-Этим людям не терпится испытать на себе свою мощь... Ку-ку-ку... Что ж, будет невежливо, если я просто проигнорирую их.
Однако именно сейчас Дримм не хотел ничем рисковать и поэтому положил вещи в хранилище, подальше ото всех возможных рук, заплатив за четыре дня. У него все еще оставалось 5 серебряных 13 медных после этого, и Дримм все положил туда, на всякий случай. С собой у него осталось только экипировка и и ржавый кинжал, который он поднял от Фили Яссуко.
-Что ж, а теперь время проведать Мари Бладерит... Главное, не напороться снова на того бандита. Пойду окольным путем.
Дримм, пока шел по городу, кроме восхищенных взглядов замечал еще и внимательные, следящие. И они были и тогда, когда Дримм заходил в трущобы.
"Черт, а ведь это для них идеальный шанс напасть..." - вдруг понял игрок. Трущобы не охраняются и здесь бродят в основном бандиты - и игроки, и неписи.
Дримм попытался передвигаться в тенях домов, где ничего толком не было видно, но после столкновения с какой-то личностью 18 уровня, злобно на него зыркнувшей, предпочел отдать приоритет скорости, а не скрытности.
"Сейчас у меня шестнадцать очков ловкости, а такое имеют лишь только ассасины, наверняка. Мечники мне вообще не ровня в этом плане, да и вообще, игроки сейчас низкоуровневые. А я тут, пока - один из топовых челов."
Дримм без происшествий добрался до дома Мари Бладерит и постучал.
-Кто там?
-Я, Дримм. Нашел останки Фили Яссуко.
-Уже?.. Бессмертные впечатляют своей прытью.
Игрока впустили внутрь. Хозяйка дома оглядела его, удивилась поднятию 6 уровней меньше, чем за день и усадил за стол, пить чай. Дримм выложил на стол пластинку и молча посмотрел на Мари.
[Квест "Память о друге" выполнен! Получено 1000 EXP]
"Ого... Уже для повышения уровня не хватает."
[Репутация с NPC Мари Бладерит: +72]
Мари Бладерит взяла пластинку и грустно на нее посмотрела. Вздохнула. Протерла глаза от влаги и положила перед Дриммом золотую монету и кулон.
[Получено: [Золотая монета] - 1, [Кулон Пепла] - 1]
-Хоть мой сын и был дураком, посвятившим свою жизнь нелепой и пустой погоне за силой, но я не хочу в это верить. Можешь ли ты продолжить его путь? Я знаю, что прошу многого...
-Нет-нет, я согласен. - ответил Дримм. Он знал, что Аника Бладерит каким-то образом узнал о мече Пепельного Солнца и искал его вместе с другом Фили Яссуко. В процессе они оба погибли в подземельях.
Мари вздохнула. Затем спросила:
-А есть ли у тебя их оружие? Если ты был около их останков, то и оружие там тоже должно было быть...
Дримм помрачнел. Возможно, ему придется отдать меч? Но он-то этого не хотел совершенно. Однако, перспективы находки Пепельного Клинка затмевали все возможные неудачи. Ведь наверняка это легендарный предмет, который обладает просто невероятным могуществом.
-Да, у меня есть их оружие.
-Знаешь, я понимаю, что, возможно, оно тебе нужно, но если ты хотя бы одним из них не пользуешься...
Дримм выдохнул от облегчения. К счастью, Мари Бладерит не просила именно оружие своего сына, а кого-то из этих двух. Вытащив из инвентаря [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры], игрок положил его на стол.
Мари взяла его двумя руками и осмотрела.
-Да, это кинжал Фили... Он все ходил по этим подземельям со сколопендрами, пытался добыть себе второй такой же...
"Наверняка он дорогой... Я действительно отдам его? А, ладно, все равно квест важнее."
Хозяйка дома положила кинжал и перевела взгляд на Дримма.
-Ты же ведь мечник, так? И у тебя еще нет класса?
-Я думал, класс только с двадцатого уровня...
-Обычно - так и есть. Но можно получить его и ранее. Аника как-то раз нашел одну штуку... Она, должно быть, еще где-то у меня лежит...
Мари куда-то ушла и только спустя пят минут вернулась.
-Вот.
-Эм... Что это?
Дримм смотрел на большой голубоватый кристалл, исписанный рунами. Определялся он как [???, (???, ???)]
-Испытание на смену класса.
-А на какой класс-то?
-Рунический мечник. Аники не был нужен такой класс, ибо он еще в трехлетнем возрасте, на нулевом уровне смог каким-то образом заполучить класс "Авантюрист". Я вообще не представляю, как он это сделал, а он говорил, что во сне ходил по какой-то огромной пещере.
-Во крутой чел... А класс... Можно будет потом сменить?
-Да, наверное. Это зависит от того, какой класс ты хочешь сменить и на какой. Классы могут слиться, может добавиться вторичный класс... Я не в курсе этого. Но помни - чем больше у тебя путаница в классах, тем больше требуется опыта для поднятия уровня.
-А... Я прямо даже не знаю, как вас отблагодарить, Мари.
-Не беспокойся о этом. - покачала та головой. - Ты ведь принес мне память о моем сыне и его мечте. Такая благодарность - лишь малая часть того, что ты сделал для меня.
-Поверьте, я это очень ценю. - сказал Дримм. - И, кстати, как эту штуку использовать, чтобы класс сменить?
-А ты хочешь прямо сейчас это сделать? Я могу помочь.
-Буду очень благодарен.
Мари взяла кристалл и показала на отдельную цепочку отличающихся рун.
-Вот, видишь эти руны? Они обозначают, какого порядка нужен маг, чтобы вскрыть этот предмет.
-Вскрыть?..
-Каждый предмет на смену класса - редкий и одноразовый. И их запечатывают, дабы случайный человек, не знающий ценности этого, не смог раскрыть его. Чем выше рангом класс, тем более мощный нужен маг, чтобы вскрыть печать. И кстати, такой способ получения класса - нестандартен. Обычно класс получают от наставника или из книги. Это же - наследие. Такое очень редко встречается. Я не знаю, какого ранга это наследие, но не думаю, чтобы прям очень сильного, ибо никогда не слышала про такой класс - "Рунический мечник".
-Ааа... Спасибо. А вы какой маг?
-Первого порядка. Очень слабая, по всеобщим меркам, но и наследие вообще почти не запечатано - так, лишь для вида. Хотя, и сказать, что оно выглядит некачественным - нельзя. Так что, если хочешь получить класс - приложи руку к кристаллу и жди.
Дримм прикоснулся к кристаллу. Мари Бладерит поднесла руки к кристаллу и закрыла глаза. Ее внезапно окружило синее свечение магии. Волосы, будто потеряв притяжение, начали парить, понемногу поднимаясь вверх.
Внезапно зрение Дримма погасло.
[Проверка на соответствование требованиям...]
[Невозможно получить класс из-за отсутствия энергий: Мана, Аура]
[Обнаружено параллельное условие получения: Уровень меньше 15, Порядок 0. Условие выполнено.]
[Началось испытание на получение класса]
Дримм внезапно очутился в стартовой одежде новичка и с острым стальным мечом в руках посреди восьмиугольной каменной плиты. Та была небольшой, метр на метр, а вокруг Дримма была только темно-серая мрачная пустота.
Звуков будто не существовало. За краями плиты, на которой стоял Дримм, простиралась лишь темная бездна. Игрок взмахнул пару раз мечом и с досадой понял, что все статы сейчас где-то на пятерке. Все навыки не работали. Статус тоже не вызывался, будто системы здесь вообще не было.
Внезапно перед ним темно синими руническими буквами высветилась надпись:
"Пройдет лишь только тот, кто разумом горазд и меч чей точен."
Дримм в этот момент похвалил себя за знание основ эбисского языка, ибо, похоже, в этой игре руны означают то же, что и этот древний язык, используемый только на лекциях по философии. Вану было настолько скучно слушать учителя, что он все это время только и делал, что штудировал учебник. Чипы-то, вживленные в тело, не позволяли заниматься посторонними делами во время уроков, посылая неприятные зудящие ощущения по всему телу и эндорфины, когда правильно все делал. "Читать учебник по эбисскому языку во время урока философии" чип считал приемлемым и потому Ван только этим и занимался.
Игрок никогда бы не подумал, что эти знания пригодятся ему таким неожиданным образом.
Но шло время. А ничего не происходило. Дримм стал оглядываться, осматриваться и ощупывать все вокруг и обнаружил, что под ногами есть еле видные линии. Присмотревшись, игрок понял, что это - вся платформа под ним была расчерчена на квадратики и в каждом квадрате была нарисована одна руна. Если нажать на одну из них пальцем, то она начинала светиться, если второй - переставала.
Дримм нажимал так и сяк, читал и так, и эдак, но ни в какую осмысленную форму эти руны, если читать их как эбисские буквы, не складывались. Поэтому он просто рассматривал их.
"Может, нужна какая-нибудь закономерность?"
Игрок стал тщательнее просматривать последовательности. Благо, он делал задания по логике, теории чисел и вероятностному анализу довольно легко, так как учился на программиста-инженера. Поэтому ему удалось довольно скоро обнаружить три идущих подряд повторяющихся руны, которые можно было перевести с эбисского как "выбор".
"Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так... Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны... Черт, сложно."
Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда - в голову, то есть - пришла идея.
"А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"
Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.
Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.
"Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"
Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.
Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.
"Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?... Ну, по всей видимости - да."
Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует - будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.
"Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"
Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.
И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".
После этого... Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.
-Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!
Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.
-Черт. Только этого мне и не хватало.
Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.
"Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." - у Дримма разболелась голова. - "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."
Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.
"Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"
Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.
Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после - третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.
Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.
В воздухе проявилась надпись:
"Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"
Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.
Повеяло жутью.
Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако...
Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой - он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое - Смертью... Они явно переоценивают себя."
Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется... Но Дримм просто "отстранился" от тела.
Щелк.
Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.
И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.
[Завершить испытание? Да/Нет]
Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.
Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.
Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.
[Испытание завершено]
Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе - просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика - белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело... Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.
-Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд... Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.
-... - Игрок молча смотрел на него.
-Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.
Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.
[Получен неполный измененный класс: "Рунический мечник"]
Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:
-Спасибо вам.
Та открыла глаза:
-Ого... Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?
-Нет. Все отлично.
-Тогда ладно... Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.
Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления