- Что касается точного графика и важных деталей, мы постепенно будем предоставлять их вам. После того, как открытие каналов будет выполнено, у нас останется много чего, что стоит обсудить...... а пока, вам просто нужно поговорить об этом с этим человеком. Она будет отвечать за ваш канал.
Сан-хёк подписал контракт с LGN. Ему понравились условия контракта, как и предоставленный сотрудник, который, по словам Ким Вунхо, отвечал за него.
Продюсер Ли Мирэ - была одной из редких женщин продюссеров в LGN, и Сан-хёк знал ее слишком хорошо.
Хотя сейчас она и была новичком продюссером, Ли Мирэ, с которой Сан-хёк встретился в его прошлой жизни, была харизматичным компаньоном, контролировавшая все стриминговые медиа ВС.
Ее прозвище в то время было "Королева Пчел".
А прозвище взялось от того, как она "жалила" всех и каждого, кто ей не нравился.
Конечно, сейчас она выглядела немного наивной, но как только она адаптируется в этой области, она превратится в совершенно другого человека.
"С ней немного трудно иметь дело, но она справится со своей работой, так что, думаю, все не так уж плохо. На самом деле, такие люди, как она, более подходящие."
Сан-хёк предпочитал таких людей, как Ли Мирэ, когда дело касалось деловых отношений. Если бы это был кто-то, кто ставил личную дружбу выше бизнеса, тогда он бы чувствовал себя, не в своей тарелке.
После легкого приветствия они обменялись контактными данными. Сан-хёку было немного трудно приспособиться к ее "оригинальному" поведению, так как он мог видеть признаки Королевы Пчёл, появляющиеся в ее глазах.
Разобравшись со всем, что нужно было сделать в автономном режиме, Сан-хёк вернулся домой и навел в нём порядок. Поскольку в последнее время он был очень занят, в его доме царил хаос.
Прибравшись в доме, он отправился прямиком в универмаг, чтобы купить кое-какую одежду. Когда он обменял звездные конфеты, которые получил от Pu TV, на его банковский счёт поступило десять миллионов вон (10 000 длрв).
Это НЕ включая безумное количество звездных конфет, которые он получил с выпуска видеороликов об Адской Пирамиде.
Сан-хёк еще раз ощутил величие личного стриминга и прикупил пару люксовых марок одежды.
Хотя он редко выходил на улицу, он не собирался жить как безработный. Жить бедно, когда у него есть деньги, - это не то, чего он хочет.
Он даже планировал переехать в другой дом, как только накопит достаточно денег.
Несмотря на то, что он проводил больше времени в виртуальной реальности, чем в самой реальности, человеческая жизнь основывалась всё же на реальности, поэтому он не мог скупиться на самого себя.
***
Насладившись реальной жизнью, Сан-хёк снова вошел в игру. Если человеческая жизнь была основана на реальности, то человеческая радость была основана на мире ВС, по крайней мере для него, поэтому он чувствовал себя прекрасно каждый раз, когда входил в систему.
Войдя в систему, Сан-хёк первым делом позаботился об основах.
Он открыл окно управление торговой гильдией Золотая Гора и Теневой линией, чтобы посмотреть, нет ли чего-нибудь, что требовало бы его внимания. Затем он посетил Золотую Гору, чтобы посмотреть, есть ли какие-либо предметы, которые нуждаются в его оценке.
Золотая Гора, чьи ветви распространялись в Фалькон и Мелодию соответственно, стала довольно известной среди пользователей, но ни один из предметов, которые он получил, еще не мог быть назван "джекпотом".
Несмотря на это, существовал постоянный поток предметов, от которых он всё также мог получать прибыль.
Все шло гладко.
Поскольку Сан-хёк уже установил тайную связь между торговой гильдией и Теневой линией, все, что ему нужно было сделать, - это применить масло, и все пройдет гладко.
"Давай посмотрим...... Мой уровень 53, в то время как древние знания довольно высоки...... Готов ли я отправиться в Героические Земли прямо сейчас?"
Сан-хёк хотел как можно скорее покинуть пустыню Адского пламени. На самом деле, пустыня Адского пламени была самым пустынным местом из четырех континентов в Тринарка.
В отличае от Героической Земли - это была совсем другая история.
В его прошлой жизни люди называли Героические земли "Землей Процветания".
Было так много вещей, которые нужно было сделать и заполучить.
Конечно, на данный момент, абсолютно никто еще не перешел в Героические Земли.
И дело было не в том, что путь туда заблокирован. Хотя это был путь, наполненый трудностями. Проблема была в... монстрах, которые появлялись на пути.
В тех местах появлялось много различных монстров, средний уровень которых составлял 67, в то время как рядом с теми местами появлялись и элитные монстры.
Очевидно, некоторые пользователи чудоковатых челленджей пытались прорваться через эту дорогу и войти в Героические Земли.
Однако ни одному из них это не удалось. Пользователям с высокой скрытностью, пользователям с высокой выносливостью, пользователям с техникой побега... пользователи с множеством различных навыков бесконечно пытались пройти через него, но все они терпели неудачу на полпути.
Таким образом, этот путь в настоящее время называется "Дорога к Смерти".
По крайней мере, Дорога к Смерти оправдывает своё название. Чтобы преодолеть Дорогу к Смерти, потребуется не менее двух месяцев.
Как только уровни пользователей поднимутся, и они получат достаточно предметов из пустыни Адсого пламени, они смогут прорваться через Дорогу к Смерти только с большой группой.
Поскольку то место было полем, в отличие от Пещеры Великанов, которая была подземельем, тактика человеческой волны, в какой-то степени, работала. Вот почему примерно требуется "два месяца". Но если бы существовал лимит на количество участников, то даже пяти месяцев будет не недостаточно.
Сан-хёк планировал прорваться через эту самую Дорогу к Смерти.
"Героические Земли... Место, где ВС начинается по-настоящему!"
Это правда, что ВС отличная игра, но до пустыни Адского пламени она кажется немного скучной. Конечно, было много хороших моментов, что минусы этой игры просто не беспокоили пользователей, но безусловно были элементы, которых не хватало по сравнению с другими играми.
Однако все изменилось, когда открылись Героические Земли.
Земли, бесконечно-конкурентного контента!
Это были Героические Земли. Чтобы упомянуть ещё...... там есть "Зал Гладиаторов" и "Зал Смерти".
Зал Гладиаторов, следуя из названия, был в основном Колизеем, и, местом открытого PvP.
Он обновлялся каждый месяц, и каждый месяц топ-игроки получали особые награды.
Дважды в год проводились периодическое мероприятие по отбору "лучших из лучших", получившее название "дуэль бессмертия". Помимо этого, были другие различные способы по созданию PvP контента, поэтому это было пристанищем для пользователей, которым они нравились.
Зал Смерти был также известен пользователям как "Время рейдового наступления". Естественно, этот конкурентный контент был нацелен на пользователей, которым больше нравилось PvE, чем PvP.
Сам контент был простым.
Там находилось множество различных рейдовых подземелий, и многие команды соревновались между собой за самое короткое время очистки подземелья.
Например, есть Время рейдового наступления под названием "Чёрное Огровое подземелье", минимум от 2 и максимум до 10 команд вступят в единую битву, войдут в это подземелье и одновременно начнут соревноваться, кто быстрее очистит подземелье.
Это также действовало на ежемесячной основе и, естественно, оно имело свои собственные награды.
Пользователи, наслаждающиеся PvP, отправлялись в Зал Гладиаторов, в то время как остальные пользователи, наслаждающиеся PvE, отправлялись в Зал Смерти.
Конечно, это было не все, что предлагали Героические Земли.
Здесь имелось много общественных подземелий, а также хороших охотничьих угодий. Недаром его назвали Землей процветания.
Единственным препятствием ко всем этому, была Дорога к Смерти. Конечно, не существовало других людей, подобных Сан-хёку, которые могли бы пройти по Дороге к Смерти самостоятельно, так что неизвестно, сможет ли Сан-хёк использовать этот контент без каких-либо конкурентов, но в Героические Земли стоило сходить и из-за других вещей.
"Дорога к Смерти...... О, Дорога к Смерти....... Даже мне будет трудно пройти через него, верно? Но теперь у меня есть свой метод экстренного побега, так что стоит попробовать."
Даже если бы он захотел использовать больше статов, то ему в лучшем случае потребуется уровени и даже мастерство в древних знаниях.
Другими словами, это ничего не значит.
"На самом деле у меня нет причин колебаться, не так ли?"
С легкой улыбкой на лице Сан-хёк решил, что ему делать.
***
Вся длина Дороги к Смерти составляла примерно 10 км. Сама дорога была похожа на гору, и как только пользователь покинет главную дорогу, у него появятся серьезные проблемы.
На главной дороге и вне-дороги были высокоуровневые монстры? Не беда, вас запросто окружат мобы со всех сторон.
В конце концов, единственный путь как пройти через эту Дорогу к Смерти заключался в том, чтобы прорваться через эту узкую дорогу, которая простиралась на 10 км. Другого выхода попросту не было.
На памяти Сан-хёка, первая экспедиция, прорвавшаяся по этой дороге в его прошлой жизни, насчитывало на 150 человек. Это число казалось совсем небольшим, но учитывая ширину дороги, а также пересеченную местность, это было очень разумно. В противном случае они буквально использовали тактику человеческой волны, насчитывающую тысячи.
Время, которое потребовалось 150 людям, чтобы пересечь 10-километровый путь, составляла целая неделя. И в течение этой недели экспедиция испытывала всевозможные трудности.
Высокоуровневые монстры группировались на них, а элитные монстры, которые иногда появлялись из засады, нападали на пользователей из темноты, поэтому к тому времени, когда экспедиция прорвалась до конца, у них осталось около 50 человек.
Неудивительно, что люди называли его Дорогой к Смерти.
Подготовив много чего, Сан-хёк сразу же вступил на Дорогу к Смерти. Поскольку он не может отмечать места с помощью маркировочной книги в пределах Дороги к Смерти, ему придётся прорваться через 10-километровую дорогу за один раз.
Даже выход из системы был опасным, так как монстр мог ударить из темноты, когда он отвлекётся.
*Фушун! Хруст!*
Сан-хёк слегка взмахнул ДТЗК, чтобы свернуть шею теневому волку в темноте вокруг него.
Теневые волки, теневые змеи и теневые обезьяны были стереотипными монстрами типа убийц на этой адской дороге.
Эти твари делали путь еще более трудным, так как они прятались в тени и устраивали засады на пользователей, прежде чем затащить их обратно в темноту и есть.
"Поскольку они устраивают засаду без каких-либо признаков, даже пользователь рядом с тем, кого съели, может не понять, что другой пользователь рядом с ним исчез."
Однако даже эти вещи не представляли угрозы для Сан-хёка. Сокрытие, темнота, тень, были бессмысленны против Сан-хёка, который носил титул Герцога теней.
В таком раскладе Сан-хёк был в роли охотника на этих тварей, пока они еще находились в тени, и не успевали атаковать.
Их другие характеристики были посредственными по сравнению с их способностью устраивать засады, поэтому они были пронзены один за другим ДТЗК. (п.р. Десяти Тысячелетняя Золотая Кость.)
В настоящее время Сан-хёк неторопливо брёл по Дороге к Смерти, охотясь на этих теневых монстров.
Если монстры из серии теней затруднялись атаковать скрытно, то были и те, кто затруднял его путь на открытом пространстве, точнее орки-мутанты.
Со средним уровнем 65, и ходя группой от 3 до 5, они были названы Красноглазыми орками. Они были самыми обычными монстрами, которых можно было встретить на Дороге к Смерти.
*Шууууф, шшшуууууф.*
Убив еще одного теневого волка, Сан-хёк посмотрел вперед. К нему приближалось четверо Красноглазых орков.
Как орки-мутанты, они были примерно в 1,5 раза больше обычного орка. Но немного меньше по сравнению с ограми.
Опасный свет начал исходить из их глаз, когда они увидели Сан-хёка, как будто смотрели на добычу.
Однако их так называемая "добыча" имела беспечное выражение.
- Проклятые импотентные ублюдки...... давно не виделись.
Сан-хёк улыбнулся Красноглазым оркам. Причина, по которой он назвал их импотентами, заключалась в том, что они не могли размножаться в результате своей мутации.
Конечно, это было просто еще одним базовым знанием в игре, но они действительно были импотентами.
А когда-то Сан-хёк убивал этих импотентов каждый божий день.
Когда многочисленные гильдии совершали свои экспедиции против Дороги к Смерти, Золотая Лихорадка также, естественно, совершала свои собственные. В их авангарде находился Сан-хёк.
В то время Сан-хёк умирал десятки раз, сражаясь с чудовищами по Дороге к Смерти. Он избавился от стресса, вызванного встречей с этими чудовищами в мастерской.
Он кромсал этих монстров как сумасшедший. Тогда коллеги по цеху дали ему прозвище.
"Упорный и живучий монстр Шреддер!"
А произошло это с тех пор, как Сан-хёк переборщил с этими монстрами.
- Я слишком хорошо помню... как кромсал вас всех......
Пробормотал он, вынимая убийцу огров.
После столь долгого времени, он собирался показать им кто такой Шреддер.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления