Онлайн чтение книги Легендарный лунный скульптор The Legendary Moonlight Sculptor
10 - 96

Покинув игровую капсулу, Виид первым делом кинулся к компьютеру и быстро ввел адрес сайта-аукциона.

  - Куплю эльфийский лук.

  - Не глядя куплю оружие темного эльфа.

  - Где-нибудь продают хорошие луки? Кто знает, подскажите, пожалуйста.

  - Ищу уникальный, редкий или просто крутой лук для 300-го уровня. Разумеется, хорошо заплачу.

  Страница, посвященная оружию дальнего боя, пестрила подобными сообщениями от желавших приобрести хороший боевой лук игроков. При таком большом количестве ищущих, предложений о продаже почти не было, и цены невероятно 'кусались'.

  Ли Хэн довольно улыбнулся.

  - Наконец-то!

  У него имелся Лук высшего эльфа Эрика, и похоже, за такой на сайте-аукционе можно было запросить высокую цену. Оружие, подходящее игрокам с 400-м и более высокими уровнями. Оно не нуждалось в излишней рекламе: параметры и эффекты, позволяющие вести обстрел противника с огромного расстояния, говорили сами за себя.

  - Что-то маловато получается, хотя, при экономии, на вырученные деньги пару-тройку месяцев продержаться получится...

  Казалось, удача, наконец, снизошла на Ли Хэна. Но вдруг в самый последний момент он резко передумал регистрировать браслет Бахарана и лук Эрика. В том, что при появлении лотов предметы будут проданы за какую-то пару часов, у Хэна никаких сомнений не было. Но все же он решил поднапрячься и выяснить их реальную стоимость.

  - Ну, не все же тут белые и пушистые...

  В конечном счете, все предметы-снаряжение в игре служили для одной единственной цели - увеличения силы играющего! Вот Хэн и решил протестировать их на себе, а уже по результатам выложить на аукцион.

  - В столь удачный день можно и по городу прогуляться.

  И Хэн направился в супермаркет.

  

* * *

  Супермаркет находился в пятиэтажном здании Торгового центра и, как всегда, был просто доверху набит покупателями. Но на них, на их беготню Хэн смотрел с полным непониманием и равнодушием.

  - Даже несмотря на скидки, цены тут все равно сильно 'кусаются'...

  Обычно Ли Хэн предпочитал избегать подобных мест. В них, как правило, были очень высокие цены как на овощи и фрукты, так и на яйца с мясом. В разы более высокие, чем можно было найти на рынках по утрам.

  Но все же тут встречались и заманчивые предложения, например, проходящие по акции 'Два по цене одного'.

  'Если скупать все не глядя, то никакого толку от таких покупок не будет. Слишком уж много продуктов с завышенными ценами...'

  Хэн давно уяснил одно простое правило: 'Никому в этом мире верить нельзя'!

  Как бы ни сверкали над некоторыми товарами таблички с невероятными скидками, если сложить цены всего купленного в супермаркете, то получившаяся сумма выйдет точно выше средней за те же товары по городу. Конечно, это компенсировалось определенным удобством покупок в одном месте, но если подумать и подсчитать, тут сэкономить было попросту невозможно.

  - Отличненько! Вот это я возьму...

  Ли Хэн полностью окунулся в покупки, отмечая приобретение ценных артефактов. Ему достались вещи, в существование которых даже трудно было поверить. И теперь вместо самого дешевого товара его потянуло на знаменитые марки.

  - Чокопай. Вкусняшка. Возьму парочку... Нет, три пачки, за такую цену можно. Три... Ням-ням. Может, четыре?

  Ли Хэн покачал головой в споре с сами собой.

  - Не-а. Можно, конечно, четыре или даже пять, но в этом нет необходимости. Лучше возьму... Хрум-хрум-хрум. Криветочные чипсы. Хрустяшки...

  Он затарился в бакалейных лавках. Вместо обычного растительного масла купил оливковое, в два раза дороже! Соль - не дешевую, в простых пакетах, а в фирменных упаковках.

  Даже разница в несколько вон приятно будоражила его чувства.

  - Вот она, роскошная жизнь.

  

* * *

  Доктор Чха Юнхи с недавнего времени при просмотре записей из капсулы Чон Союн старалась не пропускать ни единого кадра.

  - Даже завидую ей. Если бы на мою долю выпали все эти приключения, я была бы на седьмом небе от счастья.

  Юнхи провела собственное исследование личности Виида. Благо это было не так-то и сложно, поскольку тот уже стал известным в Интернете. Даже сейчас его имя занимало верхние строчки среди рейтингов игроков. Юнхи просмотрела всю информацию, от описания невероятных событий в Земле Магии и до выполнения последних заданий в Королевской дороге.

  Она изучала все эти подробности равнодушно. В мире и так было довольно много людей, которым повезло в той или иной степени стать знаменитыми.

  - Великий игрок... Такая слава - все равно что раздутый мыльный пузырь.

  Словно сварливая старая 'перечница', она не хотела верить своим глазам. Но это не мешало ей сидеть и внимательно просматривать записи о битве с кланом вампиров, строительстве Пирамиды, сражении в Землях Отчаяния... Все потому, что Чха Юнхи не просто увлекалась Королевской дорогой, она была фанатом игры!

  - Да-а... Виид и вправду хорош...

  Во всех этих материалах он представал невероятным сорвиголовой! Даже она, незаметно для себя, прониклась закрепившейся за ним репутацией.

  Среди приключений Виида было много великих. Таких, например, как уничтожение клана вампиров или сражение в Землях Отчаяния, которые считались особенно тяжелыми.

  Но даже они были далеко не самыми значительными для Версальского континента. В игре уже не раз и не два собирались огромные экспедиции для исследования неизведанных территорий. По их итогам не только открывались новые места и подземелья, но иногда - целые королевства.

  Не меньшими по значимости можно было считать и походы для зачистки подконтрольных монстрам территорий. Периодически правители то одного, то другого королевства решались на такой ход. И приключения там выходили не менее напряженными, чем у Виида. Не зря же выполнение заданий считалось одним из важнейших звеньев в развитии Версальского континента.

  Однако, по предварительной оценке доктора Чха Юнхи, в приключениях Виида была одна особенность, которую другие, возможно, и не замечали:

  - Определившись с задачей, он шаг за шагом продвигается к цели. И прилагает все силы, несмотря на любые неожиданные изменения. Каждый раз Виид преодолевает выпадающие ему на пути препятствия с неугасающим энтузиазмом и именно это привлекает все большее и большее число зрителей.

  Множество заданий в игре заканчивалось поражениями. Чем выше был уровень сложности, тем ниже вероятность возможного успеха. И у Виида шансы на выигрыш были не больше, чем у всех остальных игроков.

  Тем не менее другие игроки в какой-то момент обычно отказывались от заданий, за которые потом брался и завершал Виид. Причем завершал всегда совершенно непредсказуемо, так как с развитыми характеристиками и навыками, в отличие от большинства игроков, он в выполнение заданий всегда мог привнести что-нибудь новенькое.

  Порой - довольно-таки увлекательное и захватывающее. Как, например, объединение кланов орков и создание орды, идущей под его командованием на штурм крепости темных эльфов. Ну, или простые техники боя, число и разнообразие которых уже было сложно описать даже словами. Не стоило забывать и о его способности очаровывать всех, кто когда-либо обращался к нему за помощью.

  - Да-а, для подобного роста популярности причин более чем достаточно. Безусловно, со времен Земли Магии и на протяжении игры в Королевскую дорогу он все продолжает увеличивать список своих побед и достижений. Такой человек просто не может не привлекать к себе интерес, - призналась сама себе доктор.

  Она уже несколько раз пересматривала запись боя с Костяным драконом. Да и большинство зрителей, скорее всего, будут заниматься тем же самым не один десяток раз. Что сделает Виида еще более популярным.

  Однако на этот раз, просматривая запись того боя уже из капсулы Союн, доктор Чха Юнхи не смогла сдержать вырвавшийся крик удивления.

  - Что?! Друг?..

  Пусть это было всего одно слово, но Союн наконец-то, спустя все это время, нашла силы что-то произнести. Убежденная в том, что никогда не сможет никого впустить в свое сердце, она, не желая терять контакт с Виидом, нарушила столь долгое и уже привычное для нее молчание.

  Правда, после этого она не отвечала на 'шепот' Виида, но этому было вполне здравое объяснение.

  - Она слишком долго молчала. Видимо, это и мешает ей сейчас отвечать...

  Этот факт очень сильно обрадовал доктора. Союн слишком долгое время ни с кем не разговаривала и утратила навыки общения. Возможно, она и хотела бы ответить на обращения Виида, но ощущала себя не в своей тарелке и оттого, теряясь, просто не находила подходящих слов.

  

* * *

  Сразу же после появления в горах Юрокина, Юрин заполучила искреннюю любовь Пэйла, Ирен и Ромуны.

  - Перед сестренкой Виида нужно зарекомендовать себя с лучшей стороны.

  Не меньшее внимание она получила и от Хварен, имевшей определенные планы в отношении ее брата.

  Но тем не менее, несмотря на все эти симпатии, каждый из них отнесся с большим сомнением к возможности добавления ее в участники отряда.

  Пэйл, ища выход, серьезно задумался.

  - Здесь очень опасно... Не лучше ли, если Юрин будет с нами?

  Хварен, постаравшаяся и на капельку не задеть самолюбие их новой знакомой, внесла свое предложение:

  - Даже нам непросто охотиться в горах Юрокина. По правде говоря, если попадается большой отряд противников, то очень часто мы находимся буквально на волоске от смерти. Может, нам лучше отвести тебя к месту, где охотятся новички?

  Но Юрин, немного подумав, отрицательно покачала головой:

  - Нет. Как бы ни было трудно, я хочу остаться вместе с вами.

  - Конечно, ты можешь остаться, но это будет очень опасно...

  - Я понаблюдаю с безопасного расстояния. Заодно и зарисую несколько монстров.

  - А, ну, тогда ладно. Но если почувствуешь опасность, сразу зови. Мы же постараемся присматривать за тобой.

  - Договорились!

  И Юрин, достав художественные принадлежности, устроилась на небольшой полянке.

  Немногим позже Пэйл, метко выстрелив, выманил и завлек одного из сильных монстров в заранее приготовленную отрядом ловушку.

  Карандаш юной художницы споро заскользил по листу бумаги, выводя линии грозного противника, Огра. Очень скоро получившееся изображение можно было спутать с реальным монстром, настолько живым оно получилось.

  Дзынь!

 

  Применив навык рисования, Вы изобразили страшного Огра

  В этом деле Вы достигли большого успеха, поэтому монстру будет дано имя.

  Еще более озверевший Огр Тромпэн!

 

  Получен опыт в мастерстве Рисования

  

  Получив имя, Огр стал именованным монстром, и его сила увеличилась на 20%! Подобный шаг следовало хорошо обдумывать, поскольку, несмотря на усиление, большего количества опыта за победу над подобным противником не давали.

  Весь отряд смог в полной мере насладиться одним из особых навыков художника - способностью накладывать своими произведениями эффекты на противников!

  - Оу, именованный монстр?!

  - Сурка, придется подготовить заклинание помощнее. Отвлеки его ненадолго.

  - Хорошо, Ромуна.

  Отряд сосредоточенно сражался с Огром Тромпэном.

  Юрин же в это время продолжила доводить получившийся рисунок до задуманного финала. И вот в какой-то момент на физиономии Огра появилась длинная борода, следом - огромный шрам, и как заключительный штрих - очки на носу да книга в руках...

  

  Вы применили навык рисования

  Огр Тромпэн стал ленивым, а его характер смягчился. Теперь Тромпэна мучает боль от старой, плохо зажившей на боку раны. Данная область будет основной слабой точкой у монстра.

  

  Хоть Юрин и не принимала непосредственного участия в схватке, она помогала отряду своими рисунками. Молчаливая, полностью погруженная в рисование девушка с огромной конусной шляпой на голове выглядела так мило, что ее хотелось обнять. Но в то же время творения, выходящие из-под рук юной художницы, пугали своей мрачностью и кровожадность. Огр, которого можно было назвать царем леса, был атакован толпой кроликов. Трехглавая змея, свернувшаяся клубком и вот-вот готовая атаковать, казалось, вспыхнула ярким желтым пламенем.

  Глядя на рисующую Юрин, все видели лишь красивую девушку, и оттого заключенная в ее работах кровожадность, получалась особенно изощренной. Юрин, имя которой можно было перевести как 'посягательство', без жалости давила всех нападающих монстров.

  Пэйл слегка покачал головой.

  - Уж это точно его сестра...

  В теле Юрин текла абсолютна та же кровь, что и у Виида.

  

* * *

  За несколько последних трансляций 'Вести Версальского континента' настолько высоко подскочили в рейтинге, что руководство канала решило выделить новости в отдельный сольный проект.

  Ведущие в прямом эфире программу Син Хемин и О Чжуван были полностью поглощены разразившейся между экспертами жаркой дискуссией.

  - За последние несколько дней значительную часть северных замков и поселений захватили представители всевозможных военных классов.

  - И что в этом удивительного? Благодаря высокой Славе любой рыцарь, мечник или другой воин может с легкостью стать владельцем таких поселений. Конечно, еще есть и маги, но их общее количество в игре не так-то и велико.

  - Еще бы, невелико... Большинство людей желают получить силу, славу и, как итог, власть, и военные классы в игре как нельзя лучше подходят для таких целей.

  - Да-да-да, это все правда. Но сейчас, впервые за все время существования Королевской дороги, владельцем целого форта, форта Миллиам, стал не воин, не маг, а известный кузнец Гердон...

  И вот именно с этого момента приглашенные эксперты по Версальскому континенту разошлись не на шутку.

  - То, что случилось дальше, не поддается никакой логике!

  - И это просто невозможно объяснить!

  - Может, случайное совпадение? Или... Или все же присутствует особый умысел?!

  С тех пор, как Гердон стал наместником форта, в жителях Миллиама произошли разительные изменения. Они стали проявлять интерес к кузнечному делу. Все обсуждаемые ими темы сводились к металлу. Большая часть заданий изменилась, теперь это были просьбы о добыче руды, редкого оружия или создании предметов.

  А так как кузниц в форте было не так-то и много, выполнять последние задания могли лишь игроки с высшим или хотя бы средним уровнем кузнечного мастерства. Начинающим же на этом поприще игрокам не оставалось ничего, кроме как активно заниматься починкой и созданием простейших предметов для продаж в лавки. Но все же, несмотря на это, благодаря появлению столь многих новых заданий, даже самые зауряднейшие из кузнецов Миллиама смогли наконец-то комфортно развивать свои навыки и получать более-менее достойную награду.

  - Теперь кузнецы там - уважаемые люди. Не из-за класса ли это их нового наместника?

  - Класса? - Хангиль прищурил глаза, поскольку это было действительно чем-то из ряда вон выходящим.

  - Да. С тех пор, как в Миллиме правителем стал кузнец, интерес к данному виду деятельности многократно возрос!

  - Утверждать подобное...

  Присутствующие эксперты нахмурились.

  - Ну, подумайте. Не значит ли, что, исходя из всего вышеперечисленного, профессия или класс игрока играют основополагающую роль при правлении поселением?

  В итоге, хоть и с большим сопротивлением, все мнения начали сводиться к одному. В противном случае сложившуюся ситуацию было совершенно невозможно объяснить.

  Син Хемин очень осторожно поинтересовалась у Ли Енгхана:

  - Тогда, раз правителем стал кузнец, чего мы можем ожидать в скором времени?

  - Поскольку это первый подобный случай, сложно сказать что-то определенное.

  Ли Енгхан ненадолго умолк, приводя в порядок мысли, после чего продолжил:

  - Во-первых, мастерство городских кузнецов значительно возрастет. Во-вторых, откроются новые кузницы. Это, в свою очередь, позволит повысить качество производимого и продаваемого оружия и брони.

  - С ваших слов выходит, что в форте Миллиам профессия кузнеца станет самой приоритетной?

  - Нет, не совсем так. Просто, по имеющейся на сегодняшний день информации, возможен значительный сдвиг в данной области. Там появится больше НИПов и игроков с профессией кузнеца, в сравнении с другими поселениями. Это чем-то похоже на то, как при появлении правителя-военного в фортах намного проще обучаются воины, нежели маги...

  Эксперты и Син Хемин согласно закивали. Когда во главе поселения стоял воин, выносливость и сила солдат значительно превосходили показатели воинов из других поселений. А если правителем становился маг, то, хоть и ненамного, мастерство жителей так же поднималось.

  До этого момента все думали, что этим воздействие правителя и ограничивалось. Но теперь, после появления наместника-кузнеца, похоже, стоило расширить и пересмотреть некоторые ранее сделанные предположения.

  

* * *

  Когда Виид вернулся в Королевскую дорогу, солнце уже зашло, и на безоблачном небе мерцали бриллианты звезд. Но у Виида не было желания любоваться этой красотой, наоборот, тучи сгущались в его душе. Неукротимый гром и молнии бушевали в ней. И все из-за того, что он посмотрел по телевизору 'Вести Версальского континента'.

  - Чтоб ее! Теперь этот поганый класс, через мой графский титул, будет сбивать людей с истинного пути!

  Сожаление и досада не покидали его. В игре существовал знаменитейший город художников Родиум. И чем он был на самом деле? Клоповником! Местом, кишащим тысячами нищих!

  И где гарантии, что теперь, после его назначения на пост правителя, то же самое не случится с Морой?! Место, которое должно было приносить высокий доход! Место, где солдаты будут вынуждены делиться частью добытой на охоте добычи! Куда теперь это все уйдет?

  Стать грозным монархом - вот что было истинной мечтой Виида.

  - А каким путем... мирно или иначе... какая разница?! Главное, чтобы я был в тепле и достатке!

  Виид хотел стать богатым диктатором. Но, к сожалению, провинция Морта не являлась желанным местом для торговцев. И что еще хуже, не была популярной у рыщущих в поисках новых охотничьих мест игроков.

  - Интересно, а мне как графу хоть какая-нибудь денежка перепадет? Окно поселения!

  Применив доступную ему после получения графского титула команду, Виид принялся за чтение высветившейся информации.

 

  Мора

  Некогда являлась провинцией империи Нифльхейм. В то время это была одна из процветающих территорий, славившаяся прекрасными девушками, ставшими впоследствии императрицами. Правда, сейчас их следы практически невозможно найти.

  Военное дело: 20

  Экономика: 90

  Культура: 120

  Технологии: 190

  Влияние религии: 80

  Развитие города: 62

  Общественное спокойствие: 98%

  Рыцарей и солдат нет. Организованной самообороны нет, но в течение года поселение будет получать защиту от ордена Фреи в соответствии с данным ранее обещанием. Крепких построек в поселении практически нет. Быт жителей находится в упадке. Последний визит торговца был: очень давно.

  Необходимо как можно быстрее наладить быт жителей. Фестивали или скульптуры позволят сделать жизнь людей счастливее. Для того, чтобы жители смогли забыть о суровой реальности, необходимо увеличить количество культурных объектов.

  С давних времен в поселении передаются секреты швейного мастерства. Местная вера посвящена поклонению богине Фреи. Жители проявляют стойкость веры, и возможно, при дальнейшем развитии Мора может стать центром поклонения богине.

  Основное производство: изделия из кожи и ткани.

  Общая численность населения: 7863.

  Подоходный налог в месяц: 2300 золотых.

  Процентное соотношение расходов: армия: 20%; экономика: 20%; содержание поселения: 45%; отчисления ордену Фреи: 15%.

  

  Полученная информация сильно расстроила Виида.

  - Мора даже не дотягивает до уровня деревушки Бэран в королевстве Розенхайм!

  Когда-то давно ее тоже разорило нападение монстров. Но, в отличие от Моры, деревня Бэран после этого все равно была намного богаче.

  Виида захлестнули такие сильные сожаления, что чуть ли не ломило в костях:

  - Вот же, это все из-за купленной мною дорогой соли... Мое наказание за тогдашнее транжирство!

  Потребуются большие затраты на развитие промышленности и создание армии. Лишь вложив как минимум сотню тысяч золотых, из Моры получится сделать город, не заглядывающий в рот соседям. Но у Виида не было ни времени на это, ни желания.

  - Слишком большая роскошь для темного геймера...

  По времяисчислению Версальского континента, через 76 дней ему нужно будет выдвигаться в царство аристократов ночи, Тодум. К тому же скоро еще начнутся и занятия в ВУЗе.

  Управляя поселением, можно было получить славу и огромное богатство! Но это не самая простая задача из возможных в игре.

  - Я не могу все бросить... Что-то все же придется делать.

  Если деревня придет в еще больший упадок, то репутация Виида тоже пострадает. Титул графа в игре - это не только привилегия, но и огромная ответственность.

  Но Виид не отчаивался, он решил создать свой собственный путь...

  

* * *

  Высокие горы возле деревни Мора рыдали! Скопившийся за долгие столетия снег не спеша таял, из-за чего вот уже несколько дней ручейки воды стекали к подножию, в долину. И именно в таких условиях Виид, благодаря ножу Захаба, взобрался на вершину скалы.

  - Все на свой страх и риск!

  Никогда ранее горы не видели столь экстремального работника! С момента подъема, позабыв о дне и ночи, Виид безостановочно творил скульптуры. Начиная с восхода, он вырезал крепких мужчин, что, вооружившись мечами да копьями, плясали свой боевой танец. При луне же создавал женские фигуры, кружившиеся в праздничных платьях.

  Но и этого ему оказалось недостаточно.

  - Техника секущего ножа лунного света!

  Уникальный навык, позволяющий творить работы, способные испускать свой внутренний свет. На первый взгляд могло показаться, что создававшиеся скульптуры - самые обычные, однако с применением искусства лунного света сложность работы значительно увеличивалась.

  В состоянии полного сосредоточения Виид высекал одну деталь скульптуры за другой. И вот в один из моментов, после неосторожного удара, по руке одной из работ побежала маленькая трещинка. В отличие от обрабатываемого когда-то Лунного минерала, камень скалы был намного более податливым. И чтобы сохранить идеальный вид скульптуры, Вииду приходилось соблюдать крайнюю осторожность.

  Из всех подобранных для людей поз в композиции самым сложным для Виида оказалось передать танец. Девушек, свершавших виртуозные па, стоя на одной ноге, парней, чуть ли не зависших в воздухе с оружием наперевес, - всех их, готовых, казалось бы, от одного неверного движения развалиться. Существовала реальная опасность того, что подобные работы сломаются и уже никогда не обретут всю силу чар лунного света.

  - Да, уж... Брака не избежать, - приговаривал морально готовый к подобной неудаче Виид.

  Постепенно на вершине горы появлялось все больше и больше фигур. Мужчин, скинувших рубахи и собравшихся вокруг костра, чтобы похвалиться своей отвагой. Девушек, настолько разгорячившихся в танце, что у любого нормального парня от одного взгляда на них закипала кровь.

  Все присутствующие на поляне скульптуры предавались праздничному веселью! Все они были частью воспоминаний Виида о прошедшем не так давно ночном фестивале в деревушке Мора.

  И только по истечению десяти долгих дней работы, разбавляемой лишь небольшими перерывами на перекус, лишь спустя все это время последняя скульптура была завершена.

 

  Дайте название завершенной скульптурной композиции

 

  Виид, не медля, произнес заранее заготовленную фразу:

  - Ночная Мора!

  Он решил назвать работу, исходя из воспоминаний о когда-то просмотренном фильме. И хотя Виид долго обдумывал различные названия, все его варианты свелись к двум этим простым словам.

 

 Подтвердите название

 "Ночная Мора"

 Верно?

  

  - Да.

  Дзынь!

 

  Великолепная работа лунного света! Вы завершили создание скульптурной композиции 'Ночная мора'!

  Работа невероятно точно передает чувства танцующих и радующихся празднику людей! Переполненная безграничной страстью и утонченностью танцоров, она вечно будет изумлять пришедших посмотреть на нее людей.

  К сожалению, во время изготовления несколько скульптур были немного повреждены. И эти незаконченные работы не позволяют достичь полного потенциала и эффектов скульптурной композиции.

  Но даже несмотря на это, благодаря неиссякаемому потенциалу создателя, скульптурная композиция будет у всех на устах. Созданная, казалось бы, уже практически забытой, но теперь возродившейся Техникой лунного света, работа навсегда войдет в историю Версальского континента.

  Художественная ценность: 6300. Работа выдающегося скульптора Виида.

  Особые эффекты: У всех, кто посмотрит на 'Ночную Мору', скорость восстановления маны и здоровья увеличивается на 15% в течение дня.

  Максимальный объем здоровья увеличивается на 30%, все характеристики увеличиваются на 10.

  Игроки с классом Повар, Танцор или Бард в непосредственной близости от скульптурной композиции повышают мастерство своих навыков на уровень.

  Количество созданных Великолепных работ лунного света: 1.

 

  Вы получили опыт в Скульптурном мастерстве

 

  Навык Ремесло перешел на 4-й высший уровень

Эффективность различных ремесленных работ повышается на 8%. Это влияет на различные аспекты.

 

 Навык Понимание скульптур перешел на следующий уровень

 

  Слава увеличилась на 110.

  Искусство увеличилось на 5.

  Выносливость увеличивается на 1.

 

  За создание Великолепной скульптуры лунного света все Ваши характеристики увеличиваются на 2.

 

  - Хы-хы-хи-ха-ха!

  Виид смеялся от всей души. Ремесло перешло на следующий уровень! А это означало не только 8%-ное увеличение урона от оружия, но и увеличение прочности предметов при их создании.

  В сравнении с остальными, не особо популярный класс Скульптора оказался скрытой золотой жилой в окружении камня. Навык Ремесло, позволяющий освоить различные профессии, повышался в два, а то и три раза быстрее, чем у других.

  Уж не мечта ли это всех игроков с ремесленным классом в Королевской дороге?! И достигнуть этой мечты смог настоящий трудяга! Мастер своего дела!

  Вообще, данная особенность была не так уж и давно открыта. Лишь с ростом количества скульпторов в игре люди начали понимать, на что же на самом деле способен этот класс.

  Однако все было не так просто, как могло показаться со стороны. Скульптурное искусство хоть и увеличивало скорость роста Ремесла, но с каждой следующей профессией или новообретенным навыком делать это становилось все сложнее и сложнее. Например, при создании оружия или сборе трав было необходимо соблюдать предельную осторожность при каждом движении рук, в швейном деле требовалось полное сосредоточение, в ремонте - высокая выносливость и внимательность. Более того, овладение профессией Чародея также немного увеличивало скорость роста навыков, но в то же время вносило свои сложности.

  Если же игрок сосредотачивал все силы на развитии одной профессии и выполнял одно и то же дело монотонно, раз за разом, это неизбежно приводило к усталости, застою и замедлению развития навыков.

  Таким образом, получалось, что столь быстрое мастерство в игре мог приобрести только разносторонне развитый человек, который не боялся труда и выпадающих на его долю испытаний. И если выразить в двух словах, им мог стать настоящий трудяга!

  Каждый раз, когда каким-нибудь образом Вииду удавалось перевести один из своих навыков на следующий уровень, его физиономия расплывалась в счастливой улыбке.

  - Уже один уровень взят! Трудяга и работяга впереди всей планеты! Хи-хи-хи!

  Вот так, негромко посмеиваясь, он и спускался, скрытый от каких-либо взглядов зевак. Воткнув в скалы нож Захаба, Виид быстро скользил вниз, исполняя какой-то загадочный и немного сумасшедший 'танец'.

  - У-ха-ха-ха! Даже выиграть в лотерею было не так классно.

  Демонстрируемая Виидом работоспособность любым другим, 'нормальным' человеком могла быть названа только двумя словами: одержимость и сумасшествие.

  - У-ху! За эти дни я отработал 204 часа! И даже свершенная вчера глупость не остановит такого человека, как я!

  Виид пребывал в прекрасном настроении, несмотря на то, что в последние дни он так увлекся процессом, что позабыл об отдыхе и еде! Из-за чего его здоровье было немного подорвано.

  - Несмотря ни на что, я должен увеличивать свои результаты! Если в прошлом месяце я проработал шесть часов без остановки, то в этом просто обязан увеличить результат хотя бы на одну минуту. Только так поступает истинный трудяга, только так, и никак иначе!

  Работая подобным образом, пусть и через сотни лет, такой человек сможет вычерпать ситом не то что озеро, а даже море!

  Правда, в этот раз, следуя подобному правилу, завершив работы над скульптурами, Виид получил не совсем тот результат, на какой рассчитывал изначально. Несколько созданных им фигур получились с изъянами, из-за чего пострадала общая ценность всей экспозиции.

  - Что ж, время, кажись, еще есть.

  И Виид поспешил направиться к следующей скале.

  По-хорошему, ему бы следовало готовиться к путешествию в Тодум, но времени до момента отправления оставалось еще достаточно, и он занялся работами. Следующие 60 дней Виид посвятил ваянию различных скульптур. В результате чего он создал более десятка Прекрасных работ, четыре Великолепные и даже одну Грандиозную. Таким образом, скульптурное мастерство, вслед за Ремеслом, перешло на третий высший уровень.

  

* * *

  Все большее и большее число игроков прибывало в окрестности Морты. Никем не посещаемая ранее из-за холода территория теперь, после освобождения от проклятья бус, стала вполне доступным и привлекательным местом.

  - Деревня!

  - Если верить карте, это, должно быть, Мора.

  - Ага. Управляемая каким-то графом.

  Игроки в отряде с интересом рассматривали деревню. Большая часть встреченных ими ранее поселений пребывала в полном запустении. Никакого развития, минимум населения, полное отсутствие обороны. Да что говорить, если по ночам монстры бродили по улочкам, и можно было охотиться прямо в деревне! В общем, это были далеко не безопасные и гостеприимные места.

  - Неизвестно, кто может появиться, особо не расслабляйтесь! Пирсон, давай, ты за главного.

  - Понял. Тройд, пожалуйста, займись лечением.

  Группа из пяти людей осторожно приблизилась к поселению. Эта пятерка была довольно известной на Версальском континенте, настолько, что за ними следовало еще человек 300 присоединившихся исследователей. Значительная часть тех, кого манила неизвестность севера.

  Постояв у самой границы поселения и так ничего и не дождавшись, Тройд махнул рукой,

  приказывая двигаться дальше. Только-только наступил рассвет, солнце медленно выплывало из-за горизонта, а значит, опасность могла подстерегать на каждом углу. Время, когда монстры находятся на пике своей силы! И именно поэтому группа исследователей вошла в деревню с предельной осторожностью.

  - Добро пожаловать!

  - Рады вашему визиту в нашу скромную деревушку, - тут же закричала 'выпрыгнувшая' из ближайшего дома пара жителей.

  Не отстали от них и другие, на всех порах несущиеся к долгожданным визитерам.

  - Продаю ткани, сотканные в нашей деревне. Очень хорошие, в пошиве одежды нужные!

  - А у меня вы можете найти кожаную женскую одежду! На любой вкус и фасон, что не только фигуру подчеркнет, но и жизнь сохранит!

  Жители деревни очень бойко организовали вокруг гостей импровизированный рынок. Группа подростков, сидя прямо на земле, быстро что-то строгала из древесины.

  Это было так необычно, что Тройд не выдержал и воскликнул:

  - Что это там у вас?!

  Но не успевший еще затихнуть вопрос тут же получил свой ответ. К отряду подбежала группа мальчишек и девчонок, которые с детской непосредственностью стали протягивать вперед множество различных статуэток!

  - Продаем статуэтки. У нас есть деревянные цветы, кролики, олени и бобры! А еще... очень страшные и опасные волки! Они живут только рядом с нашим домом!

  Жители деревни старались изо всех сил хоть как-то заработать. И главной их задачей было, как в первые дни Виида в игре, создавать симпатичные сувениры, которые бы купили игроки.

  А позади них в импровизированной лавке на голой земле восседал сам Виид.

  - Продаю броню. И пусть она стара, но зато выполнена в лучших традициях империи Нифльхейм! Старинные орнаменты и украшения придадут загадочность и знатность любому надевшему эти предметы!

  Рядом же с броней лежала приличная груда оружия.

  - А еще есть мечи! Не сделанные кем попало куски металла, а произведения древних мастеров. Известнейших и славнейших кузнецов Нифльхейма! Подобная возможность выпадает нечасто. Не пропустите свой шанс, купите сейчас!

  Добытые не так давно сокровища Нифльхейма. Виид вовсю торговал потерявшими ценность и перешедшими в статус антиквариата предметами.

  - Настоящий мужчина сможет защитить этим мечом любимую девушку. И дамы, к слову, посмотрите на фасон этих платьев. Когда-то давно их с удовольствием надевали на балы дочери графа.

  Виид на все лады расхваливал свое барахло.

  - А кто это?

  - Торговец, наверное?

  - Пойдем глянем!

  Поскольку Виид единственный в деревне продавал такие предметы, он не мог не вызывать интереса у игроков. И люди еще сильнее поражались, когда узнавали о параметрах мечей и брони, что небрежной кучей были свалены рядом с ним.

  - А это что?

  - У ржавого меча такой урон? Это же каким он был во времена своего создания?

  - Мне вот тот клинок, пожалуйста!

  - А мне зеленое платье.

  Народ стекался к одинокому торговцу. Если проигнорировать древность вещей, их параметры получались довольно заманчивыми.

  - Скажите, а сколько стоит это платье?

  Слыша подобные вопросы, Виид тут же широко улыбался. Делал фирменную и обкатанную уже в сотнях ситуаций ухмылку!

  - Три тысячи шестьсот золотых.

  - Ого! В центральных королевствах такую одежду можно купить за 3200. К тому же это платье такое старое...

  Лишь узнав о стоимости вещей, люди тут же теряли желание что-либо покупать. Параметры параметрами, но продавец явно накручивал лишние золотые! К тому же из-за солидного возраста прочность у вещей была занижена более чем на 20%.

  Но Виида это нисколько не смущало.

  - Я их еще не привел в должный порядок, поэтому не спешите. Ремонт, полировка или утюжка включены в стоимость!

  Виид мобилизовал все свои навыки, дабы привести предметы в должное состояние. Разумеется, с течением времени полностью восстановить устаревшие вещи было невозможно. Если при ремонте обычных предметов их состояние и прочность полностью восстанавливались, то с вещами из сокровищницы Нильхейма все обстояло иначе. Как бы сильно он ни застирывал одежду, как бы ни натирал броню, пятна уже не сходили.

  - Скиньте немного цену.

  - У вас слишком уж изношенные вещи.

  Ох, уж эти вечно ноющие и сбивающие цену покупатели!

  Но Виид был не так-то прост, как могло показаться со стороны. Для данной ситуации он нашел замечательное применение скульптурному мастерству. Тому самому мастерству, что когда-то привело Гейхара фон Арпена в кресло императора, объединившего под своей рукой все королевства Версальского континента.

  - Послушайте. Один из законов моды гласит: 'Все новое - это хорошо забытое старое!'. Каждая старинная вещь излучает свое очарование! Задумайтесь об этом! И еще, видимо, забыл упомянуть, я готов выгравировать или вышить на каждом предмете любой из желаемых вами узоров...

  Благодаря возросшему мастерству и обладанию профессией скульптора каждый проходящий через его руки предмет Виид мог украсить своим уникальным рисунком. Это не только повышало параметры предмета, но и, что намного важнее, позволяло превращать самые невзрачные вещи в настоящие произведения искусства. А такие предметы, конечно же, были намного более желанными для стремящихся блеснуть перед знакомыми или выделиться из толпы игроков.

  - Налетайте, люди! Дешево и выгодно! Устройте себе праздник в честь посещения Моры! Купите новое снаряжение, не упустите этот шанс! - не переставал нахваливать свой товар и будоражить людей Виид.

  - Вас заинтересовал этот меч?

  - Да, выглядит неплохо. Такой в оружейной лавке непросто отыскать.

  - Еще бы, вы присмотритесь к нему внимательнее. Благодаря своей легкости он позволяет 'танцевать' при сражении с противником!

  В конце концов несколько человек сделали первые покупки, а вслед за ними изменилась и речь Виида.

  - Если не поторопитесь, упустите шанс! Давайте налетайте! Могу отложить вещь на день, но не более. Предметов осталось не много, поторопитесь!

  Сообщив покупателям об ограниченности товара, Виид поднял в их глазах общую ценность вещей. Таким образом до конца дня ему удалось распродать все добытое обмундирование из пещеры с сокровищами.

  

* * *

  Первые игроки, добравшиеся до деревни Мора! Их можно было с легкостью отличить от остальных по однообразному и старинному обмундированию. По ужасно старомодным пестрым одеждам и затертой до черноты броне! По мечам, имевшим такие зазубрины, что возникали сомнения в их способности перерубить даже маленький прутик.

  И тем не менее все эти игроки были вполне довольны.

  - Как же нам повезло, что мы смогли приобрести хорошие вещи за такую малую цену.

  - Ага. Если не считать низкую прочность, в остальном - отличные клинки.

  - Ремонт включен в стоимость, так что и с этой стороны все в полном порядке.

  Виид, продавая непрочные предметы, гарантировал возможность бесплатного ремонта в течение определенного времени. Ну, и конечно же, цены у него были на порядок выше, чем в самых дорогих столичных магазинах.

  Неудивительно, что какая-то часть людей после подобных покупок занервничала:

  - У меня теперь практически не осталось денег!

  - Тогда давай поохотимся.

  - Лучше бы найти какое-нибудь задание.

  Игроки разбрелись по деревне, чтобы поболтать с местными жителями. Таким образом они хотели не только разузнать информацию о подстерегающих за стенами поселения опасностях, не только определиться с местом охоты, но и, возможно, найти какое-нибудь задание, связанное с посещением не изведанных никем ранее подземелий. Ко всеобщей радости, жители были очень благодушно настроены к новым гостям и с радостью отвечали на все вопросы.

  - Черная громадина за деревней? А-а-а... Это же крепость графа. И поговаривают, что из-за запустения там иногда появляются монстры.

  - А знаете, что с восточной стороны деревни речная вода кристально чиста?! Она прохладная, так как образовалась благодаря тающим льдам и снегу. А вы не хотите окунуться? Ходят слухи, что искупавшиеся в этих водах становятся привлекательнее.

  - Охотничьи угодья? Конечно, много. Да в какую сторону ни пойди, везде все кишит монстрами. Со времен падения империи Нифльхейм именно они стали правителями этих территорий. Но если вдруг вам удастся кого-нибудь из них убить и притащить мне их шкуры, то я вас очень щедро отблагодарю. Принесите мне шкуры.

  - В горах Ромэйн, на северо-западе деревни, некогда было логово одного из самых опаснейших разбойников, Урэма. Старики говорили, что ни один торговец не мог пройти мимо, не заплатив дань этому бандиту. Сейчас, конечно же, там обитают монстры, но если вам удастся их убить и найти старое логово, наверняка сможете забрать награбленные когда-то драгоценные ткани.

  Поскольку исконным мастерством жителей Моры было производство тканей и кожи, большинство заданий и заключалось в добыче этих материалов. А их уже всегда можно было легко обменять на деньги или какие-нибудь другие предметы.

  Добирались игроки и до жителей, что делились весьма необычной информацией:

  - А вы слышали о горах на востоке деревни? Там находятся великие произведения. Скульптуры, что не только позволяют гордиться, но и придают уверенности в своих силах.

  - Скульптуры?

  - Так вы до сих пор их не видели? Ночью там творится что-то невероятное... Вот только это опасно, поэтому обязательно сходите туда хотя бы утром.

  Услышав подобное, игроки не могли не заинтересоваться.

  - И что там такого может быть, если жители чуть ли не силком гонят смотреть?

  - А где искать-то?

  Игроки тут же принялись изучать окружающую местность. На востоке деревни возвышались сотни гор! Но, как бы удивительно это ни прозвучало, большая их часть уже изменилась до неузнаваемости. Вершины гор превратились в скульптуры! Не все, конечно, но значительная часть. На одной из скал были изображены танцующие жители деревни, на других - паладины, представляющие каждый из существующих на континенте орденов. Была там и изумляющая своей воздушностью прекрасная девятиэтажная башня! И, конечно же, множество других скульптур.

 

  Вы увидели историю возникновения провинции Морта

  Прекрасная башня воздвигнута ради благополучия и процветания поселения!

  Ценность работы настолько высока, что способна вдохновить самого скептически настроенного зрителя.

  Максимальные объемы здоровья и маны повышены на 10%.

  Производительность на территории деревни увеличена на 3%.

  Снижается агрессивность монстров в местах, откуда видно скульптуру.

 

  Вы увидели воинов Моры

  Пышущие здоровьем и мощью воины готовы не на жизнь, а на смерть схлестнуться с любыми монстрами Версальского континента.

  Сила и выносливость повышены на 3%.

  Добавлен эффект непобедимости: с каждым следующим точным ударом увеличиваются шансы повысить Славу при победе над монстром.

  

  Невероятная феерия волшебства! На вершинах скал располагалось множество различных скульптур, и каждая содержала свой уникальный набор эффектов. Это был рай для настоящих искателей приключений!

  - И каким образом тут появилось там много скульптур?

  - Неужели кто-то не поленился и взобрался на все эти вершины?

  Пока 'исследователи' приходили в себя от удивления, им пришел в голову новый вопрос. С течением времени в игре, как и в реальности, любые постройки под действием погоды ветшали. Другими словами, все представшие перед их глазами скульптуры никак не могли относиться к империи Нифльхейм. Работы выглядели так, будто их закончили только вчера! А это означало, что сделал это кто-то из игроков...

  - Виид! Это все Виид!

  - Скульптор Виид?

  - Точно. Кроме него, проделать столь сложную и кропотливую работу попросту некому!

  Как-то незаметно вместо славы лучшего скульптора к Вииду прилипло прозвище 'трудяга'. Благодаря же воздвигнутым в королевстве Розенхайм Сфинксу и Пирамиде о нем были наслышаны и игроки данной экспедиции.

  - Так торговец, продававший в деревне различную амуницию, был Виидом?

  - Ага, наверное. В Розенхайме я не успел полюбоваться его работами, зато хоть теперь наслажусь.

  - Он же исчез более шести месяцев назад, а работ для такого периода не маловато?

  - Так Виид же за это время успел побывать в экспедиции с Обероном.

  - А, ну да. Тогда те мечи и броня...?

  - Не иначе как ручная работа.

  Слухи о скульпторе Вииде получили дальнейшее распространение благодаря историям принявших участие в экспедиции кузнеца Трумана и портного Кадмоса.

  - Поговаривают, что хоть он и скульптор, но его кузнечные и швейные навыки также достаточно высоки.

  - Даже развитие одной из этих профессий - не самая простая задачка.

  - Угу. Поэтому его и прозвали истинным трудягой.

  Собравшиеся игроки искренне завидовали его трудоспособности и терпеливости. Обсуждая, насколько это классно - все так успевать, один из них задался довольно интересным вопросом:

  - Так ведь провинция Морта была когда-то захвачена кланом вампиров. Не значит ли это, что именно тут и выполнял свое задание Виид!

  - Ну-у, возможно.

  - А теперь тут обнаруживается скульптор Виид. Вы верите в такие совпадения?!

  - Что ты хочешь этим сказать?

  - Да так... Имя одно и то же... И почему-то в провинции Морта.

  Большинство присутствующих даже рассмеялось, видя, с каким серьезным лицом их друг рассказывал это нелепое предположение.

  - Просто слов нет! Ты хочешь сказать, что скульптор и герой Вииды - один и тот же человек?

  - Ой, ну, сам подумай. Игроков с ником 'Виид' в Королевской дороге как минимум несколько тысяч! Скульптор, кузнец, портной, паладин, маг... Неужели ты утверждаешь, что это все - один Виид?

  - Но это возможно! Конечно, не так просто. Но все же...

  - Даже не смей подобное утверждать. В недавнем сражении с Костяным драконом его внешность разительно поменялась, а до этого он был паладином и носил их доспехи.

  Большинство игроков еще не знали о том, что при определенном повышении профессии кузнеца любые ограничения на ношение тяжелой брони или оружия тут же снимались. Так как кузнецов со средним уровнем мастерства в игре еще было не много, и люди не знали данной особенности, одетая ранее на Вииде броня паладинов являлась железным аргументом, опровергающим данную теорию.

  - Так и есть! Со времен начала игры я пристально следил за приключениями Виида. Впервые он был упомянут в битве с кланом вампиров. И тогда у него был класс Паладина. После, тут нет никаких сомнений, он при выполнении задания оказался в шкуре орка Каричи. Ну, и совсем недавно предстал перед всеми в образе некроманта. Поэтом утверждение, что у него сейчас класс скульптора, - абсолютнейший бред!

  - И я так же думаю. Между ними нет никакой связи. Тем более вспомни, насколько скульптор был жадным при продаже вещей. Он и на медяк не снижал цены. И ты думаешь, это и есть Бог войны Виид?!

  - Хм... Ну, в принципе, так...

  - Точно-точно. Они абсолютно разные люди!

  Последний аргумент оказался настолько непробиваемым, что им не оставалось ничего, кроме как закончить разгоревшийся спор. Помня подвиги Виида, они никоим образом не могли совместить образ жадного скупердяя с обликом великого героя. В интервью на CTS-media в голосе Виида проскакивали нотки жадности, но все их списали на режиссерскую задумку.

  - Бог войны Виид!

  - Даже в борьбе с жарой он внес свой неоспоримый вклад!

  - Ну, дык... Без сомнения, участники северной экспедиции сделали многое, но без Виида они бы никогда не победили.

  - Герой континента... Он только такой, и никак иначе!

  - Я думаю, он сейчас зачищает какое-нибудь из неизвестных подземелий. Ну, или выполняет еще одно сложнейшее задание уровня 'А'.

  - Подобного отшельника в столь заполненном народом месте, как Мора, просто невозможно встретить.

  - Точно. Точно.

  Таким образом в обсуждении и родился идеализированный образ Виида. И ни в коем случае невозможно было вообразить, что этот скупердяй-скульптор имеет какое-то отношение к тому самому герою.

  

  По ходу исследования гор каждый из игроков находил особенную, наиболее подходящую именно ему по эффектам скульптуру. В охоте могло произойти все что угодно, и игроки присматривали что-то, способное свести вероятность смерти к минимуму.

  Конечно же, в скором времени нашлось несколько экземпляров, содержащих в себе наилучшие эффекты: увеличение скорости восстановления здоровья, маны и сил! Подобные бонусы из-за их прямой связи с охотой ни в коем случае нельзя было пропускать.

  В самый разгар поисков игроки обнаружили еще одну, ранее не видимую ими башню. Выполненная в каком-то диковинном стиле, покрытая вязью узоров, она захватывала внимание при первом же на нее взгляде. Каждый из семи ее этажей, казалось, жил собственной жизнью, стремясь в свою, выбранную лишь им, сторону. И всю эту конструкцию покрывало мягкое, струящееся с самого низа вверх сияние.

 

  Вы увидели Башню света

  Выполненная на пике скульптурного мастерства Грандиозная работа!

  Невероятно талантливый скульптор создал удивительное произведение искусства, способное время от времени освещать континент неземным светом. Эта башня, содержащая в себе всю силу мастерства лунного света, наиболее полно раскрывает свою сущность только с наступлением ночи.

  Скорость восстановления здоровья и маны увеличена на 25%.

  Максимальный объем здоровья и маны повышен на 15%.

  Скорость передвижения увеличена на 20%.

  Характеристика Удача повышена на 100.

  Увеличена сила и продолжительность эффектов божественных заклинаний.

  Вблизи башни власть темных сил снижается, монстры слабеют.

  С наступлением ночи вы сможете наблюдать особую защитную игру света. На протяжении этого свечения все скульптурные эффекты увеличиваются в 1,5 раза.

  

  Прочитав последние строчки, игроки просто не могли не остаться. Они усаживались прямо там, под скульптурой, в ожидании захода солнца.

  - Так что там за защита света?

  - Скульптурное мастерство лунного света? Разве такое бывает?

  - В любом случае, если верить написанному, сила всех эффектов увеличится еще на 50%. На это стоит обязательно посмотреть.

  Собравшиеся игроки коротали время за разговорами. С ними они и встретили наступление темноты. Небо настолько сильно затянуло тучами, что и краешка луны нельзя было разглядеть. Тем не менее башня излучала свое собственное слабое свечение. Словно маяк, она освещала собравшихся игроков и окружающую местность.

  - Прикольно.

  - Немного причудливо...

  - Не пойму, и что здесь такого особенного?

  Среди этих игроков не было никого, кто бы разбирался в искусстве.

  - Ну и ладно, вы посмотрите теперь на эффекты!

  - Эх, похоже, это довольно признанная работа. Я имею в виду, что ее не так-то и просто было выполнить.

  Без определенных знаний в искусстве почувствовать всю сложность, весь полет фантазии мастера было практически невозможно. И это неудивительно. Даже смотря на произведения искусства уже признанных во всем мире метров, люди очень часто не могли ощутить заключенный в них смысл и переданные чувства.

  Вот и сейчас, глядя на светящуюся башню, игроки оставались полностью равнодушными.

  'Произведение искусства с глубоким смыслом'.

  'Это великое творение! Хоть я и не понимаю его...'

  'Так вот она какая, скульптура... Впервые в жизни я смог посмотреть на нее так близко. Было бы замечательно когда-нибудь посетить такой музей искусств'.

  'Однако чем же она отличается от всех остальных работ в этих скалах?'

  Башня света. Семь пляшущих свой собственный, не похожий друг на друга танец этажей излучали свое спокойное торжественное сияние. Бесконечно прозрачный и ясный свет.

  Но вдруг облака над деревней Мора разошлись, и лунный свет залил верхние этажи башни! И эти этажи, созданные под разными углами друг к другу, тут же вспыхнули и наполнились каким-то неземным светом!

  - Вау! - вырвался возглас у кого-то из присутствующих.

  Каждый этаж башни рассеивал и концентрировал свет по-своему. От одного этажа к другому он перетекал, менялся, преображался до такой степени, что было сложно поверить своим глазам.

  Происходил какой-то невероятный круговорот света!

  Нижние этажи башни, искажая и преломляя своими изогнутыми гранями свет, устремляли его вверх, к следующим. И так, передаваемые от этажа к этажу, бесчисленные лучи света в конце концов устремлялись в темноту ночного неба. И не только неба! Под конец этого невероятного танца освещенными оказывались и окружающие башню скалистые вершины! Другие скульптуры, созданные рукой Виида!

  С каждым движением облаков, с каждым изменением угла падения лунного света отраженные башней лучи, словно танцуя, изменяли свое направление. И если это не та самая, так называемая защитная сила лучей, то как это еще интерпретировать?!

  Просто фантастическое зрелище!

  Обычное скульптурное мастерство при создании какой-либо работы передавало ее суть через форму, через заключенные внутри эмоции. Но в технике лунного света исходящий от скульптур свет сам по себе являлся отдельной скульптурой! Произведением искусства, которое можно было увидеть, но к которому никогда нельзя прикоснуться!

  Люди очень долго не могли покинуть это место.

  

* * *

  Башня света, созданная великим скульптором!

  - В провинции Морта возвышается множество невероятных скульптур.

  - Защищающий свет. Башня света! Кто хоть раз увидит, будет навеки очарован ее красотой.

  - Рожденное светом великолепие!

  - Это было самое прекрасное из того, что мне до сих пор довелось увидеть в игре.

  - Все, кто старательно поднимает свой уровень в деревне или подземельях! Если вы не посмотрите на эту скульптуру, то явно пожалеете.

  Не потребовалось много времени и для того, чтобы слухи распространились по всему Версальскому континенту. Сделать известным имя вещи, слегка выделяющейся среди множества заурядных, не так-то и просто. Но, говоря о Вииде, его творения уже сами по себе изначально являлись работой известного скульптора. Каждый, кто смог их увидеть, делился неизгладимыми впечатлениями с друзьями и близкими.

  Благодаря Залу славы Королевской дороги с момента появления видео под названием 'Защита света' разговоры о Морте были слышны повсеместно.

  Кропотливые ремесленники и обладающие творческими классами игроки восхваляли Виида:

  - Величайший скульптор!

  - Поговаривают, что созданные прикосновением его чувственных рук произведения искусства отличаются способностью вызывать бурю эмоций у смотрящих на них игроков.

  - А то! Должно быть, прикосновения его рук во сто крат нежнее и приятнее, чем касания самых прекрасных красавиц.

  - Наверное, благодаря им он и способен создавать столь великолепные работы.

  Даже барды стали потихоньку слагать и воспевать хвалебные строчки в честь Виида:

  

  Скульптор Виид, чье искусство - тяжелый труд!

  Мастер камня, что способен осветить все вокруг!

  Необузданно его мастерство, и неизвестна граница таланта!

  

  Он призванный великолепным!

  Способен воплотить в произведения,

  Историю, что феи с эльфами готовы воспевать сто лет!

  

* * *

  Даже мужчины, полюбовавшиеся Башней света в провинции Морта, вовсю на форумах делились тем, как сильно их потрясла работа, что чуть ли слезы не лились из глаз.

  Но хорошо знавшие Виида люди, слыша подобные заявления, не могли не выразить свои сомнения:

  - Ну, не может мой брат создать работу, переполненную такой утонченностью и непередаваемой деликатностью чувств! Ну, невозможно это! - непонимающе бормотала Юрин.

  - Но разве его мастерство не выделяется на фоне других? - осторожно спросила задетая этими словами Хварен.

  - Ну-у, хорошо почистить яблоко он, конечно, может, но, в общем, Хэн не очень балдеет от работы руками. Да и человек, как вы знаете, не слишком утонченный.

  - Тогда как же он это сделал?

  Все примолкли, ища ответ где-то внутри себя. А добряк Пэйл даже распереживался.

  'Это что, мы ошибались насчет Виида, что-ли?!'

  Все они подумали, что, возможно, он и хотел, чтобы его считали 'грубым болваном'. Может, он даже желал, чтобы все художники ошибались по поводу тонкости его мастерства.

  'А на самом деле Виид искренне любит свой класс! Это точно. Без любви он бы никогда не имел подобного энтузиазма и, как результат, поражающих великолепием работ...'

  У ранимой Ирен от чувства вины даже появились слезы на глазах.

  'Слушая Виида, я думала, он ненавидит свой класс... Он постоянно высказывал жалобы о сделанном когда-то выборе, а оказывается, что дело обстоит совершенно иначе'.

  Зефи же усмехнулся:

  'Виид не из тех, кто хвастается своими достижениями. Выходит, что созданием произведений он заглушал чувство собственного долга, а вместо глупого бахвальства демонстрировал талант делом?'

  Хварен же, поняв, что не ошиблась в Вииде, вздохнула с явным облегчением:

  'Свежие идеи и новые образы требуют самой кропотливой работы и полной самоотдачи. Глубоких чувств и невероятного сопереживания. Как же прекрасно, что Виид на самом деле такой добрый и отзывчивый человек'.

  

* * *

  Виид был занят созданием Башни света. Поначалу, без всяких лишних заморочек, он собирался выдолбить в скале самую обычную башню.

  Вот только использовал он при этом технику лунного света! Технику, которая славилась своей жуткой сложностью, и которую, работая с камнем, не так-то просто было и воплотить в жизнь.

  - Чтоб ее! Сколько бы я ни делал с ее помощью работ, а руку набить так и не получается!

  Виид сыпал ругательствами. При создании небольших фигурок с применением Техники лунного света он иногда мог закрыть глаза и довести контуры работы до финала вот так, ничего не видя, руководствуясь одним осязанием. Но эта работа с каждым следующим этажом становилась все больше и больше, и без оценки глаз было попросту не обойтись.

  - Долбаная техника!

  Зависнув на самой вершине на одной лишь веревке, Виид от избытка чувств долбился лбом об скалу. Ему приходилось, болтаясь из стороны в сторону, обрабатывать по кругу камень, чтобы завершить очередной этаж башни. При этом из-за техники, из-за идущего от работы света из его глаз чуть ли не ручьем текли слезы, и он уже практически ничего не видел.

  Если днем, под светом солнца, свечение ослабевало, и его можно было хоть как-то выносить. То ночью, при свете луны, поверхность камня отражала лучи лунного света, и они, словно копья, врезались в его глаза.

  - Черт... Черт, черт! Но я должен закончить эту работ! Должен!

  Болтаясь на вершине скалы, он издавал одну громкую тираду за другой. Ему нужно было спешить, скоро настанет время, когда Торидо отведет его в царство вампиров. И именно поэтому он стремился как можно быстрее доделать очередной этаж башни, не замечая из-за света того, что работа уже давно не соотносится с задуманной им в самом начале формой.


Читать далее

1 - 0 21.02.24
1 - 1 21.02.24
1 - 2 21.02.24
1 - 3 21.02.24
1 - 4 21.02.24
1 - 5 21.02.24
1 - 6 21.02.24
1 - 7 21.02.24
1 - 8 21.02.24
1 - 9 21.02.24
1 - 10 21.02.24
1 - 11 21.02.24
1 - 12 21.02.24
1 - 13 21.02.24
1 - 14 21.02.24
2 - 15 21.02.24
2 - 15.1 21.02.24
2 - 16 21.02.24
2 - 17 21.02.24
2 - 18 21.02.24
2 - 19 21.02.24
2 - 20 21.02.24
3 - 21 21.02.24
3 - 22 21.02.24
3 - 23 21.02.24
3 - 24 21.02.24
3 - 25 21.02.24
3 - 26 21.02.24
3 - 27 21.02.24
3 - 28 21.02.24
3 - 29 21.02.24
3 - 30 21.02.24
4 - 31 21.02.24
4 - 32 21.02.24
4 - 33 21.02.24
4 - 34 21.02.24
4 - 35 21.02.24
4 - 36 21.02.24
4 - 37 21.02.24
4 - 38 21.02.24
4 - 39 21.02.24
4 - 40 21.02.24
5 - 41 21.02.24
5 - 42 21.02.24
5 - 43 21.02.24
5 - 44 21.02.24
5 - 45 21.02.24
5 - 46 21.02.24
5 - 47 21.02.24
5 - 48 21.02.24
5 - 49 21.02.24
5 - 50 21.02.24
6 - 51 21.02.24
6 - 52 21.02.24
6 - 53 21.02.24
6 - 54 21.02.24
6 - 55 21.02.24
6 - 56 21.02.24
6 - 57 21.02.24
6 - 58 21.02.24
6 - 59 21.02.24
7 - 60 21.02.24
7 - 61 21.02.24
7 - 62 21.02.24
7 - 63 21.02.24
7 - 64 21.02.24
7 - 65 21.02.24
7 - 66 21.02.24
7 - 67 21.02.24
7 - 68 21.02.24
8 - 69 21.02.24
8 - 70 21.02.24
8 - 71 21.02.24
8 - 72 21.02.24
8 - 73 21.02.24
8 - 74 21.02.24
8 - 75 21.02.24
8 - 76 21.02.24
8 - 77 21.02.24
9 - 78 21.02.24
9 - 79 21.02.24
9 - 80 21.02.24
9 - 81 21.02.24
9 - 82 21.02.24
9 - 83 21.02.24
9 - 84 21.02.24
9 - 85 21.02.24
9 - 86 21.02.24
9 - 87 21.02.24
9 - 88 21.02.24
10 - 89 21.02.24
10 - 90 21.02.24
10 - 91 21.02.24
10 - 92 21.02.24
10 - 93 21.02.24
10 - 94 21.02.24
10 - 95 21.02.24
10 - 96 21.02.24
10 - 97 21.02.24
10 - 98 21.02.24
11 - 99 21.02.24
11 - 100 21.02.24
11 - 101 21.02.24
11 - 102 21.02.24
11 - 103 21.02.24
11 - 104 21.02.24
11 - 105 21.02.24
11 - 106 21.02.24
11 - 107 21.02.24
11 - 108 21.02.24
12 - 109 21.02.24
12 - 110 21.02.24
12 - 111 21.02.24
12 - 112 21.02.24
12 - 113 21.02.24
12 - 114 21.02.24
12 - 115 21.02.24
12 - 116 21.02.24
12 - 117 21.02.24
12 - 118 21.02.24
13 - 119 21.02.24
13 - 120 21.02.24
13 - 121 21.02.24
13 - 122 21.02.24
13 - 123 21.02.24
13 - 124 21.02.24
13 - 125 21.02.24
13 - 126 21.02.24
13 - 127 21.02.24
13 - 128 21.02.24
14 - 129 21.02.24
14 - 130 21.02.24
14 - 131 21.02.24
14 - 132 21.02.24
14 - 133 21.02.24
14 - 134 21.02.24
14 - 135 21.02.24
14 - 136 21.02.24
14 - 137 21.02.24
14 - 138 21.02.24
14 - 139 21.02.24
15 - 140 21.02.24
15 - 141 21.02.24
15 - 142 21.02.24
15 - 143 21.02.24
15 - 144 21.02.24
15 - 145 21.02.24
15 - 146 21.02.24
15 - 147 21.02.24
15 - 148 21.02.24
15 - 149 21.02.24
15 - 150 21.02.24
16 - 151 21.02.24
16 - 152 21.02.24
16 - 153 21.02.24
16 - 154 21.02.24
16 - 155 21.02.24
16 - 156 21.02.24
16 - 157 21.02.24
16 - 158 21.02.24
16 - 159 21.02.24
17 - 160 21.02.24
17 - 161 21.02.24
17 - 162 21.02.24
17 - 163 21.02.24
17 - 164 21.02.24
17 - 165 21.02.24
17 - 166 21.02.24
17 - 167 21.02.24
17 - 168 21.02.24
17 - 169 21.02.24
18 - 170 21.02.24
18 - 171 21.02.24
18 - 172 21.02.24
18 - 173 21.02.24
18 - 174 21.02.24
18 - 175 21.02.24
18 - 176 21.02.24
18 - 177 21.02.24
18 - 178 21.02.24
18 - 179 21.02.24
18 - 180 21.02.24
19 - 181 21.02.24
19 - 182 21.02.24
19 - 183 21.02.24
19 - 184 21.02.24
19 - 185 21.02.24
19 - 186 21.02.24
19 - 187 21.02.24
19 - 188 21.02.24
19 - 189 21.02.24
19 - 190 21.02.24
20 - 191 21.02.24
20 - 192 21.02.24
20 - 193 21.02.24
20 - 194 21.02.24
20 - 195 21.02.24
20 - 196 21.02.24
20 - 197 21.02.24
20 - 198 21.02.24
20 - 199 21.02.24
20 - 200 21.02.24
21 - 201 21.02.24
21 - 202 21.02.24
21 - 203 21.02.24
21 - 204 21.02.24
21 - 205 21.02.24
21 - 206 21.02.24
21 - 207 21.02.24
21 - 208 21.02.24
21 - 209 21.02.24
21 - 210 21.02.24
22 - 210.5 21.02.24
22 - 211 21.02.24
22 - 212 21.02.24
22 - 213 21.02.24
22 - 214 21.02.24
22 - 215 21.02.24
22 - 216 21.02.24
22 - 217 21.02.24
22 - 218 21.02.24
23 - 219 21.02.24
23 - 220 21.02.24
23 - 221 21.02.24
23 - 222 21.02.24
23 - 223 21.02.24
23 - 224 21.02.24
23 - 225 21.02.24
23 - 226 21.02.24
23 - 227 21.02.24
23 - 228 21.02.24
24 - 229 21.02.24
24 - 230 21.02.24
24 - 231 21.02.24
24 - 232 21.02.24
24 - 233 21.02.24
24 - 234 21.02.24
24 - 235 21.02.24
24 - 236 21.02.24
24 - 237 21.02.24
24 - 238 21.02.24
24 - 239 21.02.24
25 - 240 21.02.24
25 - 241 21.02.24
25 - 242 21.02.24
25 - 243 21.02.24
25 - 244 21.02.24
25 - 245 21.02.24
25 - 246 21.02.24
25 - 247 21.02.24
25 - 248 21.02.24
25 - 249 21.02.24
26 - 250 21.02.24
26 - 251 21.02.24
26 - 252 21.02.24
26 - 253 21.02.24
26 - 254 21.02.24
26 - 255 21.02.24
26 - 256 21.02.24
26 - 257 21.02.24
26 - 258 21.02.24
26 - 259 21.02.24
26 - 260 21.02.24
27 - 261 21.02.24
27 - 262 21.02.24
27 - 263 21.02.24
27 - 264 21.02.24
27 - 265 21.02.24
27 - 266 21.02.24
27 - 267 21.02.24
27 - 268 21.02.24
27 - 269 21.02.24
28 - 270 21.02.24
28 - 271 21.02.24
28 - 272 21.02.24
28 - 273 21.02.24
28 - 274 21.02.24
28 - 275 21.02.24
28 - 276 21.02.24
28 - 277 21.02.24
28 - 278 21.02.24
28 - 279 21.02.24
28 - 280 21.02.24
29 - 281 21.02.24
29 - 282 21.02.24
29 - 283 21.02.24
29 - 284 21.02.24
29 - 285 21.02.24
29 - 286 21.02.24
29 - 287 21.02.24
29 - 288 21.02.24
29 - 289 21.02.24
29 - 290 21.02.24
30 - 291 21.02.24
30 - 292 21.02.24
30 - 293 21.02.24
30 - 294 21.02.24
30 - 295 21.02.24
30 - 296 21.02.24
30 - 297 21.02.24
30 - 298 21.02.24
30 - 299 21.02.24
30 - 300 21.02.24
31 - 301 21.02.24
31 - 302 21.02.24
31 - 303 21.02.24
31 - 304 21.02.24
31 - 305 21.02.24
31 - 306 21.02.24
31 - 307 21.02.24
31 - 308 21.02.24
31 - 309 21.02.24
31 - 310 21.02.24
31 - 311 21.02.24
32 - 312 21.02.24
32 - 313 21.02.24
32 - 314 21.02.24
32 - 315 21.02.24
32 - 316 21.02.24
32 - 317 21.02.24
32 - 318 21.02.24
32 - 319 21.02.24
32 - 320 21.02.24
32 - 321 21.02.24
33 - 322 21.02.24
33 - 323 21.02.24
33 - 324 21.02.24
33 - 325 21.02.24
33 - 326 21.02.24
33 - 327 21.02.24
33 - 328 21.02.24
33 - 329 21.02.24
33 - 330 21.02.24
33 - 331 21.02.24
34 - 332 21.02.24
34 - 333 21.02.24
34 - 334 21.02.24
34 - 335 21.02.24
34 - 336 21.02.24
34 - 337 21.02.24
34 - 338 21.02.24
34 - 339 21.02.24
34 - 340 21.02.24
35 - 341 21.02.24
35 - 342 21.02.24
35 - 343 21.02.24
35 - 344 21.02.24
35 - 345 21.02.24
35 - 346 21.02.24
35 - 347 21.02.24
35 - 348 21.02.24
36 - 349 21.02.24
36 - 350 21.02.24
36 - 351 21.02.24
36 - 352 21.02.24
36 - 353 21.02.24
36 - 354 21.02.24
36 - 355 21.02.24
36 - 356 21.02.24
36 - 357 21.02.24
37 - 358 21.02.24
37 - 359 21.02.24
37 - 360 21.02.24
37 - 361 21.02.24
37 - 362 21.02.24
37 - 363 21.02.24
37 - 364 21.02.24
37 - 365 21.02.24
37 - 366 21.02.24
37 - 367 21.02.24
38 - 368 21.02.24
38 - 369 21.02.24
38 - 370 21.02.24
38 - 371 21.02.24
38 - 372 21.02.24
38 - 373 21.02.24
38 - 374 21.02.24
38 - 375 21.02.24
38 - 376 21.02.24
39 - 377 21.02.24
39 - 378 21.02.24
39 - 379 21.02.24
39 - 380 21.02.24
39 - 381 21.02.24
39 - 382 21.02.24
39 - 383 21.02.24
39 - 384 21.02.24
39 - 385 21.02.24
40 - 386 21.02.24
40 - 387 21.02.24
40 - 388 21.02.24
40 - 389 21.02.24
40 - 390 21.02.24
40 - 391 21.02.24
40 - 392 21.02.24
40 - 393 21.02.24
40 - 394 21.02.24
41 - 395 21.02.24
41 - 396 21.02.24
41 - 397 21.02.24
41 - 398 21.02.24
41 - 399 21.02.24
41 - 400 21.02.24
41 - 401 21.02.24
41 - 402 21.02.24
41 - 403 21.02.24
42 - 404 21.02.24
42 - 405 21.02.24
42 - 406 21.02.24
42 - 407 21.02.24
42 - 408 21.02.24
42 - 409 21.02.24
42 - 410 21.02.24
42 - 411 21.02.24
43 - 412 21.02.24
43 - 413 21.02.24
43 - 414 21.02.24
43 - 415 21.02.24
43 - 416 21.02.24
43 - 417 21.02.24
43 - 418 21.02.24
43 - 419 21.02.24
43 - 420 21.02.24
43 - 421 21.02.24
44 - 422 21.02.24
44 - 423 21.02.24
44 - 424 21.02.24
44 - 425 21.02.24
44 - 426 21.02.24
44 - 427 21.02.24
44 - 428 21.02.24
44 - 429 21.02.24
45 - 430 21.02.24
45 - 431 21.02.24
45 - 432 21.02.24
45 - 433 21.02.24
45 - 434 21.02.24
45 - 435 21.02.24
45 - 436 21.02.24
46 - 437 21.02.24
46 - 438 21.02.24
46 - 439 21.02.24
46 - 440 21.02.24
46 - 441 21.02.24
46 - 442 21.02.24
46 - 443 21.02.24
46 - 444 21.02.24
47 - 445 21.02.24
47 - 446 21.02.24
47 - 447 21.02.24
47 - 448 21.02.24
47 - 449 21.02.24
47 - 450 21.02.24
47 - 451 21.02.24
47 - 452 21.02.24
48 - 453 21.02.24
48 - 454 21.02.24
48 - 455 21.02.24
48 - 456 21.02.24
48 - 457 21.02.24
48 - 458 21.02.24
48 - 459 21.02.24
48 - 460 21.02.24
49 - 461 21.02.24
49 - 462 21.02.24
49 - 463 21.02.24
49 - 464 21.02.24
49 - 465 21.02.24
49 - 466 21.02.24
49 - 467 21.02.24
49 - 468 21.02.24
49 - 469 21.02.24
49 - 470 21.02.24
49 - 471 21.02.24
49 - 472 21.02.24
49 - 473 21.02.24
49 - 474 21.02.24
49 - 475 21.02.24
49 - 476 21.02.24
49 - 477 21.02.24
49 - 478 21.02.24
49 - 479 21.02.24
49 - 480 21.02.24
49 - 481 21.02.24
49 - 482 21.02.24
49 - 483 21.02.24
49 - 484 21.02.24
49 - 485 21.02.24
49 - 486 21.02.24
49 - 487 21.02.24
50 - 488 21.02.24
50 - 489 21.02.24
50 - 490 21.02.24
50 - 491 21.02.24
50 - 492 21.02.24
50 - 493 21.02.24
50 - 494 21.02.24
50 - 495 21.02.24
50 - 496 21.02.24
50 - 497 21.02.24
50 - 498 21.02.24
50 - 499 21.02.24
50 - 500 21.02.24
50 - 501 21.02.24
50 - 502 21.02.24
50 - 503 21.02.24
50 - 504 21.02.24
50 - 505 21.02.24
50 - 506 21.02.24
50 - 507 21.02.24
50 - 508 21.02.24
50 - 509 21.02.24
50 - 510 21.02.24
50 - 511 21.02.24
50 - 512 21.02.24
50 - 513 21.02.24
50 - 514 21.02.24
51 - 515 21.02.24
51 - 516 21.02.24
51 - 517 21.02.24
51 - 518 21.02.24
51 - 519 21.02.24
51 - 520 21.02.24
51 - 521 21.02.24
51 - 522 21.02.24
51 - 523 21.02.24
51 - 524 21.02.24
51 - 525 21.02.24
51 - 526 21.02.24
52 - 527 21.02.24
52 - 528 21.02.24
52 - 529 21.02.24
52 - 530 21.02.24
52 - 531 21.02.24
52 - 532 21.02.24
52 - 533 21.02.24
52 - 534 21.02.24
53 - 535 21.02.24
53 - 536 21.02.24
53 - 537 21.02.24
53 - 538 21.02.24
53 - 538.2 21.02.24
53 - 539 21.02.24
53 - 540 21.02.24
53 - 541 21.02.24
53 - 542 21.02.24
53 - 543 21.02.24
53 - 544 21.02.24
53 - 545 21.02.24
53 - 546 21.02.24
53 - 547 21.02.24
53 - 548 21.02.24
53 - 549 21.02.24
53 - 550 21.02.24
53 - 551 21.02.24
54 - 552 21.02.24
54 - 553 21.02.24
54 - 554 21.02.24
54 - 555 21.02.24
54 - 556 21.02.24
54 - 557 21.02.24
54 - 558 21.02.24
54 - 559 21.02.24
54 - 560 21.02.24
54 - 561 21.02.24
54 - 562 21.02.24
54 - 563 21.02.24
54 - 564 21.02.24
54 - 565 21.02.24
54 - 566 21.02.24
54 - 567 21.02.24
54 - 568 21.02.24
54 - 569 21.02.24
54 - 570 21.02.24
54 - 571 21.02.24
54 - 572 21.02.24
54 - 573 21.02.24
54 - 574 21.02.24
54 - 575 21.02.24
54 - 576 21.02.24
55 - 577 21.02.24
55 - 578 21.02.24
55 - 579 21.02.24
55 - 580 21.02.24
55 - 581 21.02.24
55 - 582 21.02.24
55 - 583 21.02.24
55 - 584 21.02.24
55 - 585 21.02.24
55 - 586 21.02.24
55 - 587 21.02.24
55 - 588 21.02.24
55 - 589 21.02.24
55 - 590 21.02.24
55 - 591 21.02.24
55 - 592 21.02.24
55 - 593 21.02.24
55 - 594 21.02.24
55 - 595 21.02.24
55 - 596 21.02.24
55 - 597 21.02.24
55 - 598 21.02.24
55 - 599 21.02.24
55 - 600 21.02.24
55 - 601 21.02.24
55 - 602 21.02.24
55 - 603 21.02.24
56 - 604 21.02.24
56 - 605 21.02.24
56 - 606 21.02.24
56 - 607 21.02.24
56 - 608 21.02.24
56 - 609 21.02.24
56 - 610 21.02.24
56 - 611 21.02.24
56 - 612 21.02.24
56 - 613 21.02.24
56 - 614 21.02.24
56 - 615 21.02.24
56 - 616 21.02.24
56 - 617 21.02.24
56 - 618 21.02.24
56 - 619 21.02.24
56 - 620 21.02.24
56 - 621 21.02.24
56 - 622 21.02.24
56 - 623 21.02.24
56 - 624 21.02.24
56 - 625 21.02.24
56 - 626 21.02.24
56 - 627 21.02.24
56 - 628.1 21.02.24
56 - 628.2 21.02.24
57 - 629 21.02.24
57 - 630 21.02.24
57 - 631 21.02.24
57 - 632 21.02.24
57 - 633 21.02.24
57 - 634 21.02.24
57 - 635 21.02.24
57 - 636 21.02.24
57 - 637 21.02.24
57 - 638 21.02.24
57 - 639 21.02.24
57 - 640 21.02.24
57 - 641 21.02.24
57 - 642 21.02.24
57 - 643 21.02.24
57 - 644 21.02.24
57 - 645 21.02.24
57 - 646 21.02.24
57 - 647 21.02.24
57 - 648 21.02.24
57 - 649 21.02.24
57 - 650 21.02.24
57 - 651 21.02.24
57 - 652 21.02.24
57 - 653 21.02.24
58 - 654 21.02.24
58 - 655 21.02.24
58 - 656 21.02.24
58 - 657 21.02.24
58 - 658 21.02.24
58 - 659 21.02.24
58 - 660 21.02.24
58 - 661 21.02.24
58 - 662 21.02.24
58 - 663 21.02.24
58 - 664 21.02.24
58 - 665 21.02.24
58 - 666 21.02.24
58 - 667 21.02.24
58 - 668 21.02.24
58 - 669 21.02.24
58 - 670 21.02.24
58 - 671 21.02.24
58 - 672 21.02.24
58 - 673 21.02.24
58 - 674 21.02.24
58 - 675 21.02.24
58 - 676 21.02.24
58 - 677 21.02.24
58 - 678 21.02.24
58 - 679 21.02.24
58 - 680 21.02.24
58 - 681 21.02.24
58 - 682 21.02.24
58 - 683 21.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть