Когда энергетический камень стихии молнии был передан в рот горохострелу, то он даже не посмотрев, прямо проглотил его.
Вспыхнул фиолетовый свет.
Треск!
Нити молнии обернулись вокруг листьев горохострела. Его зеленое тело стало темно-фиолетовым. От лоз до листьев наверху на были вырезаны неизвестные узоры. Это было похоже на символ молнии. Два черных глаза стали пурпурными, и время от времени в них вспыхивали молнии.
Горохострел получил атрибут молнии!
Пирс был в восторге, когда увидел горошину-молнию. Он быстро воспользовался информацией игры, чтобы проверить панель статистики горохострела.
[Молниеносный горох]
[Уровень: 4+]
[Потенциал роста: уровень 7+]
[Примечания: Вы видите молнию на его теле? Никогда не прикасайтесь к нему и даже не думайте спровоцировать его, если только вы не хотите умереть раньше времени]
Пирс улыбнулся, глядя на горошину-молнию.
В комнате для вещания.
Все уже оцепенели, увидев эту чудесную эволюцию.
Будь то Пирс, защищающий страну в одиночку, до нелепости высокая сила атаки его стрелковых башен или несравненно свирепый грифон, каждого из них было достаточно, чтобы удивить мир.
И что же снова придумал Пирс?
Некоторые растения гороха, которые обладали жизненной силой и могли двигаться? Казалось, что они могут даже выплевывать пули. Будто этого было недостаточно, был еще один с молнией. Справиться с ним тоже было бы непросто.
Все ждали наступления ночи. Третья волна была также ночью, как и в предыдущие разы.
После того, как Пирс увидел, как эволюционировал его горохострел, он немедленно принес оставшиеся энергетические камни огненного и водного элемента.
В одно мгновение перед городом в Стране М вспыхнули различные огни. Все растения завершили свою эволюцию. После того, как все приготовления были завершены, Пирс съел роскошную еду, купленную за очки защиты. Затем он лег на мягкую кровать и начал отдыхать.
Снаружи стоял ряд охранников 4-го уровня, так что волноваться не о чем. Если возникнет чрезвычайная ситуация, грифон немедленно разбудит его.
И тут же Пирс уснул.
Его дух не был полностью обновлен, так как его график сна еще не адаптировался к обратному стилю жизни в мире Башни.
Пока Пирс отдыхал, игроки из других стран не бездействовали. У них было не так много элементальных башен со стрелами или растений, как у Пирса. Таким образом, им приходилось ковать собственное оружие и строить оборонительные стены.
Это вторжение монстров было разделено на три этапа.
1. Нормальный режим.
2. Сложный режим.
3. Адский режим.
Монстры, которые появлялись в этих трех режимах, заставляли всех неудержимо паниковать. Даже самый простой нормальный режим имел аномалию. Если на этот раз они допустят ошибку, то им больше не нужно будет продолжать игру на выживание. Их соответствующая страна будет уничтожена. На этот раз им придется защищаться от аномалии, несмотря ни на что. Даже если бы им придется отдать за это свои жизни, они должны охранять город!
Участники из разных стран перекусили простой пищей, прежде чем снова приступили к работе. У них не было достаточно денег, чтобы купить роскошную еду.
Пирс потратил на еду около семидесяти очков защиты. С их командой из сотни это будет стоить около семи тысяч очков. Даже если бы в команде было всего десять человек, этого обеда было бы достаточно, чтобы разорить их.
Перед лицом смерти другого выбора не было. Некоторые страны даже организовали специальные исследовательские группы, которые рисковали попасть в засаду монстров для поиска листьев и еды. Многие даже предлагали сварить аномалию. В такой среде никто не будет пафосным.
Даже когда наступало время сна, они по очереди стояли на страже, не смея расслабиться. Закончив подготовку, игроки из разных стран были напряжены и измотаны. Естественно, Пирс не понимал их боли, да и знать не хотел.
Время пролетело быстро.
В настоящее время каждую страну защищают от 70 до 80 человек. Почти каждый раз, когда монстры вторгались, несколько человек приносились в жертву. Но, соответственно, они и выиграли совсем немного. По сравнению с тем, когда они впервые вошли в мир игры, теперь они были более опытными. По крайней мере, они не будут бояться, когда увидят различных монстров. Будь то их боевые навыки или боевой опыт, все они быстро росли. Поэтому за эти девять дней все завершили строительство города.
Сейчас они немного колебались, но некоторые выражали уверенность в себе.
На Голубой планете Земля зрители болели за участников. Все они были свидетелями напряженной работы участников со всего мира. Все болели за свою страну. Никто не хотел, чтобы их страна была наполнена монстрами.
Среди всех ожиданий и надежд обратный отсчет до третьей волны монстров официально начался!
[Мир Башни обороны, третья волна вторжения монстров вот-вот начнется!]
[Лидеры разных команд, пожалуйста, выберите режим сложности]
[Обычная сложность, Тяжелая сложность, Адская сложность!]
[Примечания: чем сложнее режим, тем больше наград]
[Пожалуйста, выберите!]
Перед ведущими возник световой экран. Все лидеры без колебаний выбрали первую сложность.
Нормальная сложность!
Тяжелые и адские сложности и в мыслях не было.
Несмотря на то, что награды были щедрыми, нужно было быть живым, чтобы насладиться ими. Какой смысл говорить о щедрых наградах, если они погибнут?!
Однако две страны сделали разный выбор. Пока участники из разных стран были еще в шоке, появились названия этих стран.
Одним из них был сложный режим. Страна, выбравшая его, в прошлый раз заняла второе место: Страна G.
У них была только одна жертва в мире Башни.
И вторая… Все были ошеломлены.
Адский режим!
Увидев это, у всех в сердце зародилась догадка, но поверить в это никто не решался.
[Страна, выбравшая адский режим: …]
Все ждали появления этого имени. Все хотели знать, кто осмелился бросить вызов адской сложности.
[— Страна М!]
После этого объявления все на Голубой планете и в самой Башне обороны подняли шум.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления