Онлайн чтение книги Золотой опыт Golden Experience
1 - 6

───────────── • ✤ • ─────────────

— А? Что? “Приручить”? Я могу приручить ее? NPC?

Тот факт, что она может приручить человека-NPC, был конечно шокирующим, но что более важно, раньше никогда не было никаких слухов о системе приручения вообще. Это было недоступно в закрытом бета-тестировании. Может, она просто не знала об этом, но как бы там ни было, в настоящее время Рэйр была совершенно невежественна.

Она понятия не имела, что это за система, но, судя по сообщению об ошибке, которое она получила, произошло что-то, что вызвало активацию ручного действия. Обычно можно подумать, что это произошло по просьбе Керри. “Я хочу, чтобы ты стал нашим лидером”; другими словами, с точки зрения игрового процесса, выражение намерения “Рэйра хочет приручить”, по крайней мере, так она считала. Однако, поскольку у Рэйры не было навыка, связанного с приручением, часть процесса “Принять/отклонить” была заблокирована, что привело к появлению сообщения об ошибке.

Во время закрытого бета-тестирования она перепробовала все виды билдов в создателе персонажей, используя различные комбинации навыков и улучшая своего персонажа, чтобы увидеть больше деревьев умений. Она обнаружила бесчисленное множество навыков и условия для разблокировки их деревьев умений. Чтобы опробовать такое количество сборок, ей пришлось переигрывать бесчисленное количество раз, что означало, что она перезапускала игру так много раз.

Во время всего этого тестирования она так и не обнаружила никаких навыков, связанных с укрощением. Вероятно, это означало, что либо их не существовало во время закрытого бета-тестирования, либо их требования не могли быть выполнены только при стартовых 100 XP.

Если бы это была новая система, которой не существовало во время закрытого бета-тестирования, то, если бы люди повторно зарегистрировались сейчас, была бы вероятность, что они уже смогли бы освоить эти навыки. Однако игроки больше не могли пропустить начальное руководство. Для того чтобы протестировать с помощью повторного запуска, вам нужно будет потратить огромное количество времени. Учитывая часовой туториал и количество времени, которое потребовалось на создание персонажа, если бы она захотела попробовать пять разных билдов, это потребовало бы столько же времени, сколько она потратила на игру до сих пор. Не говоря уже о том, что она не знала, сможет ли найти этот навык всего за пять повторов.

Другая возможность заключалась в том, что приручение существовало всегда, но 100 очков опыта было недостаточно для удовлетворения минимальных требований для его разблокировки. Также было трудно представить, что какие-либо другие игроки открыли для себя этот навык на данном этапе развития игры. После завершения урока им пришлось бы пойти зарабатывать больше опыта, и они искали бы навык, связанный с приручением, для которого они даже не знают необходимых условий. Вероятно, не было игроков, которые тратили бы время на получение опыта без конкретной причины.

В любом случае, это означало, что, вероятно, не было ни одного игрока, у которого была бы информация о навыках, связанных с укрощением; если бы они были, их было бы немного, и сама Рэйра была бы одной из них.

Рэйра начинала чувствовать себя довольно взволнованной этой ситуацией.

В частности, она перехватывала инициативу у других игроков и получала преимущество в борьбе за информацию. Она не планировала накапливать информацию, но быть единственной, у кого была эта информация, было ужасно заманчиво. Не нуждаясь ни с кем и нигде консультироваться по поводу этой ситуации, она могла бы скрупулезно провести расследование самостоятельно. Также возможно, что, как и она, кто-то мог каким-то образом выполнить условия и получить это сообщение об ошибке, но, учитывая, как она сюда попала, трудно было представить, что звезды сошлись для другого человека.

“Я думаю,… мы никуда не годимся... ех..”, - печально пробормотала Керри.

Вот дерьмо. Я проигнорировала самую важную цель по укрощению.

“Дело совсем не в этом. Я не думаю, что у меня есть какие-либо сомнения по поводу того, что я стану вашим лидером. На самом деле, это мне следовало бы спросить вас. Просто так...… Да, сначала мне нужно кое-что обдумать. Мои извинения, но, пожалуйста, устраивайтесь поудобнее. Что насчет вашего ужина? Это вылетело у меня из головы, но вы как раз ели, не так ли?”

По предложению Рэйры четыре девушки расслабились, позволив напряжению спасть, и занялись разогревом еды у костра. Рэйра задумалась, рассматривая последствия навыка [Подчиненный], который упоминался в сообщении об ошибке в связи с приручением. Наиболее вероятной возможностью было дерево навыков [Дисциплина]. NPC, которые были [Дисциплинированы], могли быть [подчинены]; это звучало логично. Однако во время закрытого бета-тестирования дерево навыков [Дисциплина] содержало только [Дисциплину] и ничего больше. Плюс, активный навык [Дисциплина] был описан как “В случае успеха позволяет вам командовать целью в течение определенного периода времени”. Например, во время битвы с монстрами навык использовался для того, чтобы сделать одного монстра враждебным ко всем остальным монстрам. Это, казалось, не соответствовало идее “укрощения”; это был просто своего рода причудливый навык управления толпой.

Аналогично, другой возможностью был навык [Ментальной магии] — [Сбивать с толку]. Вы не могли контролировать цель, но сбитые с толку враги просто начинали атаковать ближайшую цель, так что конечный результат был примерно таким же. Активировать его также было очень дешево. Говоря о [Ментальной магии], приобретение этих навыков было намного дороже, чем [Дисциплина], но [Очарование] и [Страх] имели очень высокие показатели успеха. При использовании в сочетании с их обязательным навыком [Ошеломление] показатель успеха увеличивался еще больше. Кроме того, при использовании навыка [Контроль] на целях, пораженных [Очарованием] или [Страхом]—

— Может ли ключом быть [Ментальная магия]?

Это была не самая нелепая идея. [Контроль] нашел отклик концептуально. Однако спуск по дереву [Ментальной магии], чтобы получить [Контроль], стоил как минимум 150 очков опыта. Попасть туда со стартовым опытом было абсолютно невозможно. Все же стоило отметить [Контроль] как возможность в списке.

Тестировщикам не разрешалось публично делиться информацией о закрытом бета-тестировании. Вместо этого, возможно чтобы избежать слишком большого разочарования, существовал сайт социальной сети закрытого бета-тестирования, где бета-тестеры могли обсуждать игру сколько угодно. Поскольку никому не разрешалось рассказывать о бета-тестировании где-либо еще, он вызвал большую активность. Группы добровольцев поделились результатами сбора данных, И эти результаты вдохновили как новых исследователей, так и других игроков, что привело к положительной обратной связи. Благодаря тем добровольцам, которые исследовали все, что могли, в течение ограниченного периода закрытого бета-тестирования, они обрели массу новых навыков, пробуя различные комбинации, которые обычно не изучались. У нее не хватило бы опыта, чтобы получить [Контроль], но она могла бы достичь [Очарования] и [Страха] и все еще иметь достаточно для [Дисциплины]. Просто по названию [Контроль] можно было подумать, что это будет сложно, но она не думала, что кто-либо из тестировщиков пробовал это. Или, по крайней мере, Рэйра не могла вспомнить никого, кто пробовал.

В таком случае, либо обучение [контролю] было необходимо, либо это был отвлекающий маневр. Учитывая, какие именно внутриигровые условия ей нужно было выполнить, первым, очевидно, было подключение к нужному NPC; если бы она научилась каким-то полезным навыкам, которые оказались несвязанными, она могла бы просто пойти заработать больше опыта и попробовать снова. У кошко-девочек были сложные ИИ, так что даже если Рэйра не смогла бы приручить их, она все равно могла бы сотрудничать с ними. В конце концов, она собиралась стать их лидером. Что означает, что она должна просто рассмотреть информацию, которая была у нее под рукой, и определить план, который имел наибольшие шансы на успех. Она могла бы отложить [Ментальную магию] в качестве первой возможности и рассмотреть альтернативы.

Когда думаешь о слове “приручить”, значение немного меняется, но есть еще навык [Призыв]. Как и в случае с [Дисциплиной], в дереве навыков [Призыв] не было ничего, кроме [Призыв]. Этот навык позволяет вам призвать случайного монстра на свою сторону и командовать им. Если вызванный монстр не умрет, он вернется туда, откуда пришел, либо по истечении десяти минут, либо после гибели призывателя. Просматривая справочную документацию в поисках подробной информации о доступных навыках, Рэйра узнала, что вызванный монстр может выбирать, отвечать на вызов или нет. Если он откажется, вызов попытается оказать сопротивление. Если это удастся, [Призыв] даст осечку и немедленно завершится. Поскольку тип вызванного монстра был случайным, вероятность того, что он сопротивится вызову, будет варьироваться в зависимости от его общей статистики. Другими словами, фатальный недостаток дизайна [Призыв] как навыка заключался в том, что его успешность слишком сильно варьировалась. Все тестировщики считали это бесполезным навыком.

— Во-первых, почему он был разработан только для того, чтобы вызывать что-то случайным образом?

Кстати, говоря о [Дисциплине], было трудно понять причину разработки чего-то столь неэффективного, как дерево умений, содержащее только один навык. Другим деревом, содержащим только один навык, была [Алхимия]. После изучения навыка [Аптечного] дерева [Фармация], алхимическое дерево получило навык создания магических зелий, [Формулировать]. Однако сам навык [Алхимия], казалось, имел совершенно бессмысленный эффект: "Требуется для использования навыков дерева алхимии. Эффекты навыков алхимического дерева получают бонус,", что привело к выводу, что в дереве должны быть скрытые навыки. Если это можно экстраполировать на [Дисциплину] и [Призыв], то следующий вопрос заключался в том, как их разблокировать. На данный момент она могла выдвинуть гипотезу, что [Дисциплина] и [Призыв] имеют скрытые глубины, и обозначить их как вторую возможность.

Затем она рассмотрит не идею “приручения”, а вместо этого идею “подчинения”. Рэйра подумала, что из изначально доступных навыков наиболее близким к концепции в ее голове была [Некромантия]. Распространенным представлением о некромантах был тот, кто управляет душами умерших. Однако, как и в случае с двумя предыдущими деревьями, дерево [Некромантии] обладало только одним навыком. Его описание было таким: “Превращает труп в пределах среднего радиуса действия в управляемую нежить на 5 минут. Когда эффект заканчивается, труп уничтожается и возвращается на землю.” Хотя на первый взгляд это кажется полезным, если душа трупа все еще была там, то, точно так же, как [Призыв], она могла противостоять [Некромантии]; если души не было, получившаяся нежить была настолько слаба, что ее можно было свалить одним ударом. Довольно сомнительный навык. Она только сейчас осознала это, но, выстроив в ряд все наиболее вероятные деревья умений, показалось, что все они слишком бросаются в глаза, чтобы быть странными одноразовыми навыками. Или, может быть, она просто выдавала желаемое за действительное, желая, чтобы за этим стояла причина.

Оглядев пещеру, казалось, что девочки почти закончили есть. Они периодически подходили, чтобы предложить ей поесть, но она не была голодна... или, скорее, для нее было неподходящее время для еды, поэтому она всегда вежливо отказывалась.

В любом случае, время подходило к концу. Ей нужно было подвести итоги и прийти к решению, а затем просто начать действовать.

───────────── • ✤ • ─────────────

Перевод: Rouryn [Когорта Теней]

Редакт: Vovch1k_inc


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 19.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 68 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 79 16.02.24
1 - 80 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
1 - 97 16.02.24
1 - 98 16.02.24
1 - 99 новое 08.05.24
1 - 100 новое 09.05.24
1 - 101 новое 09.05.24
1 - 102 новое 09.05.24
1 - 103 новое 09.05.24
1 - 104 новое 09.05.24
1 - 105 новое 09.05.24
1 - 106 новое 09.05.24
1 - 107 новое 09.05.24
1 - 108 новое 09.05.24
1 - 109 новое 09.05.24
1 - 110 новое 09.05.24
1 - 111 новое 09.05.24
1 - 112 новое 09.05.24
1 - 113 новое 09.05.24
1 - 114 новое 09.05.24
1 - 115 новое 09.05.24
1 - 116 новое 09.05.24
1 - 117 новое 09.05.24
1 - 118 новое 09.05.24
1 - 119 новое 09.05.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть