Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
2 - 8

-Да какого хрена эти инструменты такие дорогие?!

-Если вам не нравиться, то вы всегда можете купить другие предметы в нашем магазине...

-Это не торговля, это грабёж!

Продавец вздохнул:

-Это бизнес. Ненавижу бессмертных. Вы такие громкие, у меня аж уши закладывает. Не собираетесь покупать, так убирайтесь и не портьте мне день своим присутствием. - устало помахал тот рукой, отгоняя назойливых покупателей.

Дримм сжал зубы от злости.

За продажу всех [Осколков Белого Хлада] игрок смог выручить лишь семьдесят две золотых, хотя планировал намного больше - осколки оказались не таким и эксклюзивным товаром. Была [Руда звёздного огня], дававшая аналогичные эффекты, хотя и хуже, но стоящая дешевле. А набор инструментов для часовщика стоил пятьдесят золотых, причем самого низкого ранга!

Окутанный злобной аурой, Дримм мрачно сказал:

-Один набор инструментов, пожалуйста.

Продавец удивился:

-Так ты всё-таки собрался поку..

-Да. - прервал его игрок.

Недоуменно пожав плечами, торговец выставил в системное окно обмена товар, а Дримм - требуемые пятьдесят золотых.

Набор инструментов содержал в себе множество щипчиков, луп, молоточков разного размера, сверл и прочего - Дримм обнаружил, что когда он пытался работать обычным кузнечным молотом, его подкласс никак на это не реагировал, а вот когда он увидел набор специализированных инструментов для часовщика, то над ними сразу же высветились системные окна, отображающие назначения этих предметов. К тому же, подобный набор продавался только в этой лавке.

— Чего? А это ещё что? - Дримм увидел небольшую будто чашку из чёрного материала в наборе, который только что купил.

[Плавильня часовщика (инструмент, F)

Позволяет расплавить материал, положенный внутрь. Работает на Мане и Ауре. Потребление энергии зависит от свойств и количества расплавляемого материала.

Может использоваться лишь существом с подклассом типа "часовщик"]

Дримм понял, что этот набор мог использоваться почти где угодно - где была ровная поверхность - и удовлетворённо кивнул. Было бы довольно печально, если бы ему каждый раз потом приходилось возвращаться куда-то в определённое рабочее место.

Еще на две золотых Дримм закупил материалов для [Начертательных пластинок] и в итоге у него осталось двадцать одна золотая монета. Игрок даже и не подозревал, что на данном этапе игры даже у сверх-гильдий максимальный общий запас денег равнялся сотне золотых, и что он, купив набор часовщика, поступил крайне экстравагантно.

Игрок хотел купить броню, но понимал, что с легендарным мечом его скорость развития уж точно не будет низкой, а значит, нет смысла покупать доспехи, которые очень скоро перестанут быть какими-то важными.

Аллентай и вовсе не парился на эту тему. Он рассказал Дримму, что у него есть постоянный пассивный навык [Доспехи Бога], что делает любую одежду на нем высокоранговыми прочными доспехами. Правда, дополнительных очков характеристик такой навык не давал.

- Чертов везунчик... Нет, Тай, серьезно! Я так тебе завидую!

- Так ты разве не Рунический мечник?

- А это тут причем?

- Ну, я думал, может, ты будешь пользоваться рунами...

Дримм сделал фейспалм. И правда, что ему это мешало сделать? Наверное, всё-таки собственный идиотизм... Дримм посмотрел на пять чёрных линий татуировок, бегущих по его правой руке. Они у игрока появились после привязки к себе меча Пепельного Солнца и излучали слабую солнечную ауру. И именно они зажглись энергией после прикосновения Дримма к нефритовой колонне.

Тут среди игроков на улицах города начал происходить переполох: все стали куда-то бежать, экстренно закупать зелья и прочее...

- Слышали? Быстрее! Кровавый Алмаз столкнулись с Скрытыми Драконами!

- Чё, реально?!

- Да, там они даже экспертов тридцатого уровня наняли! А ещё поговаривают, у Скрытых Драконов глава гильдии находится на 2 500-ом месте в топе мира Селейзид!

- Охренеть... А вы-то туда зачем бежите?

- Обе гильдии объявили награду за каждого убитого врага противоположной гильдии! Деньги, знаете-ли, дороже жизни.

Дримм, выслушав толки, усмехнулся. И вправду, если есть ММОРПГ игра, то всегда есть и конфликты между гильдиями за ресурсы. Игроку было бы интересно за этим понаблюдать, но ему пришло в голову, что уже не стоит откладывать на потом работу с рунами.

- Дримм, а что происходит?.. - недоумевал Аллентай. - Бессмертные выглядят оживленными...

- Происходит война гильдий. - ответил Дримм.

- Война? Но почему все такие радостные?

- ...Мы бессмертные, Тай. Для нас сражение - это радость... Хотя, это не для всех. Для многих это сражение лишь способ заработать денег.

- Да?.. А для тебя здесь, что в этом мире нравится?

-Естественно это приключения, магия и сражения. - улыбнулся Дримм, вспомнив, как они с Аллентаем падали в Бездну.

Так как создавать предметы и чертить руны прямо на улице было откровенной глупостью, Дримм снял комнату в гостинице, заплатив серебряный, и этим самым вызвав презрительные взгляды игроков поблизости.

- Ишь, буржуй какой.

- Ага, наверняка, сын какого-то богатея... Не моргнув, потратить серебряную? Тц!

- Интересно, а почему за ним этот непись ходит?

- Да кто его знает, может, для понтов нанял.

Дримм усмехнулся, а Аллентай улыбнулся, заметив иронию. Он - седьмой принц одной из самых могущественных держав в мире, но его принимают за какого-то прихвостня... Может быть, это даже и к лучшему. Взглянуть на мир с другой стороны, да вообще, просто взглянуть на мир - это уже очень впечатлило Аллентая и даже испугало. Благодаря Дримму, страх немного притупился.

- Ну, я приступаю.

Сев за стол в гостиничном номере, Дримм разложил инструменты часовщика и принялся за создание [начертательной пластинки]. Не было никакого автоматического процесса - игроку приходилось всё делать самому, но система постоянно высвечивала подсказки и советы, и Дримм мог поэтапно разложить процесс создания [начертательной пластинки]. Сначала переплавка руды и очищение её от шлаков - у Часовщика Бездны была особая техника маны, позволяющая при расплаве руды сразу же выделить нужный материал. Этого не было в навыках, но система подробно разъяснила, как и что делать с Маной для выполнения этой техники.

В процессе освоения, Дримм понял, что Ману, вообще-то, можно использовать не только как ресурс для навыков. Он мог просто напрямую её использовать. Сгустив голубоватую энергию у себя над ладонью, Дримм тренировался управлять этой Маной. Увидели бы его остальные игроки, то и не поняли бы, как это возможно - обычный игрок думал о Мане, Пране и Ауре как о простых ресурсах для навыков. Они даже почувствовать эту энергию не смогли бы - ну, может только некоторые, увлекающиеся древними техниками йоги и медитации, те, кто привык смотреть не на оболочку, а внутрь... Дримм и сам мог работать с энергиями напрямую только потому, что ощущал, как с ними работает Меллох Саунд, Охотник на Демонов, в его воспоминаниях.

Так вот, для техники очищения материала от шлаков, которую ему разъясняла система, требовалось, чтобы он сам напрямую, работая с Маной, смог почувствовать через Ману плотность материала и, создав определенные потоки магии, отделить материалы от шлаков.

Дримм сразу узнал так много нового. Но ему было довольно трудно привыкнуть к ощущениям магии и тем более контролировать это. Хоть Мана и была более податлива, нежели Аура, но это всё равно было сложно.

Ему с этим помог Аллентай. Как житель этого мира, с рождения имеющий Ману и Ауру (это была особенность его врожденного класса "Божественный Маг-Мечник"), он очень хорошо умел управлять ею и разъяснил очень много неясных моментов для Дримма.

Вообще, Дримм купил очищенные слитки [Чёрной стали], но из-за того, что его подкласс среагировал еще и на руду, то приобрел еще и ее. И теперь, спустя полчаса, он разобрался как работать с рудой (в небольших объёмах). Переплавить, отлить, затем придать окончательную форму при помощи инструментов - инструментов было много и они были специализированы под тонкие и точные работы.

И вот, игрок держал в руках свое первое кузнечное изделие. Начертательную пластинку.

Правда, никаких системных окон или уведомлений не высветилось, за первый изготовленный предмет-то.

"Хотя, может это с подклассом Часовщик Бездны какие-то проблемы или баги? Там ведь и навыков-то никаких нет, зато, похоже, этот класс полон обучающих системных гайдов. Неплохо!"

Дримм наделал себе десяток пластинок и принялся воплощать свою идею по рунам в жизнь. Он собирался нанести на свое тело руны, чтобы можно было в любой момент активировать их, наполнив маной.

С помощью инструментов часовщика игрок выгравировал на пластинке руну Прочности и задумался. Ведь если нанести на тело руну, то воздействовать она будет на всё тело.

-Хм... Это не есть хорошо.

Дримм посчитал, что укреплять стоит только то место, куда должна попасть атака. И у него была идея на этот счет. Он выгравировал на пластинке связку рун: Мысленное управление(Область(Прочность)). Как это должно работать в теории - мысленно управляя руной, можно изменить область тела, в которой собираешься повысить прочность.

По крайней мере, такова была задумка.

Начертив всё как надо, Дримм задумался, куда именно на тело нанести эту связку рун. Плюнул на это дело и прикрепил посередине солнечного сплетения. Пластинка прикреплялась легко, но долго - надо было лишь прижать её и постоянно вливать Ману. Спустя тридцать секунд пластинка будто исчезла а выгравированные на ней руны теперь красовались на теле Дримма. Убрать эту пластинку с себя было очень легко, так что игрок не беспокоился насчет того, если он что-то неправильно сделал.

Испытывая, что у него вышло, Дримм залил все максимально доступные десять тысяч единиц Ауры в руны. У него столько не было, но Аура постепенно восстанавливалась и вскоре Дримм полностью заполнил руну энергией. Символы полыхали красноватыми языками Ауры.

"Магия воли: Активация"

[-10 000]

Здоровье Дримма неожиданно рухнуло в самое дно. У игрока осталось всего 560 HP из всего его здоровья.

-Черт! Судя по всему, если я наношу на тело руны и активирую их, то на тело идет отдача... Хм, а урон отдачи равен количеству энергии, которую я вливаю в руны... Фух, не будь у меня так много HP, я бы уже умер...

Он ощутил, что может взаимодействовать с руной Мысленное управление, но это было жуть как неудобно. Будто он должен пальцами ног играть на фортепиано - примерно так. Это было вполне возможно, но очень и очень непривычно.

-Так-с, раз я уже активировал руну, то попробуем... Эм...

Пока он не воздействовал на руну Мысленное управление, руна Прочности действовала на всё его тело и ему стало сложно двигаться... Управляя областью действия руны Прочности, он сосредоточил её на своем кулаке. Кулак весь будто закаменел, и потерял способность двигаться...

-Ну ничего себе... Что-то я делаю не так... - Дримм вспомнил сравнение из его профессии, на которую он учился (программист-инженер) и усмехнулся, - что ж, будем фиксить баги.

Игрок стал пробовать различные махинации с рунами.

Мысленное управление (Область (Мысленное управление (Прочность))): Получается регулировать уровень прочности, количество энергии в связке рун, необходимой для активации, и время действия руны. Там всё было взаимосвязано, повышаешь время действия связки рун - увеличивается расход энергии. Но это всё же было немного не то - все равно укрепление происходило на весь объём кулака. И через время Дримм придумал новую комбинацию рун.

Мысленное управление (Область (Обьект.Поверхность (Мысленное управление (Прочность)))) - не работало и вообще был выброс энергии при активации. Дримм подумал и изменил её.

Если обозначить связку "Мысленное управление (Прочность)" как МП и сделать запись рунической связки, то получится это: Мысленное управление (Связь (Обьект.Поверхность (МП), Область(МП))). И это сработало. Фокус заключался в том, что он применил к одной основной руне (МП) одновременно две вспомогательные(Область и Обьект.Поверхность), контролирующие место, к которому применяется действие основной.

В итоге, Дримм смог укреплять по своему желанию любой участок кожи, но получал урон за активацию рун, наполненных энергией и за наполнение активированных рун.

Раньше он много раз видел одноразовые свитки с заклинаниями и недоумевал, почему они только одноразовые? Для себя он отметил, что, наверное, это игровая условность - ну не может же какое-нибудь сверхсильное заклинание использоваться множество раз без какого-либо отката. А оказывается, свитки уничтожались просто-напросто отдачей от активации рун, написанных на них.

-Фух... Эта рунология и вправду очень сильно похожа на программирование из моего мира. Жаль только вот, что нельзя один раз зарядить и постоянно ходить с такой готовой к активации руной - энергия понемногу уходит из символов...

Аллентай, смотревший на весь изобретательский процесс, ничего не понимал, но кивал и улыбался.

Дримм выдохнул и встал.

-Ну что, Тай, пошли?

-Да... Я ведь давно был готов. Куда мы направимся?

Игрок поглядел на часы. Он очень долго провозился с пластинками и рунами и понял, что уже подошло время, когда к ним в квартиру должны были уже привезти капсулу полного погружения, которую он заказал.

-Ой, Тай, прости. Я выйду в наш мир ненадолго... чтобы затем погрузиться сюда полностью.

-А? Эм, ладно... Я тут посижу...

Дримм зашел в системное меню и мысленно нажал кнопку "Выход".

***

Ван вылез из капсулы и прошелся по дому. До прибытия оставалось минут десять, а компания, производящая эти капсулы, очень солидная, и пунктуальность была одним из обязательных для неё качеств, так что Ван не сомневался, что придут они точно срок в срок.

Их квартира, благодаря новым членам семьи, стала намного оживленнее. Ван услышал в кухне смех Натали, Луизы и Даррела и улыбнулся. Ему было хорошо, что мать перестала быть мрачной, но до сих пор смущало её решение повторно выйти замуж.

"Конечно, этот Даррел очень респектабельный и хороший человек... Черт, но это все равно произошло как-то резко. Кстати, что-то Грея не слышно..."

Ван вышел из комнаты и заглянул в кухню. На него сразу же перевели взгляды трое человек. Но Грея среди них не было.

Луиза улыбнулась сыну:

-Проходи, Ван, поболтаем вместе...

-А, нет, мам, мне просто стало любопытно. Ко мне сейчас придет одна посылочка, так что я вышел из капсулы ненадолго. А где Грей?

-Да он такой же, как и ты - сидит в своих игрульках.

Ван удивился.

-Он ушел куда-то?

-Нет... с чего ты взял?

Натали сказала:

-Он в комнате, где мы спали.

-Туда установили капсулу? - удивился Ван.

Даррел усмехнулся:

-Нет конечно. Он играет с помощью "нейродиадемы".

-..?

-Не знаешь этого? - приподнял бровь Даррел, - Это такое маленькое переносное устройство, позволяющее погрузиться в игру откуда угодно. Правда, она не сравниться по степени синхронизации с новыми капсулами, но может посоперничать со старыми - такими, как твоя.

-А, ну, я недавно купил новую, вот, должна сейчас прийти... - сказал Ван и в дверь тут же позвонили, - О, а вот и установщики.

Ван пошел открывать дверь, а Даррел поглядел на Луизу:

-Я думал, у вас не будет достаточно средств, чтобы вы смогли купить Вану такую капсулу... Похоже, мне придется придумать новый подарок на его день рождения, ха-ха!

Луиза задумчиво произнесла:

-Я не давала Вану никаких карманных уже вот недели две... И тем более ничего ему не покупала...

Даррел удивлённо поглядел на Луизу:

-То есть, ты говоришь, что твой сын смог заработать пять миллионов марок за две недели?

-Пять миллионов!? - ошеломленно переспросила Луиза. Такие деньги были равны её зарплате за шесть лет. Хоть она и работала на очень низкооплачиваемой работе, но всё же, эта сумма потрясала её воображение. Это была одна шестая стоимости квартиры, в которой жили они с Ваном.

Даррел почесал затылок.

-Нет, я конечно понимаю, Грей вон считается профессиональным игроком и за один стрим набирает примерно миллион марок... Но я не думал, что Ван тоже...

-Я тоже и не думала... - пробормотала Луиза.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть