12-й год по новому календарю. Прежде чем попытаться освободиться от оков земного притяжения, человечество направило все свои усилия на освобождение от оков плоти.
Путем развития технологии виртуальной реальности.
Когда-то ее определяли как цифровую версию реальности, теперь, когда этот термин предшествует слову "технология", она достигла достаточного уровня развития, чтобы не преувеличивать и рассматривать её как еще одну реальную область существования.
Изначально она была разработана для целей здравоохранения, но затем распространилась на образование, различные операции инфраструктуры, производство, обслуживающую отрасль, инженерию, архитектуру, недвижимость, финансы и, конечно же, досуг. Она имела практические применения во всех областях, представимых воображением, и таким образом поспособствовала развитию общества.
Огромное количество офисных работников ежедневно подключаются к виртуальным офисным пространствам. Там они могут работать, посещать встречи и даже наблюдать и управлять роботами, выполняющими работу на производственных заводах. Финансовые вопросы также решаются с помощью интернет-банкинга и виртуальной валюты, соединенных с помощью виртуальной реальности. Юридические документы могут быть подписаны и заверены в виртуальной реальности. Вы можете даже сразу перейти от получения кредита к азартным играм в казино.
Если вы зайдете в огромный продуктовый виртуальный магазин, вы сможете своими руками проверить насколько свежи продукты. Благодаря новейшей технологии полного сканирования, продукты, хранящиеся на складах, могут быть виртуально воспроизведены вплоть до мельчайших деталей. Все что вы купите, будет немедленно упаковано и отправлено прямо к вам домой по подземной транспортной сети. Ваши покупки доставят в течение часа. Склады продуктовых магазинов заполнены продуктами с крупных ферм. Используя идеальную репликацию, достижимую в виртуальной реальности, агротехники могут наблюдать за полями и направлять роботов на вспашку, полив или сбор урожая.
За спортивными мероприятиями также можно наблюдать в виртуальной реальности. На стадионах мельчайшие движения игроков фиксируются с помощью сканирования в реальном времени, а матч можно посмотреть под любым углом. Вы можете создавать специальные комнаты для друзей, чтобы они могли присоединиться к вам и устроить шумную вечеринку, посмотреть игру, или же вы можете пойти в общественные места, чтобы пообщаться с другими фанатами вашей любимой команды.
Если вы плохо себя чувствуете, вы можете обратиться в виртуальную клинику. Ваше виртуальное оборудование сможет выполнить сканирования, для того чтобы предоставить вашему врачу обновления состояния вашего здоровья в реальном времени. Вы даже можете пройти медосмотр, а затем получить все назначенные лекарства на дом в тот же день. Если это что-то посерьезней, что не может быть решено во время обычного приема, к сожалению, вам все еще придется лично пойти в медицинское учреждение. Однако там нет врачей. Вы ложитесь на кровать, которую вам заранее назначили, а затем роботы лечат вас. Конечно же, на самом деле вас лечит квалифицированный врач, управляющий роботами с помощью виртуальной реальности.
Это по-настоящему другая реальность…
В действительности это относится к тому, как виртуальное пространство приблизилось к реальному миру. В то же время и к тому, как общество реального мира приняло виртуальную реальность.
✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
“Время загрузки, выпущенное проклятие”
Новая игра, анонсированная в наш современный век. Она не была особенно инновационной, будучи ортодоксальной фэнтезийной ММОРПГ, но это была новейшая игра от компании, которая уже выпустила множество хитов. Как поклонники, так и индустрия возлагали на нее большие надежды. После нескольких закрытых альфа и бета тестов они, наконец, объявили о начале широкомасштабного открытого бета-тестирования. Разумеется, открытое бета-тестирование должно было стать финальным этапом перед релизом, но поскольку все предыдущие тестирования уже решили подавляющее большинство проблем с балансировкой и багами, широко утверждалось, что это фактически был ранний доступ к игре. Было заранее объявлено, что для полного релиза можно будет использовать те же учетные записи, и что все данные также будут перенесены. Поскольку это все еще бета-тестирование, игра будет бесплатной до выхода полной версии, но было ясно сказано, что игра может быть приостановлена для проведения технических работ в любое время.
До начала открытого бета-тестирования публике были доступны лишь небольшие фрагменты информации об игре. Содержание всех предыдущих тестирований было защищено строгим соглашением о неразглашении, а в самой игре была запрещена возможность создания скриншотов и записи видео. Тем не менее люди продолжали обсуждать игру, анонимно делясь информацией в социальных сетях, и стало трудно определять, что правда, а что ложь.
В любом случае совсем скоро все станет известно.
✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
—Похоже, что все базовые принципы остались теми же, что и были в закрытом бета-тестирование.
Взглянув на окно создания персонажа, она увидела, что отображаемые здесь данные соответствуют тем что уже были ей знакомы. В этой игре нет уровней. А также нет отдельных классов. Несмотря на отсутствие уровней, вы все ещё зарабатываете опыт и его можно потратить на повышение показателей в статистике и изучение новых навыков, таким образом улучшая своего персонажа. Такова основная системы игры. После создания персонажа, каждый игрок получает свои первые 100 очков опыта. Существует 7 различных рас: люди, эльфы, гномы, зверолюди, гоблины, скелеты и гомункулы. Для того чтобы выбрать конкретную расу, может потребоваться определенное количество очков опыта. К примеру, для того чтобы выбрать людей, вам не потребуется никаких очков опыта, при выборе эльфов вам предстоит потратить 20 очков опыта, а выбрав расу гоблинов вам ещё и дадут 120 бонусных очков опыта.
Увеличение любого показателя на 1 будет стоить 10 очков опыта, а текущие доступные навыки стоят от 10 до 40 очков опыта за изучение. Проверив различия в стоимости изучаемых навыков, можно предположить, что ничего не изменилось в отношении навыков с закрытого бета-тестирования. Кроме того, некоторые навыки были заблокированы до выполнения определенных условий, так что здесь отображаются не все из них.
Интересной является категория характеристики. Ее не было во время закрытого бета-тестирования. Из справочной документации можно понять, что подобно вашей расе, вы можете выбрать характеристики только при создании персонажа. Характеристики также требуют опыта, так что позволение системе автоматически назначить характеристику означало, что она потратит столько опыта сколько для этого необходимо. Если вы удалите характеристику, изначально потраченные очки опыта вернуться к вам, но это может существенно повлиять на внешний вид вашего аватара.
┍─━──━──¤◆¤──━──━─┑
Врожденная характеристика: Красота
Cтоимость: 20 очков опыта
Вы родились красивыми.
Благосклонность НПС к вам увеличена (Средняя)
┕─━──━──¤◆¤──━──━─┙
—Однажды я зашла в виртуальную библиотеку и наткнулась на книгу о старинной игре, кажется, у той игры была похожая система…
20 очков опыта это довольно дорого, но она чувствовала, что может потерять что-то ещё, если будет слишком долго возиться со своей внешностью, поэтому она просто оставила все как есть.
В этой игре нет обычной системы повышения уровня или чего-либо подобного, но возможность тратить опыт для усиления своего персонажа можно было использовать в любое время. Другими словами, нет необходимости использовать 100 очков опыта во время создания персонажа, вы можете использовать их позже, после начала игры. Даже не принимая во внимание то, что её характеристика стоила целых 20 очков драгоценного опыта…
Выбрав расу эльфов, она потратила ещё 20 очков опыта. Но затем она взяла ещё одну характеристику, альбинизм.
┍─━──━──¤◆¤──━──━─┑
Врожденная характеристика: Альбинизм
Стоимость: -20 очков опыта
Вы родились с белыми волосами, белой кожей и красными глазами. Слишком длительное нахождение на солнце будет приводить к легким ожогам.
※Ожоги: До исцеления, в зависимости от тяжести, со временем наносят урон.
┕─━──━──¤◆¤──━──━─┙
По сути, это способ вернуть очки опыта. Если она просто изменит свой график так, чтобы заходить в игру только ночью, то она не слишком пострадает от недостатков этой характеристики. В этой игре враги становятся сильнее ночью, но на закрытом бета-тестировании она не заметила существенной разницы. Кроме того, эльфы уже имели бледную кожу, поэтому альбинос не слишком бы выделялся, рассудила она.
Поскольку она уже зашла так далеко, ей стоило бы попытаться вернуть 20 очков опыта потраченных на выбор расы эльфов.
┍─━──━──¤◆¤──━──━─┑
Врожденная характеристика: Плохое зрение
Стоимость: -30 очков опыта
Вы обладаете плохим зрением.
Вы не можете нацелиться на объекты находящиеся слишком далеко, а так же атаковать цели на дальних дистанциях.
Точность при атаке средней дальности снижена (Средняя).
┕─━──━──¤◆¤──━──━─┙
Это чертовски суровое наказание. Однако, если она не планирует вступать в бой с врагами на средней или дальней дистанции, то этому можно не придавать особого значения. В любом случае это не фатальные недостатки, учитывая, что она может получить предметы, такие как очки или магические артефакты, которые смогут скомпенсировать их. С учетом этого, она завершила создание своего персонажа.
Ее персонажа звали Рэйра. Она могла выбрать короткое имя из-за того, что была бета-тестером, а также так как обладала естественным преимуществом от раннего доступа к игре. На данный момент у нее было 110 очков опыта. Благодаря выбранным врожденным характеристикам, она могла начать игру с дополнительным опытом даже после выбора хорошей расы. Это было огромным преимуществом, при условии, что фарм опыта остался таким же как в закрытом бета-тестировании.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления