Онлайн чтение книги Выбери меня! Pick Me Up!
1 - 46

На следующий день.

На рассвете после окончания рабочего дня, когда он вытирал пот на стуле в тренировочном лагере, небо озарилось.

[Добро пожаловать в Pick Me Up!]

[Загрузка завершена.]

[ЖМЯК!].

Это было знакомое сообщение о входе в систему.

Однако также появилось оповещение о новом сообщении.

<Извинение за ошибки сервера>

"Несколько дней назад произошла досадная проблема с отключением..."

Под этим сообщением находилось сообщение с извинениями за одновременное отключение, которое произошло с Мастерами на нижних этажах башни, объясняя, что это было вызвано внезапной нехваткой сервера.

Это произошло из-за той девушки, которая появилась, когда мы уже собирались очистить 10-й этаж.

Я не мог понять всей ситуации, но знал, что это связано с ней.

<Компенсация ошибки!>

[1. Специальная награда для всех мастеров! Вы получите 500 драгоценных камней]

[2. Получите еще большее вознаграждение! 50 000 золотых]

[3. Это еще не все! Повысьте свою благосклонность к героям! Вы получите подарочные сертификаты]

[4. И это еще не все! Все еженедельные подземелья будут открыты в течение 3 дней]

Anytng закрыл объявление и отправился в свой почтовый ящик, чтобы получить награды.

Затем он начал нажимать на экран управления.

Пинг!

Исель подошла, рассыпая звездную пыль.

[Поздравляю с повышением, Локи!]

Бах!

Исель запустила фейерверк, который она откуда-то принесла.

"...."

В тренировочном лагере никого не было.Аарон и Дика были здесь, но они уже ушли.Сидя в тишине, Исель озабоченно наклонила голову.

[Ты выглядишь расстроенным, что-то случилось?]

"Я встретил оригинал.

[Оригинал? Что ты имеешь в виду...]

Исель глубоко задумалась, а потом ее рот широко раскрылся от удивления.

[Это сопредседатель директора Мёбиуса?]

[Вы, наверное, шутите!]

Я поднял ее отвисшую челюсть.

Исель заговорила дрожащим голосом.

[Как много она вам рассказала?]

Я обобщил информацию об этом мире, полученную от той девушки, и рассказал ей.

Исель серьезно кивнула, она даже выглядела немного обеспокоенной.

Я улыбнулся и сказал,"Мне все равно. Спорить не о чем. Я заберусь на башню. Ты просто должна мне в этом помочь".

[А, понял...]

"Так в чем дело?"

Для Изель не было пустяком появиться в таком виде.

Исель сошла с сурового лица и разразилась восторженным смехом.

Затем она достала золотой билет размером с ее тело.

[Знаете, что это такое? Давайте назовем его "Подарочный билет"! Что бы вы ни захотели, вы можете получить это мгновенно!]

Исель держала золотой билет в руке и покачивала телом, как будто танцевала.

"Подарок, да?"

В игре Pick Me Up была функция "подарок", которая позволяла игрокам награждать за особые достижения или дарить подарки любимым героям.Конечно, это было не бесплатно.

В зависимости от стоимости подарка игроки должны были заплатить золотом, а за высококлассные редкие подарки требовались драгоценные камни или премиальные материалы. Это было похоже на концепцию часов, которые я просил во время масштабного расширения объекта.

"Ты даришь это мне?"

[Точнее, Мастер! Хе-хе! Даже этот глупый парень наконец-то признал превосходство Локи].

Исель протянула мне золотой билет.

Я принял билет и осмотрел его. На обеих сторонах билета были изображены феи, а в центре стояло число "10 000".

"10 000 золотых или меньше".

За подарки обычно платили, но если вы использовали редкий подарочный ваучер, выдаваемый во время мероприятий, то могли воспользоваться функцией бесплатно.

"Он действительно высоко меня ценит".

Тот факт, что он дал мне только подарочный ваучер, означал, что он считает меня самым высоким среди всех здешних героев.

В каком-то смысле это было очевидно.

Не из тщеславия, а потому что это была правда.

Как главный герой, который прошел две последовательные миссии, казавшиеся невозможными, даже если бы вы смотрели на экран стратегии, вы бы заметили, что вклад Эдиса и Эолки был выдающимся, но я был в центре всего этого.

Должно быть, это было захватывающе.

Несмотря на то что герои не делали ничего особенного, им каким-то образом удалось выжить.

Мне пришлось немного потрудиться на 10-м этаже, который выходил за рамки обычной сложности, но я справился с ним.

Результат оказался еще более поразительным. Основные участники выжили, не потеряв никого, кроме двух 1-звездочных героев.

Вздохнув, я вернул билет Изель.

"Он мне не нужен. Отдай его кому-нибудь другому".

["Хан (★★)" отказывается от подарка].

Глаза Исель расширились от удивления, когда она взяла билет.

[Ты уверен? Вы можете получить все, что захотите! Вкусные блюда! Великолепная одежда! Красивые украшения! У тебя может быть все!]

"Мне ничего не нужно".

В сувенирном магазине было представлено более тысячи товаров.

Изысканные деликатесы из редких ингредиентов. Пышные наряды, подходящие для знати. Произведения искусства излучают ностальгическое очарование. Если немного повысить условия, можно найти даже предметы, превосходящие воображение.

Конечно, такие вещи нельзя купить всего за 10 000 золотых.

Я встал со своего места и покинул тренировочный лагерь.

Затем я медленно пошел к своему жилищу.

Исель нетерпеливо последовала за мной.

"Почему ты идешь за мной? Я иду спать".

[П-подожди]

Исель повернулась на месте. Из ее крыльев посыпалась звездная пыль, и появилась небольшая деревянная статуэтка.

[Используя подарочный сертификат, купите "Статуэтку боевого коня"].

[Дарит статуэтку "Боевой конь" Хану (★★)].

[Советы/Вы можете дарить подарки героям, которые вам нравятся. Дарите подарки, чтобы повысить благосклонность героя!]

"Что это?"

[Это подарок от мастера!]

Изваяли благородного боевого коня с гордой стойкой на передних ногах.

Я взял статуэтку и осмотрел ее со всех сторон. Мастерство было неплохим, а отделка - отличной.

Найдутся герои, которым будет приятно получить такую статуэтку.

Я небрежно подбросил статуэтку.

Она ударилась о борт фонтана и перевернулась, сломав переднюю ногу и разделив верхнюю и нижнюю части.

Рот Изель застыл в шоке.

Я снова поднял ее отвисшую челюсть.

Затем я закрыл дверь в свое жилище и вошел внутрь.

"Если уж дарить подарки, то дарить их всем".

Если ты отдашь его только одному человеку, другие герои будут недовольны.

Несмотря на то что я показал самый выдающийся результат, на кону стояла не только моя жизнь. Поддерживать правильные отношения с героями было основной обязанностью мастера. Но получить подарочный сертификат и небрежно разбросать его... это было недопустимо.

'Статуэтка боевого коня?'

У каждого героя были свои вкусы и желания.

Простое вручение любого предмета не сделает их счастливыми.

Я потратил несколько часов, изучая предпочтения и вкусы ста лучших героев Нифльхейма.

После того как я лег в постель, небо потемнело.

Неужели он напуган?

А может, у него вообще нет никаких мыслей?

"...."

Сон ускользал от меня.

Я должен подняться на башню.

Могут быть десятки причин, по которым я потерплю неудачу.

Но я понял, что меня ждут препятствия куда более неприятные, чем низкий ранг, который мне присвоили, и грязная сложность "Pick me up".

Внутренний враг.

Не просто внутренний враг.

Если герой доставляет нам головную боль, я могу с ним справиться.

Как в случае с наемниками Вольфанга некоторое время назад, я могу разобраться с ним так, что никто не заметит.

"Но если Мастер не одумается..."

Это все еще неясно.

Это вопрос предположений. Но моя догадка, похоже, верна на 90 %.

"Синдром иллюзорного мастера".

Этот термин бытует среди пользователей Pick Me Up.

Формулировка может показаться забавной, но результаты - не шутка.

Pick Me Up называют игрой удачи и несчастья.

Одна из причин заключается в том, что ранняя сложность, где объекты и контент еще не открыты, сильно зависит от начального жребия удачи. Если вам достались хорошие герои, восхождение будет плавным и приятным, но если вам попались плохие герои, вы будете бороться и проходить через всевозможные трудности.

А как насчет случая Anytng?

Объективно говоря, его нельзя было назвать счастливчиком. Он синтезировал начального 4-звездочного героя, и в последующих 5 розыгрышах он ни разу не был заменен. Значит ли это, что ему не повезло?

"Нет."

На ранних этапах игры он много работал.Он постоянно расширял постройки, взращивал героев и создавал предметы.Он правильно развивался, следуя стратегии, которую я написал.

Все изменилось после 5-го этажа.

После прохождения миссий, которые должны были привести к полному поражению, он начал немного отклоняться от правильного пути.

Он сделал пять платных розыгрышей без нужных условий. И, не воспитав должным образом последних членов, бросил их на 10-м этаже. И совершил множество других ошибок.

Люди называли его "иллюзорным мастером", потому что некоторые мастера полагаются в стратегии исключительно на своих героев, что никак не отражается на их собственных способностях, а затем принимают способности героев за свои собственные.

"Смогу ли я подняться на 100-й этаж с таким парнем?"

Конечно, нет. На ранних этапах игры Мастер, который неоднократно совершал бесчисленные ошибки, был бы гораздо лучше.

На следующий вечер мои предположения превратились в уверенность.

[Хан, Дженна, Аарон, Эолка!] крик Изель, призывающий членов 1-й партии, разнесся по тренировочной площадке.

Дженна, ловко маневрировавшая своим кинжалом по деревянным кукольным мишеням, обернулась и спросила: "О, мы идем на задание?"

"Похоже на то".

Это было не еженедельное подземелье.Все четыре участника были готовы к бою.

"Уф..."

Дженна слегка нахмурилась, приготовилась и ушла.

Аарон вздохнул и последовал за Дженной.

Рядом с тренировочным лагерем открылась дверь с магическими рунами, и из нее выскочила Эолка.

Она вышла из тренировочного лагеря, подол ее платья развевался.

Выражение ее лица было искаженным.

Похоже, она была не в лучшем настроении.

"Конечно".

Постоянные тренировки и сражения довели ее уровень стресса до предела.

В частности, детонатором послужил напряженный десятый этаж.

Мне удалось как-то скрыть это, но это была лишь временная передышка. Чтобы решить эту проблему, Мастер должен был вмешаться и принять меры.

Четверо членов 1-й партии собрались на площади.

[Открыто, Разлом времени и пространства!]

Дверь, ведущая в Разлом Времени и Пространства, со скрипом открылась.

Я взял на себя инициативу.

"Мы быстро разберемся с этим и выйдем обратно".

Все трое последовали за мной.

Дверь закрылась.

"Это 8-й или 9-й этаж?"

Подняться на 11-й этаж в такой ситуации было бы непросто.

Несмотря на повышение уровня, уровень Эолки все еще низкий. Но раз она поднялась на 10-й этаж, ограничение на вход было снято. Правильно было бы максимально поднять ее уровень на предыдущих этапах, прежде чем пытаться пройти следующий этаж.

Таковы были правила, независимо от того, был ли это 1-звездочный или 3-звездочный герой.

Кроме того, если вы планируете добавить в партию еще одного члена в качестве мастера, то сейчас самое время.Чем раньше они присоединятся, тем лучше. Они не могли сразу же стать частью партии, просто присоединившись к ней. Им нужно было время, чтобы адаптироваться и найти общий язык.

["Поднимись на башню, спаси мир!"]

["Главное подземелье: текущий этаж восхождения - 10"]

["Спасите мир"].

Так что же ты собираешься делать?

Что бы это ни было.На этот раз я не буду вмешиваться.

Прислонившись к стене со сложенными руками, я увидел сообщение, указывающее на этаж входа.

["Главное подземелье, текущий этаж испытания - 11-й"].

["Дверь откроется через 10 секунд. Приготовьтесь!"].

"......"

"Ха."

Подтвердилось.

Я выпрямил шею.

Затем я достал меч и взял в руки щит.

"Приготовьтесь. Это 11-й этаж".

"Что?"

Пока Дженна с недоверием отвечала, вокруг потемнело.

В ночном небе висел полумесяц.

Осколки луны рассеивали лунный свет на то место, где мы стояли."

Это поле - кладбище".

Вокруг были установлены памятные камни в честь усопших.

Среди жуткого и холодного воздуха что-то скрипело и поднималось со скрипом.

[Этаж 11.]

[Тип миссии - Порабощение]

[Цель - Уничтожить врага!]

[Скелет Lv.11 X 14]

Скелеты, стоящие на кладбище, купались в лунном свете.

У обычного человека от этого зрелища мурашки побежали бы по коже, но члены партии даже не вздрогнули. Нам приходилось переживать и более ужасные ощущения.

Дженна почесала щеку и сказала: "Скелеты, да?"

"Они выглядят так, будто сломаются, если их просто щелкнуть".

Я ухмыльнулся.

Скелеты окружили нас, их челюстные суставы скрипели. Каждый из них держал в руках оружие: мечи, топоры, булавы и прочее военное снаряжение.

Скрип!

Скелет, стоящий впереди, взмахнул топором.

Звук был немного грубым. Я уклонился от топора, а затем ударил его краем щита по шейному позвонку. Скелет, кости которого разлетелись вдребезги, больше не мог двигаться.

Я посмотрел на небо.

Там, наверху, Anytng наблюдал за нами.

"Сначала разберемся с этими парнями".

"Занять свои позиции!"

"Да!"

"Вас понял!"

Треугольная формация, как на 10-м этаже.Я - впереди, Аарон - слева, Дженна - справа, а Эолка - в центре.

Бой начался на залитом лунным светом кладбище.


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 16.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 42 19.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть