Онлайн чтение книги Выживая в игре за варвара Surviving the Game as a Barbarian
1 - 18

Вернувшись в трактир, я изучал пьяное тело Эрвены.

Конечно, клятва, которую я дал ее сестре, не была нарушена.

Хотя клятва о чести воина ничего не значит для меня, как для оболочки воина, но все же.

— Эрвена, напрягись еще немного.

— Хех, но даже если ты так говоришь...

Сейчас я заставлял Эрвену потянуться.

— Ааа! Мое плечо! Кажется, мое плечо сейчас отвалится!

— Хм.

— Я... оно никогда так не скручивалось! Клянусь!

— Ты уверена?

— Д-да! Клянусь именем моего клана!!!

Как только я расслабил руку, Эрвена тут же опустилась на кровать.

Похоже, [Гибкость +4] не имела большого значения. По крайней мере, так было в игре.

— Это все?

— Да. Можешь пока отдохнуть.

Dungeon&Stone была недружественной игрой; это было очевидно, просто взглянув на статистику. [Телосложение], [Дух] и [Особые способности] — вот три основных показателя. Но если нажать на кнопку [+] рядом с ними, откроются тысячи подробных статистических данных.

Например, если [Сила], под-атрибут [Телосложения], увеличивается, то корректируется вес, который вы можете переносить, сила физической атаки и т.д.

[Гибкость?] Это немного увеличивает скорость уклонения и частоту критических попаданий.

[Зрение?] Увеличилась дальность действия оружия дальнего боя и видимая дальность персонажа.

[Обоняние] становилось фактором наличия соответствующих специальных способностей, а [Точность] в точности соответствовала названию.

Таким образом, даже если показатель [Телосложения] останется на отметке 50, способности персонажа могут быть совершенно разными в зависимости от деталей.

—…

К вашему сведению, это то, что я выяснил самостоятельно. Это была информация, которую ни игровая компания, ни зарубежные пользователи мне не сообщили, поэтому мне пришлось проводить многочисленные эксперименты и создавать свои собственные статистические данные, и все это только из-за того, что я хотел победить в этой игре.

Черт, тогда я и представить себе не мог, что эта страсть превратится в ядовитую змею и укусит меня за задницу.

Я снова начинаю злиться.

Повторюсь, я уже 9 лет был настоящим экспертом. Однако я все еще не знал о влиянии некоторых характеристик. Ярким примером была [Одержимость +7], написанная на сущности, выпавшей из Гоблина-Лучника.

Все в этой статистике было загадкой, кроме того, что это был под-атрибут характеристики [Духа].

— Эрвена.

— Ты заставляешь меня нервничать, когда так вздыхаешь. Ты можешь просто не делать так?

— Что-нибудь изменилось с тех пор, как ты вышла из лабиринта? Например, что-то, что постоянно всплывает в твоей голове, желание, от которого трудно избавиться, или что-то в этом роде.

— ...М-м-м, я не знаю. Может быть?

— Что это? Скажи мне.

— Закуски...? Да, закуски. Оглядываясь назад, как только я вышла из лабиринта, я купила кучу и все съела...

— Ты обычно не любил сладкое?

— Нет, я любила. Тем не менее, думаю, это первый раз, когда я съела столько за день.

— Понятно.

Возможно, [Одержимость] заставляет желание усиливаться. Вот почему в игре у нее не было особой функции.

От этого моя голова разболелась еще больше. Казалось, что, поскольку игра была адаптирована к реальности, к подробной статистике могли быть добавлены дополнительные функции. По крайней мере, это касалось [Гибкости].

Как и в игре, чем более естественными становились движения тела, тем легче было увернуться от атаки. При удачном стечении обстоятельств можно было даже совершить действие, которое иначе было бы невозможно, и нанести смертельную рану. Но только ли это?

Большая гибкость позволяла легче, чем раньше, проникать в узкие пространства и смягчать удар при приземлении. Такие вещи не были очевидны в игре. Так что в будущем мне придется пересмотреть свой метод повышения уровня, объединив все эти факторы.

— Дядя, я хочу спать...

О, неужели я позволил ей отдыхать слишком долго?

Ее глаза уже были полузакрыты. Я хотел проверить, есть ли трудности с использованием активного навыка, сколько времени потребуется, чтобы использовать его снова, и тому подобное...

— Хорошо. Засыпай.

— Ага...

Я задул огонь и лег рядом с Эрвеной.

Эрвене это не показалось странным, да и мне тоже.

В лабиринте мы показывали друг другу всякие странные виды. Странно было испытывать неловкость из-за этого сейчас.

*Храп!*

Несмотря на то, что я так долго спал, мои глаза снова закрылись.

В памяти всплыли слова Терсии не спать с Эрвеном, но...

Ммм, не думаю, что мне стоит беспокоиться об этом. Скорее всего, она все равно не это имела в виду.

[07:35]

Утром я проснулся довольно рано.

Поскольку я практически проспал два дня подряд, «рано» было не совсем подходящим словом.

— Дядя, воды...

Эрвена тоже только что проснулась, поэтому, умывшись, мы быстро поели на 1-ом этаже. Затем мы отправились к Эрвене. Поскольку город очень большой, дорога пешком заняла больше часа.

— Я рада, что это хотя бы в том же регионе!

Она была права. Если бы это было на другом конце города, то дорога туда заняла бы много времени, даже на карете. Рафдония могла называться укрепленным городом, но на самом деле она была абсурдно большой.

— Ты должен вести себя здесь тихо. Хорошо? Единственный, кто знает о тебе, это пока только моя сестра.

— Хорошо.

Пока я ждал в переулке в трех кварталах от ее дома, Эрвена с трудом дотащила два рюкзака. Это были рюкзаки лидера и арбалетчика, которые напали на нас перед самым концом 7-го дня.

Их оружие торчало из рюкзаков, поэтому их нельзя было закрыть.

— Я подержу.

— С-спасибо!

Она действительно не знает, как отказаться. Клянусь, сначала она не была такой.

— Оружие здесь, доспехи здесь, инструменты и расходные материалы сложены отдельно.

— Хорошо!

Когда мы вернулись в гостиницу, мы потратили некоторое время на то, чтобы просмотреть и упорядочить вещи в рюкзаках. Это заняло около часа, но, поскольку это были награбленные вещи, это было довольно приятно. Мы с Эрвеной сидели бок о бок на кровати, рассматривая аккуратно разложенные на полу вещи.

— Ты собираешься продать их все?

— Кроме самого необходимого.

— Тогда могу ли я оставить себе кожаную одежду и пояс, которые ты мне подарил?

— Неважно. Если только ты возьмешь их в долю.

— Тогда, пожалуйста!

Распределив по категориям, что продавать, а что нет, мы снова вышли в город. За исключением кратных предметов, таких как часы и компасы, мы решили разделить экспедиционное снаряжение и расходные материалы, такие как зелья, и продать почти все снаряжение. Лучше было обменять снаряжение на деньги и купить что-то получше, чем продолжать пользоваться тем, что даже не подходит. И это было не то, что я не мог себе позволить сейчас.

— Вот оно!

Место, куда мы прибыли, было магазином оружия, о котором Терсия сообщила Эрвене. На продажу были выставлены меч в японском стиле, два длинных меча, арбалет, двуручный молот, два кинжала и три метательных ножа.

— Общая сумма — 350 000 камней.

Я немного волновался, так как это место мне представил кто-то из знакомых, но в итоге я продал все, потому что они дали мне лучшую цену среди всех других магазинов, в которые я заходил для сравнения.

— Вау...

Как только мы вышли из магазина, Эрвена выплеснула восхищение, которое она сдерживала. У меня было похожее чувство.

— Дядя, это сон?

Не считая украденных камней маны, деньги, которые мы заработали исключительно охотой в течение 7 дней, составляли всего около 100 000 камней. Но 350 000 камней?

Кроме того, доспехи еще даже не были проданы.

...Теперь я понимаю, почему эти ублюдки-исследователи приходили в бешенство каждый раз, когда сталкивались с другим человеком.

Снаряжение было деньгами. Большими деньгами.

— Дядя, сколько с меня?

В глазах Эрвены светилась жажда денег.

— Подожди, нам еще многое нужно продать.

Следующим пунктом назначения был магазин доспехов, расположенный в 10 минутах ходьбы.

— Здесь 180 000 камней.

Большинство предметов были доспехами, но общая стоимость получилась меньше, чем у оружия. Я слышал, что цена была низкой, потому что было сложнее продать подержанную броню, что показалось мне достаточно веской причиной. В конце концов, мы продавали ее еще и потому, что она была очень большой.

— Я продам за эту цену.

— Крутая личность, прямо как и подобает варвару. Пожалуйста, приходите в следующий раз, когда у вас будет что-то подобное. Тогда я также дам вам хорошую цену.

— Хорошо.

Вскоре после этого я зашел в общий магазин и продал несколько предметов, которые я классифицировал как ненужные, и в итоге получил внушительную сумму в 1,45 миллиона камней. Ну, не все из них были моими деньгами.

— Вот. Это 45,000 камней.

— А? Не слишком ли это много?

Не считая кожаной одежды и пояса за 20 000 камней, я добавил еще ровно 7 000 камней. Не из-за ее милого личика, а потому что соотношение камней маны, принадлежащих самураю и Тощему, делилось 9:1.

— Я не знал точно, сколько они стоят, поэтому сравнил с двумя другими, которые ты мне дала.

— О, понятно! Спасибо!

В общем, после всех вычетов, мое общее имущество составило 1,4 миллиона камней. Это было немного, нет, очень волнительно. Я никогда не обладал таким количеством денег в первом раунде даже в игре...

Это было хорошее начало.

— Тогда, давай попрощаемся здесь.

— Пардон?

Почему ты выглядишь удивленной? Подсчет денег закончен, так что пойдем разными путями. Мне предстоит много работы в будущем, раз уж мои планы пошли наперекосяк благодаря тебе.

— Ну, мы можем вместе отправиться на центральную площадь.

— Да...

Внезапно Эрвена замолчала. Когда мы шли по улице, мы пришли на центральную площадь, где находятся перекрестки.

— А? Здесь вдруг стало много людей.

В отличие от того времени, когда мы проходили мимо раньше, толпа заполонила площадь.

Половина из них были солдаты, а другая половина — преступники, связанные веревками. Ну, «преступники», наверное, не совсем верное слово.

— Мм, хмм! Ух! Хннннм!

Они не были жестокими преступниками, осужденными за убийство или поджог. Преступление, совершенное этими людьми, которые сейчас дрожали от страха с кляпом во рту, заключалось в неуплате налогов. Другими словами, у них не было денег.

Там молодая девушка 20 лет, мужчина, который, вероятно, был отцом, и старик с морщинистыми руками, который, вероятно, прожил свою жизнь более старательно, чем кто-либо другой, — все были приговорены к смерти.

— Мы начнем казнь!

Когда сборщик налогов выкрикнул это, солдаты сунули голову мужчины под гильотину.

И...

*Резь!*

Голова мужчины, отрубленная с ужасным звуком, упала в деревянную бочку перед ним. Некоторые из людей в толпе, стоявшей неподалеку, намочили свой хлеб капающей кровью и торопливо съели.

!!!!

Эрвена начала икать от кровопролития, которое внезапно развернулось на ее глазах.

— Что это! Почему? Почему они макают свой хлеб в человеческую кровь?

— Существует суеверие, что если выпить кровь человека, казненного сборщиком налогов, то это принесет тебе богатство.

Эрвена нахмурилась, как будто не могла понять. Для нее это казалось более шокирующим, чем отрубить кому-то голову.

— Эрвена, сколько составляет налоговый платеж за 1-ый год?

— Для потусторонних видов — 700 000 камней.

— Понятно.

В игре она составляла 600 000 камней. Была небольшая разница, но все равно примерно одинаково.

— Тем не менее, тебе не стоит беспокоиться. Раз уж ты заработал все эти деньги.

Хм? Да, но... Это было не то, что должна говорить та, кого спонсирует старшая сестра. Кроме того, я не собирался откладывать эти деньги на налоги в следующем году. Причина была проста.

— Эрвена, сколько налогов выплачивается за 2-ой год?

— 800 000 камней. И есть плата за обмен валюты.

Налоги продолжают расти, пока не накопится определенное количество лет, что означало, что сейчас самое время инвестировать в себя. Первый год, когда плата за обмен не взималась, а налоги были относительно низкими, был оптимальным временем для быстрого роста.

— Ах! Помогите мне...

— Заткните им рот как следует!

— В следующем месяце! Я могу заплатить деньги в следующем месяце... э-э-э! Тьфу!

В любом случае, я был рад. Люди — живые существа, наиболее зависимые от визуальной информации.

*Резь!*

Увидев это своими собственными глазами, все стало ясно.

Возвращение в реальный мир. Вместо такой нереальной цели нужно ставить четкие промежуточные цели и стремиться к ним.

Например, если предположить, что срок моей жизни составляет 90 лет, если я не смогу найти дорогу домой и буду вынужден провести остаток жизни в этом месте, сколько денег мне нужно?

Ну, я должен произвести некоторые расчеты.

Чтобы жить в доме с кухней, получать медицинскую помощь, когда это необходимо, и иметь возможность вести неторопливую жизнь с тремя щенками после выхода на пенсию в 50 лет...

— 6-ой этаж.

По моим расчетам, до пенсии мне придется чертовски экономить, так что это должен быть как минимум 6-ой этаж.

Ага. Итак...

— Пардон? Что ты только что сказал?

— Ничего.

Я должен добраться хотя бы до 6-го этажа. Смогу ли я вернуться домой или нет...

Об этом я подумаю позже.

***

[Вы получили 630 000 камней от исследователя 6-го ранга Дарьи Витембер ди Терсия].

[Снаряжение продано.]

[Снаряжение продано.]

[Общий Уровень Предмета -43.]

[Снаряжение продано.]

[Снаряжение...]

[...]

[...]

[ПОДСКАЗКА: Общее количество камней в инвентаре персонажа в настоящее время составляет 1 403 520 камней. Используйте это, чтобы увеличить общую боевую мощь персонажа!]


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 16.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 42 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 79 16.02.24
1 - 80 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
1 - 97 16.02.24
1 - 99 16.02.24
1 - 100 16.02.24
1 - 101 16.02.24
1 - 102 16.02.24
1 - 103 16.02.24
1 - 104 16.02.24
1 - 105 16.02.24
1 - 106 16.02.24
1 - 107 16.02.24
1 - 108 16.02.24
1 - 109 16.02.24
1 - 110 16.02.24
1 - 111 16.02.24
1 - 112 16.02.24
1 - 113 16.02.24
1 - 114 16.02.24
1 - 115 16.02.24
1 - 116 16.02.24
1 - 117 16.02.24
1 - 118 16.02.24
1 - 119 16.02.24
1 - 120 16.02.24
1 - 121 16.02.24
1 - 122 16.02.24
1 - 123 16.02.24
1 - 124 16.02.24
1 - 125 16.02.24
1 - 126 16.02.24
1 - 127 16.02.24
1 - 128 16.02.24
1 - 129 16.02.24
1 - 130 16.02.24
1 - 131 16.02.24
1 - 132 16.02.24
1 - 133 16.02.24
1 - 134 16.02.24
1 - 135 16.02.24
1 - 136 16.02.24
1 - 137 16.02.24
1 - 138 16.02.24
1 - 139 16.02.24
1 - 140 16.02.24
1 - 141 16.02.24
1 - 142 16.02.24
1 - 143 16.02.24
1 - 144 16.02.24
1 - 145 16.02.24
1 - 146 16.02.24
1 - 147 16.02.24
1 - 148 16.02.24
1 - 149 16.02.24
1 - 150 16.02.24
1 - 151 16.02.24
1 - 152 16.02.24
1 - 153 16.02.24
1 - 154 16.02.24
1 - 155 16.02.24
1 - 156 16.02.24
1 - 157 16.02.24
1 - 158 16.02.24
1 - 159 16.02.24
1 - 161 16.02.24
1 - 162 16.02.24
1 - 163 16.02.24
1 - 164 16.02.24
1 - 165 16.02.24
1 - 166 16.02.24
1 - 167 16.02.24
1 - 168 16.02.24
1 - 169 16.02.24
1 - 170 16.02.24
1 - 171 16.02.24
1 - 172 16.02.24
1 - 173 16.02.24
1 - 174 16.02.24
1 - 175 16.02.24
1 - 176 16.02.24
1 - 177 16.02.24
1 - 178 16.02.24
1 - 179 16.02.24
1 - 180 16.02.24
1 - 181 16.02.24
1 - 182 16.02.24
1 - 183 16.02.24
1 - 184 16.02.24
1 - 185 16.02.24
1 - 186 16.02.24
1 - 187 16.02.24
1 - 188 16.02.24
1 - 189 16.02.24
1 - 190 16.02.24
1 - 192 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть