Онлайн чтение книги Маг смерти, не желающий четвертой реинкарнации The Death Mage Who Doesn’t Want a Fourth Time
1 - 66.3

Описание монстров (Категории и многое другое)

Это описание монстров, известных Гильдии Авантюристов, Гильдии Магов и Гильдии Укротителей, а также объяснение того, насколько сильными являются разные категории Монстров. Эту информацию можно найти в справочной каждой Гильдии.

Заметки:

1. Те, кого упоминают, как «обычные люди», связаны с Работами, ориентированными на создание чего-либо, такими как Фермер или Кузнец, они обладают средними значениями Атрибутов. В этот список не включаются отставные солдаты и рыцари, или командиры, которые когда-то были частью военных сил.

2. Не следует забывать, что категории монстров - это просто упоминание того, насколько угрожающим и могущественным является монстр в битве.

Если вы - Тяжелый Щитоносец, способный убить Земного Дракона седьмой категории, вы все равно можете быть побеждены Змеем пятой категории, летающим в небе.

3. То, как Гильдия Авантюристов относится к расам Виды, зависит от того, в какой стране и регионе находится Гильдия. В западном регионе континента Бан Гайя, где располагается Амидская империя, они рассматриваются как цели, подлежащие уничтожению. Но поскольку в Королевстве Орбаум эти племена признаны и обладают человеческим правами, причинение им вреда является преступлением, за которое предусмотрено наказание (возможно, даже смертная казнь или порабощение). Необходимо знать эту информацию при поездке в другие страны и на другие континенты.

Кроме того, значения категорий рас Виды определяются их расой, но поскольку они могут выбирать Работы, как люди, опасно оценивать их общую силу только через категорию.

• Люди по отношению к монстрам

Монстры были созданы Королем Демонов, Гудуранисом, и злыми богами, являвшимися его подчиненными. Люди являются хорошим источником получения очков опыта, а также пищи. Вот почему монстры настойчиво пытаются нанести вред людям.

Однако теперь, когда Король Демонов мертв, произошли значительные изменения.

За исключением монстров с низким интеллектом, таких как Гоблины, слабые монстры 1 и 2-ой категорий знают, что люди сильнее их. Когда люди численно превосходят их или кажутся сильнее, они часто обращаются в бегство.

Люди не являются хорошим источником очков опыта для монстров выше 7-ой категории, они охотятся на других монстров, которые также являются более вкусной пищей. По этой причине, они не охотно атакуют людей.

Тем не менее, монстры-получеловеки атакуют и похищают людей не только по причине получения очков опыта или использования в качестве еды.

Есть также монстры, которые не охотятся непосредственно на людей (такие как Эньты). Некоторые расы этих монстров безопасны, поскольку они не интересуются людьми.

Также очки опыта, которые могут быть получены от убийства человека, пропорциональны общему количеству очков опыта, имеющихся у этого человеком, поэтому легендарный мастер, который имел множество Работ, будет желаемой добычей для монстра высокой категории, хоть он и является обычным человеком. Однако, поскольку у монстров нет способа идентифицировать таких людей, подобное почти не имело место быть.

• Дьявольские Гнезда и Подземелья по отношению к монстрам

Огромные слои Маны содержатся в воздухе Дьявольских Гнезд и Подземелий, обеспечивая комфортные условия для существования монстров. Кроме того, монстры хорошо размножаются и развиваются внутри Дьявольских Гнезд и Подземелий. Эффект Маны настолько сильный, что, например, Вурдалаки не смогут размножаться за пределами Дьявольских Гнезд.

По этой причине, монстры, которые обитают в Дьявольских гнездах и Подземельях, не покидают их без видимой на то причины.

Монстры, которые все же покидают эти леса и подземелья, - это те, кто не может добыть себе еды или потерпел поражение в территориальных конфликтах; большинство монстров выше 5-ой категории не оказываются в таких обстоятельствах.

Исключением являются монстры-получеловеки. Часто бывают случаи, когда эти монстры покидают Дьявольские Гнезда, чтобы похитить людей или людское имущество.

Другие исключения включают случаи, когда Дьявольские Гнезда претерпевают «перенаселение», и монстры вынуждены покинуть их.

• Что касается Укрощения

Монстров можно приручить, заставляя их становиться союзниками людей. Навык Укрощения происходит от Найнроуда, чемпиона, избранного Шицзарионом, богом искусства.

Навык Укрощения использует магическую силу, также силу сопереживания и чувство доверия, чтобы сформировать связи с монстром.

Укрощение - это широкий термин, который включает в себя заклинания, призывающие монстров и заклинания духовной магии, которые заставляют духов сотрудничать с заклинателем.

По этой причине, сложность приручения монстра зависит от расстояния, на котором находится монстр от укротителя, а также от его индивидуальных способностей. Говорят, что монстров получеловеческого типа, похожих чувствами и биологическим строением на людей, таких как Гоблинов, Кобольдов, Орков и Огров, относительно легче приручить.

Тем не менее, говорят, что укротить монстров, чьи ментальные характеристики, мораль и биология слишком разные, невозможно.

Говорят, что насекомоподобных монстров нельзя укротить из-за их совершенно отличных ментальной структуры и биологии, в то время как Нежить не может быть приручена из-за того, что они являются мертвыми.

Кроме того, растеневидные монстры, такие как Эньты, Чудовищные Растения и Ходячие Грибы, возможно укротить, но поскольку они обладают другим биологическим строением и органами, их трудно укротить независимо от того, какой они категории.

Исключением из этого правила являются расы Виды, происходящие от монстров. Хотя их чувства и ментальные характеристики схожи с людскими, их обычно трудно приручить.

• Категория 1

Монстры, которые вмешиваются в деятельность людей, такую как сельское хозяйство и рыболовство, но не представляют никакой угрозы.

Их сила такова, что человек со средней силой, владеющий мотыгой, может избить их до смерти. Большинство из них не обладают навыками или специальными способностями; они не могут убить человека, если только тот не является очень слабым или монстр предпринимает активные попытки убить его.

Монстры 1-ой категории обычно обитают в обыкновенных лесах, равнинах, реках и океанах, которые не стали Дьявольскими Гнездами.

В Гильдию Авантюристов никогда не поступит запрос уничтожить монстра этой категории; молодые фермеры, вооруженные прутьями, могут уничтожить их или, по крайней мере, отогнать.

Однако такие монстры не дают практически никаких ценных материалов. Исключением являются рогатые кролики, которые обеспечивают мясо и шерсть.

Шанс того, что в теле такого монстра будет обнаружен волшебный камень, составляет около одного к ста, и даже если кому-то крупно повезет, сумма камня размером с гальку будет равна пособию на одного ребенка.

Награда Гильдии Авантюристов за истребление этих монстров настолько маленькая, что убив пятерых из них, можно будет заработать на ночь в дешевой гостинице без еды.

Главными монстрами этой категории являются Рогатые Кролики, Гоблины, которые крадут скот и посевы, «Живые мертвецы» и «Живые кости».

Если вы не сможете справиться с монстром этой категории, вам не следует становиться Авантюристом.

Укрощение этих монстров – довольно простая задача. Если укротитель не может этого сделать, он либо обладает очень низкой совместимостью с монстром, либо он должен уделять большее внимание тренировкам укрощения.

Гильдия Укротителей не принимает тех, кто не может приручить монстров этой категории, даже в качестве учеников.

• Категория 2

Монстры столь же опасные, что и звери, такие как волки.

Один монстр этой категории может быть уничтожен несколькими вооруженными «обычными» людьми или охотниками или одним средним солдатом или искателем приключений E-класса.

Монстры 2-ой категории редко встречаются в городах или деревнях, которые не окружены Дьявольскими Гнездами. Когда в городе или деревне появляется больше, чем несколько этих монстров, обычно в Гильдию Авантюристов отправляется запрос.

Однако они довольно часто появляются на дорогах, находящихся в нескольких часах ходьбы от районов, населенных людьми.

Монстры 2-ой категории обычно не используют магические или боевые навыки, но поскольку они иногда используют яд, необходимо проявлять осторожность.

Они дают материалы, которые можно использовать в алхимии или для создания оружия в зависимости от расы монстра, и от их продажи можно получить хорошую прибыль. Около одного из пяти монстров 2-ой категории дают Магический камень размером с ноготь мизинца, который можно продать по цене, позволяющей оплатить ночь без еды в дешевой гостинице.

Даже если волшебный камень не найден, Гильдия Авантюристов платит примерно такую же сумму в качестве вознаграждения.

Тем не менее, трудно поддерживать Статус Авантюриста, охотясь только на монстров этой категории.

Главными монстрами этой категории являются: солдаты-Гоблины, Кобольды, Сахагины, представляющие собой туловища размером с человека с руками и ногами, Ходячие Грибы, Зомби, Скелеты и Костяные Животные.

Их не так уж и трудно укротить, если вы обладаете значительным уровнем в навыках обучения и укрощения.

Если вы сможете приручить монстра этой категории, вы сможете стать учеником в Гильдии Укротителей.

• Категория 3

Опасные звери, которые могут угрожать жизни. Они такие же опасные, как бурые медведи.

С более чем дюжиной вооруженных людей со средними способностями, окружающих такого монстра, они могли бы отогнать его, но жертвы были бы неизбежны.

Большинство из них могут быть побеждены несколькими солдатами со средними способностями, одним рыцарем, партией авантюристов E-класса со средними способностями или одним искателем приключений D-класса. Тем не менее, монстры-получеловеки часто имеют подчиненных, поэтому необходимо соблюдать осторожность.

Эти монстры почти никогда не появляются в городах или деревнях, если только поблизости не располагаются Дьявольские Гнезда. Это связано с тем, что даже монстры знают, что сражаясь с большим количеством людей в одиночку, избежать потерь не удастся.

В редких случаях они могут появляться за пределами Дьявольских Гнезд на полях, расположенных далеко от городов. Кроме того, в этой категории есть монстры-Интеллектуалы, способные организовывать набеги на деревни и города и быстро отступать.

Они также появляются в редких случаях на дорогах. Тем не менее, можно услышать истории о путешествующих торговцах и паломниках, которые не нанимают охрану или участвующих в групповых поездках, которые были убиты монстрами этой категории.

Многие монстры третьей категории обладают одной или несколькими специальными боевыми или магическими способностями и навыками. Они значительно более опасны, чем монстры 2-ой категории.

Станет ли человек Авантюристом зависит от того, сможет ли он победить монстра этой категории.

Один из трех монстров 3-ой категории дает волшебный камень размером с ноготь большого пальца, на который можно забронировать несколько ночей в средней гостинице с двумя приемами пищи в день.

Кроме того, кроме Гоблинов, монстры этой категории дают ценные материалы; на деньги от продажи этих материалов, можно было прожить несколько дней.

Однако, поскольку мясо одного Орка или огромного кабана весит более ста килограммов, его трудно перевозить в одиночку, поэтому многие Авантюристы просто забирают Волшебные камни и самые ценные части их тел на продажу.

Главными монстрами этой категории являются Орки, Огромные кабаны, Императорские Быки, Ядовитые Грибы, Призраки, Живые Доспехи, Солдаты-Зомби, Скелеты-Солдаты и Костяные Звери.

Тот, кто сможет укротить монстра этой категории, сможет стать членом Гильдии Укротителей и взять работу укротителя.

• Категория 4

Монстры, которые смогут убить даже сотню людей со средними способностями.

Даже если в битве будет участвовать дюжина средних солдат, один монстр этой категории сможет уничтожить треть из них. Даже для рыцаря победить такого монстра – очень тяжело. Отряд авантюристов E-класса, вероятно, будет уничтожен одним монстром 4-ой категории. Несколько неопытных Авантюристов D-класса или один ветеран смогут победить его.

(На Земле сила такого монстра равна силе тиранозавра рекса).

Один такой монстр может нанести огромный ущерб деревне с населением от ста до двухсот человек.

Если монстр этой категории появляется на какой-нибудь равнине, расположенной вдалеке от Дьявольских Гнезд или Подземелий, или внутри города, это либо предзнаменование грядущей опасности, исходящей от монстра, либо это намерение злого Укротителя.

Очень редко эти монстры появляются на дороге.

Если удастся победить этого монстра, он дает волшебный камень. Кроме того, такие монстры часто представляют ценный материал. Вознаграждение за убийство такого монстра равно стоимости обеспечения всего отряда в течение одного дня.

Тем не менее, большинство независимых Авантюристов D-класса каждый день охотятся на нескольких монстров этой категории.

Это позволяет им оплачивать необходимые расходы, такие как затраты на проживание и покупку оборудования. Оборудование для борьбы с монстрами стоит значительно дороже.

Главными монстрами этой категории являются: Безумные кабаны, Огры и Пулевые черепахи.

Гильдия Укротителей рассматривает тех, кто способен приручить монстров этой категории, довольно компетентными.

• Категория 5

Для монстров этой категории и выше обычные люди - это не что иное, как источник еды и источник очков опыта.

Обычные солдаты понесут большие жертвы, сражаясь с монстром этой категории. Чтобы сразиться с монстром 5-ой категории, потребуется несколько рыцарей. Возможно, что отряду ветеранов Авантюристов D-класса, стремящихся к продвижению по службе, или одному Авантюристу класса С, удастся победить такого монстра.

Если монстр этой категории появится вблизи населенного пункта, даже большая деревня из пятисот человек не сможет избежать разрушительных потерь. Даже город с населением от тысячи до двух тысяч человек понесет значительный урон.

Монстры этой категории почти никогда не появляются на дороге, но каждый год происходили случаи столкновения с ними.

Монстры 5-ой категории иногда являются главными в небольших Дьявольских Гнездах.

Все монстры этой категории дают Волшебные камни. Кроме того, если человеку удастся победить его и продать все полученные материалы, он получит достаточную прибыль, чтобы прожить безбедно целый год в деревне (при условии, что он владеет домом).

Авантюристы, которые могут стабильно охотиться на монстров этой категории, не имеют проблем с проживанием, если они не тратят слишком много средств на оборудование и досуг.

Самый известный монстр этой категории - Виверна.

Те, кто способен приручить монстров 5-ой категории, считаются первоклассными Укротителями Гильдии Укротителей и могут даже стать его лидерами. Со временем, они могут стать почетными лидерами.

• Категория 6

Средние солдаты станут легкой добычей монстру этой категории. Даже рыцари не смогут сопротивляться ему, если только их способности не выше среднего. Для уничтожения одного из этих монстров необходим отряд Авантюристов класса С или один Авантюрист В-класса с способностями выше среднего.

Если один из этих монстров появится рядом с деревней, где находятся обрабатываемые земли, разрушительный урон может быть нанесен всему процессу культивирования.

Монстры 6-ой категории не обитают в маленьких Дьявольских Гнездах. В средних по размеру Дьявольских Гнездах эти монстры обитают глубоко внутри, поэтому их трудно найти.

Не повезет тому, кто встретит такого монстра на дороге.

Победив одного из этих монстров и продав все полученные материалы, в том числе «Волшебный камень», человек получит вознаграждение, способное прокормить его и его семью в течение целого года.

Те, кто способен укротить монстров этой категории, будут считаться кандидатами на роль Магистра филиала Гильдии Укротителей, если они обладают навыками, необходимыми для управления им. Магистры также получат одобрение и хвалу людей.

• Категория 7

Для победы над монстром этой категории требуется несколько Авантюристов класса С или Авантюрист класса В. Если таких Авантюристов нет, потеря целого города неизбежна.

Начиная с этой категории, урон, нанесенный ими, сравним со стихийными бедствиями.

Такие монстры не обитают в Средних Дьявольских Гнездах, их можно встретить лишь в глубинах крупных Дьявольских Гнезд.

Те, кто способен победить монстров 7-ой категории, являются кандидатами на роль героев, а Волшебный камень и материалы таких монстров продаются по цене, на которую можно приобрести новый меблированный дом в городе.

Чудовище, известное среди монстров 7-ой категории, - Земные Драконы.

Только элита может приручить такого монстра. Бывают случаи, когда люди, способные на это, приглашаются к трапезе, на которой обсуждают предложения о работе с дворянами и богатыми торговцами.

• Категория 8

Для уничтожения монстров этой категории требуется отряд Авантюристов класса B или сверхчеловек, способный стать Авантюристом класса А. Без таких Авантюристов, могут погибнуть тысячи. Это может привести к гибели небольшого города-государства.

Те, кто способен нанести поражение монстрам этой категории, считаются героями, а Волшебный камень и материалы таких монстров продаются за деньги, достаточные для покупки небольших особняков с высококачественной мебелью и Магическими предметами.

Монстр, который известен среди монстров 8-ой категории, - это Каменный Дракон.

Те, кто способен укротить таких монстров, могут оставить свои имена в анналах истории Гильдии Укротителей в качестве мастеров искусства. Люди восхваляют таких Укротителей, и не оставляют их одних, поскольку они являются очень опасными.

• Категория 9

Для уничтожения монстров этой категории требуется отряд исключительных Авантюристов класса B или один Авантюрист класса А. Без таких Авантюристов, возможен лишь полный крах.

Было бы странно, если монстр 9-ой категории был бы неспособен уничтожить небольшое город-государство.

Этих монстров редко можно обнаружить даже в крупных Дьявольских Гнездах; как только они будут найдены, Гильдия Авантюристов отправит запрос об их уничтожении.

Что касается Подземелий, монстры этой категории встречаются только в подземельях класса B или только в двух, известных на континенте Бан Гайя, подземельях класса А.

Волшебные камни и материалы монстров 9-ой категории и выше обычно не могут быть проданы и выставляются на аукцион.

По этой причине, их денежная стоимость нестабильна, но они всегда продаются за очень большие деньги.

Только герои, которые оставили свои имена в анналах истории, смогли приручить монстров 9-ой категории.

• Категория 10 и выше

Только герой может победить такого монстра.

Если они появятся в районах, населенных людьми, даже большая страна понесет потери исторического масштаба, если они не справятся с ними. Это будет настоящим чудом, если небольшие страны сумеют выжить после появления таких монстров, и это событие останется в истории.

Монстров этих категорий можно найти только в подземельях класса А или легендарных подземельях S-класса, которые, как говорят, существуют в южных районах континента Бан Гайя и в руинах Дворца Короля Демона.

Награда за победу над такими монстрами - это сумма денег, которую средний авантюрист даже не может себе представить. Также вознаграждения могут быть различными, например, герой может получить принцессу в качестве своей супруги.

Материалы, полученные от этих монстров, становятся материалами для создания предметов высшего класса и «легендарного» класса.

Об этих монстрах ходят легенды. Этими монстрами являются высшие расы Драконов, такие как Штормовые драконы, Дуговые демоны, кошмарные Кракены и духи-фамильяры богов.

Нет никаких записей о монстрах этих категорий, которых кто-либо смог приручить, кроме чемпиона Найнроуда.

Говорят, чемпион Белльвуд с легкостью побеждал монстров этих категорий.

• Категория 13 и выше

Герою героев или тому, кого сверхчеловек будет считать сверхчеловеком, удастся победить монстров этих категорий.

Такие монстры повлияли бы на судьбу не только крупных наций, но и целых континентов.

Даже отряд Авантюристов класса А может быть уничтожен монстром этих категорий. Отряд станет не просто легендарным, а даже мифическим, если ему удастся победить такого монстра. Дух-фамильяр Бога может даже спуститься в мир, чтобы пригласить их присоединиться к богам.

Единственный, кто победил такого монстра, - это авантюрист класса S Амидской Империи, Громовой Шнайдер.

Материалы, которые могут быть собраны с этих монстров, станут материалом для создания магических предметов «Легендарного» или даже «Мифического» класса. Такие предметы становятся национальным достоянием.

Монстры этих категорий - это те, о которых рассказывают мифы. В их число входят самые слабые из злобных богов, а также старейшины-драконы, Короли-Звери и Чистокровные Вампиры.

Конечно, никто в истории Ламбды никогда не приручал таких монстров.


Читать далее

1 - 0 21.02.24
1 - 1 21.02.24
1 - 2 21.02.24
1 - 3 21.02.24
1 - 4 21.02.24
1 - 5 21.02.24
1 - 6 21.02.24
1 - 7 21.02.24
1 - 8 21.02.24
1 - 9 21.02.24
1 - 10 21.02.24
1 - 11 21.02.24
1 - 12 21.02.24
1 - 13 21.02.24
1 - 14 21.02.24
1 - 15 21.02.24
1 - 16 21.02.24
1 - 17 21.02.24
1 - 18 21.02.24
1 - 19 21.02.24
1 - 20 21.02.24
1 - 21.1 21.02.24
1 - 21.2 21.02.24
1 - 22 21.02.24
1 - 23.1 21.02.24
1 - 23.2 21.02.24
1 - 24.1 21.02.24
1 - 24.2 21.02.24
1 - 25 21.02.24
1 - 26 21.02.24
1 - 27 21.02.24
1 - 28 21.02.24
1 - 29 21.02.24
1 - 30 21.02.24
1 - 31 21.02.24
1 - 32 21.02.24
1 - 33 21.02.24
1 - 34 21.02.24
1 - 35 21.02.24
1 - 36 21.02.24
1 - 37 21.02.24
1 - 38 21.02.24
1 - 39 21.02.24
1 - 40 21.02.24
1 - 41 21.02.24
1 - 42 21.02.24
1 - 43 21.02.24
1 - 44 21.02.24
1 - 45 21.02.24
1 - 46 21.02.24
1 - 47 21.02.24
1 - 48 21.02.24
1 - 49 21.02.24
1 - 50 21.02.24
1 - 51 21.02.24
1 - 51.5 21.02.24
1 - 52 21.02.24
1 - 53 21.02.24
1 - 54 21.02.24
1 - 55 21.02.24
1 - 56 21.02.24
1 - 57 21.02.24
1 - 58 21.02.24
1 - 59 21.02.24
1 - 60 21.02.24
1 - 61 21.02.24
1 - 62 21.02.24
1 - 63 21.02.24
1 - 64 21.02.24
1 - 65 21.02.24
1 - 65.1 21.02.24
1 - 65.2 21.02.24
1 - 65.3 21.02.24
1 - 66 21.02.24
1 - 66.1 21.02.24
1 - 66.2 21.02.24
1 - 66.3 21.02.24
1 - 66.4 21.02.24
1 - 67 21.02.24
1 - 67.5 21.02.24
1 - 68 21.02.24
1 - 69 21.02.24
1 - 70 21.02.24
1 - 71 21.02.24
1 - 72 21.02.24
1 - 73 21.02.24
1 - 74 21.02.24
1 - 75 21.02.24
1 - 76 21.02.24
1 - 77 21.02.24
1 - 78 21.02.24
1 - 79 21.02.24
1 - 80 21.02.24
1 - 81 21.02.24
1 - 82 21.02.24
1 - 83 21.02.24
1 - 84 21.02.24
1 - 85 21.02.24
1 - 86 21.02.24
1 - 87 21.02.24
1 - 89 21.02.24
1 - 90 21.02.24
1 - 91 21.02.24
1 - 92 21.02.24
1 - 93 21.02.24
1 - 94 21.02.24
1 - 95 21.02.24
1 - 96 21.02.24
1 - 96.1 21.02.24
1 - 96.2 21.02.24
1 - 96.3 21.02.24
1 - 96.4 21.02.24
1 - 96.5 21.02.24
1 - 97 21.02.24
1 - 98 21.02.24
1 - 99 21.02.24
1 - 100 21.02.24
1 - 101 21.02.24
1 - 102 21.02.24
1 - 102.5 21.02.24
1 - 103 21.02.24
1 - 104 21.02.24
1 - 105 21.02.24
1 - 106 21.02.24
1 - 107 21.02.24
1 - 108 21.02.24
1 - 109 21.02.24
1 - 110 21.02.24
1 - 111 21.02.24
1 - 112 21.02.24
1 - 112.5 21.02.24
1 - 113 21.02.24
1 - 114 21.02.24
1 - 115 21.02.24
1 - 116 21.02.24
1 - 117 21.02.24
1 - 118 21.02.24
1 - 118.1 21.02.24
1 - 118.2 21.02.24
1 - 118.3 21.02.24
1 - 118.4 21.02.24
1 - 118.5 21.02.24
1 - 119 21.02.24
1 - 120 21.02.24
1 - 120.1 21.02.24
1 - 120.2 21.02.24
1 - 120.3 21.02.24
1 - 120.4 21.02.24
1 - 120.5 21.02.24
1 - 120.6 21.02.24
1 - 120.7 21.02.24
1 - 120.8 21.02.24
1 - 121 21.02.24
1 - 122 21.02.24
1 - 123 21.02.24
1 - 124 21.02.24
1 - 125 21.02.24
1 - 126 21.02.24
1 - 127 21.02.24
1 - 128 21.02.24
1 - 129 21.02.24
6 - 129.5 21.02.24
7 - 130 21.02.24
7 - 130.5 21.02.24
7 - 131 21.02.24
7 - 132 21.02.24
7 - 133 21.02.24
7 - 134 21.02.24
7 - 135 21.02.24
7 - 136 21.02.24
7 - 137 21.02.24
7 - 138 21.02.24
7 - 139 21.02.24
7 - 140 21.02.24
7 - 141 21.02.24
7 - 142 21.02.24
7 - 142.5 21.02.24
7 - 143 21.02.24
7 - 144 21.02.24
7 - 145 21.02.24
7 - 146 21.02.24
7 - 147 21.02.24
7 - 148 21.02.24
7 - 148.5 21.02.24
7 - 149 21.02.24
7 - 150 21.02.24
7 - 151 21.02.24
7 - 152 21.02.24
7 - 153 21.02.24
7 - 153.1 21.02.24
7 - 153.2 21.02.24
7 - 153.3 21.02.24
8 - 154 21.02.24
8 - 155 21.02.24
8 - 155.5 21.02.24
8 - 156 21.02.24
8 - 157 21.02.24
8 - 158 21.02.24
8 - 159 21.02.24
8 - 160 21.02.24
8 - 161 21.02.24
8 - 162 21.02.24
8 - 163 21.02.24
8 - 164 21.02.24
8 - 165 21.02.24
8 - 166 21.02.24
8 - 167 21.02.24
8 - 168 21.02.24
8 - 169 21.02.24
8 - 170 21.02.24
8 - 171 21.02.24
8 - 172 21.02.24
8 - 173 21.02.24
8 - 174 21.02.24
8 - 175 21.02.24
8 - 176 21.02.24
8 - 177 21.02.24
8 - 178 21.02.24
9 - 178.1 21.02.24
9 - 178.2 21.02.24
9 - 178.3 21.02.24
9 - 179 21.02.24
9 - 180 21.02.24
9 - 181 21.02.24
9 - 182 21.02.24
9 - 183 21.02.24
9 - 184 21.02.24
9 - 185 21.02.24
9 - 186 21.02.24
9 - 187 21.02.24
9 - 188 21.02.24
9 - 189 21.02.24
9 - 190 21.02.24
9 - 191 21.02.24
9 - 192 21.02.24
9 - 193 21.02.24
9 - 194 21.02.24
9 - 195 21.02.24
9 - 196 21.02.24
9 - 197 21.02.24
9 - 198 21.02.24
9 - 199 21.02.24
9 - 200 21.02.24
9 - 201 21.02.24
9 - 202 21.02.24
9 - 203 21.02.24
9 - 1812.6 21.02.24
9 - 1922.7 21.02.24
9 - 2032.9 21.02.24
9 - 2033 21.02.24
10 - 204 21.02.24
10 - 205 21.02.24
10 - 206 21.02.24
10 - 207 21.02.24
10 - 208 21.02.24
10 - 209 21.02.24
10 - 210 21.02.24
10 - 211 21.02.24
10 - 212 21.02.24
10 - 213 21.02.24
10 - 214 21.02.24
10 - 215 21.02.24
10 - 216 21.02.24
10 - 217 21.02.24
10 - 218 21.02.24
10 - 219 21.02.24
10 - 220 21.02.24
10 - 221 21.02.24
10 - 222 21.02.24
10 - 223 21.02.24
10 - 224 21.02.24
10 - 225 21.02.24
10 - 226 21.02.24
10 - 227 21.02.24
10 - 228 21.02.24
10 - 229 21.02.24
10 - 230 21.02.24
10 - 230.1 21.02.24
10 - 230.2 21.02.24
10 - 230.3 21.02.24
10 - 231 21.02.24
10 - 232 21.02.24
10 - 233 21.02.24
10 - 234 21.02.24
10 - 235 21.02.24
10 - 236 21.02.24
10 - 237 21.02.24
10 - 237.1 21.02.24
10 - 237.2 21.02.24
10 - 237.3 21.02.24
10 - 237.4 21.02.24
10 - 238 21.02.24
10 - 239 21.02.24
10 - 240 21.02.24
10 - 241 21.02.24
10 - 242 21.02.24
10 - 243 21.02.24
10 - 243.1 21.02.24
10 - 243.2 21.02.24
10 - 243.3 21.02.24
10 - 243.4 21.02.24
10 - 243.5 21.02.24
10 - 243.6 21.02.24
10 - 243.7 21.02.24
10 - 243.8 21.02.24
10 - 243.9 21.02.24
10 - 244 21.02.24
10 - 244.1 21.02.24
10 - 244.2 21.02.24
10 - 244.3 21.02.24
10 - 244.4 21.02.24
10 - 244.5 21.02.24
10 - 244.6 21.02.24
10 - 244.7 21.02.24
10 - 244.8 21.02.24
10 - 245 21.02.24
10 - 245.1 21.02.24
10 - 245.2 21.02.24
10 - 245.3 21.02.24
10 - 245.4 21.02.24
10 - 246 21.02.24
10 - 247 21.02.24
10 - 248 21.02.24
10 - 249 21.02.24
10 - 250 21.02.24
10 - 251 21.02.24
10 - 252 21.02.24
10 - 253 21.02.24
10 - 254 21.02.24
10 - 255 21.02.24
10 - 256 21.02.24
10 - 257 21.02.24
10 - 258 21.02.24
10 - 259 21.02.24
10 - 260 21.02.24
10 - 261 21.02.24
10 - 262 21.02.24
10 - 263 21.02.24
10 - 264 21.02.24
10 - 265 21.02.24
10 - 266 21.02.24
10 - 267 21.02.24
10 - 268 21.02.24
10 - 269 21.02.24
10 - 270 21.02.24
10 - 271 21.02.24
10 - 272 21.02.24
10 - 273 21.02.24
10 - 274 21.02.24
10 - 275 21.02.24
10 - 276 21.02.24
10 - 277 21.02.24
10 - 278 21.02.24
10 - 279 21.02.24
10 - 280 21.02.24
10 - 281 21.02.24
10 - 282 21.02.24
10 - 283 21.02.24
10 - 2243.2 21.02.24
10 - 2243.3 21.02.24
10 - 2243.4 21.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть