Онлайн чтение книги Выбери меня! Pick Me Up!
1 - 2

Я открыл входную дверь.

Прохладный воздух ударил мне в нос.

"Здесь холоднее, чем на улице".

По коже поползли мурашки.

Смахнув снег с плеч и головы, я обулся в домашние тапочки. Положив пакет с гамбургерами и сидром, которые я купил в "8-Eleven". Включил бойлер с помощью пульта дистанционного управления и рухнул на двухместный диван.

Взяв телефон с зарядки, я запустил игру которая находилась в самом центре рабочего стола. 

Это была мобильная игра, выпущенная два года назад. Разработчиком была компания Mobius.

Pick Me Up была популярной игрой с почти 100 миллионами загрузок по всему миру.

Она загрузилась, и я оказался на главном экране.

[ЖАМК!]

Меня встретила знакомая сцена в зале ожидания.

Во главе зала ожидания сидит светловолосый рыцарь.

Сирис, шестизвездочный Великий Рыцарь. Как лидер главной рейдовой команды, она была первым и последним врожденным 4-звездочным героем и суперредким персонажем, которого я вызвал.

Я вспомнил, как вызывал Сирис.

Тогда я был очень зол, потому что потратил пятьсот вон, а получил не четырехзвездочного, не говоря уже о пятизвездочном. Вот только тогда я потратил уже не пятсот вон, это были пять миллионов. Поэтому, когда прозвучали первые фанфары, я даже заплакал.

Позже, когда я углубился в игру, я понял, что пятьсот вон ничего не дадут, но это уже на другой день.

Постучав по скипетру, я увидел иллюстрацию.

Это была зеленоглазая красавица со светлыми локонами.

Я не мог не улыбнуться. Даже если при вызове она не была пятизвездочной или ультраредкой, теперь она супергерой, не уступающий большинству шестизвездочных персонажей.

Я нажал на "X" в правом верхнем углу, чтобы закрыть иллюстрацию, и посмотрел на других героев в зоне ожидания, все они находились в соответствующих помещениях.

Сначала герои усиленно тренировались в тренировочной комнате. Большинство из них - одно- и двухзвездочные герои из обычных подборов. Есть очень маленький шанс, что кто-то из них станет джекпотом, превзойдя пять звезд. Но почти все попытки заканчиваются неудачей. Уж я то это знаю.

Мир мобильных игр также делится на золото и грязь.

Вызваные герои с менее 3 звезд исчезают как синтетический материал для героев более высокого класса. Я плачу и ем горчицу, потому что процент высококлассных героев выше 4 звезд крайне низок, но это средний показатель.

Во-вторых, герои, которые проходят через процесс обучения. Они не очень подходят для небольших миссий с пятью или меньшим количеством игроков, но они достаточно хороши для больших команд и специальных миссий.

И наконец, есть герои, которых я воспитал.

Это герои, которых я тщательно отобрал и собрал из большого количества героев, все они теперь 6-звездочные, а неделю назад они первыми в Корее прорвались на 88-й этаж. Это герои, которых невозможно победить.

Игра, которая не полагается только на статистику в строке состояния или навыки, которые вы можете увидеть.

Я вспомнил, как боролся за то, чтобы занять пятое место в мировом рейтинге.

"Я чувствовал себя как дерьмо.

Как собака, правда".

Подзаголовок игры Pick Me Up - гипер-ролевая ролевая игра с вызовом, или roguelike.

Это lucky charm x mangame. (удача x умения)

Повезло не только в подборе, но и в способностях, и в бою.

Несмотря на то, что вы можете давать основные инструкции, сражения оставлены на усмотрение героев. Они знают, когда и как использовать свои способности. Нередко они становятся недееспособными по неизвестным причинам.

Я крепче сжал телефон, когда нахлынули воспоминания о том времени.

"Нет.

Это было давно, когда я ничего ещё не знал о Pick Me Up.

Определенно есть области, которые можно охватить с помощью операций и ноу-хау.

Я был живым свидетелем.

Я был невезучим ублюдком.

Я провел тысячи платных розыгрышей, и у меня никогда не выпадало 5-звездочного героя. Честно говоря, существует очень мало 4-звездочных, не говоря уже о 5-звездочных. Единственный - это Сирис. Даже 0,1-процентный шанс на 5-звезду и менее чем 1-процентный шанс на 4-звезду - это многовато.

Однако если бы Pick Me Up была игрой, основанной исключительно на звездном рейтинге и чистой удаче, я бы не попал на вершину таблицы лидеров. Мастерство может победить удачу. Это также главный фактор, который привлек меня в Pick Me Up.

Сегодня пятница. Я проверяю состояние своей команды и даю указания своим героям. Количество героев у меня настолько выросло, что уследить за ними практически невозможно.

Затем я проверяю объявления.

[Pick Me Up, 100 миллионов скачиваний!]

[Благодаря ошеломляющей поддержке мастеров по всему миру, Pick Me Up превысил 100 миллионов скачиваний! В честь этого мы проводим специальное мероприятие. Подробности смотрите ниже].

Мы перевалили за 100 миллионов.

"Подземелье Адвента открыто!"

Драгоценные камни и золото довольно неплохо. Но теперь, когда мы работаем, недостатка в них нет, и мне даже не нужен призыв. Не то чтобы я собирался получить эти награды.

Что мне нужно, так это Героическое пробуждение!

Шанс получить семизвездочного Героя, это же ранг мечты!

Я с трепетом посмотрел на объявление.

<Детали мероприятия>

[1. С 27 января по 5 февраля 20XX года ежедневно будет раздаваться 100 драгоценных камней. Шанс выиграть в общей сложности 1,000 драгоценных камней! Однако, без наличия входа награда выдаваться не будет не будет].

[2. Все подключившиеся мастера получат 1 билет на призыв продвинутого героя (призванный продвинутый герой имеет минимум 3 звезды)!

[3. Будет открыто финальное событие, Подземелье Адвента].

Я издал крик радости, когда увидел третье событие.

Это было подземелье Адвента, первое за три месяца.

Я отправился в главный зал ожидания и выбрал "Нексус" в левом нижнем углу меню. Синяя панель расширилась, открыв список подземелий.

[Поднимись на башню, спаси мир!]

[Главное подземелье: текущее количество этажей для восхождения - 88]

[Ежедневное подземелье: пиршество для глаз!]

[Ежедневное подземелье: Шахта Изральта (продвинутый уровень - 5 часов)]

[Собирайте различные редкие материалы!]

[Исследовательское подземелье: Исследование, замок (осталось 17 часов, 35 минут)]

[Докажите свою силу!]

[Подземелье Адвента: сложность - новичок].

Вот оно.

Подземелье Адвента было открыто, уровень сложности - Super Easy.

Я тяжело сглотнул. Радость, волнение и нервозность смешались вместе.

'Книга Трансмиграции.

Ключевой ингредиент для получения статуса семизвездочного героя.

Остальные ингредиенты я получил уже давно.

Если бы я смог добыть Книгу Трансмиграции, которая выпадает с очень низкой вероятностью в Особом Подземелье Адвента, я смог бы создать семизвездочного Героя, одного из пяти во всем мире. Это значит, что можно стремиться к топ №1 мира, а не №5.

Я открыл коробку с Героем и посмотрел на героев.

У меня есть команда героев, которых я могу разгадать по схеме боссов, но которых я не против потерять. Это герои, чьи способности полезны, но которые мешают работе зала ожидания.

Их роль - авангард.

В Pick Me Up используется драконовская система, при которой герои исчезают после смерти.

Она называется "Хардкор".

Одна ошибка или невезение, и ваш герой, на которого вы потратили десятки миллионов долларов и сотни часов, исчезает. Кто-то может сказать: "Кто будет играть в такую игру?", но мне и другим любителям Pick Me Up все равно.

Вот почему это весело.

Это мобильная игра, но острые ощущения реальны.

Это была бы не roguelike, если бы не была бесконечно сложной.

Напряжение, когда не знаешь, когда и где умрешь. Удовлетворение от наблюдения за сражениями, которые ведет внутренний ИИ, уникальный для каждого героя. Радость, когда видишь, как растет твой герой, и разочарование, когда он умирает. Чувство освобождения после зачистки территории.

Это была сущность Pick Me Up.

Я отправил импровизированный отряд в подземелье Адвента.

Я не знаю, какие боссы там будут.

Какого он будет уровня, чудовищный или человекоподобный, какой тип умений он будет использовать.

Авангард проанализирует модель босса.

[Бах!]

[Открывается подземелье спуска!]

[Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание!]

На экране появляется красное сообщение, оповещающее о появлении сильного врага.

Тип поля - Темное. Согласно настройкам Pick Me Up, это "внепространство". Это была необычная карта, на которой не было ничего, кроме кромешной тьмы. Я прошел тысячи подземелий, но впервые видел темное поле.

Поскольку это было подземелье спуска, я сразу же отправился на бой с боссом без всякого продвижения вперед.

Однако, как только я вошел, в правой части экрана появилось сообщение, информирующее меня об изменении статуса героя.

[Диора (★★★★★★) напугана! Все показатели снижены на 30%].

['Николас' (★★★★★) боится! Все показатели снижены на 30%].

['Гент' (★★★★★) боится! с 30%].

['Акельта' (★★★★★) боится! Все статы уменьшены на 30%].

['Мекил' (★★★★★) боится! Все статы уменьшены на 30%].

"Эти ублюдки?

Босс еще даже не появился.

Диора, лидер партии и главный танк, распечатала предложение.

[Диора (★★★★★★), лидер "Команды 38", предлагает отступить. Вы согласны?]

[Да / Нет (необязательно)]

Не раздумывая ни секунды, я нажал "Нет".

['Диора (★★★★★★)' в панике! Все показатели снижены на 50%.......]

['Николас (★★★★★)' остановился.......]

['Гент (★★★★★)' остановился.......]

"Чего?

Это пять звезд, шесть для лидера. Я поднял уровень до предела. Они запаниковали. Паника - это состояние ума, которое бывает только у свежепризванных героев в их первой битве.

Поэтому вывод только один.

'Это кто-то со способностями Страха'.

Вывод пришел быстро. В голове пронесся список предметов и умений, повышающих иммунитет к страху.

Возможно, мне придется создать второй авангардный отряд.

Затем с динамичным звуком появился босс.

Имя босса появилось в верхней части экрана.

[SS▩SH黑⊙∈※ Lv.999]

"Что это?"

Что это за имя, баг?

Его внешний вид еще хуже. Я могу сказать, что он маленький и гуманоидный, но все его тело мозаичное. Все, что я смог увидеть, это минимальная форма. Остальное я не могу разобрать.

['Диора (★★★★★★)' в отчаянии! Все показатели снижены на 80%.......]

['Николас (★★★★★)' в отчаянии!.......]

['Гент (★★★★★)' в.......].

Я выпустил полый смех.

Какой ещё уровень, 999? Очевидно, системная ошибка.

За два года, прошедших с момента открытия, не было зафиксировано ни одной ошибки, за исключением нескольких розыгрышей.

Я нажал на кнопку фотоаппарата, сделал снимок и стал ждать конца авангарда. Хотелось бы что-то сделать, но в бою нет пути назад.

Сражение началось.

Я использовал несколько зелий исцеления, купленных за драгоценные камни, но мое отчаяние не ослабевало.

80% уменьшение. 

В движении, которое можно было бы назвать трусливым, Диора шагнула вперед с поднятым щитом. Дилеры, Николас и Гент, находятся в центре, а поддержка, Акельта и Мекил, - сзади.

Классическая формация.

И тут из "темноты" поля, окрашенного в глубокий фиолетовый цвет, двинулся босс.

"......."

Это была бойня.

Диора умерла прежде, чем смогла оказать хоть какое-то сопротивление. У нее даже не было предсмертного статуса "умирающий", несмотря на наличие навыка "Боевая спешка".

Из-за мозаики, покрывающей босса, невозможно было определить, какое умение она использовала, поэтому она просто ушла, оставив свой труп.

['Диора (★★★★★★)' вернулась в объятия Богини, ее боевой дух будет храниться вечно].

['Николас (★★★★★)' вернулся в.......]

['Гент (★★★★★)' вер.......].

Слова "Вы проиграли" проплыли в центре экрана.

Это длилось менее десяти секунд, и шестизвездочная партия была уничтожена.

"Святое дерьмо."

Я знал, что умру. Я ожидал этого. Ты хоть представляешь, сколько времени нужно, чтобы поднять пятизвездочного?

Это невозможно оценить!

"Пошел ты, грёбаный ублюдок!"

Ну вот откуда берутся эти баги!

Сколько бы раз я ни звонил в службу поддержки, они не восстанавливают его. Как только герой потерян, его нельзя восстановить ни при каких обстоятельствах.

Я просто стукнул по экрану.

Кстати, .......

"Почему ничего не происходит?"

Экран не перемещается в комнату ожидания.

Босс смотрит в центр экрана, "Вы проиграли" все еще висит.

"Что это за гребаные ошибки?"

Я яростно нажал на кнопку питания на правой стороне телефона.

Этот баг достоин ещё одного телефонного звонка в службу поддержки.

Телефон выключился, и я подождал, пока он перезагрузится.

"...... сумашествие."

Он не выключался.

Он не выключился. Надпись "Вы проиграли" все еще была на экране. Босс, стоящий в глубине поля, смотрел на меня через жидкий кристалл.

Мозаика его рта, казалось, что-то шептала.

"Нашел".

А затем я погрузился в бессознательное состояние.


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 16.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 42 19.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть