Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
1 - 5

Сразу же, как Дримм увидел описание скелета, его сердце наполнилось надеждой.

[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)

Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]

-Да.

После этого появилась полоса загрузки, на двадцать секунд, а затем перед Дриммом высветился "инвентарь".

[Древнее зелье здоровья] - 7, [Древнее зелье маны] - 11, ["Ремкомплект"] - 1, [Проржавевший меч Духа Ветров] - 1, [Ботинки из старой кожи] - 1, [Рукавицы из старой кожи] - 1, [Неизвестное письмо] - 1, [Серебряная монета] - 2, [Медная монета] - 32

"Это же... Абсолютный джекпот! Эти дураки, выгнавшие меня, на самом деле оказали мне гигантскую услугу." - Дримм был полностью удовлетворен находкой.

[Древнее зелье здоровья (зелье, C)

Бутылек с обычным зельем здоровья, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.

HP: +10 000

MP: +500

Противопоказано существам со светлой магической силой]

--

[Древнее зелье маны (зелье, C)

Бутылек с обычным зельем маны, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.

MP: +15 000

Противопоказано существам со светлой магической силой]

--

["Ремкомплект" (кузнечный чертеж, B)

Позволяет изучить технологию изготовления предмета Ремкоплект.

Ремкомплект: Восстанавливает 50% прочности предмета.

Требования к применению: Ранг предмета не выше S

Требования к производству: Кузнец мастерства ранга C, [Камень Стальной Ртути] - 10 ]

--

[Проржавевший меч Духа Ветров (меч, E)

Магический меч, пропитывавшийся темной силой пять лет. Находится в весьма плачевном состоянии.

Уровень: 1-20(текущий равен уровню владельца - 2)

Острота: 3

Урон: 3

MP: 100/100

Прочность: 2%

Пассивно собирает ману из окружающей среды со скоростью 1 MP/5 сек

[Встроенный активный навык "Лезвие темного ветра"

Запускает лезвие из магии ветра и тьмы.

Острота: 3

Общий урон: 50+3 = 53

Дальность: 100 метров

Затраты: 25 MP

Перезарядка: Нет]

Противопоказано к применению существам со светлой и громовой магической силой.]

--

[Рукавицы из старой кожи (перчатки, E)

Старые кожаные рукавицы, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.

Уровень: 0

Физическое сопротивление: 40

Магическое сопротивление: 500

Ловкость: +1

Прочность: 87%

Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]

--

[Ботинки из старой кожи (обувь, E)

Старые кожаные ботинки, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.

Уровень: 0

Физическое сопротивление: 50

Магическое сопротивление: 500

Выносливость: +1

Прочность: 82%

Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]

--

[Неизвестное письмо (квестовый предмет)

"Кому: Аника Бладерит

По нашим с тобой поискам.

Я проверил три точки на южном регионе, пусто, вообще, никаких зацепок. Но, оказалось, есть еще местечко, прямо возле твоего родного городка. В подземелье руин Храма Знаний. Проверь еще там.

Главное, не потеряй кулон! Лучше оставь его дома, перед тем как пойти, а то получится как в прошлый раз - целый день обшаривали подземелье из-за неряшливости кое-кого.

Фили Яссуко]

"Ого... Как много всего полезного... Особенно меч, но его надо сначала хотя бы починить. Надо найти кузнеца. А этот чертеж разве не вызовет настоящий бум на рынке? Всем ведь нужно чинить снаряжение. И опять же, надо найти кузнеца, хорошего, как-нибудь с ним договориться и получать прибыль от работы, которую не делал."

Когда Дримм дочитал письмо, появилось системное уведомление.

[Получен новый квест "Возвращение письма"

Сложность: E

Найдите родственников погибшего исследователя и передайте им письмо.

Награда: 20 медных монет, 50 EXP

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

[Принять задание? Да/Нет]

-Да.

"Это мой первый квест. Награда очень даже неплоха... Хотя даже и так, награда за подземелье все равно лучше."

Дримм экипировал меч, ботинки и рукавицы и отправился осматривать город.

***

Стоял солнечный день. На улицах сновали игроки и NPC, неписи, как их здесь называли. Дримм бы и не отличил первых от вторых, если бы над неписями не было слабо заметного зеленого ореола.

По улицам ходили стражники пятидесятого уровня, закованные в латную броню, сурово на всех посматривая. Дримм увидел, как вор стащил что-то у игрока и стражник, заметив это, мгновенно приблизился к тому и взял за шкирку.

Тут была явная дискриминация. Игроков сразу убивали, если замечали подобное, а вот неписей - утаскивали куда-то.

"Возможно, это из-за того, что игроки возродятся, а вот эти - нет... Хотя, это неизвестно точно, возрождаются они или нет."

Дримм, ходя по улицам этого огромного города, забрел на какую-то торговую площадь. Осмотрелся.

Продавцы кричали, зазывая посетителей, грузчики ругались отборным матом, когда мальчишки шныряли рядом с ними, путаясь под ногами. Игроки и обычные жители ходили, осматривая товары на прилавках и изредка исчезая в дверях магазинов, расположенных по краям площади. Там же, на краю площади, Дримм заметил вывеску с нарисованным значком молота и наковальни.

-О, кажись, мне сюда.

Он глянул на свои деньги, коих было 2 серебряных 50 медных, и зашагал в кузницу.

Войдя внутрь, обнаружил невыского кряжистого человека с жесткой даже на вид бородой, сидевшего на пеньке перед печью и задумчиво курящего трубку.

Дримм оторопел.

-Гном?..

-Он самый. Тебе что? - ответил тот, вынимая изо рта трубку и выпуская изо рта в воздух колечко из дыма.

-А... Мне починить меч нужно.

-Выкладывай. Что-то как-то уже долго у меня ничего интересного не было, все чинить мечи, доспехи, да латы ковать... - пробурчал гном.

[Арк АнДаль, ур. 34]

Дримм выложил недавно полученный меч. И глаза кузнеца, остановившись на нем, загорелись любопытством.

-Парень, это же ведь магическое оружие?

-Да. Но, как видите, раритет еще тот.

-Давай сюда. Тебе же надо его починить, верно? Плати серебряную и выметайся.

-Э!? Чё за?

-Давай-давай, а то мешать будешь. Приходи через часика этак два. Нет, лучше через четыре. Я тебе еще по девшевке предлагаю, так бы с тебя целых пять серебряных содрали бы.

-Пятьдесят медных! А то что-то чувствую наёб я в словах твоих.

-По рукам, теперь проваливай. - отмахнулся гном от него, сосредоточив свое внимание на мече.

Дримма, забрав у него пятьдесят медных монет и меч, гном выставил на улицу, оставив у него лишь чувство того, что где-то его крупно надурили.

"О, интересно, меч все еще отображается как экипированное оружие, только недоступное. Это хорошо, значит его так просто не украсть. А как тогда воры работают?... Ну, тот гном выглядит честным, да и не стал бы человек, работающий кузнецом около рыночной площади, красть мечи у клиентов. Правда ведь?..."

Дримм беспокоился за свое имущество, но вскоре плюнул на это бесполезное дело.

"Будь что будет. А насчет квеста... Как, черт возьми, мне найти в таком гигантском городе родню этого Бладерита?"

Дримм растерянно осмотрелся по сторонам. Городская суета, все это он уже видел. Но, когда его взгляд задержался на одном из мальчишек-неписей нулевого уровня, то ему в голову пришла идея.

Он вытащил одну медную монету. Благо деньги легко конвертировались из ста медных в серебряную и обратно. Уселся на ступеньку какого-то дома и подозвал того мальчишку.

[Клоп, ур. 0]

-Чего тебе, бессмертный? - спросил у него оборванец, остановившись на безопасном расстоянии и прищурив левый глаз

-...Бессмертный?

-Мы вас так называем. Вас если убить - снова появляетесь, как нежить какая-то. Вы нас тоже странно называете - "неписи". Почему не "смертные"? Я не понимаю.

-Согласен, "смертные" - звучит намного лучше.

-А ты шаришь...

[Репутация с NPC Клоп: +1]

-Слушай сюда и внимай, смертный, мне надобно разыскать несколько человек.

-О бессмертный повелитель, слушаю и повинуюсь. - усмехнулся тот и уселся рядом. - Естественно, такому смертному, как я, нужно на что-то жить... Да и моим друзьям тоже.

Дримм заметил, как рука мальчишки потянулась к месту, где должен располагаться карман на его штанах. Будто непреднамеренно, он оперся ладонью о камень ступеньки, на которой они сидели, преграждая его руке путь к своему карману. Пацан досадливо цокнул.

-Мне нужно отыскать родственников Аники Бладерит. Он умер пять лет назад.

-Хм... Что-то мне подсказывает, что это будет о-о-очень утомительные поиски...

-Думаю, на эти пять медных ты сможешь купить себе освежающие напитки. - достал Дримм из инвентаря пять медных.

-Но я не один! Нас десять, и мы все устанем!

"Пятью десять - пятьдесят, но мне как-то не хочется давать им так много денег. Притворюсь тупицей."

-Ха-ха! Ну, тогда держи десять монет - как раз всем по одной хватит.

-Отлично! - в глазах того будто появился блеск золота и он вскочил с места.

[Репутация с NPC Клоп: +1]

-Этого как раз хватит! Бессмертный Дримм, я сейчас пойду, соберу своих, и мы поищем ваших Бладеритов! Через час примерно я вернусь, расскажу, как проходят поиски.

Пацан умчался в переулок, спрятав в инвентарь все монеты.

"Хм, похоже, он и говорил про десять монет, а не пятьдесят... Он переиграл мое переигрывание. Ха, ну а пока, раз у меня есть деньги, почему бы не закупить себе броню? Лучше легкую какую-нибудь, а то в тяжелых латах наверняка будет неудобно уклоняться. Может, мне нужно было взять кинжалы и быть ассасином? Именно те, вроде как, делают упор на ловкости... Нет, мне просто нравится, когда я не получаю урон, а избегаю его. Быть быстрее, чем противник, заставить его ощутить чувство собственной медлительности..."

Дримм встал со ступеньки и пошел по рынку, осматривая товары. Он закупился едой на десять медных, ибо его помидоры закончились, и теперь у него был тяжелый выбор между двумя типами доспехов. Они, в общем-то, имели одинаковые характеристики, но разный дизайн.

[Легкая кожаная куртка авантюриста (нагрудник, E+)

Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.

Уровень: 2

Физическое сопротивление: 35

Сила: +1

Прочность: 99%]

--

[Легкие кожаные штаны авантюриста (штаны, E+)

Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.

Уровень: 2

Физическое сопротивление: 35

Ловкость: +1

Прочность: 99%]

"Выбрать чисто черный цвет?.. Или этот, с красивыми фиолетовыми полосками? Как сложно..."

Под конец Дримм выбрал черное, ибо разумно предположил, что фиолетовый будет не совсем в тему, при его ползании по лесам и горам и в сражениях с монстрами. За это пришлось отдать одну серебряную монету.

"Ха-ха... А ведь эту серебряную монету можно было продать за минимум пятнадцать тысяч марок... Ну ничего, это называется капиталовложением. Потом я верну все это сторицей, ибо с хорошим снаряжением будет намного легче добывать деньги."

Пока Дримм утешал самого себя, раздалось глобальное системное уведомление.

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Маг героического (S--) ранга!]

"Вот повезло ж кому-то..." - завистливо протянул Дримм.

Однако, на этом был не конец. Уведомления начали появляться одно за другим.

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Святой Мечник эпического (S) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Кузнец низшего легендарного (SS-) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Лучник Грома высшего эпического (S+) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Хранитель Солнца святого (S++) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Мастер Меча ранга вознесенной легенды (SSS-)!]

"Что за хрень? Кому это так привалило? Я тоже хочу легендарку!"

Игроки были ошеломлены. Неписи тоже. Дримм чуть не подпустил к себе подозрительно выглядящего субъекта, всем своим видом напоминающего вора, но вовремя отшатнулся, любознательно проводив взглядом субъект. Имя и уровень того были скрыты.

"Что ж, мне прям интересно, сколько людей были ограблены из-за того, что вот так отвлеклись. Может, тоже попробовать?.."

Дримм посмотрел на продавца прилавка с доспехами, где он только что покупал кожаную одежду. Тот уже оправился и орлиным грузинским взглядом сверлил Дримма, который все еще торчал около его прилавка.

"Не судьба, видимо, быть мне вором."

Экипировавшись, он открыл статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Преданный (еще 1 титул)

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 2 (150/300 EXP)

•Порядок: 0

•Атрибуты:

Сила: 4 (3+<1>)

Ловкость: 6 (4+<2>+[0])

Выносливость : 3 (2+<1>)

Разум: 1 (1+[0])

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы)

•Показатели:

HP: 500/500

SP: 45/45

Голод: 4%

Физическое сопротивление: 37

Магическое сопротивление: 0

•Навыки: Рубящий удар(ур. 5), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость]

"А я неплохо так поднялся, даже несмотря на то, что потерял уровень." - понял Дримм. - "Интересно, как там сейчас Динамит в попе? Он вроде хороший парень, вряд ли именно он предложил меня исключить. Ну да все равно, раз он все еще с ними, то мне до него дела нет."

Дримм вернулся на те ступеньки, где он договаривался о встрече с мальчишкой, и принялся ждать. У них, в общем-то была не такая уж и большая разница в возрасте - всего пять лет примерно. Паренек выглядел лет на одиннадцать.

И через один час десять минут, когда Дримм уже начинал нервничать, тот, весь запыхавшийся, в пыли, саже и паутине, подковылял к нему и, задыхаясь, произнес:

-Я нашел... Бладеритов...

-Отличная работа! - восхитился Дримм. - Я знал, что мальчишки и старушки всеведущи, если правильно сформулировать вопрос.

-Пойдем... Проведу... Сейчас, дай отдышаться, а то они закопались к черту на рога...

Дримм посмотрел на сажу, пыль и паутину, в которой был измазан Клоп, и понял, что он поступил правильно, наняв этого паренька. Возможно, он даже в будущем ему пригодится.

Подождав, пока тот переведет дыхание после долгого бега, Дримм встал и затем, ведомый пареньком, углубился в переулки и трущобы города. Он тщательно все запоминал, ибо карты не было вообще, а возвращаться за мечом к кузнецу впоследствии надо будет.

Он многое увидел в переулках, и не всегда это было хорошее. Например, как трое грабителей уволокли игрока, как массово дрались коты 10-13 уровней (Дримм и Клоп осторожно обошли драку - эти коты для них сейчас были сущими монстрами), как из мусорного бака, стоящего около стены дома, высунулась какая-то тень, 178 уровня, и проводила их любопытным взглядом. Дримм понял, что тот город, что он видел ранее - всего лишь вершина айсберга. Истинная городская жизнь начинается здесь - в трущобах.

Наконец, после двадцатиминутной пробежки с препятствиями с элементами акробатики, Клоп привел Дримма к одному старому особняку, уважительно взглянув на игрока. Несмотря на то, что Дримм впервые передвигался по трущобам, он не отставал от Клопа, и оборванец явно стал относится к "бессмертному" более близко.

[Репутация с NPC Клоп: +4]

Дримм немного не понял такого повышения, но принял это как должное и указал на особняк.

-Это оно?

-Да, здесь живут Бладериты. Однако они очень мрачные... Сейчас они дома, а так работают почтальонами.

"Тут и такой класс есть? Ого."

-Спасибо, Клоп. - Дримм дал медную монету тому и на всякий случай спросил, - Где тебя можно будет найти, если вдруг понадобишься?

[Репутация с NPC Клоп: +4]

[Текущая репутация: 10 (Дружелюбие)]

Паренек засиял, и подробно рассказал, где он обычно обитает. Дримм тщательно постарался запомнить все это.

-Пока, бессмертный!

-Пакеда, смертный. - усмехнулся Дримм, махнув рукой.

Парень ушел, насвистывая. Дримм же повернулся к старому особняку, расположенному среди множества похожих каменных домов.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть