───────────── • ✤ • ─────────────
После всего этого мозгового штурма Рэйра выдвинула три основные возможности:
Во-первых, [Контроль] [Ментальной магии] имеет потенциал. Во-вторых, в деревьях навыков [Дисциплина] и [Призыв] может быть что-то скрыто. В-третьих, может быть какая-то связь между [Некромантией], [Дисциплиной] и [Призывом].
У нее не было никаких оснований для всего этого, и ее план начинал казаться все более и более отчаянным, но, по крайней мере, она что-то придумала. Судя по ее расчетам, у нее было достаточно опыта, чтобы начать тестировать что-то новое.
Однако, как только она вложит свой опыт в какое-либо отдельное расследование, Рэйра не сможет заработать здесь больше опыта. Чтобы вернуть опыт, который она использовала, ей придется отправиться куда-нибудь еще, чтобы победить более сильных врагов. Но если бы она овладела только странными навыками, шансы на то, что она сможет победить врагов соответствующей сложности, были бы, откровенно говоря, низкими. Независимо от того, насколько она была подготовлена, этого было бы недостаточно, чтобы снизить весь риск. Отложив в сторону самое дорогое дерево, [Ментальную магию], она сначала попробовала бы [Дисциплину], [Призыв] и [Некромантию]. Разблокировка этих трех навыков стоила 60 очков опыта. После этого она перепроверила каждое из их деревьев умений, но список открываемых навыков вообще не изменился.
— Ну, это не совсем выходило за рамки ожиданий. Пока не нужно паниковать.
Если необходимые условия могли быть выполнены только с помощью этих навыков, то кто-то уже должен был это понять. Что означало, что следующим, что нужно было попробовать, была [Ментальная магия]. Чтобы разблокировать [Контроль], сначала [Оцепенение] требовало 10 очков опыта, затем [Очарование] и [Страх] стоили по 40 очков опыта, и, наконец, сам [Контроль] стоил 60 очков опыта, так что ей требовалось в общей сложности 150 очков опыта.
Подумав еще раз, если бы этот план был полным провалом, чтобы заработать больше опыта со всеми ее мусорными навыками, у нее, по крайней мере, была бы приличная спецификация [Ментальной магии] для использования. [Ментальная магия] требовала большого наличия MND*, так что, если бы она вложила в это весь свой оставшийся опыт, то смогла бы, по крайней мере, сражаться грамотно. Повышение MND также увеличило бы ее запас MP для использования всех этих навыков, так что нет худа без добра.
*Tn: MND (Mind) стат разума в игре, тоесть интелект.
Когда она решилась, больше не было причин колебаться. Рэйра использовала 150 очков опыта, чтобы овладеть всеми навыками [Ментальной магии] вплоть до [Контроля]. Если ее гипотеза была верна, она должна была разблокировать дополнительные навыки.
— Хорошо, тогда я начну проверку с [Дисциплины]…
В дереве умений [Дисциплина] не было никаких новых навыков.
В дереве умений [Призыв] также не было ничего нового.
Дерево умений [Некромантия] — появилось новое умение: [Связать душу].
— Да! Поняла! Я была права!
Взволнованная, она без колебаний потратила опыт. Ее новое умение [Связать душу] гласило: [Украсть душу трупа, умершего в течение последнего часа. При использовании [Некромантии] на трупе, у которого все еще есть душа, цель [Некромантии] не может сопротивляться. Если у вас есть душа в запасе, вы можете потратить ее, чтобы сделать [Ментальную магию: Контроль] применимой к целям [Нежить], [Гомункулус] и [Голем].]
— Это потрясающе! ...Я думаю, может быть? Хмм…
На первый взгляд, часть [Украсть душу трупа] казалась слишком расплывчатой: ее эффекты и использование не были интуитивно понятны. В основном это было похоже на текст для вкуса. Однако, чтобы освоить этот навык, вам нужно было бы обладать, по крайней мере, [Некромантией] и [Контролем], и у каждого из этих навыков были существенные недостатки в виде “низкого процента успеха” и “может использоваться только на живых мишенях”. Этот новый навык ослабил эти ограничения, придав ему немедленную ценность. “Запас душ” должен относиться к душам, украденным с помощью [Связать душу].
Однако навык стоил 60 очков опыта, и, если на мгновение отложить в сторону стоимость всех необходимых условий, это была та же стоимость, что и [Контроль]. Когда вы нацеливались конкретно на этот навык, все, вплоть до [Контроля] и [Некромантии], включая их, требовало 170 очков опыта, что делало невозможным достижение только начального опыта при создании персонажа. Это было легко сделать повторно во время закрытого бета-тестирования, но тогда врожденных характеристик не существовало, поэтому сейчас не должно быть очень много игроков, которые открыли для себя этот навык. Даже если бы они знали об этом, не многие сразу взяли бы его и развивали на его основе. Так что, вероятно, маловероятно, что кто-то знал о существовании [Привязать душу].
Более того, [Привязать душу] работало только на трупах, умерших в течение последнего часа. Учитывая это вместе с прекрасным текстом [Некромантии], вы могли бы экстраполировать, что души в этом мире оставались привязанными к своим трупам всего на час. Удивительно, но никто не проверил условие [Некромантия] “если душа все еще привязана к трупу” в закрытом бета-тестировании; все предполагали, что это просто знания или потому, что труп слишком сильно деградировал через час или что-то в этом роде.
В любом случае, теперь у нее был навык, который пассивно улучшал как [Контроль], так и [Некромантию]. Она потратила две трети заработанного опыта, поэтому надеялась, что сможет обойтись тем, что получила. Однако она все еще беспокоилась, что у нее нет шансов против полевых боссов или боссов подземелий, поскольку у них было неестественно высокое сопротивление.
— Ну, эта конструкция не похожа на суперспециализированный мясорубку, которую в буквальном смысле можно использовать только для разделки мяса. У меня все еще есть другие варианты.
Рэйра немного расслабилась. Она избежала худшего из возможных исходов, когда не было никакого возможного пути вперед, так что теперь она чувствовала себя довольно пресыщенной из-за всего этого. Она решила перепроверить [Дисциплину]. Нет. Вообще ничего не изменилось; дерево умений по-прежнему содержало только [Дисциплину] и ничего больше, что делало его довольно убогим деревом. С этими праздными мыслями, проносящимися в ее голове, она открыла дерево умений [Призыв].
Она открыла новый навык, [Контракт].
Она почти протянула руку, чтобы купить его, просто повинуясь импульсу.
Его описание было следующим: [Заключите контракт с душой успешно вызванной цели. Теперь вы можете выбрать вызов цели по контракту при использовании [Призыв]. Нежить, созданная с помощью [Некромантия: Привязать душу], может быть добавлена в список контрактов.] Как и в случае с [Связать душу] и [Некромантией], это было чистое обновление базового навыка [Призыв]. Кроме того, это улучшило [Связать душу], одно из его необходимых условий. Это было действительно мощно. Чтобы получить все эти навыки, потребовалось по меньшей мере 310 очков опыта. Прямо сейчас было справедливо сказать, что тремя столпами боя Рэйры были [Ментальная магия], [Некромантия] и [Призыв]. Это было дорогое путешествие, но оно того стоило.
Все ее предыдущие предположения подтвердились. Теперь у Рэйры не было сомнений, что на дереве [Дисциплины] появится новый навык.
И, как она и надеялась, в дереве навыков [Дисциплина] действительно появился новый навык. Она, наконец, разблокировала [Подчиненный].
───────────── • ✤ • ─────────────
Перевод: Rouryn [Когорта Теней]
Редакт: Vovch1k_inc
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления