Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
1 - 2

Продав слизь за три медных монеты, Дримм проверил, каким образом отсюда можно выводить валюту. Оказалось, это что-то типа биржи. То есть, выставляешь монеты на продажу, назначаешь цену, и люди покупают. Или не покупают, если слишком дорогая цена. Судя по быстро сменяющимся позициям, торговали уже, и довольно бойко. 200 марок за медную монету - средняя цена сейчас. Но как только высокоуровневых игроков станет больше, монеты будут продаваться намного дешевле.

Сейчас у Дримма была начальная одежда и плохой меч.

[Ржавый полуторный меч новичка (меч, F-)

Уровень: 0

Острота: 2

Урон: 3

Прочность: 88%

Этим мусором сложно убить кого-либо]

Там были какие-то странные формулы расчета урона при пробитии физического сопротивления, но Дримм запомнил просто то, что урон удара = сила*10 + острота оружия + урон оружия. Еще важное значение имеет место удара - критический урон наносится в двукратном размере, а если найти особые точки, то и в трехкратном.

-Ну что, пошли? - спросил Динамит в попе

-Ага.

Дримм купил себе еще два помидора, подсчитав, что одного хватает на час утоления голода.

С новым напарником он образовал группу и они вместе отправились покорять мир.

***

--Спустя два часа--

"Рубящий удар"

[-56!]

Слизень контратаковал, но Дримм увернулся от него, применив "Быстрые шаги" и полоснул мечом по другому слизню.

[-25]

Динамит в попе выдержал телом удары обоих слизней и раскидал их по сторонам одним "Рубящим ударом". Затем применил "Исцеление" , восстанавливая свое здоровье.

-Дримм, черт возьми, почему по тебе слизни даже не попадают?

-Ловкость качаю. - пожал тот плечами.

-А со здоровьем что?

-Не попадут по мне - здоровье и не снизится.

-Э-э-э... Ну да... Но как бы нет...

-А если перевести на нормальный язык?

Дримм, в процессе разговора сделал один критический удар, затем, отшагнув к другому слизню и применив навык, второй.

[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 3. Получено 5 EXP(50%)]

[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 3. Получено 5 EXP(50%)]

[Уровень повышен. Ур. 1 -> Ур. 2. Получено 2 очка характеристик]

Дримм вложил очко в силу, очко в выносливость. Выдохнул, сжал кулак и ударил по воздуху.

-Меня переполняет мощь! Ку-ху-ху!

-... Ты странный.

-Ой, вот только не надо тут, мы сейчас находимся в игре, где можно убивать людей. И ты еще говоришь, что странный тут я. Да и как насчет твоего ника?

За два часа, проведенные ими здесь, они оба поднялись до второго уровня. Очки за прошлый уровень Дримм вложил в ловкость.

Разрыв с топовыми игроками все увеличивался, так как те уже достигли десятого уровня.

-Слушай, Дримм... Куда это мы забрели?

-К лесу. Не видишь?

-Это ясно, но разве лес - не зона монстров пятого уровня?

-И?

-...Ладно, я понял твой настрой.

Дримм и Динамит в попе отошли на достаточное расстояние от стен города, и были рядом со стеной леса. Игроков в округе не были на достаточно далеком расстоянии.

-Эй, Динамит.

-Что?

-Как думаешь, потянем одного пятиуровнего монстра?

-Нет. Мы же не какие-нибудь эксперты про-геймеры.

-Так давай ими станем! Му-ха-ха-ха!

Динамит в попе потер виски. Но в итоге тоже заулыбался и сказал:

-Кажется, я заразился твоим безумием. Погнали! Ха-ха-ха!

Игроки, наблюдающие за ними издалека, переглянулись и пожали плечами.

-Тюкнутые на голову какие-то парни.

-Да, и не говори.

***

Держа ржавые и потерявшие изрядную долю прочности мечи в руках, Дримм и Динамит в попе пробирались по лесу.

Шурх хрусть хряск ТРЕСК.

Сухие листья шуршали под ногами, трескались веточки, хворост, и под конец раздался громкий смачный хруст переломленной ветки, окончательно заставив Динамита потерять терпение.

-Дримм! - сказал он громким шепотом, - Постарайся! Не! Хрустеть! Ты не слышишь разве, какая тут зловещая тишина?

-У меня нет способности слышать тишину!

-Так, черт возьми, обучись ей! Просто не наступай на ветки, смотри под ноги, и ставь стопу не всей поверхностью сразу, а с носка на пятку, постепенно.

-А, хорошо, постараюсь.

Интенсивность звуков значительно уменьшилась. Пройдя некоторое расстояние, Динамит вдруг насторожился и подал сигнал остановиться.

-Чт!.. - Дримм собирался спросить, что случилось, но до него вовремя дошло, что раз Динамит именно подал знак, то издавать звуки нежелательно.

Динамит указал за дерево. Дримм выглянул одним глазком, посмотрел и спрятался обратно.

[Ядовитый дикобраз, ур. 5, элита

HP: 799/800]

Динамит кое-как смог объяснить знаками, что надо атаковать с разных сторон и опасаться игл. Дримм кивнул, и они начали обходить ничего не подозревающего дикобраза... По крайней мере, Дримм так думал. Под его ногой хрустнула ветка и дикобраз живо свернулся в клубок игл и выпустил несколько из них в Дримма. Тот чудом успел уйти за дерево, а две иглы врезались в его меч и отрикошетили.

Динамит предполагал, что именно это и произойдет, а потому стал готовиться к неожиданной атаке. Дримм иногда выглядывал из-за дерева, но в его сторону тут же устремлялись иглы, которые, судя по названию монстра, были еще и ядовитыми.

"Хм... И что мне делать? Два варианта - отвлекать внимание до тех пор, пока на дикобраза не нападет Динамит, либо залезть на дерево по вон той ветке и спрыгнуть на него сверху вниз. Думаю, удар будет сильнее, если атаковать таким образом."

Он увидел Динамита. Тот жестами показал "задержи его". Дримм ответил знаком "хорошо".

Он высунулся из-за дерева, и, когда в его сторону полетели иглы, спрятался обратно и выставил меч.

Раздались звонкие звуки столкновений игл с металлом. Дикобраз реагировал и на звуки и посылал в эту сторону еще больше игл, так, что Дримм подумал:

"Не было бы это игрой, у него давно было бы облысение. Или отсутствие игл по-другому называется?.."

Так продолжалось еще некоторое время и Динамит уже подобрался почти вплотную, а прочность меча упала до критических значений.

[Внимание! Вы - первый игрок города Красных Листьев, который смог отразить 100 дистанционных атак при помощи оружия ближнего боя! Получен навык "Парирование"! Получен титул "Танцор под пулями"!]

Дримм поперхнулся.

[Активный навык "Парирование", ур. 1 (0/10)

Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия

Действие: 10 сек

Затраты: 2 SP/ 1 дистанционная атака, 5 SP/ ближняя атака

Требования: оружие ближнего боя

Перезарядка: 10 минут]

--

[Титул "Танцор под пулями"

Вы настолько круты, что можете танцевать на поле боя.

Ловкость: +5%]

-Вау... Как неожиданно приятно...

Дримм увидел, что Динамит уже стоит вплотную к дикобразу.

"Быстрые шаги"

Выскочив из-за дерева, Дримм метнулся к дикобразу. И когда тот снова собирался атаковать иглами, активировал только что полученный навык.

"Парирование"

Руки Дримма начали двигаться сами, поменяли хват на рукояти меча и изящными движениями, лишенными всяческих погрешностей, идеальных вплоть до совершенства, отразили пять игл, стремящихся в него. Все это время он бежал к дикобразу и, когда закончилось действие "парирования", занес меч.

[-53]

[-102!]

[Вы отравлены!]

В него попали две иголки, но он проигнорировал это и опустил клинок на дикобраза.

"Рубящий удар"

[-29!]

"Чего? Какая тогда вообще у него защита?!"

Тут Динамит в попе тоже подбежал и обрушил меч на дикобраза, прямо в то место, куда ранее ударил Дримм, пробив кожу.

[-120!]

Динамит отскочил и запустил в Дримма сгусток зеленого света.

[+35]

[Эффект отравления снят.]

Они снова спрятались за деревьями.

-Дримм! Лови исцеление! Давай повторим после того, как я восстановлю прану.

-Хорошо.

Динамит высунулся из-за дерева и запустил в сторону Дримма три светящихся зеленым сгустка. Тот поймал их, выставив руку.

[+40]

[+40]

[+40]

Дикобраз взъярился и поочередно стрелял иглами в оба дерева, за которыми спрятались игроки. Дримм подумал, что это и не дикобраз вовсе, а скорострельная плазменная пушка. Ибо он запускал в них снаряды примерно с похожей частотой.

"Хорошо хоть не регенерируется"

Через несколько минут, посчитав, что прана Динамита в попе должна уже была восстановится, Дримм начал забираться на дерево. Благо дикобраз все еще обстреливал стволы деревьев. Через несколько секунд он уже был на ветке прямо над этим иглокожим монстром.

-Ке-ке-ке! Узри силу моего меча! - провозгласил он и спрыгнул вниз, опуская меч на прошлую рану.

"Рубящий удар"

[-234!]

Дикобраз впал в состояние ошеломления и из раны потекла кровь, понемногу опустошая шкалу его жизни. Динамит тут же подскочил и они на пару с Дриммом начали молотить дикобраза, стараясь попадать по ране.

[-39]

[-78!]

[-12]

[-156!]

[-26]

Дикобраз вышел из ошеломления и, крутанувшись, запустил сразу много игл во все стороны. Однако его добили следующими несколькими атаками.

[Вы уничтожили элитного монстра "Ядовитый дикобраз", ур. 5. Получено 40 EXP(50%)]

-Ке-ке-ке... Ох, этот меч не может выдержать силу, сокрытую во мне... - посмеивался Дримм.

Динамит, исцелив Дримма и себя, начал осматривать лут.

[Отравленная игла дикобраза] - 54, [Яд] - 3, [Медная монета] - 10, [Отравленное мясо дикобраза] - 3

-Ого! Да у нас эти материалы ремесленники с руками оторвут!

-Согласен, прибыльное намечается дельце. - согласился Дримм. - И опыта нам прилично насыпало. Статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 2 (40/300 EXP)

•Порядок: 0

•Титул: Танцор под пулями

•Атрибуты:

Сила: 3

Ловкость: 4 (+0)

Выносливость : 2

Разум: 1

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

•Показатели:

HP: 331/350

SP: 14/30

Голод: 19%

Физическое сопротивление: 25

Магическое сопротивление: 0

•Навыки: Рубящий удар(ур. 3), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость]

-Кстати, а ты уверен, что поднимать уровень гриндом монстров лучше, чем выполнять квесты? - спросил Дримм

-Ты хочешь искать пропавших кошек и доставлять посылки по адресу?

-Хм... Мое достоинство не потерпит сего.

-Ну вот и все. Пошли искать еще дикобразов, с них падает просто отменный лут.

-Согласен, пошли.

***

Дримм и Динамит тихо шли по лесу. За последние полчаса они встретили еще двух элитных дикобразов и убили их похожим образом.

Тут среди деревьев им открылась прогалина и они услышали крики и хорошо знакомый им стук шипов дикобразов по стали.

-Опа, тут, кажется, другие игроки. - прошептал Динамит.

-Ага. Пойдем, проведаем?

-Неплохая идея. Только давай заныкаемся в кусты для начала, посмотрим, а то кто знает, вдруг убийцы игроков?

-Хм...А почему бы нам самим не стать убийцами игроков? У меня меч почти сломан, выбью с них другой.

-...Нет, мне не нравится эта идея. Ты действительно сможешь убить человека? - нахмурился Динамит

-Нет, конечно! Но ведь это-то просто игра, тут нам ничего не запрещает этого сделать.

-Да? А с красным ником ПК-шера ты как собрался продавать материалы в городе? Тебя ведь не пустят.

-А... Блин, точно. Спасибо, что напомнил.

Дримм и Динамит прокрались в кусты и осмотрелись.

-Блок щитом!

Игрок, держащий в руках добротный стальной щит, который не купить за те гроши, которые давали в начале игры, блокировал очередь выпушенных дикобразом щитов.

-Магический импульс!

Человек, стоящий позади щитника, игрок с хорошим посохом, выпустил сгусток синего свечения, попавший в дикобраза.

[-50]

-Усиленный выстрел!

Стрела, стремительно пронесясь мимо дикобраза, зарылась в землю.

-Ха-ха, чувак, тебе надо было брать меч!

-Целители не ходят с мечами! А вот с луками - самое то.

Дримм скептически посмотрел на Динамита. Тот отвернулся, пожав плечами. Они продолжили наблюдать за происходящим.

-Слушай, а когда мы отправимся уже в руины?

-Надо хотя бы четвертый левел поднять. Ты ж видел крыс оттуда? Все пятого.

Дримм насторожился. Неизвестные локации - это шанс поднять себе уровень и снаряжение.

-Эй, вы! - крикнул игрок с щитом. отражающий поток шипов, - У меня щит теряет прочность, давайте быстрей, что-ли!

Лучник неумело наложил стрелу на тетиву, натянул и выпустил. Та, описав полукруг в воздухе, полетела совсем не в дикобраза, а куда-то в кусты.

-Ах-ха-ха! Ну ты и лошок!

-Заткнись! Стоп, что? Почему у нас ники красные?!

-Э?

Игроки, сражавшиеся с дикобразом, недоуменно переглянулись. Дримм же, убирая вражескую стрелу в инвентарь, потер плечо, куда она попала, и улыбнулся.

-Динамит, кажется, сама судьба нашептывает нам о наказании презренных ПК-шеров! Давай, обходим эту группу. Я отвлекаю внимание, а ты выносишь мага в первую очередь.

Этот лучник попал прямо в Дримма, и потому вся группа сражающихся с дикобразом была отмечена красными никами как "убийцы игроков" или на игровом сленге ПК. Теперь они могли быть убиты кем угодно без последствий.

-...Ладно. - Динамит недовольно скривился, но вытащил меч и начал продвижение по лесу. Дримм же в очередной раз поразился, как можно с низкой ловкостью так умело передвигаться по лесу.

-Эй, в кустах! Покажитесь!

Дримм медленно вылез из кустов.

-Ха, это игрок.

-Судя по всему - нуб-одиночка.

-Тогда почему у него второй уровень?

Дикобраз тем временем заметил новую цель и запустил в Дримма очередь шипов.

-Ну, ему конец.

"Парирование"

У троих игроков от удивления расширились глаза. Игрок с филигранной тонкостью движений отразил пять атак и внезапно ушел в сторону, спрятавшись за дерево.

-Кажется, это один из тех самых экспертов.

-Тогда почему у него уровень низкий?

-Так ведь поднятие уровня зависит от того, найдешь ли ты хорошее место для прокачки, то есть от банальной удачи.

Маг перестал экономить ману и, скастовав три синих импульса один за другим, добил дикобраза.

-Хей, парень! Давай к нам в пати! Нам как раз не хватает дамажера ближнего боя!

Дримм задумался.

"Это хорошее предложение... Ну, это уже зависит не от меня, а от Динамита. Если тот не будет атаковать, тогда я к ним присоединюсь."

-Какое распределение трофеев? - спросил он, выглянув из-за дерева.

-Системная, на классы. То есть, кому что нужно, тому система и отдает, определяя процент вклада и анализируя навыки и характеристики игроков.

Динамит в попе вдруг высунулся из кустов:

-Мы согласны!

-А ты еще кто? - оторопели игроки.

-У нас с ним пати. Он был подстраховкой, который не должен был вмешиваться. - укоризненно глядя на Динамита, произнес Дримм.

Тот пожал плечами, отослав сообщение Дримму в чате:

"Хорошее ведь предложение"

Дримм удивился, увидев чат. Он и забыл, что такое есть.

В итоге две команды объединились. Лучник, выполняющий обязанности целителя - Соль Жизни, маг, точнее, магиня - Темная Льдинка, и воин-щитник - Нагибат0р228.

***

В команде оказалось намного легче убивать дикобразов. Дримм обладал такой натурой, что мог уживаться с любыми людьми, но ему часто не нравились эти самые люди. И это был как раз тот случай. Но Дримм терпел ради эффективности.

Когда у него сломался-таки меч, Темная Льдинка продала ему добротный стальной меч по дешёвке, за одиннадцать медных. Дримм был благодарен:

-Ха-ха, моя вторая личность из прошлой жизни довольна и благодарит тебя!

Члены новой группы недоуменно на него посмотрели.

-Что это с ним? - удивленно спросила Темная Льдинка у Динамита в попе.

-А, не обращай внимания, привыкнешь. У него бывают иногда приступы странности.

-Он что... Тюнибье? (Тюнибье, тюнни, или чунни - человек с синдромом восьмиклассника. Синдром восьмиклассника - когда человек верит в наличие у себя скрытых сил и тайн)

-Ну, думаю... Можно и так сказать. Либо он просто шутит так над нами? Я этого не понял, а он ведет себя так, будто все нормально.

[Стальной полуторный меч (меч, F)

Уровень: 2

Острота: 5

Урон: 5

Прочность: 91%

Добротный меч, тронутый легкой ржавчиной. ]

Дримм, конечно, был недоволен утратой одиннадцати медных монет - практически 2200 марок! - но утешал себя тем, что с новым мечом он сможет быстрее зарабатывать. И его сердце грела мысль о том, что он - один их тех немногих, кто уже может исследовать лес, и скоро перейдет на третий уровень.

Лидер команды, Нагибат0р228, не стал делать тайну из найденных ими руин, ибо они располагались довольно близко к городу, и если они не смогут их зачистить в ближайшее время, то это сделает кто-то другой.

Таким образом, познакомившись, команда отправилась в город - продать добычу с монстров -, а затем в руины.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть