Онлайн чтение книги Маг смерти, не желающий четвертой реинкарнации The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time
1 - 66.2

Это объяснение магии без Атрибута и магии Атрибута Смерти, используемой главным героем.

Для разных заклинаний требуется разное количество навыков и Маны. Когда у главного героя не хватает технических навыков для определенного заклинания, он компенсирует это, затрачивая большее количество Маны.

Кроме того, по мере того, как магия усиливается с повышением уровня навыков, сила заклинаний также возрастает.

Магия без Атрибута

Это магия, которая используется вместе с Маной, она не подвергается влиянию какого-либо Атрибута и не существовала в Начале Миров.

Поскольку этот вид магии использует Ману, на которую не влияет ни один Атрибут, любое существо может использовать ее независимо от того, какой Атрибут закреплен за этим существом. Таким образом, это удобно как для тех, кто преподает основы магии, так и для тех, кто их изучает.

Поскольку безатрибутная Мана не зависит от других Атрибутов, она быстро рассеивается, как только покидает тело. Такой вид Маны дает хорошие результаты, но жители Ламбды считают ее всего лишь инструментом для обучения.

Это обычное явление среди первоклассных Магов, обладающих пятым уровнем Атрибутной магии, иметь навык первого уровня в безатрибутной магии.

Тем не менее, есть также немногие, кто усердно тренировался в управлении магией без Атрибута.

Телекинез

o Требования к навыку: от минимального до самого высокого, в зависимости от перемещаемого объекта, скорости движения и расстояния

o Требование к Мане: как указано выше

Заклинание, которое перемещает объект с помощью Маны. Схоже с психокинезом.

Можно перемещать все, от гальки до валуна, пока оно является физическим объектом. До тех пор, пока у заклинателя достаточно Маны, он может свободно контролировать расстояние и скорость движения.

Тем не менее, средний маг может исчерпать Ману и погибнуть от перемещения валуна размером с человека даже на расстояние одного метра.

Заклинание также можно использовать на движущихся объектах, но для этого требуется высокий уровень навыка «Контроль Маны».

Полет

o Требования к навыкам: если игнорировать безопасность, низкий уровень

o Требования к Мане: среднее количество Маны в одну секунду, в зависимости от веса тела заклинателя. При более высоких скоростях и сложных полетах требуется гораздо большее количество Маны.

Приложение к навыку Телекинез. Поскольку Телекинез используется для поднятия и перемещения тела заклинателя, это принципиально опасное заклинание. Неспособность контролировать его должным образом приведет к гибели заклинателя.

Если заклинатель потеряет концентрацию, он может упасть головой вниз на землю.

Аппрайзел

o Требование к навыкам: Низкое

o Требование к Мане: Низкое

Обещанный универсальный навык исекай ... не является этим навыком.

Заклинание «Аппрайзел» - это заклинание, которое снабжает информацией, касающейся цели, исходя из информации, уже известной заклинателю. Поэтому, когда заклинатель использует Аппрайзел на неизвестной цели, заклинатель просто использует имеющиеся у него знания при произнесении заклинания.

Например, если «Аппрайзел» используется на грибе, и заклинатель не знает ничего о грибах, он видит только что-то вроде «Таинственный гриб. Это гриб, классифицированный как плесневый». Если заклинатель является экспертом по грибам, он сможет использовать свои знания о похожих видах грибов для того, чтобы предположить, является ли этот гриб ядовитым или нет, какой он на вкус и где он растет. Однако это не означает, что полученная информация обязательно достоверна.

Поскольку навык отображает информацию, которая однажды уже поступила в мозг заклинателя, даже если он забудет о нем, многие используют это заклинание как своеобразную энциклопедию.

Большинство Гильдий предпринимают меры по предотвращению использования этого заклинания на экзаменах. Однако, если вы сможете наложить это заклинание таким образом, чтобы экзаменаторы не заметили этого, это продемонстрирует ваше отличное владение другим навыком. (Это означает, что заклинатель обладает навыком Отмены Заклинания).

Заклинание не позволяет заклинателю видеть Статус других пользователей, хотя рабы и Фамильяры, являющиеся собственностью заклинателя, являются исключением из этого правила.

Кроме того, последователи Ванделье также являются исключением из этого правила.

Передача Маны

o Требование к навыкам: Низкое

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое передает Ману цели, находящейся в контакте с заклинателем. Однако количество переданной Маны составляет в среднем около 5% от всей отправленной Маны.

Это соотношение изменяется в зависимости от совместимости заклинателя с объектом передачи Маны; имеются случаи, когда близнецы могли передавать Ману со 100 % точностью, а также случаи, когда передача составляла 0 %, поскольку между обменивающимися сторонами была очень плохая связь.

Люди не рождаются с этой совместимостью; она может измениться на основе психического состояния заклинателя и цели. По этой причине, было время, когда маги использовали гендерные группы для определения совместимости.

• Мана-Пуля

o Требование к навыкам: Низкое

o Требование к Мане: Низкое

Поражающее заклинание, которое сжимает безатрибутную Ману в сферу и стреляет ей. Но поскольку расстояние, на которое можно отправить пулю, короткое, а скорость полета довольно медленная, его почти никогда не используют в настоящих битвах. Заклинание используется только в самом крайнем случае, когда противник обладает высоким сопротивлением основному Атрибуту заклинателя.

Его мощность равна мощности прямого удара. Поскольку главный герой кладет десять тысяч Маны в один снаряд, Мана-Пуля обладает значительным диапазоном стрельбы и имеет достаточную мощность, чтобы уничтожить монстра третьей категории (по силе равного бурому медведю).

Однако, поскольку скорость его снаряда медленная, и траектория предсказуема, требуется приложить немало усилий, чтобы поразить снарядом цель.

• Сила Исцеления

o Требование к навыкам: среднее

o Требование к Мане: среднее

Заклинание, которое улучшает исцеляющую силу заклинателя с помощью Маны. Однако оно менее эффективно, чем заклинания с Атрибутами, имеющие тот же эффект, поэтому это заклинание обеспечивает лишь временное лечение.

Но поскольку главный герой обладает большим количеством Маны, знаниями в области медицины, полученными на Земле и в Начале Миров (такие, как информация о строении тела), и навыком Быстрой Регенерации, это заклинание дает достаточный лечебный эффект.

Кроме того, если одновременно используется Трансформация формы Духа, Ванделье может соединять части своего тела с телом другого человека, позволяя ему, тем самым, исцелять раны других.

Улучшение физических способностей

o Требование к навыкам: Низкое

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое улучшает физические способности заклинателя. Оно в основном используется для набора мышечной силы, но заклинание менее эффективно, чем заклинания с атрибутами.

Ванделье может использовать это заклинание, но на самом деле, случаев его настоящего использования - нет. Если он использует его небрежно, его тело не сможет противостоять огромному количеству Маны, его мускулы лопнут, а кости разорвутся.

Магия Атрибута Смерти

Магия, которой могут обладать только те, кто по своей природе не имеет отношения к какому-любому атрибуту магии. Проще сказать, что такие люди рождаются без Атрибута. Магия не может быть достигнута теми, кто не имеет Атрибута из-за наличия на них проклятия.

Это атрибут, которым никто не владел ни в Начале Миров, ни в Ламбде, кроме Ванделье, и, в прошлом, также нет примеров его использования.

Однако эта магия частично похожа на особые способности, которыми обладал Король Демонов, Гудуранис.

Ощущение опасности: Смерть

o Требования к навыкам: минимальные

o Требование к Мане: минимальное

Заклинание, позволяющее обнаружить опасность, грозящую заклинателю и тем, кто находится с ним поблизости. Это заклинание не только обнаруживает отрицательные желания, намерение убийства по отношению к заклинателю, но также обнаруживает прямую опасность, такую как яд в чашке, из которой пьет заклинатель или бомбы, установленные рядом с ним. Оно также реагирует на косвенную опасность, такую как риск попадания шальной пули от профессионального киллера, который целится на человека, идущего впереди заклинателя.

Поскольку он обнаруживает источники опасности независимо от того, насколько далеко они находятся, это полезное заклинание.

Однако оно не реагирует на опасности, не приводящие к смерти. Если какой-нибудь шутник подкрадется к заклинателю с намерением бросить ему на голову кремовый торт, это заклинание не отреагирует.

А что касается функции обнаружения опасности для тех, кто не является заклинателем, заклинание работает с погрешностями, если только они не находятся рядом с заклинателем.

• Стерилизация

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое убивает бактерии, вирусы и грибки в нацеленном пространстве. Область воздействия может быть увеличена за счет использования большего количества Маны. Его также можно использовать для уничтожения определенного вида микроорганизма (например, в уничтожении вирусов гриппа в пивоварне саке, не затрагивая кудзи *).

Выноска*: плесень, используемая для ферментации.

Также возможно целиться в микроорганизмы, содержащиеся в трупах и т.д. Но невозможно уничтожить микроорганизмы внутри тел живых существ. Если заклинатель способен каким-то образом слиться с этим организмом или непосредственно исследовать внутренности его тела, тогда это становится возможным.

Кроме того, это заклинание не способно уничтожать грибки и плесень, которые превратились в монстров; оно просто ослабляет их функции.

Истребитель Жуков

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание с эффектом Стерилизации жуков. Оно убивает существ, которых заклинатель распознает как жуков.

Ванделье считает, что пилюльщики и мокрицы - ракообразные, поэтому он не может их убивать.

Подобно Стерилизации, это заклинание неспособно убивать жуков, находящихся внутри живых существ. Чтобы оно сработало, заклинатель должен либо непосредственно исследовать внутренности тела, либо соединиться с этим существом. Однако он может убивать жуков, которые видимы снаружи тела (например, паразиты в слизистых оболочках глазных яблок).

Также подобно стерилизации, это заклинание неэффективно против жуков, превратившихся в монстров. Тем не менее, оно вызывает у них дискомфорт, поэтому может, в какой-то степени, нанести им ущерб.

• Трансформация Нежити

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: высокое

Заклинание, которое заставляет духов вселяться в трупы и неодушевленные предметы, превращая их в монстров Нежить. Тип созданного монстра зависит от состояния духов, предмета, которым они обладают, и количества Маны, используемой в заклинании.

Нет никакой гарантии, что получившаяся Нежить будет служить заклинателю, но те, которых создает Ванделье, подчиняются ему благодаря влиянию Чар Атрибута Смерти.

• Трансформация Голема

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: высокое

Заклинание, которое заставляет духов вселяться в неодушевленные объекты, превращая их в Големов.

Поскольку они являются Нежитью, обладающей неорганическими телами, заклинания Атрибута Света хорошо справляются с ними.

Кроме того, изменение форм Големов происходит за счет навыка Трансмутации Голема, поэтому формы Големов нельзя изменить только этим заклинанием.

• Демонический огонь

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование маны: Низкое

Заклинание, которое создает бело-синее пламя, поглощающее тепло из окружающей среды. Оно может плавать в воздухе, обеспечивая освещение. Кроме того, его можно использовать для охлаждения объектов.

Прикосновение к нему не вызовет внезапного обморожения, но оно такое же холодное, как и морозильник, поэтому прикосновение к нему в течение длительного периода времени будет опасным.

На самом деле, Демонической огонь не горит, поэтому он не погаснет, если его погрузить в воду.

Поглощение Тепла

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое поглощает тепловую энергию из своей цели. Его можно использовать, например, для тушения пожаров. Оно не может непосредственно поглощать тепло из живых существ.

Поглощенная тепловая энергия просто исчезает, поэтому невозможно использовать эту энергию в каких-либо целях.

Улучшение Атаки

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое можно наложить на оружие и тела, увеличивая их силу атаки против живых существ (Жизнеспособность существ отображается в их Статусе).

Поскольку оно специализируется на борьбе с живыми организмами, оно не оказывает никакого воздействия на трупы или неодушевленные препятствия.

Энергопоглощение

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинания, которое поглощает силу атаки, внешнюю по отношению к заколдованному объекту. Оно поглощает любой вид энергии: кинетический, тепловой, электрический, Ману. По этой причине, оно усиливает защиту как от физических, так и от магических атак.

Однако, оно бессильно против яда или любой болезни, которая не сопровождается Маной. Кроме того, заклинание также поглощает световую энергию, поэтому оно может вызвать слепоту, когда воздействует на глазные яблоки. Но это не является проблемой для тех, кто обладает навыком Видения в Темноте.

Дезинфекция, Детоксикация

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: зависит от силы отравления

Заклинания, которые нейтрализуют токсичность вещества. Эти заклинания отличаются от противоядия, потому что нацелены непосредственно на сам яд, нейтрализуя его, прежде чем он войдет в тело живого существа.

Дезинфекция касается только неодушевленных объектов. С этим заклинанием приготовленный лук будет безвреден для собаки, мед - для ребенка, а смертельный яд на клинке убийцы - для живых людей.

Детоксикация может быть нацелена на живых существ. Она может нейтрализовать токсины, выделяемые рыбой фугу, ядовитыми змеями и микроорганизмами, вызывающими болезнь.

Тем не менее, детоксикация не останавливает выработку ядов такими существами, как рыбой фугу или змеями, поэтому, если они долго не находятся под влиянием заклинания, они вырабатывают больше яда и возвращаются к нормальному существованию.

Дезодорация

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: зависит от силы яда

Заклинание, которое нейтрализует запахи в зоне действия. Оно может нейтрализовать любой запах, каким бы он ни был сильным, но новые запахи, выпущенные после заклинания, будут пахнуть, как обычно.

Это включает в себя такие примеры, как свежий пот или запах разложения, продолжающиеся после произнесения заклинания.

Обнаружение Жизни

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое обнаруживает жизнь в определенной области. Оно слабо реагирует на Нежить и искусственные организмы, такие как Големы, и заклинание не способно обнаруживать объекты, у которых нет Жизнеспособности, отображаемой в их статусе.

• Сохранение (Предохранение)

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: зависит от размера цели

Заклинание, которое сохраняет свежесть цели. Оно предотвращает окисление, высыхание и разложение предмета. Предметы с этим заклинанием могут быть высушены на солнце, сохраняя свежесть их органических компонентов.

Однако эти предметы можно уничтожить, например, если сжечь их с помощью огня.

Кроме того, живое существо не может быть атаковано этим заклинанием, поэтому оно не предотвращает старение. Однако, заклинание помогает в устранении появления седины.

Восстановление Свежести

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: зависит от состояния свежести

Заклинание, которое восстанавливает свежесть предмета или живого существа. Оно восстанавливает разложившиеся органические вещества до их первоначального вида, но не восстанавливает повреждения, вызванные разложением.

Кроме того, если это заклинание используется на мумии, оно не будет действовать, если одновременно не применить воду.

Если заклинание используется на ферментированном корме, оно отменяет процесс ферментации.

• Разложение, Ферментация

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: зависит от степени разложения и ферментации

Заклинания, которые разлагают или ферментируют цель. На Земле и в Начале Миров не имеются явные различия между явлениями разложения и ферментации. Единственным отличием является то, что ферментация полезна людям, поэтому эти два заклинания по существу являются одним и тем же заклинанием.

Разница заключается в том, что разложение не имеет ограничений по времени и тому, как разложение влияет на цель, в то время как ферментация ограничивает продолжительность своего воздействия до степени, когда она становится полезной человеку.

Если Разложение используется на чаше свежего мисо, даже сама чаша подвергнется разложению и распадется, не говоря уже о соевых бобах. Что касается Ферментации, независимо от того, как долго она будет действовать на ту же чашу свежего мисо, полученный продукт будет ферментированным мисо.

По этой причине, использование Ферментации ограничено созданием ферментированных продуктов из свежих ингредиентов и компоста из отходов. Однако, если использовать ее для приготовления сакэ, должны быть созданы правильные условия и установлены ограничения по времени, в противном случае вместо сакэ получится уксус.

Кроме того, Разложение не влияет на живых существ и неодушевленных объектов, которые не могут разлагаться.

Созревание

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание Ферментации с дополнительными ограничениями.

Это заклинание, позволяющее созреванию мяса, рыбы, фруктов и овощей без гниения.

·

• Старение, Старение неодушевленных предметов

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: среднее

Заклинания, которые вызывают старение у своей цели. Однако его эффект сохраняется только до тех пор, пока используется заклинание, и только часть тела, находящаяся в контакте с заклинателем, может являться целью. Заклинатель может вызвать старение кожи целиком, коснувшись одной ее части, но невозможно вызвать старение в костях или в головном мозге.

Единственная разница между старением и старением неодушевленных предметов заключается в том, является ли цель одушевленной или неодушевленной.

Кроме того, старение не вызывает роста, поэтому использование его на ребенке просто приведет к тому, что ребенок постареет, сохранив конституцию своего тела.

Неодушевленное старение помогает, например, в высушивании комбу.

• Преобразование формы Духа

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: среднее

Заклинание, которое превращает плоть заклинателя в духовную форму. Можно выбирать, какие части превращаются в духовную форму, поэтому заклинатель может использовать его на всем теле или только на руках. Трансформированные части становятся полупрозрачными, но они остаются видимыми невооруженным глазом даже тем, кто не является, например, спиритуалистом.

Части тела под действием этого заклинания не поддаются физическим атакам и могут проходить через физические объекты. Чтобы нанести вред частям тела под действием этого заклинания, необходимо использовать либо боевые навыки, либо магию, или оружие из серебра или магических металлов, таких как Митрил.

Кроме того, поскольку изменяющаяся форма духа разрушает или расчленяет изначальную форму (например, превращая руки в щупальца и разветвляя их или раскалывая голову на несколько головок), она может нанести психический ущерб, привести к потери памяти или безумию.

Это не относится к тем, кто уже получил вышеупомянутый ущерб до изменения формы духа.

Трансформация Молодости

o Требования к навыкам: высокие

o Требование к Мане: высокое

Заклинание, приводящее к омоложению. Только части тела, находящиеся в контакте с заклинателем, могут выступать в качестве целей, поэтому для того, чтобы обратить вспять старение во всем теле, заклинатель должен находиться в контакте не только с кожей своей цели, но также с костями, органами и нервами.

Если возраст будет полностью изменен в органах и нервах, то теоретически обладатель тела становится бессмертным, и он сможет жить сотни или тысячи лет.

Тем не менее, это заклинание не поворачивает время вспять, поэтому оно не приводит к потере памяти или возврату личности человека к состоянию ребенка. Бывают случаи, когда заклинание улучшает способность личности запоминать вещи, вспомнить прошлые события, и улучшает рост из-за возрастной реверсии в костях.

Яд, Смертельный яд, Промышленный яд

o Требования к навыкам: низкий уровень

o Требование к Мане: низкий уровень

Заклинания, которые создают яд. Они могут создавать ядовитые соединения на кончиках пальцев или наносить смертельный яд на объекты, находящиеся в контакте с заклинателем.

Хотя они имеют разные названия, единственная разница между ними заключается в степени токсичности ядов, которые они производят. Трудность применения заклинаний и количество требуемой Маны зависит от токсичности и сложности яда.

Кроме того, могут быть созданы только ядовитые вещества, известные заклинателю. Ванделье использует для их создания свои научные знания, взятые с Земли и свой опыт в Начале Миров.

Эти навыки также можно использовать в создании чудовищных токсинов, которые позволяют создавать лекарства, а также такие вещи, как анестетики, снотворное, миорелаксанты и средства для укрепления мышц.

Болезнь, Смертельная болезнь, Промышленная болезнь

o Требования к навыкам: низкий уровень

o Требованиек Мане: низкий уровень

Эти заклинания создают бактерии и вирусы, вызывающие заболевание. Они генерируют микроорганизмы на кончиках пальцев и на объектах, находящихся в контакте с заклинателем.

Трудность в использовании заклинаний и количество требуемой Маны зависит от инфекционности, смертоносности и симптомов болезни.

Все эти факторы не могут контролироваться свободно; если патоген болезни является неизвестным, то болезнь создается методом проб и ошибок. Поэтому необходимы точные медицинские знания.

Ванделье получал знания о развитии болезней в Начале Миров, где наука более продвинута, чем на Земле, к тому же, в Начале Миров было много разных смертельных заболеваний, поэтому Ванделье способен придумывать новые заболевания даже без специализированного экспериментального оборудования.

Создание Лемура

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: среднее

Это заклинание создает Фамильяров, внешний вид которых представляет собой полупрозрачные черепа. Они могут летать, и, поскольку они не обладают физическими телами, они движутся бесшумно, если только не используется заклинание «Материализация».

Заклинатель может заимствовать у них зрение и другие органы чувств, а также раздавать приказы даже на далеком расстоянии.

Кроме того, Лемуру можно дать приказ на самоуничтожение. Когда они подчиняются этому приказу, они освобождают мощное убийственное оружие.

Они обладают меньшим самосознанием, чем Фамильяры, созданные с помощью других Атрибутов магии, поэтому они почти полностью не могут принимать собственные решения.

Кстати, заклинание, используемое для создания Фамильяров других атрибутов магии, называется “Создание Фамильяров». Причина, по которой название данного заклинания отличается, заключается в том, что Ванделье не может создавать других Фамильяров, кроме Лемуров.

Магический барьер поглощения

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: от Низкого к Высокому

Заклинание, создающее темный, туманный барьер, поглощающий Ману. Когда заклинатель окружен этим барьером, никто, кроме самого заклинателя, не может высвободить Ману за пределы его тела.

Кроме того, если заклинатель окружает свое тело с помощью этого барьера, магические атаки становятся полностью неэффективными.

Его недостаток заключается в том, что оно не может блокировать физические объекты и что барьер можно избежать, двигаясь быстрее, чем туман.

Например, если бросить камень в барьер с помощью заклинания Телекинез, барьер справится с заклинанием, но не остановит камень, который пройдет сквозь него.

Этот барьер также не может остановить боевые навыки, которые посылают Ману или оружие сквозь внутреннюю часть тела заклинателя.

Количество Маны, которая может поглотиться барьером, пропорционально количеству Маны, которую использовал заклинатель для создания этого барьера.

Ударопрочный барьер

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: От низкого к Высшему

Заклинание, создающее барьер, поглощающий все виды энергии, включая кинетическую энергию, кроме Маны. Это заклинание произносится заклинателем, находящимся внутри своеобразного поля заклинания; никто, кроме заклинателя, не может свободно перемещаться внутри него.

Это физическая версия барьера поглощения Маны, но поскольку заклинание может быть применено только к самому заклинателю, это - заклинание защиты.

Однако, разветвление рук заклинателя, контроль над ними с помощью Дистанционного Управления и создание барьера вокруг рук также возможно.

Увядание

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: среднее

Заклинание, которое наносит урон, испаряя воду из своей цели. Является ли этот ущерб фатальным или нет, зависит от жизненной силы цели, магической защиты, биологических особенностей организма и от того, может ли цель вообще восстановить количество необходимой для существования воды. Однако сила атаки этого заклинания достаточно низкая; чтобы мумифицировать человека, необходим высокий уровень мастерства и тысячи Маны.

Потеря Жизненной силы, вызванная этим заклинанием, не может быть восстановлена естественными медицинскими способами. Содержание воды должно быть пополнено. Если использовать заклинание на мертвых телах, его эффект уменьшается, но все же это возможно.

Его можно использовать, чтобы мгновенно превратить свежую рыбу в высушенную или высушить грязные дороги.

• Исцеление Трупов

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: зависит от степени нанесенного вреда

Исцеляющее заклинание для Нежити и трупов. Отсутствующие части тела могут быть заменены запасными частями.

Этим заклинанием невозможно воскресить мертвых, и если имеется слишком много поврежденных частей, это заклинание не сможет восстановить их.

Кроме того, есть некоторые виды существ, которых невозможно воскресить, например, головы безголовых рыцарей.

• Отмена Исцеления

o Требования к навыкам: высокие

o Требование к Мане: среднее

Заклинание, которое отменяет восстановление Жизнеспособности таких вещей, как естественная самоисцеляющая сила цели, навыки типа регенерации, заклинания и предметов.

Это заклинание невозможно навести, если цель не находится поблизости. Чем сильнее самоисцеляющая сила, которую цель пытается использовать для восстановления, тем больше требуется Маны. Однако наложение этого заклинания на цели, которые уже получили рану, часто приводит к их смерти из-за потери крови.

Но поскольку цель должна находиться поблизости (в пределах двух метров), это не очень практичное заклинание.

Визуализация

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, разработанное Ванделье, после реинкарнации в Ламбде. Это позволяет духам стать видимыми и слышимыми другими существами.

Тем не менее, сами духи не могут быть затронуты.

Материализация

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: высокое

Заклинание, разработанное Ванделье, после реинкарнации в Ламбде. Оно позволяет материализовать духи, вливая в них Ману. Тем не менее, они все еще остаются духами, поэтому они не могут есть, а Жизнеспособность в их Статусе все равно равна нулю. Физические атаки также неэффективны.

Духи не могут использовать навыки, которыми они обладали при жизни. Кроме того, содержание их Маны ниже содержания Маны среднего человека.

Кроме того, это заклинание позволяет материализовать призраков и злых духов, которые обычно не имеют физических форм. Заклинание также может быть использовано для создания Духов Фамильяров, героических духов и даже богов, если цель готова к этому.

Однако, поскольку требуемое количество Маны равно от нескольких тысяч до нескольких сотен миллионов, никто не может воспользоваться этим заклинанием, кроме Ванделье.

Навык «Материализация» может быть использован только на обладателе навыка.

Стереть Присутствие

o Требования к навыкам: Низкие

o Требование к Мане: Низкое

Заклинание, которое Ванделье использует бессознательно. Оно стирает присутствие цели.

Поскольку заклинание стирает такие вещи, как кровожадность, враждебность и героическое присутствие, оно делает присутствие цели совершенно незаметным. Те, кто использует этот навык, могут являться в виде снов или призраков, которых можно увидеть в течение дня.

Но, поскольку Чары Атрибута Смерти Ванделье преодолевают последствия этого заклинания, Ванделье замечают те, кого находится под влиянием его Чар Атрибута Смерти.

Смертельная Пуля

o Требования к навыкам: средние

o Требование к Мане: высокое

Пули Атрибута Смерти, которые высасывают Жизнеспособность из своей цели. На вид они - черные, размером с палец, поэтому выглядят не особо устрашающими. Однако они непосредственно лишают Жизнеспособности тех, в кого они целятся, проходя даже через доспехи и щиты.

В качестве одного из немногих самых сильных заклинаний Атрибута Смерти, это заклинание имеет отличную скорость полета и расстояние стрельбы.


Читать далее

1 - 0 21.02.24
1 - 1 21.02.24
1 - 2 21.02.24
1 - 3 21.02.24
1 - 4 21.02.24
1 - 5 21.02.24
1 - 6 21.02.24
1 - 7 21.02.24
1 - 8 21.02.24
1 - 9 21.02.24
1 - 10 21.02.24
1 - 11 21.02.24
1 - 12 21.02.24
1 - 13 21.02.24
1 - 14 21.02.24
1 - 15 21.02.24
1 - 16 21.02.24
1 - 17 21.02.24
1 - 18 21.02.24
1 - 19 21.02.24
1 - 20 21.02.24
1 - 21.1 21.02.24
1 - 21.2 21.02.24
1 - 22 21.02.24
1 - 23.1 21.02.24
1 - 23.2 21.02.24
1 - 24.1 21.02.24
1 - 24.2 21.02.24
1 - 25 21.02.24
1 - 26 21.02.24
1 - 27 21.02.24
1 - 28 21.02.24
1 - 29 21.02.24
1 - 30 21.02.24
1 - 31 21.02.24
1 - 32 21.02.24
1 - 33 21.02.24
1 - 34 21.02.24
1 - 35 21.02.24
1 - 36 21.02.24
1 - 37 21.02.24
1 - 38 21.02.24
1 - 39 21.02.24
1 - 40 21.02.24
1 - 41 21.02.24
1 - 42 21.02.24
1 - 43 21.02.24
1 - 44 21.02.24
1 - 45 21.02.24
1 - 46 21.02.24
1 - 47 21.02.24
1 - 48 21.02.24
1 - 49 21.02.24
1 - 50 21.02.24
1 - 51 21.02.24
1 - 51.5 21.02.24
1 - 52 21.02.24
1 - 53 21.02.24
1 - 54 21.02.24
1 - 55 21.02.24
1 - 56 21.02.24
1 - 57 21.02.24
1 - 58 21.02.24
1 - 59 21.02.24
1 - 60 21.02.24
1 - 61 21.02.24
1 - 62 21.02.24
1 - 63 21.02.24
1 - 64 21.02.24
1 - 65 21.02.24
1 - 65.1 21.02.24
1 - 65.2 21.02.24
1 - 65.3 21.02.24
1 - 66 21.02.24
1 - 66.1 21.02.24
1 - 66.2 21.02.24
1 - 66.3 21.02.24
1 - 66.4 21.02.24
1 - 67 21.02.24
1 - 67.5 21.02.24
1 - 68 21.02.24
1 - 69 21.02.24
1 - 70 21.02.24
1 - 71 21.02.24
1 - 72 21.02.24
1 - 73 21.02.24
1 - 74 21.02.24
1 - 75 21.02.24
1 - 76 21.02.24
1 - 77 21.02.24
1 - 78 21.02.24
1 - 79 21.02.24
1 - 80 21.02.24
1 - 81 21.02.24
1 - 82 21.02.24
1 - 83 21.02.24
1 - 84 21.02.24
1 - 85 21.02.24
1 - 86 21.02.24
1 - 87 21.02.24
1 - 89 21.02.24
1 - 90 21.02.24
1 - 91 21.02.24
1 - 92 21.02.24
1 - 93 21.02.24
1 - 94 21.02.24
1 - 95 21.02.24
1 - 96 21.02.24
1 - 96.1 21.02.24
1 - 96.2 21.02.24
1 - 96.3 21.02.24
1 - 96.4 21.02.24
1 - 96.5 21.02.24
1 - 97 21.02.24
1 - 98 21.02.24
1 - 99 21.02.24
1 - 100 21.02.24
1 - 101 21.02.24
1 - 102 21.02.24
1 - 102.5 21.02.24
1 - 103 21.02.24
1 - 104 21.02.24
1 - 105 21.02.24
1 - 106 21.02.24
1 - 107 21.02.24
1 - 108 21.02.24
1 - 109 21.02.24
1 - 110 21.02.24
1 - 111 21.02.24
1 - 112 21.02.24
1 - 112.5 21.02.24
1 - 113 21.02.24
1 - 114 21.02.24
1 - 115 21.02.24
1 - 116 21.02.24
1 - 117 21.02.24
1 - 118 21.02.24
1 - 118.1 21.02.24
1 - 118.2 21.02.24
1 - 118.3 21.02.24
1 - 118.4 21.02.24
1 - 118.5 21.02.24
1 - 119 21.02.24
1 - 120 21.02.24
1 - 120.1 21.02.24
1 - 120.2 21.02.24
1 - 120.3 21.02.24
1 - 120.4 21.02.24
1 - 120.5 21.02.24
1 - 120.6 21.02.24
1 - 120.7 21.02.24
1 - 120.8 21.02.24
1 - 121 21.02.24
1 - 122 21.02.24
1 - 123 21.02.24
1 - 124 21.02.24
1 - 125 21.02.24
1 - 126 21.02.24
1 - 127 21.02.24
1 - 128 21.02.24
1 - 129 21.02.24
6 - 129.5 21.02.24
7 - 130 21.02.24
7 - 130.5 21.02.24
7 - 131 21.02.24
7 - 132 21.02.24
7 - 133 21.02.24
7 - 134 21.02.24
7 - 135 21.02.24
7 - 136 21.02.24
7 - 137 21.02.24
7 - 138 21.02.24
7 - 139 21.02.24
7 - 140 21.02.24
7 - 141 21.02.24
7 - 142 21.02.24
7 - 142.5 21.02.24
7 - 143 21.02.24
7 - 144 21.02.24
7 - 145 21.02.24
7 - 146 21.02.24
7 - 147 21.02.24
7 - 148 21.02.24
7 - 148.5 21.02.24
7 - 149 21.02.24
7 - 150 21.02.24
7 - 151 21.02.24
7 - 152 21.02.24
7 - 153 21.02.24
7 - 153.1 21.02.24
7 - 153.2 21.02.24
7 - 153.3 21.02.24
8 - 154 21.02.24
8 - 155 21.02.24
8 - 155.5 21.02.24
8 - 156 21.02.24
8 - 157 21.02.24
8 - 158 21.02.24
8 - 159 21.02.24
8 - 160 21.02.24
8 - 161 21.02.24
8 - 162 21.02.24
8 - 163 21.02.24
8 - 164 21.02.24
8 - 165 21.02.24
8 - 166 21.02.24
8 - 167 21.02.24
8 - 168 21.02.24
8 - 169 21.02.24
8 - 170 21.02.24
8 - 171 21.02.24
8 - 172 21.02.24
8 - 173 21.02.24
8 - 174 21.02.24
8 - 175 21.02.24
8 - 176 21.02.24
8 - 177 21.02.24
8 - 178 21.02.24
9 - 178.1 21.02.24
9 - 178.2 21.02.24
9 - 178.3 21.02.24
9 - 179 21.02.24
9 - 180 21.02.24
9 - 181 21.02.24
9 - 182 21.02.24
9 - 183 21.02.24
9 - 184 21.02.24
9 - 185 21.02.24
9 - 186 21.02.24
9 - 187 21.02.24
9 - 188 21.02.24
9 - 189 21.02.24
9 - 190 21.02.24
9 - 191 21.02.24
9 - 192 21.02.24
9 - 193 21.02.24
9 - 194 21.02.24
9 - 195 21.02.24
9 - 196 21.02.24
9 - 197 21.02.24
9 - 198 21.02.24
9 - 199 21.02.24
9 - 200 21.02.24
9 - 201 21.02.24
9 - 202 21.02.24
9 - 203 21.02.24
9 - 1812.6 21.02.24
9 - 1922.7 21.02.24
9 - 2032.9 21.02.24
9 - 2033 21.02.24
10 - 204 21.02.24
10 - 205 21.02.24
10 - 206 21.02.24
10 - 207 21.02.24
10 - 208 21.02.24
10 - 209 21.02.24
10 - 210 21.02.24
10 - 211 21.02.24
10 - 212 21.02.24
10 - 213 21.02.24
10 - 214 21.02.24
10 - 215 21.02.24
10 - 216 21.02.24
10 - 217 21.02.24
10 - 218 21.02.24
10 - 219 21.02.24
10 - 220 21.02.24
10 - 221 21.02.24
10 - 222 21.02.24
10 - 223 21.02.24
10 - 224 21.02.24
10 - 225 21.02.24
10 - 226 21.02.24
10 - 227 21.02.24
10 - 228 21.02.24
10 - 229 21.02.24
10 - 230 21.02.24
10 - 230.1 21.02.24
10 - 230.2 21.02.24
10 - 230.3 21.02.24
10 - 231 21.02.24
10 - 232 21.02.24
10 - 233 21.02.24
10 - 234 21.02.24
10 - 235 21.02.24
10 - 236 21.02.24
10 - 237 21.02.24
10 - 237.1 21.02.24
10 - 237.2 21.02.24
10 - 237.3 21.02.24
10 - 237.4 21.02.24
10 - 238 21.02.24
10 - 239 21.02.24
10 - 240 21.02.24
10 - 241 21.02.24
10 - 242 21.02.24
10 - 243 21.02.24
10 - 243.1 21.02.24
10 - 243.2 21.02.24
10 - 243.3 21.02.24
10 - 243.4 21.02.24
10 - 243.5 21.02.24
10 - 243.6 21.02.24
10 - 243.7 21.02.24
10 - 243.8 21.02.24
10 - 243.9 21.02.24
10 - 244 21.02.24
10 - 244.1 21.02.24
10 - 244.2 21.02.24
10 - 244.3 21.02.24
10 - 244.4 21.02.24
10 - 244.5 21.02.24
10 - 244.6 21.02.24
10 - 244.7 21.02.24
10 - 244.8 21.02.24
10 - 245 21.02.24
10 - 245.1 21.02.24
10 - 245.2 21.02.24
10 - 245.3 21.02.24
10 - 245.4 21.02.24
10 - 246 21.02.24
10 - 247 21.02.24
10 - 248 21.02.24
10 - 249 21.02.24
10 - 250 21.02.24
10 - 251 21.02.24
10 - 252 21.02.24
10 - 253 21.02.24
10 - 254 21.02.24
10 - 255 21.02.24
10 - 256 21.02.24
10 - 257 21.02.24
10 - 258 21.02.24
10 - 259 21.02.24
10 - 260 21.02.24
10 - 261 21.02.24
10 - 262 21.02.24
10 - 263 21.02.24
10 - 264 21.02.24
10 - 265 21.02.24
10 - 266 21.02.24
10 - 267 21.02.24
10 - 268 21.02.24
10 - 269 21.02.24
10 - 270 21.02.24
10 - 271 21.02.24
10 - 272 21.02.24
10 - 273 21.02.24
10 - 274 21.02.24
10 - 275 21.02.24
10 - 276 21.02.24
10 - 277 21.02.24
10 - 278 21.02.24
10 - 279 21.02.24
10 - 280 21.02.24
10 - 281 21.02.24
10 - 282 21.02.24
10 - 283 21.02.24
10 - 2243.2 21.02.24
10 - 2243.3 21.02.24
10 - 2243.4 21.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть