Онлайн чтение книги Золотой опыт Golden Experience
1 - 2

Обучение нельзя было пропустить. 

Виртуальный ассистент отображал поверх изображения игрового мира основную информацию об игре, которую нужно было знать игрокам. Все бы ничего, но как уже упоминалось, пропустить обучение было невозможно и периодически вам задавали вопрос  “Вы все поняли?” для того чтобы проверить были ли вы внимательными во время обучения. В закрытом бета-тестировании можно было пропустить обучение, так что вероятно, компания внесла изменения  потому что кто-то из тестеров столкнуться с серьезными проблемами, пропустив обучение.

Подводя итоги, можно сказать, что наиболее важными фрагментами из обучения были:

“Игровая система не относится к игрокам и НПС по-разному. ”

"Для системы единственное различие между игроками и НПС заключается в том, могут ли они получать системные сообщения или же нет".

 "Система не различает  НПС и монстров."

"Пока игрок находится вне игры, аватар остается на том же месте и погружается в сон".

Практически через час после начала обучения, виртуальный ассистент обратил свое внимание на  еще один момент: Искусственный интеллект которым наделены НПС отличается с точки зрения знаний по сравнению с тем которым обладают монстры, но при этом  каждый искусственный интеллект по своему уникален.

Когда об этом зашла речь, Рэйра интерпретировала это как попытку внушения чувств этики и морали. Другими словами, вам не следует плохо обращаться с НПС   только потому, что они не являются игроками. Вы не должны безжалостно убивать монстров из-за того, что они монстры. И вам стоит постараться вести себя с уважением, что-то в этом духе.

После окончания обучения, Рэйра появилась в каком-то мрачном, сыром месте. Казалось, что это какая-то пещера или уличный переулок. Также здесь ощущался какой-то неприятный запах. Несмотря на то, что здесь не было никакого освещения, это место не было покрыто кромешной тьмой. Скорей всего это можно было бы объяснить тем что данная местность является начальной локацией. Оглядевшись вокруг, насколько она могла судить, здесь не было врагов и других игроков тоже.

Начиная играть, вы можете выбрать локацию для своего первоначального спавна. На континенте было всего шесть стран и если вы выбрали одну из них, то было несколько предопределенных мест, где вы могли  случайным образом появиться.

Как правило, ново созданный персонаж спавнится в месте с врагами соответствующей сложности, но есть исключение, территории, на которых нет врагов находятся рядом с городом или же деревней. Используя город, деревню в качестве отправной точки, вы постепенно расширяете свою область деятельности и в результате переходите на территории с более сильными врагами. Таков основной цикл прогрессии в подобных играх.

Однако для тех кто выбирает гоблинов или скелетов в качестве своей начальной расы, попадание в место расположенное рядом с человеческим поселением, будет весьма проблематичным. Все шесть стран принадлежали представителям разумных рас. Одна страна была населена людьми, другая эльфами, третья гномами, а четвертая зверолюдьми и т. д.  В мире этой игры все они были странами, управляемыми так называемыми разумными расами.

Так, под давлением этих стран, гоблины и скелеты стали объектами истребления. Но выбирая одну из ранее указанных рас, выдавался   дополнительный опыт, для того чтобы нивелировать эти неудобства. Поэтому если гоблин или скелет появлялся неподалеку от города, то существовал значительный риск того, что граждане обнаружат его, после они сообщат об этом и  впоследствии чего будет отправлен отряд истребителей монстров. В случае его гибели,  он получал посмертный штраф, а затем снова возрождался в той же начальной локации. Если же воины продолжали патрулировать  территории, он был бы снова убит в мгновение ока. То, о чем вы узнали — замкнутая система присуждения посмертных штрафов.

При этом воины и граждане обладали весьма развитым искусственным интеллектом, поэтому если они замечали, что поверженные монстры вновь встречаются в определенной местности, они расставляли там ловушки, что приводило к бесконечному циклу смертей, из которого невозможно было бы выбраться без вмешательства извне. Впрочем, точно не известно, что произойдет если игрок из расы монстров будет захвачен живым, представителями разумной расы.

Поэтому, дабы избежать подобных ситуаций с мгновенным разгромом, вы также можете выбрать стартовую локацию за пределами упомянутых шести стран.  Эти края жители стран именуют "территориями монстров". Конечно же, на территориях монстров не было никаких человеческих пристанищ. Хотя сложно было гарантировать, что вы не подвергнетесь нападению со стороны представителей вашей расы, это было, по крайней мере, лучше, чем бойня без всяких вопросов, с которой вы могли бы столкнуться в человеческих странах.

Рэйра выбрала для своего спавна одну из тех самых территорий на которой обитали монстры. Она была эльфом, представителем одной из разумных рас, однако она не выбирала место для дальнейшего появления в соответствии со своей расой. Разумеется, ей пришлось бы взять на себя ответственность за любые штрафы или трудности, вызванные ее выбором, поскольку политика компании гласила "Что ж, это то место, в котором игрок хотел бы оказаться". Впрочем, даже если гоблин оказался бы в плену у людей, по-прежнему оставалась возможность наслаждаться игровым процессом, каким бы неприятным он ни оказался.

Будучи эльфийкой, и той, кому система дала характеристику [Красота], нетрудно было представить, какие зверства могут постигнуть Рэйру, если она попадет в плен к монстрам. Возможно, ее бы заставили разыграть одну из тех сцен, которые встречаются только в тонких само издающихся книгах, но "официальный" ответ игры таков: "Ничего подобного не может произойти" и с точки зрения геймплея в крайнем случае ей просто придется избавиться от этой характеристики, после чего она сможет продолжать играть. В отличие от человеческих солдат, монстры на начальных локациях не умеют расставлять ловушки.

Причина, по которой Рэйра сделала такой выбор, невзирая на все риски, заключалась в ее врожденных характеристиках.  [Альбинизм] делал ее уязвимой к воздействию солнечных лучей, а [Плохое зрение] означало, что открытые местности с хорошей видимостью ставили ее в невыгодное положение. По всей видимости, это была начальная локация пещерного типа, предназначенная для скелетов или кого-то в этом роде, но из-за того, что спавны имеют случайный характер, простой бросок костей определил, в каком месте оказалась Рэйра.

Расы монстров не желают иметь дело ни с одной из шести человеческих стран, так что, поскольку Рэйра так и не выбрала какую-либо страну, она естественно оказалась бы в каком-нибудь месте, подобно этой пещере, в качестве начальной локации. В этом случае это место должно находиться где-нибудь на территориях монстров, но она не была уверена в том, какая из стран расположена ближе всего. 

Для эльфа, подобного Рэйре, ее окрестности были наполнены враждебно настроенными врагами. Если это было местом, которое скелеты могли выбрать в качестве начальной локации, то вполне логично, что здесь наверняка было полно нежити.

Первым делом ей нужно было найти какую-то безопасную территорию. Она не была уверена в том, что в этой пещере найдется подходящее место, впрочем, если бы она была скелетом, то столкнулась бы с аналогичной проблемой, так что отыскать подобную территорию было бы вполне разумным решением.

Как говорится, не стоит впадать в долгие раздумья, лучше принять  решение и действовать. Если бы это действительно оказался переулок, то на нее скорей всего напали бы и она угодила бы в бесконечный цикл переквалификации. Поскольку Рэйра еще не изучила никаких навыков, ей пришлось бы полагаться только на базовые атлетические способности своего персонажа. Если бы начальные враги были той же сложности, что и в закрытой бета-версии, то она могла бы расправиться с ними голыми руками с ее текущими показателями. Если бы она могла выбирать себе врагов, то надеялась, что они были бы человекоподобными.

Прижимаясь к стене на первом же повороте, она высунула полголовы и выглянула из-за угла. Там никого не оказалось.  Хотя вокруг было довольно темно и она ничего не могла четко разглядеть из-за своего плохого зрения, по крайней мере, она могла сказать, что там не было никаких перемещающихся объектов.  Подождав еще немного, она так ничего и не обнаружила. Оставив метку на каменной стене, она перебралась на правую сторону. Продолжая идти по тропе, прижимаясь к стене, она заметила слабое свечение, исходящее из-за следующего угла пещеры.

Если бы это был вход в пещеру, то тогда это слабое свечение могло бы исходить от солнечного света, а уход из нее значил бы, что она получит урон. В любом случае необходимо было выяснить, где расположен вход. Она с осторожностью направилась к источнику света.

Когда она подошла ближе, она смогла услышать голоса разговаривающих между собой людей. 

—В пещере, принадлежащей монстрам, находятся люди...?

Впрочем, она не могла быть полностью уверена, что они принадлежали к человеческим расам. Может быть, это были монстры, способные разговаривать на человеческих языках. Судя по тому, как голоса отдавались эхом, непохоже чтобы  вход в эту пещеру располагался где-то рядом. Если там не было входа, то высока была вероятность того, что кто-то намеренно принес в эту пещеру источник света. Монстры, очевидно не могли этого сделать. В таком случае, скорее всего, это были обычные люди. А может быть и игроки, которые случайным образом заспавнились в этом месте. Чтобы удостовериться в этом, ей придется тайком выяснить, что же именно находится по ту сторону стены.

"Мне нужно срочно отойти помочиться в какой-нибудь подворотне".


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 19.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 68 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 79 16.02.24
1 - 80 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
1 - 97 16.02.24
1 - 98 16.02.24
1 - 99 новое 08.05.24
1 - 100 новое 09.05.24
1 - 101 новое 09.05.24
1 - 102 новое 09.05.24
1 - 103 новое 09.05.24
1 - 104 новое 09.05.24
1 - 105 новое 09.05.24
1 - 106 новое 09.05.24
1 - 107 новое 09.05.24
1 - 108 новое 09.05.24
1 - 109 новое 09.05.24
1 - 110 новое 09.05.24
1 - 111 новое 09.05.24
1 - 112 новое 09.05.24
1 - 113 новое 09.05.24
1 - 114 новое 09.05.24
1 - 115 новое 09.05.24
1 - 116 новое 09.05.24
1 - 117 новое 09.05.24
1 - 118 новое 09.05.24
1 - 119 новое 09.05.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть