Онлайн чтение книги Золотой опыт Golden Experience
1 - 4

— Ах, теперь мне все понятно. Мне было любопытно, почему на территории монстров оказались люди, но выяснилось, что это всего-навсего бандиты, мусорные мобы для стартовой локации.

Устроив в туннеле засаду на бандитов одного за другим, когда в большой пещере их осталось только двое, Рэйра подошла и вырубила их обоих, а затем сбила с ног и первых двух спящих. По ее мнению, она ударила их не настолько сильно, чтобы они умерли от ударов, однако даже после падения ни один из них не очнулся.

Если бы она встретила аватара монстра на этой территории, и все вокруг были бы такими же, а так же если бы они могли общаться между собой, она вряд ли смогла бы легко преобразовать их всех в опыт. Но если бы она заспавнилась рядом с человеческой территорией и наткнулась там на бандитов, даже если бы они были игроками, независимо от того, был ли у них аватар человека или монстра, она бы, вероятно, без колебаний убила бы их. Это заставляет призадуматься.

Помня о предупреждениях виртуального ассистента из обучения, Рэйра на всякий случай решила воздержаться от лишения жизней. Ведь она все равно сможет убить их позднее, когда этого пожелает, но НПС при этом не смогут возродиться. К тому же, и без убийств она может заработать кучу опыта, просто успешно лишая их сознания.

На самом деле, сражения - не единственный способ зарабатывания очков опыта в этой игре. Вы можете заработать очки опыта занимаясь ремесло, а также другими способами, к примеру, воруя что-либо и сбегая туда, где вас никто не сможет найти. Количество получаемых очков опыта зависит от относительной степени сложности выполненного действия по отношению к вашему текущему общему игровому положению. Если игрок, который вообще не зарабатывал никаких очков опыта, займется каким-либо ремеслом, он получит гораздо больше очков опыта, нежели игрок с высокими показателями и множеством навыков, который решит приняться за тоже. Очевидно, что успешное изготовление предметов приносит больше очков опыта, чем неудачное, так что в этом плане, когда вы беретесь за ремесло, наиболее эффективно повышать процент успеха, насколько это вообще возможно. 

Не использовав ни одного из своих 100 очков опыта, полученных при создании персонажа, и фактически подняв их количество до 110, система рассматривала Рэйру на уровне ниже новичка. Не было никакого смысла хранить очки опыта, не используя их; они имели ценность только в том случае, если вы улучшали статы и изучали навыки. Но если смотреть на это с точки зрения Рэйры, то это был всего лишь ее стиль игры.

В связи с семейными обстоятельствами она обучалась боевым искусствам для самообороны. Их род приобрел известную репутацию благодаря прилежанию, и от всех детей в их семье ожидали усердности в учебе. В процессе постоянного обучения они развивали выносливость, силу и ловкость, изучая айкидо и древние боевые искусства, придерживаясь конфуцианской концепции "Ли" и стремясь к идеалу самообороны - победить противника, не получив ни единой царапинки. Согласно этой концепции, мышцы не должны подвергаться нагрузке, поэтому они не выполняли типичные упражнения на их укрепление. Для детей из этого рода главное - женственность и красота. Естественно, любители боевых искусств презирали эту школу и долго сетовали на то, что они одержимы не более чем нереальным идеалом.

Тем не менее с быстрым развитием технологий виртуальной реальности эта перспектива была перевернута с ног на голову. В конце концов, теперь можно было сколько угодно совершенствовать разум, не тренируя собственное тело. Теперь можно было победить оппонента, не используя собственную физическую силу; это была квинтэссенция "Ли". Ум можно было дисциплинировать в полной мере, и единственное, что требовалось в действительности, — это привести свое тело в гармонию с собственным мысленным образом. Как только Рэйра обрела осознанность, она проводила каждую свободную минуту в виртуальной реальности, стремясь достичь этого идеала. Для ее собственного аватара низкие показатели статов были очень желательны.

Игра была сбалансирована исходя из предположения, что начальные очки опыта будут потрачены. В конце концов, именно так и произошло в ходе закрытой бета-версии. Более того, ожидание того, что опыт будет зарабатываться с той же скоростью, что и в закрытой бета-версии, послужило основой для возникновения идеи этого игрового стиля.

Компенсация очков опыта за счет повышения сложности была огромной: начиная с "неблагоприятного" уровня, "того же уровня" и заканчивая "благоприятным", разница в количестве очков опыта, полученных на каждом уровне, достигала десяти раз. При получении очков опыта в ходе сражения, победа над превосходящим противником могла принести в 100 раз больше очков опыта, чем победа над противником более низкого уровня. Впрочем, в конечном итоге это была лишь гипотеза; в реальности же попытка сразиться с врагом стоящим в 10 раз больше очков опыта, обычно приводила к летальному исходу, и точно так же попытка изготовить предмет стоящий в 10 раз больше очков опыта, была бы просто пустой тратой материалов.

Внутри себя Рэйра хихикала от радости из-за неожиданно большого количества заработанных очков опыта. Ее действия только что принесли в общей сложности около 300 очков опыта. С учетом того, что у нее было изначально, теперь у нее имелось целых 410 очков опыта. Она не понимала, почему именно она получила так много, но на данный момент она не собиралась их использовать, предпочтя обдумать это позднее, после того, как свяжет бессознательных бандитов. Веревки у них не оказалось, поэтому она раздела их.

Поскольку не было похоже, что они в ближайшее время очнутся, она связала им руки и ноги их же одеждой. Затем она откатила бандитов в сторону, предоставив каждому пространство, и по очереди попыталась привести их в сознание.

Наконец, наступило время для ее первого взаимодействия с НПС.

Засады не в счет.

✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏

Это был ее первый значимый контакт, и она была весьма взволнована из-за этого, но как только бандиты очнулись, они сразу же начали вопить и брыкаться, сводя на нет все возможные попытки наладить контакт. У Рэйры не было выбора, кроме как вежливо успокаивать их всякий раз, когда они поднимали шумиху. Казалось, что в этой ситуации словами их не проймешь, поэтому ей приходилось полагаться на более примитивные и эффективные методы убеждения. Так повторялось снова и снова, пока бандиты постепенно переходили в более цивилизованное состояние. И вот, наконец, первый контакт должен был состояться.

Опять же, все эти успокоения были не в счет.

"Эй, я, пожалуй, начну с того, что представлюсь. Можете звать меня Рэйрой. Как видите, я эльф. А вы, я полагаю, зверолюди? Кто является вашим лидером? Ах, скажем так, только лидеру позволено говорить", — произнесла Рэйра любезным тоном.

Бандитка, которая была наиболее шумливой, испуганно представилась: "...Эдо... Это Кэрри... Кто, кто, черт возьми..."

"Черт"? Твоя мать не научила тебя должным образом разговаривать, не так ли? Я сижу здесь, как положено, в то время как вы, ребята, связанными валяетесь на земле. Вы должны быть в состоянии сообразить, у кого из нас больше власти, не тратя много времени и усилий, верно?"

"Эргх...! Я просу продения, я прошу прощения! Я ничего не имела в виту под эдим словом! Мои родители не обучили меня!"

"Ну как же так. Должно быть, ваши родители не были особо помешаны на образовании. Мое недопонимание. "Черт" - вульгарное слово, ему не хватает элегантности. Я настоятельно рекомендую вам запомнить это, иначе в будущем вы можете получить увечья, которых можно было бы избежать. Кстати, похоже, вам трудновато разговаривать, может быть, вы хотите выпить волшебного зелья?".

Сказав это, Рэйра достала из своего инвентаря зелье под названием "Очки жизни" и положила его перед Кэрри. "Инвентарь" - это функция, которую можно использовать после начала игры для хранения полученных вещей. Во время закрытого бета-тестирования до настоящего времени не было каких-либо упоминаний о полностью заполненных инвентарях, поэтому никто не знал максимального количества предметов, которое может храниться в нем.

Это зелье было включено в инвентарь всех игроков с самого начала; теперь у Рэйры их осталось всего девять. В закрытом бета-тестировании они начинали только с пятью, но игроки также получали стартовое оружие, соответствующее одному из изученных навыков; поскольку она не получила оружие, может быть, именно по этой причине она начала с пятью дополнительными зельями. В любом случае, нельзя сказать, что у нее их было слишком уж много. Обычно пять зелий - это немало, но если бы ей пришлось использовать четыре из них на бандитах, то сложно было бы не ощутить потерю.

Неуверенно взглянув на зелье, Кэрри издала жалобный возглас. "Что... Что эдо...? Яд...? Ты собираешься убить нас...?"

"Вы даже не знаете что такое зелье? Разве они не являются довольно распространенными? Может быть, не в этом регионе? Во время закрытого... Некоторое время тому назад, когда я была в городе, я абсолютно уверена в том, что их можно было приобрести в любом магазинчике."

" Не может быть… Мозно купить только отежду и еду..."

Это волшебное зелье, которое заживляет раны. Оно не может полностью исцелить все, но, по крайней мере, сделает так, что ты сможешь разговаривать без затруднений. Сейчас я помогу тебе выпить это зелье, так что не дергайся".

Она открыла флакон и влила содержимое зелья в рот Кэрри. Очевидно, ранки в ее рту жгло, так как она на секунду скорчила гримасу, но это быстро прошло, поскольку она с удивлением взглянула на Рэйру.

Тогда Рэйра впервые задумалась о том, что, возможно, эти четыре девушки не были бандитами. Они были вооруженной группой грязных девиц находящихся внутри пещеры на территории монстров. Казалось само собой разумеющимся, что они живут здесь, и они сразу же напали на нее, но, возможно, существовало более мирное объяснение их пребывания здесь. Может быть, это были наемники, которым поручили исследовать эту местность. Возможно, это были охотники из соседней деревни, которые просто остановились здесь, чтобы передохнуть. Предполагать, что рядом с точкой спавна будут только мусорные монстры, было типичным для мета игр менталитетом; если задуматься об этом сейчас, то эта игра, как никакая другая, не соответствовала бы подобным установкам.

Когда игра была впервые анонсирована, они заявили, что эта революционная новая игра расширит границы между играми и реальностью, и ходили слухи, что это будет тестирование симулятора настоящего, живого мира. Если бы в этих слухах была хоть доля правды, то в симуляторе иного мира не было бы отдельных специальных условий для каждого и всех игроков.

Если взглянуть на факты, не может быть, чтобы наемники не могли знать, что такое зелье, а охотники должны были хотя бы слышать о них. Кроме того, создавалось впечатление, что у них были весьма слабые отношения с городом и деревней, так что теория о бандитах имела подавляющее преимущество, однако…

"Теперь, если боль прошла, давайте немного поговорим. Расскажите мне о себе. Как вы жили до сих пор, и чем вы планируете заниматься дальше".


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 19.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 68 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 79 16.02.24
1 - 80 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
1 - 97 16.02.24
1 - 98 16.02.24
1 - 99 новое 08.05.24
1 - 100 новое 09.05.24
1 - 101 новое 09.05.24
1 - 102 новое 09.05.24
1 - 103 новое 09.05.24
1 - 104 новое 09.05.24
1 - 105 новое 09.05.24
1 - 106 новое 09.05.24
1 - 107 новое 09.05.24
1 - 108 новое 09.05.24
1 - 109 новое 09.05.24
1 - 110 новое 09.05.24
1 - 111 новое 09.05.24
1 - 112 новое 09.05.24
1 - 113 новое 09.05.24
1 - 114 новое 09.05.24
1 - 115 новое 09.05.24
1 - 116 новое 09.05.24
1 - 117 новое 09.05.24
1 - 118 новое 09.05.24
1 - 119 новое 09.05.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть