Онлайн чтение книги Я Убил Игрока Академии I Killed the Academy Player
1 - 4

  Я убил Пака Сиху.

  Я убил игрока.

  Рядом с трупом того, кто делил со мной одну родину, того кто прошел со мной через взлеты и падения моей жизни, я глубоко задумался про себя.

  Из-за смерти игрока будет создана пустота. История ❰Героических Легенд Архана❱ о победе над финальным боссом и спасении мира закончилась, даже не успев начаться.

『Хуху, джекпот!』 

  «Отличная работа. Хорошая работа. Молодец, что убил его.» Но, думая о том, что он совершил, я похвалил себя.

  Я бы чувствовал себя немного виноватым, если бы ему удалось победить последнего босса, и я мог бы даже колебаться, убивая его. Расположив жизни сотен тысяч человек, которых он убьет позже, и весь мир на каждой чаше весов, я мог бы обдумать свой путь.

  Что еще более важно, сейчас самым важным было сообщение, которое появилось при убийстве Пака Сиху…

『Вспомогательный игрок, Корин Лорк』

  Это был не первый раз, когда я видел экран статуса, потому что я видел его, когда меня поглотила тень Пака Сиху и я был заперт внутри.

  *Тук-тук.*

  Мое сердцебиение увеличилось. Я лучше, чем кто-либо другой, знал, как много заполучил Пак Сиху, используя системное окно. 

  — … Экран статуса.

〚Корин Лорк (Герой)〛

  Оооох, оооох...! Наконец-то у меня есть божественный экран статуса!

Класс – {Ограниченно}

Личность – {Ограничено}

Таланты – {Ограничено}

Аура – {Ограничено}

Мана – {Ограничено}

Специальности – {Ничего}

〚Навыки персонажа – 4〛

Подробности – ограничено

  ………………..

  ……….…..

  ………

  — Окно создания?

『Отказано в доступе из-за недостаточной квалификации』

  — Инвентарь!

『Отказано в доступе из-за недостаточной квалификации』

  — Вкладка «Навыки»!

『Отказано в доступе из-за недостаточной квалификации』

  Аах, черт возьми! Удалите эту чертову игру!

  Это то, что имелось в виду под «минимумом»? Это уже слишком...!

  Другие люди кричат «Экран статуса!» распределяя очки навыков, создавая легендарное оружие и ускоряя выполнение квестов, так почему это происходит только со мной!

  И там написано "Ничего" потому, что у меня ничего не было? О боже, как мило с твоей стороны!

  *Кашель!*

—Хаа…

  Не говоря уже о обескураживающем повороте событий, я должен был спасти ее.

 —  Алисия Арден? Ты в порядке?

  — Ах... Неет...

  — Ага… Похоже на то.

  Судя по тому, как она все еще могла говорить, на данный момент она казалась в порядке.

  — Уугх… Глаза, мои глаза. Я не вижу.

  — Чувствуешь ли ты головокружение, и трудно ли нюхать? Твои уши тоже нечетко слышат?

  — К-как тшы ушнал?

  — У тебя также заплетается язык.

  Расплывчатое зрение, головокружение и невнятные слова. Для этого была только одна возможность.

  — Похоже на яд герцогской лягушки.

  На востоке это было довольно распространено. Было даже задание по поиску герцогской лягушки из колодца в стартовой деревне игрока, и он, должно быть, использовал это, используя систему создания в системном окне, чтобы отделить яд.

  Его уровень создания, должно быть, был низким, поэтому он не должен быть смертельным, но он продолжит высасывать ее здоровье, если оставить её без присмотра. По крайней мере, мне нужно дать ей простое противоядие. 

  5 секунд было бы достаточно, если бы у меня было окно создания, но…

  Это раздражало, чем больше я думал об этом.

  В любом случае, чтобы донести ее до Меркарвы, потребуется как минимум несколько часов, так что лучшим вариантом было бы остановить ее кровотечение и удалить ее яд здесь.

  Так как это не был смертельный яд, она должна была быть в порядке после нескольких дней страданий, если у неё не будет кровотечения. 

  — Хахук… Я умруу?

  Не обращая на нее внимания, я затянул ремень вокруг ее раны.

  — Куаакк?!

  Жалкий крик эхом разнесся по лесу, но гемостаз должен был причинить боль. Хотя это могло быть смертельно больно, это нужно было сделать, чтобы избежать смерти.

  — ———!!!!

  — Все в порядке. Я мастер останавливать кровь.

  Честно говоря, я никогда не пользовался системным окном. Пришлось жить по-своему без него.

 *———!!*

  Вау, посмотрите на ее крик. Ее голос был громовым, как крик младенца, рожденного стать генералом. Я понятия не имел, слышала ли она вообще то, что я говорил.

  – Гуш!

  Кровь хлынула через зияющую дыру, созданную Беовульфом.

  — Хуу... Б-благодетель...

  — Мм?

  — Позволь мне уйти, мои последние слова…

  — Последние слова, моя задница. Прикуси это.

  — …?

  Я вложил запястье Пак Сиху в рот Алисии. Это было бы очень больно, поэтому я хотел, чтобы она держалась, кусая его.

  — Это нормально - кусать так сильно, как хочешь.

  — …!

  Алисия выглядела заплаканной, как будто ей было очень больно. Я продолжил гемостаз, и она сильно прикусила руку из-за сильной боли, когда ее зубы впились в запястье Пака Сиху. 

  Ну, это была не моя рука, так что это не мое дело.

  Я немного закончил с зашиванием раны под ее ребром. Дальше мне нужно было детоксицировать яд и… Я был в этом мире уже 3 года и знал, как сделать базовое противоядие без системного окна.

  К счастью, ингредиенты были поблизости, так что все, что мне было нужно, это немного воды и банка для хранения лекарства и…

  — Нашел.

  Как и ожидалось, на полу валялась сумка. Вероятно, это была сумка Алисии, которую она выбросила, прежде чем выскочить, чтобы спасти Пака Сиху.

  — Оох, здесь еще и жестяная кастрюля.

  Налив воду в кастрюлю, я смешал несколько ингредиентов. Разжечь костер было не так уж сложно благодаря моему богатому опыту кемпинга.

  — Сейчас я делаю противоядие. Потерпи еще немного.

  — Ухх…

  Она хмыкнула, ничего не сказав, вероятно, из-за того, что яд все еще проникал в ее тело. Судя по тому, как она говорила о «последних словах» и прочем, она могла подумать, что умирает, но…

  «Люди так просто не умирают».

  Пока кипятил противоядие, я выбросил труп Пака Сиху. Алисия так сильно кусала запястье, что я мог видеть кость внутри раны.

  Я как раз добавлял основные ингредиенты для противоядия, когда Алисия хмыкнула и дернула носом.

  Кишки рогатой крысы действительно имели довольно неприятный запах.

  — Э-эм… Б-благодетель…

  С трудом открыв рот, она назвала меня своим «благодетелем».

  — Т-твоё имя… Пожалуйста, скажи мне твоё имя…

  — Тебе не нужно знать. Не трудись спрашивать.

  — Почему?

  — Не волнуйся и хорошо отдохни. Я разбужу тебя, когда противоядие будет готово.

  — Хорошооо...

  Возможно, она спрашивала для того, чтобы пытаться мне позже вернуть долг, так что это следовало держать в секрете. Противоядие будет готово примерно через 30 минут, поэтому до тех пор я приложил к ее глазам кусок ткани, смоченный лекарством.

  Теперь давайте проанализируем ситуацию.

  Текущим моментом времени было обучающее задание и время перед поступлением в академию. Я регрессировал за 3 года до моей смерти. 

  Удивительные события будут происходить с академией в центре, и это повлияет на многие истории.

  ❰Героические Легенды Архана❱ была буквально игрой о легендарных рекордах героя. Игрок был героем, которому было поручено спасти мир и победить бесчисленных злодеев, а также финального босса.

  И все же этот игрок был убит мной, так кто же должен был действовать вместо него?

  «Я должен это сделать.»

  Это было то, к чему я готовился с того момента, как решил убить Пака Сиху. Мы с ним поделились несколькими разговорами о том, что произойдет после прохождения основного сценария игры…

  Причина, по которой он усердно проходил игру, несмотря на свою злую черту, заключалась в том, что мир будет уничтожен без победы над финальным боссом. С тех пор, как мы вошли в этот мир, у нас не было другого выбора, кроме как рисковать своими жизнями, спасая этот мир.

  Вот почему… я мог его немного понять; о том, почему он убивал людей ради эффективности.

  Но он не должен был этого делать. Он не должен был становиться злодеем только потому, что хотел победить этот мир. 

  — Хуу...

  По крайней мере, мне повезло, что я получу некоторый уровень поддержки благодаря этому статусу вспомогательного игрока или чему-то еще, но…

『Отказано в доступе из-за недостаточной квалификации』

  Я хотел бы, чтобы они сделали это должным образом, если они собирались это сделать. Казалось, что я не должен ничего ожидать от системного окна и считать его несуществующим.

  Как бы то ни было, мне пришлось занять место игрока, но проблема была в том, что ни одного из удобств игрока у меня не было. 

  Вкладка навыков, которая позволяла игроку выбирать навыки;

  Инвентарь, который позволял брать вещи откуда угодно;

  И окно создания предметов, которое было необходимо для некоторых заданий, исчезло. 

  Но самое главное…

  «Пак Сиху проиграл со всем этим».

  Он знал об игре ❰Героические Легенды Архана❱ больше, чем я. Даже после того, как он монополизировал все скрытые части и очки опыта, используя свой чрезмерный объем информации, он все равно проиграл финальному боссу.

  Полагаться на сомнительную поддержку и информацию о будущем было недостаточно. Мне нужна была поддержка вне системы.

  К счастью, я тоже не был обычным «монополизатором».

  3 года.

  Продвигая сюжет, я закалялся в жестоких боях и сражениях.

  Я по-своему отчаянно пытался выжить и не пропускал ни одного тренировочного мероприятия, которое было просто способом набрать очки навыков для Пака Сиху.

  Судя по тому, как я был оценен как «Герой», что было высшим званием, которое мог получить названный персонаж, можно сказать, что это был огромный рост для случайного второстепенного персонажа.

  Однако этого было еще далеко не достаточно, и было также много скрытых частей, которые я не мог использовать как неигрок.

  Вот почему мне пришлось использовать что-то вне системы, например…

  *Кшшш*

  Я написал символ пальцем на земле. Символ, выгравированный на слое грязи в качестве холста и моим пальцем в качестве ручки, был древней буквой, означающей «Ветер».

  *Хварук!*

  Огонь, в котором кипело лекарство, слабо заколебался от ветра.

  Это сработало.

  То, что я тогда использовал, было магией рун. Это были древние буквы, в которых сами буквы функционировали как магия. Это была единственная магия, которой я научился в предыдущей итерации, и единственная вещь, которую я мог использовать, будучи тем, кто не владел магией.

  Это был мертвый язык, который теперь можно было найти только в углу великой библиотеки Академии Меркарва.

  Что я собирался сделать сейчас, так это расположить эти рунические буквы, которые сами по себе содержали силу, чтобы выгравировать предложения на моем теле.

Заповедь.

Долг, клятва, которую нужно было сдержать.

Ограничение, предел, наложенный на самого себя.

Обещание, амбиции, к которым нужно было стремиться.

  Эти три части были связаны вместе как Заповедь и были одним из самых строгих «правил» этого мира, что действовало либо как источник сверхчеловеческой силы, либо как средство разрушения. 

  Это отличалось от навыков и характеристик игрока. Это была лишь одна из скрытых настроек, добавленных для объяснения силы персонажей-боссов.

  Почему я не использовал такую удивительную вещь в предыдущей итерации, спросите вы, и это потому, что риск был слишком высок.

  Как можно было бы сказать по слову «Заповедь», эти три вещи действовали как источник огромной силы, но их можно было обойти, прочитав предложения, выгравированные на теле.

  Враг мог бы использовать мою Заповедь, как это сделал я, чтобы создать ловушку, ведущую к гибели.

  Не было причин рисковать этим в предыдущей итерации, когда игрок рос без проблем, но теперь все было по-другому.

  Откусив кожу на кончике пальца, чтобы дать ему кровоточить, я начал писать рунические символы на своем теле.

  Долг. Это была клятва, которую всегда нужно было соблюдать, и если ей следовать, она даст мне силу.

  Хитрость в гравировке Долга заключалась в том, чтобы записать что-то, что можно было «повторно активировать».

  Допустим, пробежать 50 метров каждый день. В этом случае моя статистика будет увеличиваться каждый раз, когда я пробегаю 50 метров каждый день.

  Более безопасной обязанностью было бы, например, «Я не буду есть птиц до конца своей жизни», которая выполняется «кумулятивно», но здесь был увеличенный риск, потому что я не знал много вещей о будущем.

  Кроме того, количество силы также увеличивалось в зависимости от веса самого долга.

  В этом мире было что-то под названием «Карма» - то же самое, что и очки опыта, за исключением того, как это называлось в этом мире - и Карма, которую вы получаете, победив монстра 5-го класса, и близко не стояла к той, которую вы получали за убийство монстра 1 класса.

  Точно так же этот Долг должен был нести на себе достаточно тяжелую Карму в восприятии этого мира, чтобы дать равное количество взамен.

〚Я не оставлю без внимания несчастье добра. 〛

  *Шиииик!*

—Куук...!

  Символы рун были вырезаны на моем теле как полные предложения. 

  Возможно то, что я почувствую, это раскаленный кусок металла, который пытается выгравировать символы на моем теле, пока я бессознательно издавал глубокие стоны.

  — Хуу… Хуу…

  Мое тело было тяжелым – настолько тяжелым был «Долг», выгравированный на моем теле.

  Правила Заповеди применялись только в пределах познания пользователя.

  Даже если речь шла о будущем или о событии, которое еще не произошло, оно придет ко мне как моя карма, пока я осознаю это.

  Ключевые слова здесь были «добро» и «несчастье».

  В этой игре добро и зло личности персонажа были указаны на экране персонажа, и добрые персонажи, преодолевающие свое несчастье, также были бы полезны для меня, потому что именно они будут бороться с кризисом этого мира.

  Иными словами, это означало, что ко мне будет неоднократно применяться «Обет долга», пока я продолжаю выполнять задания этой игры, и это приведет к соответствующему взращиванию моей силы.

  Однако не нужно было спасать каждого доброго человека в мире, потому что в долг активировался в диапазоне моего познания. Даже если несчастный человек, идущий по улице, был добрым человеком, мой долг не активировался бы, пока я не знал об этом.

  Следующим было Ограничение.

  «Ограничение» было постоянно активируемым правилом, которое намеренно создавало неблагоприятные условия для постоянного повышения характеристик.

  Это был по своей природе «чем больше риск, тем больше выгоды». Поскольку это была самая уязвимая из трех частей Заповеди, ей можно было воспользоваться как слабостью, и, возможно, она была самой важным из трех.

  Создание слабости самостоятельно. Обычное «Ограничение» может быть пагубным, сковывая меня, как кандалы, но…

〚Я не воспринимаю духов. 〛

  *Шиииик!*

—Кууугх…!

  Духи.

  Это буквально означало астральные тела, такие как призраки и стихийные духи, у которых не было физического тела. Подобно демоническим зверям, враги человечества, которых должны были победить охотники, назывались в этом мире демоническими духами. 

  Ну, хоть их и называли демоническими духами, это ничего не значило. Все астральные тела, враждебные человечеству, назывались демоническими духами.

  Элементарные духи, которые не любили людей, и защитные астральные тела древних руин назывались демоническими духами, пока они нападали на людей.

  И в этом мире было одно правило для духов.

  Духи мешали друг другу при взаимном познании. Примером было то, как духи не могли проникнуть в сознание человека, находящегося без сознания.

  В этом мире у каждого человека было хоть немного духовного восприятия, каким бы бездарным он ни был. 

  Может быть 1 или 2, но никогда не было 0.

  То, что я сделал только что с помощью Ограничения, уменьшило это число до 0.

  Другими словами, я не смог бы воспринимать духов. Я освобожусь от правила взаимного познания и духи не смогут иметь со мной дел, как и я не смогу иметь их с ними.

  Единственным способом прикоснуться ко мне для них, вероятно, будет помощь элементалиста, материализующегося и дающего тела этим духам. 

  Я знал, насколько сильным было это Ограничение больше, чем кто-либо другой, потому что это было то самое «Ограничение» самого сильного в мире рунического мага и персонажа-босса, Валтазара. 

  Его эффект был равен 0% эффективности по отношению к духам, в ответ на 50% увеличение силы против физических существ. 

  Ничто другое, кроме того, что использовалось для обхода Ограничения Валтазара, тоже не смогло бы помешать мне.

  Наконец, то, что осталось, было «Обещанием».

  Это была великая амбиция, к которой должны были стремиться воины, и тяжесть этого стремления служила им поддержкой. Это было буквально обещание самому себе, что ты всегда будешь стремиться к этим великим амбициям.

  Для этого не нужно было даже колебаться.

〚Я спасу мир. 〛


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 16.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 42 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть