они согласились с моим предложением.
Кроме того, после добавления этого задания число совершаемых зверств по отношению к [Повелителю Кошмаров] существенно сократилось.
Все сложилось вполне удачно.
Потому что, каким бы злодеем [Повелитель Кошмаров] ни был…
「- [GM Jinu]: Считается ли гуманным пробудить человека бутылкой по голове? Это варварство.
- [GM Sera]: Это тот самый момент, когда люди, предающиеся жадности, встречаются с последствиями?」
[Повелитель Кошмаров] явлется главным протагонистом этой игры.
Прим. перев. [1] – в оригинале используется прозвище, которое принято для обращения старших по возрасту/должности к младшим, поэтому я решила переводить его как «стажер».
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления