Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
1 - 12

Дримм снова оказался в темноте.

Дух Меллоха, поведавший игроку эту историю, тяжело вздохнул.

-Так я оказался здесь. Из подземелья было не выбраться тем, кого тут запечатали - только умерев.

-И... Ты тут сидел, выжидая достойного, кто сможет принять твою силу и отомстить этому... Дземуну?

-Ха... Нет, Дземун наверняка уже умер. Прошло ведь уже лет восемьсот с тех событий.

-А тогда зачем?

-Демоны. Ты их видел в моем видении, верно?

-Да... весьма уродливые создания. - пожал Дримм плечами.

-Они - чистое зло, сеют хаос и разрушение без особых на то причин. Им... Им просто весело так делать. Они не чувствуют боли - в большинстве своем. Дземун помогал им создать Врата Преисподней - портал сюда из ада. Я не знаю, сделал ли он этого, или нет, но в любом случае не хочу, чтобы такие существовали.

-Ты хочешь, чтобы я... Сражался с демонами и уничтожил Врата Преисподней?

Дух Меллоха повернулся к нему. Его глаза стали холодными.

-Я хочу, чтобы ты убивал демонов и тех, кто ими стал. Без раздумий и сразу. Не повтори мою ошибку.

Дримм ошеломленно застыл. Потом мысленно улыбнулся:

"Разве убивать демонов - не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем... Ммм... Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."

Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму - ему было сложно.

-Меллох... Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.

-Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его - он мнительный параноик.

-Эм... Хорошо...

Недоумевая, Дримм подумал:

"Меч с характером?... А, ладно, это же игра."

Меллох продолжил:

-Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое - я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил... Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный...

-Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?

-Конечно. Их немного - пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.

"Всего пару тысяч?... И это лет восемьсот назад?... Странно..." - подумал Дримм.

Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:

-Самое главное, бессмертный - в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.

-Да! - решительно кивнул Дримм.

Меллох расслабился.

-Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.

-Понятно. - Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.

-Ну, тогда... Прощай.

Дух Меллоха улыбнулся и испарился.

***

Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.

[Сценарий просмотрен. Получено задание "Поиски меча Пепельного Солнца". Возможно изучить два случайных навыка, увиденных в сценарии. Изучить? Да/Нет]

-Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.

Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.

[Изучен навык "Убийственно точный бросок"]

[Изучен навык "Воздушные шаги"]

-Как, собственно, и ожидалось. - повел Дримм бровью в небольшой досаде.

[Активный навык "Убийственно точный бросок", ур. 28 (138/2800)

Бросает любой предмет, весом не более Сила*2 кг, в любом положении и с любым верчением. (Осторожно, если вы не подберете предмет в течении часа, то потеряете на него право собственности. Существа с навыками кражи также могут подобрать предмет.)

Общий урон: +280%

Действие: 1 атака

Затраты: 60 SP

Перезарядка: 0.3 сек]

--

[Активный навык "Воздушные шаги", ур. 32 (4672/32000)

Создает платформу в пределах тридцати двух метров от пользователя. Максимальные размеры - 3,2 м в диаметре. Платформа материальна только для ее создателя.

Затраты: 10 MP

Перезарядка: нет

Активация: 0.02 сек]

"Ого... Они уже прокачанные... Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык - у меня просто нет маны... Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет... Ладно, к черту, мне и так очень повезло."

Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.

[Книга техники "Призрачное фехтование"]

Дримм сразу изучил её.

[Техника "Призрачное фехтование", ур 1, (0/10000)

Техника, разработанная Охотником на Демонов спецально для уничтожения темных и демонических созданий. Недоработана.

Увеличивает урон мечами на 10%

Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 25%

[Активный навык 1: "Удар трех духов"

Наносит три молниеносных пронзающих удара.

Острота оружия: +50%

Урон оружия: +10%

Общий урон: +30%

Действие: 3 атаки

Затраты: 5 SP/атака

Перезарядка: 30 секунд]

[Активный навык 2: "Фантомный удар"

Наносит невидимый удар.

Острота оружия: +30%

Урон оружия: +30%

Общий урон: +30%

Действие: 1 атака

Затраты: 10 SP

Перезарядка: 15 секунд]

[Активный навык 3: "Сожжение"

Каждая следующая атака наносит на 10% базового урона больше.

Действие: 8 атак

Затраты: 5 SP/атака

Перезарядка: 2 минуты]

Требования: меч, Призрачное пламя]

Дримм, увидев в требованиях [Призрачное пламя], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.

Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.

[Провести слияние с Призрачным пламенем 1-го порядка? Да/Нет]

-Да.

Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.

"Вау... Это... Это странное ощущение..."

[Получено особое: Призрачное пламя]

[Особое "Призрачное пламя"

Пламя первого порядка. При соприкосновении с другим игроком повреждает душу, удваивая штрафы за смерть.

Урон по нематериальным существам: +100%

Духовное сопротивление: +50, +50%

Магическое сопротивление: +10%

Все скрывающие навыки +5 уровней.

Разум: +5,+5%

Энергия: +10,+10%

Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10%/мин]

"Так... Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"

[Призрачный клинок, (меч, C+)

Меч, созданный из сгустка душ.

Уровень 10

Острота: 34

Урон: 21]

"О, просто хороший меч для десятого уровня." - удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, - "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка..."

Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.

[Титул "Авантюрист-одиночка"(максимальный)

В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников. Вы можете рискнуть всем. И выжить.

Разум: +50%, Ловкость: +50%, Выносливость: +50%, Энергия: +50%, Скорость роста Голода: -100%

Потребление SP: -25%

Действует только тогда, когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.

Размер инвентаря: +100 слотов (постоянное действие)]

--

[Навык "Сверхчувствительность", ур. 2 (0/0)

Пассивное действие:

Позволяет ощущать опасность, улучшает чувствительность.

Активное действие:

Ускоряет мышление в четыре раза, позволяет видеть невидимое.

Действие: 30 секунд

Требования: Капсула полного погружения версии больше 16.2]

"И... И это у меня еще даже никакого класса еще нет... Страшно подумать, какие монстры те игроки, которые получили эпический или легендарный класс... Хотя, этот титул накладывает большие ограничения на работу в группе. В гильдию я теперь точно не вступлю, это в любом случае. А сверхчувствительность... Наверняка какой-то очень полезный навык, но я этого не узнаю, ибо у меня нет капсулы такого класса. А стоит она ого-го... По-моему, пять миллионов марок - точно."

Пять миллионов марок были годовой зарплатой хорошего работника с соцзначимостью 50-55. Дримм мог о таком только мечтать.

"Стоп, пять миллионов марок... Предположим, это пятьдесят тысяч медных, то есть, пять золотых. Вот это выглядит не очень сюрреалистично. И даже вполне достижимо..."

Сейчас среднее состояние среднего игрока составляло (учитывая стоимость всего снаряжения, которого не так уж и много) примерно 40 медных, а на руках у них редко было больше десяти монет. Если бы они услышали слова Дримма о том, что "5 золотых - вполне достижимо", они бы плевались кровью от такого буржуйства.

Дримм, посмотрев, разобравшись и подумав обо всем, вспомнил о трех вещах:

"Скоро час уже пройдет, и Райан с Арианой там будут ждать! Черт, я забыл у Меллоха спросить про Фили Яссуко! А вдруг он где-то здесь сдох? И кстати, новое задание, про поиски Пепельного Меча."

[Квест "Поиски меча Пепельного Солнца"

Сложность: D

Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)

Награда: вторая стадия квеста

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

Дримм посмотрел на часы, увидел, что осталось десять минут до времени встречи, взял меч Духа Ветров и вышел из комнаты босса, к призракам.

"Хорошо, что они не заходили в зал во время сражения. Наверное, это жуть и величие босса на всех давило и они не осмеливались. Либо, Меллох же создатель подземелья, вот он просто запретил им туда подходить."

Как только Дримм вышел из ворот в комнату босса, то духи, будто заранее подготовясь, разом бросились на него.

-Какая теплая встреча! Но ваши усилия тщетны. Ку-ку-ку... Познайте мощь призрачного пламени, сокрытого в глубинах моего сердца... Ке-ке-ке...

Дримм использовал Призрачное пламя и его окутали прозрачно-зеленоватые языки огня. Сосредоточившись, игрок сумел воспламенить еще и свой меч.

-Умрите, ничтожества. - Дримм вошел в роль повелителя подземелья.

"Лезвие темного ветра", снабженное к тому же и зеленоватым пламенем, с легкостью теперь рассекало нематериальные тела призраков.

Дримм взмахивал мечом, не получая ни царапинки от противников, а те, наоборот, умирали от одной лишь царапинки. Игрок даже забыл опробовать Призрачное фехтование. Левие меча с танцующим на нем призрачным огнем рубило таких же призрачных призраков.

[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-берсеркер", ур. 0. Получено 50 EXP]

[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-лучник", ур. 0. Получено 50 EXP]

[Вы уничтожили существо ранга...]

[Уровень повышен. Ур. 6 -> Ур. 7. Получено 2 очка характеристик]

...

[Уровень повышен. Ур. 7 -> Ур. 8. Получено 2 очка характеристик]

...

[Уровень повышен. Ур. 8 -> Ур. 9. Получено 2 очка характеристик]

Всего за пять минут Дримм поднял три уровня, и заполнил еще половину полоски опыта до десятого, уничтожив всех призраков в подземелье. Призраков было около шестидесяти и каждый давал пятьдесят опыта, что и помогло так подняться уровню игрока.

"Хах... Так, а теперь надо проверить, нет ли где-нибудь здесь скелета этого Фили Яссуко... Он, в отличии от остальных восьмисотлетних, должен быть небольшого возраста, четыре пять-лет. Следовательно, не такой трухлявый и не развалится в пыль из-за прикосновения..."

Дримм активировал [Быстрые шаги] и пробежался по подземелью, тыкая в черепушки скелетов деревянной палкой. Те разваливались, будто песчаные. Вскоре не осталось ни одного целого скелета.

"Похоже, тут нету Фили Яссуко. Интересно, есть ли здесь тайники, например?... Н-да, времени у меня не осталось, так что придется потом проверить."

Дримм выбрался из подземелья. Поправил доспехи, натянул шлем на голову, и, вспомнив слова Меллоха про то, что ему не хватает очков характеристик Силы, распределил очки. 4 - в силу, 3 в ловкость и один в выносливость.

"Я в городе, так что нет эффекта титула Авантюрист-одиночка, но и так очень даже неплохо." - отметил Дримм, просматривая статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Авантюрист-одиночка (еще 4 титула)

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 9 (316/600 EXP)

•Порядок: 0

•Атрибуты:

Сила: 9 (7+<2>)

Ловкость: 13 (11+<2>+[0])

Выносливость : 6 (5+<1>+[0])

Разум: 7 (1+{5}+[1])

Энергия: 0 (0+{11}+[0])(заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 1050/1050

SP: 90/90

Голод: 31%

Физическое сопротивление: 75

Магическое сопротивление: 33

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление огню: 50

•Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1),Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2)

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя]

"Только вот... почему у меня Разум больше Выносливости? Хм... Не знаю почему, но, видимо, мой увеличившийся мозг советует мне поскорее убираться из трущоб. И еще, а тут где-нибудь случайно нет банка, чтобы туда деньги на хранение положить? Ну, или скорее хранилище. Чтоб туда кузнечный рецепт Ремкомплекта положить, а то таскаюсь с ним, - ведь убить или ограбить могут. Я, конечно, не параноик, но по трущобам с богатством перемещаться сам себе не порекомендую."

Дримм незаметно двинулся по переулку. Он не старался скрываться, но Призрачное пламя, с которым он слился, пассивно повышало его базовую скрытность, которая не отображалась в статусе. И потому скучающий взор одного из бандитов не остановился на Дримме, хоть игрок и был им замечен.

Дримм же, не подозревая, что его только что минула горькая участь быть дважды ограбленным, прошел к площади, где он договорился о встрече с одноклассниками. Игроки, завидев девятый уровень, с завистью провожали "эксперта", как они думали, взглядом. Дримм только усмехнулся, увидев их взоры и открыл топ игроков, чтобы понять, сколько еще ему до них добираться.

[Топ сервера №3, мира "Селейзид" (всего игроков: 160 094 736)

1 - Undefine, ур. 25

2 - Slime, ур. 25

3 - Молниеносная Молния, ур. 21

4 - Shadow, ур. 20

5 - Кин, ур. 20

27 783 - Дримм, ур. 9]

"Ого... Черт возьми, кто эти парни с двадцать пятым уровнем?" - потрясенно уставился в системное окно Дримм. - "Они что, какие-то монстры-реинкарнаторы? Или, может, просто неписи, случайно ставшие игроками? Тьфу ты... Мне, конечно, везет, но я и не представляю, что сейчас за монстры те, кому везет больше меня. О, тут есть еще и топ города. А ну-ка..."

[Топ города Золотого Карпа (всего игроков: 15 549)

1 - Леденящая кровь, ур. 20

2 - Звуки кринжа, ур. 19

3 - Расстрелять, ур 18

4 - Гу6ит3ль_Dуsh, ур. 18

5 - РеЗнЯ!!, ур. 18

264 - Дримм, ур. 9]

"Ха-ха, я даже здесь не на вершине... Но, зато один из топ-300. Интересно, значит, это другим тоже вот так повезло, что они нашли какую-нибудь хорошую штуку или квест, или просто они настолько много играют, что прям целыми днями только и делают, что качаются?... Если второе - значит, они психи. Особенно этот РеЗнЯ. Он вот точно псих."

Тут к нему пришло сообщение от игрока Незримый капец.

"Мы на месте. Ты там где?"


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть