Алкард был выдающимся командующим Империи Хэйвен, которого называли Командующим Севером.
"Поддерживайте оборонительные позиции. Убивайте врагов, используя эту тактику. Имперская армия не падёт от врагов в таком месте как это!"
Игроки Королевства Арпен проносились через стены крепости с большой храбростью и скоростью, огибая бесполезные оборонительные сооружения.
Маги ехали на быках, в то время как небо было покрыто авианами.
Имперская армия подвергалась атакам и с земли, и с воздуха.
Пушукунг!
Среди несущихся северных игроков появился огромный монстр.
- Куоооооох!
Монстр послал в небо оглушающий рёв.
Подземный монстр, которого люди не могли себе вообразить!
Длинные антенны, острые словно зубья пилы зубы, и крепкие лапы, способные рыть тоннели в земле и в зданиях. На его лбу и щеках были вырезаны морщины, чтобы он выглядел более сильным.
Несмотря на внешний вид, у него было гибкое тело, как у червя или многоножки.
Твич твич!
Его ужасный хвост и 40 лапок постоянно подёргивались.
"Хиик!"
"M-монстр!"
"Настоящий урод... Он походит на демона, которого должен будет истребить Виид".
"Разве ты не слышал? Это и есть Виид-ним!"
Имперские солдаты и северные игроки в испуге разбегались, когда монстр с 40 лапками продвигался вперёд.
Новый образ Виида стал также горячей темой на телестанциях.
Репортеры заключили сотрудничество с авианами и летали в небе, чтобы передавать видео из внутренней части Крепости Пухоль.
"Посмотрите. Это... Этот монстр — Бог Войны Виид. Королевство Арпен и Империя Хэйвен. Невероятное количество людей столкнулись в важнейшем сражении за превосходство на севере. Он выглядит сильным. С такой внешностью он определенно должен быть сильным!"
"Форумы затопили поклонницы, наблюдающие эту сцену. Они считают, что в этом есть некое мужское очарование".
"Я так и думал, что он привнесёт опустошение в этом сражении. Правда ли, что Виид-ним сожрал нескольких игроков?"
"Официально подтверждённое число — 127 человек".
"Это включает людей, которые вышли из его задницы?"
"Конечно. Их же всё равно потом съели повторно".
Телестанции показали шокирующее видео съеденных Склизким Глистом игроков Гильдии Гермес.
Его длина составляла 20 метров, и этот огромный монстр мог ловить людей на очень высокой скорости. Несмотря на то, что люди пытались от него сбежать, он просто высовывал язык и оборачивал его вокруг их ног.
"Куааак!"
Он уничтожил стену и сожрал игрока Гильдии Гермес.
Ведущие шоу взволнованно закричали.
"Прятаться бесполезно!"
"Ах, вы это видели? Когда здание сломалось, можно было заметить, что там находятся не только игроки Гильдии Гермес, но и множество членов Империи Хэйвен".
"Это означает, что существуют некоторые безопасные места, где от него можно укрыться?"
"Похоже, что он скорее отложил их, чтобы съесть позже".
"Что заставляет вас так думать?"
"Просто он покрыл вход большим количеством слюны".
Северные игроки нападали на Крепость Пухоль вдоль пути, проложенного Виидом.
Склизкого Глиста поражало оружие, но оно было бесполезно против него.
"Когда произошло бедствие, из-за тумана видимость стала ограничена. 127 — это число, которое непосредственно зафиксированное нашими сотрудниками. Считается, что он съел более 150 человек".
"Похоже, это удивительное боевое достижение. Он просто ест их, несмотря на использующих навыки членов Гильдии Гермес".
"Выглядит так, будто, он мгновенно проглатывает их, даже не прожёвывая".
"Из его задницы снова кто-то появился. Не могу поверить, что произношу нечто подобное".
"Ему реально не повезло. Тех, кто не переварился, он просто съедает повторно".
"Если присмотреться, то можно заметить, что воины с высоким здоровьем и Устойчивостью пытаются сбежать".
"......."
Между ведущими на некоторое время установилось молчание.
Известные своей жестокостью игроки Гильдии Гермес, защищающие крепость, сейчас сами вызывали к себе жалость.
"В любом случае, это абсолютно удивительно. Виид продолжает свои активные действия в Крепости Пухоль. Есть ли причина, по которой он борется в подобном виде?"
"Вероятно, такая причина безусловно существует, но размышлять о подобном довольно сложно".
"Пожалуйста, назовите хотя бы приблизительные догадки".
"Прерывание жизней, связанное с неуёмным аппетитом. Возможно, тем самым он намеревается показать нам прогресс и процветание Королевства Арпен".
"Его внешность вселяет страх во врагов, но в то же время подбадривает союзников".
Дикторы по всему миру давали различные интерпретации виду Склизкого Глиста.
- Не позволяйте смотреть на это своим детям.
- Ужасно. На самом деле.
- Прошу вас прекратить трансляцию.
Зрители сперва испытывали отвращение, но как только они узнали, что это Виид — в них пробудилось любопытство.
Удивительно, но некоторые люди стали находить его подёргивания и извивания милыми. Это было похоже на грубые картины испытывающего нужду художника, становящиеся бесценными после того, как тот добивался известности.
Виид показывал на телевидении оптимальную эффективность и грубую силу.
Компании уже связались с Виидом по поводу создания кукол Склизкого Глиста, роющего землю или вытягивающего язык.
Рекламные агентства были отлично осведомлены о Вииде, Королевстве Арпен и Культе Травяной Каши.
Вне зависимости от возрастных категорий, они немедленно приступили к плану по раскручиванию данного товара. Основной акцент был сделан на телефоны, мобильных операторов, кондиционеры и телевизоры.
Это был выдающийся персонаж, поэтому делать с ним рекламу было легко.
Склизкий Глист совершает звонок из метро с новейшей модели телефона. Связь сохраняется даже тогда, когда он зарывается под землю.
"Как и ожидалось от сверхновых технологий. Налетай!"
Склизкий Глист любит играть в игры, высокоскоростной интернет, а также общение с друзьями.
Загрузка изображений, связанных с едой, занимает лишь 0,1 секунды.
"Ням-ням. Выбирайте нашего оператора!"
Склизкий Глист танцует под кондиционером в жаркую погоду.
"Ветер дует так свежо. Ветер дует, дует ветер!"
После просмотра фильма ужасов пасть Склизкого Глиста выпрыгивает из широкоформатного домашнего кинотеатра прямо на разинувших рот зрителей, сидящих на диване.
За границей популярность Виида в отраслях информационных технологий и электронной промышленности была фантастической. В частности, вещи, связанные с Виидом, были очень популярны в Европе и Соединенных Штатах.
Магазин гамбургеров, бесплатно раздающий куклы оживлённых скульптур, увеличил свои продажи в 20 раз, и был полностью заполнен посетителями каждый день с утра и до поздней ночи.
Сотрудники крупнейшей в мире нефтяной компании также начали интересоваться Склизким Глистом для более успешного развития своих передовых технологий.
Компании по производству шин использовали в рекламе своей продукции 40 передвигающихся лапок Склизкого Глиста, способных перемещаться по неблагоприятной местности.
Склизкий Глист сорвал джекпот в сфере рекламы.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Смерть некроманта Кробидьюна! Смерть рыцаря Мьюла!
Игроки, представляющие Гильдию Гермес, которые погибли в жестоком сражении за Крепость Пухоль.
"Ну же, давайте. Вы никчёмный мусор!"
Уровень Консаллера был 483-м.
Это был известный игрок Гильдии Гермес. Он зачищал подземелья и охотился на опасных боссов.
"Смело рвитесь вперёд. Не думайте, что вы победите только благодаря своему количеству!"
Консаллер хотел бороться с Виидом, поэтому стоял в первом ряду прямо перед набегающими северными игроками. Каждый раз, когда он взмахивал мечом, он сметал всех северных игроков в радиусе 7 метров.
От руки Консаллера погибло как минимум 400-500 человек.
Авианы пытались наброситься на него с неба, но он убил по крайней мере 30 из них.
Многие игроки Гильдии Гермес пострадали от нападений северных игроков. Однако Консаллер оказался особо сильным игроком, одолеть которого они не могли.
Его Устойчивость, выносливость, владение навыками и мастерство владения холодным оружием были настолько высоки, что пересиливали врагов.
"Он всё ещё не выдохся?"
"Жёсткий, жёсткий. У нас нет выбора, кроме как напасть на него как можно бо́льшим количеством".
Северные игроки подготовились к крупномасштабной атаке, но тут внезапно вперёд вышел один человек.
Мускулистое тело, широкие плечи и мощная спина.
Имя этого человека было Четвёртый Меч.
"Тебя называют Консаллер. Я бросаю тебе вызов".
Консаллер был удивлён словам Четвёртый Меча, но быстро возвратил себе самообладание.
"Хех, претендент".
Он принёс бы свои извинения, столкнувшись с таким накаченным мужиком ночью в реальности, но это была Королевская Дорога.
Сила персонажа зависела от уровня и экипировки.
"Дурак. Давай, подходи".
Благодаря форуму Гильдии Гермес Консаллер знал о существовании Мечей.
Их индивидуальные способности к борьбе были высоки, но предположить их уровень или профессиональное мастерство было невозможно.
Вместе они могли нанести серьёзный ущерб и без колебаний пойти против дальнобойных атак и магических заклинаний. Однако, когда они оказывались одни, всё становилось иначе.
Острые глаза Консаллера пробежались по экипировке противника.
'Это полный набор для 330-го уровня. Он дешёвый, и его свойства не очень хороши. На севере он заслуживает внимания, но...'
Консаллер рассмеялся.
На развитом Центральном Континенте многим игрокам удавалось найти более хорошую экипировку.
Хотя в свойствах могло и не быть большой разницы, из-за элементов дизайна цена подскакивала в десять раз. Так называемые предметы роскоши, являющиеся более дорогими, чем автомобили среднего класса.
Естественно, игроки Гильдии Гермес носили лучшую экипировку и улучшали свои навыки в ходе бесконечной конкуренции. В этой конкуренции выделилась элитная группа людей, поэтому игроки Гильдии Гермес, само собой, испытывали гордость.
Консаллер высокомерно произнёс.
"Кажется, ты знаешь, как бороться. Но я научу тебя, как проходит бой в Королевской Дороге".
"Да, ты производишь много шума".
"Хех. В длительном диалоге перед сражением нет никакой необходимости".
"Точно".
Четвёртый Меч понёсся к нему.
'Он реально туп и недалёк. Я покажу ему разницу между мной и не умеющими сражаться людьми. Те люди не могут бороться на том же уровне, что и я'.
Тело Консаллера пришло в движение, и он использовал атакующий навык.
"Жалящая Вспышка!"
Меч, который он держал, полетел к Четвёртому Мечу словно луч света. Это был средний навык дальнобойной атаки, увеличивающий силу его мастерства владения холодным оружием в 8 раз.
Скорость атаки была настолько высока, что большинство противников не могли её избежать. Также она пробивала доспехи противника, нанося критический удар, поэтому это был один из любимейших навыков Консаллера.
Четвёртый Меч даже не пытался его избежать.
"Отклонение Надвигающегося Клинка!"
Четвёртый Меч также использовал навык владения мечом.
Это был навык бойца, который он создал лично. Его меч передвинулся, будто намеревался заблокировать луч света, но фактически, он отклонил его.
Использовано умение Отклонение Надвигающегося Клинка.
Ваша Жалящая Вспышка нейтрализована.
Ваше тело теряет равновесие на 0,2 секунды.
Потеря ориентации!
Тело Консаллера зашаталось.
"Это бред!"
Четвёртый Меч быстро приближался и избежать контратаки не было никакой возможности. Он видел все слабые места Консаллера.
'Нет необходимости чувствовать хоть какое-то напряжение'.
Четвёртый Меч никогда не встречал в Королевской Дороге противника, который бы заставил его вспотеть от страха. Навыки широкого радиуса действия пугали его, но в поединках один на один он мог избежать повреждений.
'Всякое напряжение умирает во время сражения'.
У тех, кто верил в свою экипировку и уровень, было лишь ограниченное количество умений.
Он никогда не знал, что произойдёт в сражении, но у него не было никаких причин для переживаний. Он просто должен был продемонстрировать свои навыки.
В Королевской Дороге не было слабых персонажей — были только слабые люди.
"Урачачача!"
Меч Четвёртого Меча закружился, превратившись в ослепительное пятно, и поразил Консаллера. Он назвал это блестящее атакующее умение 'Урачачача'.
Это была ужасающая техника для охоты, которая могла нанести 99 последовательных ударов.
Урачачача 3-го продвинутого уровня (76%): техника, наносящая непрерывные удары.
Может использоваться с любым оружием, и урон от неё становится всё более высоким.
Каждый 5-й успешный удар парализует врага на 1 секунду.
Если враг избежит удара, то 38% контратаки по нему будет нейтрализовано.
Противник должен был либо остановить Урачачачу прежде, чем она начиналась, либо вообще её избежать.
На Консаллера посыпались простые бесхитростные удары.
"Передняя Щитовая Защита!"
Вокруг его тела образовался щит. Однако после двух-трёх ударов он развалился.
'Этот невежественный ублюдок! Как он получил подобный навык владения мечом? Что не так с его силой?'
Он противостоял совершенно немыслимой мощи.
Четвёртый Меч одновременно приблизился и отклонил удар в сторону.
Несмотря на дальнобойную атаку, Четвёртый Меч проявил изобретательность и контратаковал. Четвёртый Меч узнал, как справляться с дальнобойными атакующими навыками от других учеников.
Консаллер из Империи Хэйвен был убит.
Консаллер был тем, кто бесстрашно охотился на босса Пеперкакуна. Он принадлежал к Империи Хэйвен и проиграл в поединке один на один.
Ваш уровень повысился.
Вы приобрели 889 боевой славы.
Благодаря победе, Ловкость увеличивается на 1.
Мастерство владения холодным оружием повысилось.
"Хех, а вот и трофей".
Четвёртый Меч подобрал плащ, выпавший с Консаллера. Тот был полностью покрыт золотым порошком, и когда развевался на ветру, ослепительно блестел. Особый эффект, от которого у Виида округлились бы глаза.
"Лучше бы я подобрал меч. Мне недостаёт экипировки".
Первый Меч и ученики боролись по всей Крепости Пухоль.
Алкард хорошо разбирался в тактике ведения обороны и даже мысли не допускал, что Крепость Пухоль будет взята.
Несмотря на незнание всех обстоятельств на поле битвы, он оказался в состоянии эффективно командовать войсками.
"Это сумасшедшее сражение".
Командующие Империи Хэйвен были полны жалоб.
Даже если бы силы сторон были равны, противники несомненно имели бы преимущество.
Деморализованной армии была недоступна победа, и с этой потерей его репутация бы пошатнулась.
При сражении с врагами было необходимо выглядеть несгибаемым.
На Центральном Континенте Империю Хэйвен считали непобедимой, и после строительства крепости на севере, это убеждение не должно было измениться.
Однако они постепенно лишались стен и оборонительных сооружений, и теперь их атаковали северные игроки и авианы.
"Мы должны держаться... Как можно дольше".
Великий командующий Алкард испытывал ощущение, будто ему отрезали конечности.
"Рыцари Тахоля, изгоните врагов из крепости".
"Есть, будет исполнено".
Он послал в бой гордых Рыцарей Тахоля из Империи Хэйвен!
В основном они состояли из бронированных рыцарей НПС. Благодаря хорошим охотничьим угодьям и подземельям Королевства Каламор, уровень каждого из них превышал 400-й.
Их вооружение и содержание требовало огромного количества денег. Они внесли значительный вклад в захватническую войну на Центральном Континенте и прибыли в крепость на севере.
И через 30 минут Алкард получил отчёт.
"Рыцари Тахоля были истреблены".
"Что?"
"Они были изолированы в восточном зале... и полностью уничтожены".
"Почему они не отступили?"
"Умершие люди завалили своими телами проходы".
Почти сразу после мобилизации, рыцари были изолированы где-то в Крепости Пухоль.
Оборонительные сооружения были захвачены авианами.
Они использовали оборонительные сооружения, чтобы блокировать атаки рыцарей, в то время как архитекторы крушили здания.
"Оно падает. Выбираемся отсюда!"
Башни и здания падали на имперские войска.
Крепость Пухоль была построена Империей Хэйвен так, что северным архитекторам было достаточно материала для обрушения.
Алкард был сильно расстроен. Рыцари Тахоля, которых он лично натренировал, исчезли в таком месте как это.
"Переместите 7-й магический корпус в безопасное место. Препятствуйте тому, чтобы враг добрался до задней части крепости".
"За ними погоня".
"Пошлите больше войск, чтобы помочь их отступлению".
Через некоторое время ему поступил новый доклад.
"Военный магический корпус уничтожен".
"Я же приказал вам послать к нему войска охраны".
"Пока до них доберёшься в этой огромной крепости..."
Крепость Пухоль полностью находилась в зоне боевых действий.
Ворота и стены уже полностью находились под контролем северных игроков, а отчаянные сражения переместились в жилые районы и на центральные дороги.
Это была крупная военная крепость, где сражались миллионы людей.
Курурурунг!
Этот звук исходил от больших оборонительных башен, призванных остановить Королевство Арпен.
"Остановите их. Если мы будем здесь побеждены, мы потеряем северную колонию".
Алкард в отчаянии отдал приказ своим личным войскам.
На данный момент погибло 650,000 имперских солдат и 20,000 игроков Гильдии Гермес, и их осталось лишь 1,000.
Конечно, не все они погибли.
Как только Мьюл, Кробидьюн и другие тяжеловесы начали умирать, некоторые члены Гильдии Гермес быстро сбежали.
"Эти эгоистичные люди. Сражение ещё не окончено. Так или иначе, возможность полностью изменить ход сражения ещё может появиться".
Эти мысли имели место быть, так как потери среди северных игроков были в несколько сотен тысяч раз больше. Однако имперцы были не в состоянии протянуть долгое время.
Крупное количество северных игроков уже достигло задней части Крепости Пухоль.
Крепость была полностью окружена со всех сторонах, и северные игроки уже планировали свои набеги на другие города и замки.
"Поймайте Виида... Нет, прямо сейчас поймать Виида уже слишком сложно".
Алкарда уже наполовину покинула надежда.
Он был окружён врагами со всех сторон!
Они могли продержаться ещё максимум ночь. Но, в конечном счёте, утром или на следующий день они были бы стёрты.
"Судя по всему, падение неизбежно. Мы все закончим тем, что умрём здесь".
И когда он потерял всякую надежду, ему пришёл шёпот.
- Манауэ: Привет. Я Манауэ из торговой компании Манауэ.
- Алкард: Манауэ, в данный момент я довольно занят... Манауэ?
Манауэ был довольно известен на севере, и Алкард тоже о нём знал.
'Он один из самых близких к Вииду людей'.
Окружающие игроки заметили реакцию Алкарда на шёпот.
"Алкард, что случилось?"
- Манауэ: Мы можем встретиться, чтобы обсудить текущую ситуацию?
После этих слов Алкард задумался.
'Он пытается провести переговоры. Это может быть перемирие... Возможно, мы сможем купить себе некоторое время или получить от переговоров какую-нибудь выгоду'.
Алкард осторожно согласился.
- Алкард: Конечно. Я приветствую любые переговоры. Но я не могу позволить себе покинуть эту крепость.
- Манауэ: Я пошлю кого-нибудь прямо к вам.
- Алкард: Пожалуйста, только не посылайте человека, который не имеет права принимать решения.
- Манауэ: Конечно. Он очень близок к Вииду, так что любые его решения можно считать официальными.
В этот момент перед ним появилась девушка с длинными, окрашенными в зелёный, волосами.
Юрин. Младшая сестра Виида.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Алкард и Юрин приступили к переговорам в секретном месте.
Алкард минимизировал свою охрану и его сопровождали только 20 человек.
Юрин, как образцовый герой Королевства Арпен, сидела за широким столом одна.
"Так значит, вы прибыли одна?"
"Да!"
"Если вы нуждаетесь в поддержке, можете позвать кого-нибудь ещё. Разве Виид-ним не находится тоже в этой крепости?"
"Да, но оппа в настоящее время занят, отделяя головы".
"......."
Лица Алкарда и игроков покраснели.
Фраза Юрин про отделение голов была достаточным объяснением.
Алкард на короткий миг коснулся задней части своей шеи.
"Ну, если вы настаиваете... Давайте начнём обсуждение. Во-первых, чего вы хотите в обмен на то, что Королевство Арпен остановит своё нападение и возвратит нам Крепость Пухоль?"
Он начал переговоры сразу со слабого места.
Но у Алкарда не было большого количества вариантов.
Гильдии Гермес пришлось бы пойти на множество уступок в отношении северной колонии. Если бы она отклонила переговоры, тогда единственным выходом оставалась бы резня.
'Гильдия не захочет идти на компромисс с Королевством Арпен, даже если мы закончим тем, что будем истреблены.
Поэтому переговоры велись в тайне от Гильдии Гермес.
Алкард был в невыгодном положении, поэтому был вынужден выслушивать требования противника.
'Чего же она хочет, раз явилась сюда?'
Юрин заговорила прямо.
"Все сдадутся. Крепость Пухоль, а также вся северная колония".
"А?"
"Все ваши армии и города должны сдаться. В данный момент ваши имперские солдаты трагически погибают. Они будут приняты в качестве солдат Королевства Арпен. Все города и деревни, созданные до сих пор, будут присоединены к северу".
"Это действительно необходимо?"
"Да. Это не обсуждается".
Алкард и другие лидеры не могли подобрать слов.
'Это слишком...'
В любом случае, ему удалось на короткое время добиться передышки в сражении. Но враги запланировали забрать всю северную колонию.
У них появились сомнения, что такая симпатичная девочка как Юрин могла высказать настолько наглое предложение.
'Это всё Виид'.
'Она, должно быть, повторяет слова Виида'.
'Виид — плохой человек. Он послал девочку, чтобы высказать такое нахальное предложение?'
Алкард отклонил предложение, даже не собираясь его обсуждать.
"Тогда я буду растоптан. У меня есть самоуважение. Перед смертью я причиню Королевству Арпен как можно больше ущерба".
"Вам дадут должность в Королевстве Арпен".
"А?"
"Вы будете командовать армией Королевства Арпен".
Неожиданное предложение. Этот пункт переговоров должен был завлечь Алкарда в Королевство Арпен.
"Оппа сказал, что несмотря на то, что вы являетесь врагами, вы хорошо боретесь. Королевство Арпен испытывает недостаток в талантах. Почему бы вам не перебраться на север?"
Их умы напряглись.
'Присоединиться к Королевству Арпен? Это... Я даже не думал о таком'.
'Измена Гильдии Гермес. Я боюсь возмездия, если предам гильдию'.
'Стоять на стороне севера. Перемена стороны. Это реально возможно?'
Многие проигравшие битву командующие Гильдии Гермес лишались своих привилегий.
Слава и Честь, которых они добивались самостоятельно, терялись.
Это был жесточайший штраф, но абсолютная власть Гильдии Гермес на Центральном Континенте никогда не давала им задумываться о предательстве.
Однако, если бы Крепость Пухоль стала принадлежать Королевству Арпен, им не нужно было бы волноваться о возмездии Гильдии Гермес.
'Стать командующим армией Королевства Арпен... Мои богатства и популярность уменьшатся. И мне придётся столкнуться с Империей Хэйвен на поле битвы'.
Королевству Арпен недоставало нормальных вооруженных сил.
Он по себе знал, сколько было необходимо затратить внимания и усилий, чтобы создать приличную армию.
'Но... Я думаю, что это может получиться с северными игроками'.
Алкард в Гильдии Гермес был высокопоставленным человеком. Тем не менее, при просмотре телевизора он часто интересовался историями Северного Континента.
Неосвоенный и свободный мир. Север был первым местом в Королевской Дороге, где он смог это почувствовать. Ценности, о которых он позабыл, преследуя богатство и власть, могли быть вновь найдены на севере.
'Здесь люди могут почувствовать радость, но лучше мне остаться в Гильдии Гермес'.
Было бы наивно считать, что он примет предложение Виида.
Виид и Манауэ предоставили Юрин право предложить ему ещё несколько дополнительных условий.
Командование армией Королевства Арпен, два города и должность графа целой провинции. Они хотели захватить Крепость Пухоль без большого кровопролития, но прежде всего, им было важно вернуть северную колонию без проведения военных действий.
"Мне потребуется время, чтобы обдумать ваше предложение".
"Я не могу предоставить вам много времени".
"Я понимаю. Время не на моей стороне. Но разве можно на такое решиться легко?"
Тогда Юрин звонко рассмеялась.
Её выражение лица стало таким, будто она собиралась отобрать ланч у старшекурсника!
"Хорошо. Тогда я предложу ещё один пункт. Если вы переберётесь в Королевство Арпен, оппа предположит вам два совместных квеста".
"Квеста?"
"Эквивалент двухгодичных квестов сложности S-класса".
По понятным причинам квесты Виида транслировались по телевидению.
Доход от сборов с трансляций, а также популярность, были большим искушением, которое нельзя быть проигнорировать.
Виид ничего не потерял бы от подобного предложения Алкарду. Квесты Виида были чрезвычайно трудными, поэтому участвующие в них игроки погибали, в то время как он продолжал идти вперёд.
Алкард был надежным и сильным человеком, поэтому Виид хотел его заполучить.
Просто услышать такое предложение уже было огромной привилегией. Приключения Виида имели лучшие рейтинги, а его товарищи стали героями.
'Разве это не слишком хорошо? Подобный подход абсолютно отличается от подхода Гильдии Гермес'.
Алкард не стал больше тратить время попусту и согласился.
"Хорошо. Я перейду на сторону Королевства Арпен".
"Командующий-ним!"
Другие игроки были удивлены, но они были друзьями Алкарда. Принятие предложения Алкардом было достаточной причиной убедить и их.
Это были отнюдь не низкоуровневые рыцари и воины. Они буквально жили в Королевской Дороге и не хотели становиться проигравшими после поражения в Крепости Пухоль.
Мысль о начале новой жизни на севере была довольно привлекательна.
Естественно, несколько дней назад они бы ни за что не подумали, что Крепость Пухоль будет захвачена.
Они решили подарить её Королевству Арпен.
"Решение принято, и с этого момента северная колония Империи Хэйвен будет принадлежать Королевству Арпен. Что касается проблемы с игроками Гильдии Гермес... Ни один из игроков не должен остаться в живых".
Он больше не задумывался об измене Гильдии Гермес.
Он перешёл на сторону Королевства Арпен, и поэтому теперь все его приказы были во благо Вииду.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Юрин и Алкард немедленно подписали мирный договор.
Информация была передана по чату Культа Травяной Каши, и ситуация в Крепости Пухоль резко изменилась.
"Больше не сражайтесь с солдатами, и ищите игроков Гильдии Гермес!"
"Избавимся от них всех!"
"Растопчем их!"
Солдаты также получили приказ Алкарда и сосредоточились на блокировании игроков Гильдии Гермес.
Таким образом началось их избиение от рук северных игроков.
"Наглые ублюдки. Выворачивание Земли!"
Высокоуровневым игрокам Гильдии Гермес приходилось бороться против сотен людей.
Их мана и выносливость падали, и тяжеловесы умирали один за другим.
Некоторые загнанные в угол члены гильдии пытались спастись бегством, но находились в полном окружении северных игроков.
"Эй, боритесь лучше".
"Я только что дорвался до риса в этом сражении".
"Я и не предполагал, что до меня дойдёт очередь".
Они продолжали подвергаться нападениям северных игроков.
Более 100 членов Гильдии Гермес собрались вместе, чтобы попытаться сопротивляться. Однако они были полностью во власти северных игроков.
Многие из них и не догадывались, но подобная ситуация происходит по всей Крепости Пухоль.
"Я не хочу умирать, поэтому я сдаюсь. Пожалуйста, рассматривайте меня как военнопленного".
Некоторые игроки поднимали обе руки, давая понять, что они не собираются больше бороться.
В войнах между королевствами было обычным делом освобождать военнопленных после выплаты компенсации.
Естественно, северные игроки не принимали их предложения.
"Никаких пленных. Просто сдохни".
"Что? Все рыцари и дворяне, участвующие в войне, придерживаются этого принципа".
"Вы убили сотни наших людей, пытающихся сдаться".
Гильдия Гермес нанесла некоторый ущерб, но северные игроки получили гораздо бо́льшую прибыль.
Они увеличивали свои способности, и получали ценные трофеи.
"Уаааааах!"
Из Крепости Пухоль послышались крики радости.
Все игроки Гильдии Гермес погибли.
Северные игроки были полны решимости выиграть войну с Империей Хэйвен, но они никогда не предполагали, что это будет настолько разгромная победа!
Солдаты НПС превратились в союзников, а члены Гильдии Гермес были истреблены.
Конечно, значительное их количество всё-таки сбежало, но по крайней мере они убрались с севера.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления