[Осторожнее. Ты умрёшь, если провалишься]
[Извини?]
[Ты умрешь, если упадешь]
***
[Добро пожаловать в Комнату Ожидания 3его Этажа Туториала]
[Раунд 2, День 23, 23:22]
[Мерцающая Эмблема (Уровень Максимум)]
Описание: Богиня Медлительности, та, кто любит терпеливость и спокойствие, одарила некоторыми своими силами своего потенциального поклонника. Если тот, кто был одарен ее силами, отвернется от нее, она будет крайне разочарована.
Так как Богиня Медлительности ненавидит перемещаться в спешке, она двигает объекты через пространство и время, контролируя их мерцанием своих глаз.
Вы можете совершать прыжки на расстояния до пяти раз.
Когда все прыжки использованы, произойдет пятиминутное остывание.
Так как этот навык представляет собой божественные силы Богини Медлительности, он не требует сверхъестественных сил, духа или священных бумаг от пользователя.
Это навык перемещений.
Я имею в виду, как может быть силы Боги Медлительности быть навыками движения.
При сравнении с ее именем получается контраст.
Я думаю, что полезность этого навыка зависит от расстояния и скорости "прыжка".
Мне необходимо будет протестировать функции прыжка, но иметь навык движения само по себе было достойным.
Навык движения ассоциируется со способностью к выживанию, а так же с боевыми навыками.
Одним из самых больших преимуществ было то, что этот навык не требовал от меня использования какой-либо силы.
К тому же я могу использовать его до пяти раз.
Он включает в себя все аспекты, которые необходимо.
Теперь проверим навык.
***
Ум... как мне сказать это?
Имба? Оп?
Это не из сферы применения навыка.
Этот навык может разрушить баланс сложности, даже учитывая, что здесь Адская сложность.
Если в игре был подобный навык, я уверен, все игроки стали бы свирепствовать и запрашивать понижение.
Конечно, я не сумасшедший, потому что это так хорошо.
Это так хорошо! Я счастлив!
Я имею ввиду, что такая удача приключилась с таким неудачником, типа меня.
Я чувствовал себя так, словно был правильно вознагражден за все мои старания до сегодняшнего момента.
[Искра]
С одним использованием я переместился на 3-4 метра вперед.
Я смог контролировать расстояние довольно неплохо.
Происходили не рывки, а телепортация.
Я в самом деле перемещался в мгновение ока.
Это было равным особенному навыку определенных персонажей в зрительной игре (OW).
Мне стало интересно, смогу ли я достигнуть скорость света с этим.
К тому же, мне не нужно было волноваться за импульс сияния.
Все импульсы исчезали, как только я достигал места, и я мог мягко приземлиться.
Для этого были бесконечные пути использования.
Если я буду использовать это на бегу или в момент падения,
Я потеряю все импульсы моего тела и прибуду на нужное место.
Я не должен буду больше волноваться о падениях.
Что случится, если между мной и целью приземления будут цели?
Как только мне в голову пришел этот вопрос, я передвинул кровать из угла в центр.
И я использовал мерцание за кроватью.
Банг! Бададамб!
Я ударился ногой о кровать и перекатился в сторону на несколько метров.
Очевидно, я ударился головой об пол, потому что теперь я чувствовал головокружение.
И нога...
Так, я мог видеть сломанную кость, торчащую из моей ноги.
Она быстро исцелилась, потому что я был в Комнате Ожидания, но было шоком ничего не увидеть.
Не нужно будет использовать это так свободно, если на пути будут препятствия.
Голени болели от произошедшего.
Может быть я смогу использовать скорость, чтобы атаковать врагов,
но оставим пока эту идею.
Я не могу пока контролировать эту сферу.
Я прошел через многое в Туториале, но это был первый раз, когда я столкнулся с фантастическим, ненаучным навыком.
Думаю, мне нужна будет практика, чтобы использование его было комфортным.
Сделаем овладение использования мерцания приоритетом Этажа 3.
Я также посмотрел на другой навык, который Кирикири обещала объяснить, Благословление Духа Ветра.
[Благословление Духа Ветра Ур.1]
Описание: новорожденный дух ветра благословляет вас.
Ловкость +10
Стадия 1: Единожды достигнув определенной скорости, Вы достигаете благословение ветра.
Стадия 2: Однажды достигнув определенной скорости, вы достигаете акселерации.
Стадия 3: ???
Легко понимать, когда это звучит так.
Благословление леса делает мое тело легким и быстрым, тогда как акселерация в прямом смысле слова означает ускоренное развитие.
Я также узнал, что есть еще третья стадия.
Это была замечательная идея Кирикири объяснить мне это.
[Раунд 2, День 24, 00:10]
Сейчас время спать.
Я должен отдохнуть сейчас, а завтра буду привыкать к использованию Мерцания, прогрессируя на третьем этаже.
***
[Ли Хо Дже, 3 этаж: Я серьезно. Ребята, вы возьмете на себя ответственность, если кто-то умрет, потому что не слушает меня?].
[Ли Хо Дже, 3 этаж: Нет, черт. Как я могу доказать вам, тормоза. Сейчас только я на Адской сложности]
Осталось еще много людей, которые не верят моим словам, и воспринимают меня как лжеца.
Не то что бы я не понимал их, но если я не объясню это, люди со следующего раунда мне тоже не поверят.
[Ким Сан Шик, 4 этаж: Хммм, он единственный, кто выжил среди десяти вошедших, так что я думаю, ему можно верить]
[Ли Ги Джун, 3 этаж: Хорошо, если все это его дерьмо, о том что все умерли поэтому]
[Ким Сан Шик, этаж 4: Поэтому никто и не может доказать, что он говорит правду]
[Ли Мун Сун, 2 этаж: Не звучит ли Адская Сложность страшновато? Почему Адская сложность идет после Тяжелой? Обычно разве это не Экстремальная или что-то типа того?]
[Ли Джин Сук, 1 этаж: Я думаю, стоит ему поверить. Все, кроме него, умерли в начале первого этажа. Я знаю, потому что смотрю в Сообщество все время, кроме сна. Я уверен, они все умерли на первой же ловушке]
В очередной раз в Сообществе случился спор.
Так, по крайней мере, сейчас там больше людей, которые на моей стороне по сравнению с первым разом.
Все же никто не выжил на Адской сложности. Казалось, что это убеждало остальных в том, что я говорю правду.
Там временем, кто-то отправил мне личное сообщение.
[Приглашение в Конфедерацию Представителей]
Здравствуйте, Ли Хо Дже. Мы удивлены Вашими достижениями на Адской Сложности, поэтому отправляем Вам это сообщение.
Если позволите, я хотел бы рассказать Вам о причинах и целях Конфедерации.
Искренне надеюсь, что вы присоединитесь к нам в наших стремлениях.
С нетерпением ждем Вашего ответа.
Ли Чан Сук.
Что это.
Конфедерация Представителей.
В Сообществе недавно значительные движения, и я начал чувствовать, что здесь формируются общества или группировки.
Но я и не думал, что они НАСТОЛЬКО активны.
Это сборище Топовых Игроков.
Ли Чан Сук, хух.
Я не помню имена Топовых Игроков.
Это может быть Топовый Игрок, не показывающийся в Сообществе.
Хммм...
Так, оставим это сейчас.
Если эта конфедерация притягивает поддержку людей, может быть я смогу исправить свое положение в Сообществе, но у меня нет ни малейшего представления, где эта Конфедерация и для чего.
Никогда о ней не слышал.
И с тех пор, как я оставлен один на Адской Сложности, у меня действительно появился шанс встретить еще кого-то.
Просто оставим это.
Я вытащил чашку из запасника, опустил ее в Исцеляющий Фонтан и сделал глоток.
Что делать теперь...
[Раунд 2, День 25, 14:35]
Через два дня тренировок на 3 Этаже, я смог достигать Исцеляющий Фонтан без повреждений.
Дважды.
Вчера, когда я достиг Исцеляющего Фонтана в первый раз, я был так одержим величием навыка Мерцания, я молился на Богиню Медлительности.
[Бог Приключений чувствует уныние]
Меня не волнуют особенно чьи-то депрессивные чувства, я счастлив.
В любом случае я решил, что не возрасту уже больше, если буду продолжать так. Поэтому я решил, развиваться на этаже не используя Мерцание.
И я преуспел в достижении Фонтана невредимым еще раз.
Конечно, мой уровень не увеличился во время прогресса.
Темой ловушек Этажа 3 были фокусы.
Скрытые ловушки по схеме, чтобы поместить Участника в опасную ситуацию.
Фокусы со звуком или зрением.
Отображая особую схему, они нападают, заставая врасплох, когда участник ожидает продолжения схемы.
Например, ловушка, через которую я только что прошел.
И здесь еще белые и черные камни, изображающие шахматную доску.
И ловушка, выстреливающая, когда наступаешь на черный камень. Ядовитые стрелы просто заполоняют собой всю комнату.
Все нормально, если наступаешь на белый камень.
Но в последнем ряду ловушка выстреливает в любом случае, наступишь ли ты на черный или на белый камень.
В конце Участник должен прорваться сквозь ловушку со стрелами.
Я тоже запаниковал, когда стрелы начали выстреливать независимо от того, что наступаешь на белый камень.
И я смог прорваться, используя Фокусировку в Битве и Мерцание, чтобы уклониться от стрел.
Во вторую попытку я не использовал мерцание, но, запомнив порядок и углы полета стрел, я смог уклониться от них.
Даже если ты провалился из-за фокуса, ты можешь выбраться из следующей ловушки. На 3ем Этаже не было особой опасности.
Это было причиной того, почему Кирикири сказала, что для Третьего Этажа у нее не было особых советов.
Даже несмотря на это, все выглядело слишком просто.
Это была выброшенная стадия?
Я надеялся, что смогу получить какие-то полезные навыки типа Распознавания и Различения Ловушек, Перемещение Ловушек.
Приключенческие или тюремные навыки, дающиеся Ворам или Путешественниками в РПГ играх.
Но, несмотря на мои всевозможные старания получить эти мистические навыки провалились.
Я не получил никакого навыка.
С этой точки зрения просто трата времени.
Осталось кое-что еще.
Комната Боссов Третьего Этажа.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления