Онлайн чтение книги Золотой опыт Golden Experience
1 - 16

───────────── • ✤ • ─────────────

— Сначала нужно создать персонажа.

Вернувшись домой с работы, он включил аппарат виртуальной реальности в своей комнате, чтобы дать ему прогреться, пока он ест, принимает ванну и занимается другими делами по дому. Это был новейший аппарат виртуальной реальности, доступный на рынке, поэтому, хотя он может выглядеть по-другому, у него были те же высокие технические характеристики, что и у аппаратов, используемых в здравоохранении. Это стоило во много раз больше суммы, которую среднестатистический офисный работник ежегодно забирал домой, но у него не было работы в виртуальной реальности, ему приходилось работать на месте, а это означало, что его заработок легко позволял позволить себе такую роскошь. Другими словами, он получал очень хорошую компенсацию.

С распространением технологий виртуальной реальности людям редко приходилось покидать свои дома, но все еще оставались места, где требовалось личное присутствие персонала. Несмотря на то, что индустрия здравоохранения была интегрирована с виртуальной реальностью, пациентам по-прежнему приходилось обращаться в медицинские учреждения для госпитализации и для таких вещей, как хирургическое вмешательство, поэтому там также требовались медицинские работники. Он был одним из таких работников. Из-за характера этой работы, по сравнению с более распространенной профессией, такой как офисный работник, ему приходилось тратить гораздо больше времени на поездки на работу. Поэтому время, которое он мог потратить на свое единственное хобби, видеоигры, было очень ограничено. Из-за этого он тратил всю свою зарплату на игровую периферию и платный контент премиум-класса.

Он купил это совершенно новое устройство виртуальной реальности специально для игры, в которую собирался зайти и поиграть. Поскольку вся информация о закрытом бета-тестировании должна была быть полностью скрыта от общественности, он подал заявку на бета-тестирование, зарегистрировался и провел то немногое время, которое у него было, наслаждаясь игрой. Он был настолько очарован игрой, что решил потратить все свои сбережения на покупку этого устройства виртуальной реальности. Он надеялся, что оно прибудет до официального запуска игры, и оно было доставлено как раз перед объявлением открытого бета-тестирования. Он закончил настраивать его вчера, так что все было готово и ждало его, как только он закончит с работой сегодня.

Создав персонажа примерно с таким же телосложением, которое было у него в закрытом бета-тестировании, он назвал своего персонажа [Уэйн] и окунулся в игровой мир. Выбрав [Красавчика] из новой системы врожденных характеристик, у него не хватило опыта, чтобы получить все, что он хотел, но если бы он потратил несколько дней на шлифовку, он был уверен, что смог бы получить одно или два заклинания.

— Ладно, пусть начнется мое приключение в потустороннем мире.

Час спустя он, наконец, обнаружил, что стоит в широкой открытой прерии.

“Почему на прохождение руководства уходит целый час...? Они должны были позволить людям, участвовавшим в закрытом бета-тестировании, пропустить его или что-то в этом роде”.

ИИ, поддерживающий учебное пособие, продолжал рассказывать в основном о мировоззрении, атмосфере игры и прочем. Усердно наигравшись во время закрытого бета-тестирования, он подумал, что все это пришло слишком поздно. Искусственный интеллект в то время уже был почти совершенен; он не испытывал никакого беспокойства по поводу того, что NPC ведут себя как люди. Теперь ему было бессмысленно говорить, что между NPC и PC нет разницы.

“Или, я думаю, поскольку система не может отличить PC от NPC, она должна относиться ко всем одинаково с самого начала, я думаю”.

В Сети была опубликована ужасная история: во время закрытого бета-тестирования игрок неподобающим образом прикоснулся к владельцу магазина, приняв его за NPC, в то время как на самом деле он был игроком, специализирующимся на крафте. После этого инцидента ни один игрок не продавал этому человеку никаких предметов до конца закрытого бета-тестирования.

Переключив передачу, Уэйн оглядел прерию. Вдалеке он смутно различал городской пейзаж.

Уэйн выбрал одну из человеческих стран, [Хайерс], в качестве отправной точки. Хайерс был прибрежной страной, но в ней также были горы и долины. Она процветала благодаря своим основным отраслям промышленности, в частности сельскому хозяйству. Через него также протекали три крупные реки, которые он использовал для транспортировки и распределения древесины и полезных ископаемых. На одной из этих рек находилась крупнейшая рыбацкая гавань страны, и она играла решающую роль в экспорте сельскохозяйственных культур и других продуктов. Обильное русло реки и обилие дров также позволяли процветать кузнецам, так что на самом деле в стране не было промышленности, которой не хватало бы. Там не было особо богатых жителей, но и крайней бедности тоже не было. Это была стабильная страна.

Уэйн выбрал эту страну отчасти из-за ее стабильности, что означало, что здесь было довольно безопасно, но также и просто потому, что именно там он начинал еще в закрытом бета-тестировании. Это была страна, которая могла легко поддержать любую деятельность, которой мог захотеть заняться новый игрок, что делало ее подходящей для начинающих, а это означало, что многие игроки начинали здесь.

Уэйн быстро достал одноручный меч новичка из своего инвентаря и прикрепил его к поясу. Если бы он выучил [Щит], то он бы также получил какой-нибудь щиток, но в играх, подобных этой, было не очень хорошей идеей начинать нагружать обе руки сразу. Во всяком случае, в его стиле было выбирать только что-то одно для освоения в самом начале.

Уэйн изучил [Одноручный меч], [Парирование] и [Сообразительность] для своих начальных навыков, затем добавил остальные свои очки в STR и AGI. Стереотипное построение ближнего боя, основанное на скорости. В какой-то момент он научился бы магии и стремился стать кем-то вроде рыцаря-мага. С этой целью он решил стать человеком для получения сбалансированного стартового опыта.

Согласно руководству, пока он не доберется до города, Уэйн, каким он был сейчас, должен быть в состоянии легко победить любых монстров, с которыми он столкнется. Как новый персонаж, он поселится в этом городе и пока просто будет зарабатывать опыт и деньги.

Когда он приблизился к городу, он заметил лес на другой его стороне. Вероятно, территория монстров. Из-за того, что территория монстров была так близко, он также увидел крепкую стену, разделяющую их. Уэйн не был знаком с этим конкретным городом, но начальная локация игрока была выбрана случайным образом, так что это была просто удача жеребьевки. Если бы страна была бедной или политически нестабильной, то она не могла бы позволить себе стену, даже для защиты города от территории монстров. Или приказ о строительстве городской стены поступил бы не из самой страны. Но Хайерс был не таким. Конечно, он установил бы стену для защиты от угроз с территории монстров; он защищал бы свои границы так же ревностно, как и свою столицу. Лес, вероятно, был хорошим источником опыта и денег. В конце концов, он был расположен в зоне новичков. Он не думал, что там будут какие-то особенно могущественные монстры.

“Упс, это Дикий кролик”.

Судя по названию и внешнему виду, на самом деле это был просто дикий кролик, но он получил бы урон, если бы не торопился. Он, вероятно, не умер бы от этого, но такой менталитет также был формой высокомерия. С телосложением Уэйна и его собственным мастерством игрока он, вероятно, смог бы избежать ударов, даже если бы у него было только стартовое снаряжение. Дикий кролик внезапно распластался на земле.

“[Парирование]!”

Он рассчитал время своего [Парирования], чтобы перехватить прыгнувшего на него дикого кролика. Умение либо защищало от атаки и наносило контратакующий урон, либо отражало атаку и заставляло противника спотыкаться. Если [Парирование] было успешным, игрок отражал, но если это не удавалось, игрок блокировал только частично. Здесь дикий кролик дрогнул, и он был полностью открыт для атаки сбоку.

"Да! Возьми это!”

Уэйн снова и снова наносил удары своим одноручным мечом по дикому кролику, побеждая его. Появилось окно результатов, на котором ему было начислено небольшое количество опыта.

“Такими темпами я не знаю, когда смогу научиться какой-нибудь магии. Думаю, мне действительно стоит добраться до города, привести себя в порядок, а затем пойти проверить тот лес”.

Зарабатывание опыта всегда отнимало много времени. Во всех старых MMORPG контентом эндшпиля были просто персонажи на максимальном уровне, занимающиеся фармом для получения более нового и качественного снаряжения и предметов, и эти игры сосредоточили все свои усилия на расширении игры таким образом. Однако люди начали уставать от такой модели игрового процесса и жаловались, что она отталкивает новых, более молодых геймеров.

В то время технологии виртуальной реальности начали делать огромные скачки в развитии, так что игры вступили в эпоху полного погружения в виртуальную реальность. Уже был период, когда геймеры играли в игры, фактически двигая своим телом, но индустрия искала что-то новое, в стиле, отличном от этого. Затем наступил расцвет игр, в которых от игрока не ожидалось, что он будет играть в течение длительного времени после достижения максимального уровня, но вместо этого сам процесс достижения максимального уровня требовал чрезвычайно много времени. Как это иногда бывает, был даже период, когда во многих играх игроки чрезвычайно быстро достигали максимального уровня, но они вымерли просто потому, что “развитие персонажа было пресным и неинтересным”.

С появлением технологии виртуальной реальности популярность игр, посвященных путешествию самого персонажа, возросла, а игры, которые были сосредоточены в основном на эндгеймном контенте, исчезли. Под влиянием этой тенденции сегодняшним хардкорным геймерам нравилось очень медленно, маленькими шажками зарабатывать очки опыта и повышать уровень своих персонажей.

“Как только я доберусь до города, первое, что я сделаю, это найду гостиницу и сниму комнату. Затем я отправлюсь в гильдию авантюристов и проверю, есть ли какие-нибудь задания в лесу или вокруг него...”

Положив тушку дикого кролика в свой инвентарь, Уэйн продолжил свое путешествие в город. К тому времени, как он прибыл, он поохотился на нескольких диких кроликов.

P. S. Прерия - Североамериканская форма степи, вегетационная зона на Среднем Западе США и Канады. Она составляет восточный край Великих равнин. (Как в американских фильмах про ковбоев, но только зелени побольше, вон даже лес нашёлся)

───────────── • ✤ • ─────────────

Перевод : Rouryn [Когорта Теней]

Редакт : Vovch1k


Читать далее

1 - 0 16.02.24
1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 19.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 52 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 68 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 79 16.02.24
1 - 80 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
1 - 97 16.02.24
1 - 98 16.02.24
1 - 99 08.05.24
1 - 100 09.05.24
1 - 101 09.05.24
1 - 102 09.05.24
1 - 103 09.05.24
1 - 104 09.05.24
1 - 105 09.05.24
1 - 106 09.05.24
1 - 107 09.05.24
1 - 108 09.05.24
1 - 109 09.05.24
1 - 110 09.05.24
1 - 111 09.05.24
1 - 112 09.05.24
1 - 113 09.05.24
1 - 114 09.05.24
1 - 115 09.05.24
1 - 116 09.05.24
1 - 117 09.05.24
1 - 118 09.05.24
1 - 119 09.05.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть