Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
2 - 13

[Древние доспехи Ацтеков (нагрудник, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Кожаные доспехи со вставками металла, пропитанного древней магией.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 4050

Сила: +8

Выносливость +7

Прочность: 99%

Эффект сета (5/6): Физическое и магическое сопротивления кожи вашего тела: +540]

---

[Древние поножи Ацтеков (штаны, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Кожаные штаны со вставками металла, пропитанного древней магией, не мешают движению.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 3375

Сила: +5

Ловкость +5

Прочность: 99%]

---

[Древние перчатки Ацтеков (перчатки, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Тонкие тканевые перчатки с антимагическим покрытием из пыли обсидиана.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 2700

Магическое сопротивление: 2700

Сила: +2

Выносливость +3

Прочность: 99%]

---

[Древние нарукавники Ацтеков (нарукавники, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Удобное дополнение к Древним доспехам Ацтеков, из легкой ткани с ребрами из металла, пропитанного древней магией, которые препятствуют отсечению руки.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 4050

Ловкость: +5

Выносливость: +5

Прочность: 99%]

---

[Магическая обувь Ацтеков (обувь, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Зачарованная обувь из змеиной шкуры.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 5400

Магическое сопротивление: 2700

Ловкость: +8

Энергия: +7

[Встроенный пассивный навык "Экстремальное сцепление"

Скольжение по поверхностям сведено к минимуму]

Прочность: 99%]

---

[Активный навык "Рывок", ур. 1 (0/10)

Рывок вперед с увеличенной вдесятеро скоростью. При столкновении с противником увеличиваются шансы прорезания и нанесения ошеломления. Урон после рывка +100%

Действие: 1 атака

Затраты: 5% SP

Перезарядка: 5 минут]

---

Экпировавшись, Дримм распределил очки за уровень в разум и энергию и просмотрел свой статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Искатель знаний(еще 13 титулов)

•Гильдия: -

•Вид: #1-307(человек)

•Класс: Рунический мечник

•Подкласс: Часовщик Бездны

•Уровень: 27 (951/28 000 EXP)

•Порядок: 1

•Атрибуты:

Сила: 124 (52+<55>+{17}+[0])

Ловкость: 325 (100+<75>+{22}+[128])

Выносливость: 136 (31+<46>+{13}+[46])

Разум: 128 (26+<16>+{26}+[60])

Энергия: 182 (28+<28>+{66}+[60])

Удача: 9

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 21 780/21 780

SP: 2 040/2 040

AP: 13 650/13 650

MP: 18 200/18 200

Голод: 43%

Физическое сопротивление: 2240

Магическое сопротивление: 12 936

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление светлой магии: 2700

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 2820

•Навыки: Рубящий удар(ур. 14), Быстрые шаги(ур. 9), Парирование(ур. 9), Владение мечом(ур. 8), Парные клинки(ур. 7), Убийственно точный бросок(ур. 33), Воздушный шаг(ур. 37) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 6), Аурный разрез(ур. 5), Аурное наполнение(ур. 5), Защитный клинок(ур. 5), Рывок(ур. 1)

-Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 7), Росчерк(ур. 7), Эссенция энергии

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 7), Призрачный шаг(ур. 5)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь, Разблокировка ресурса: Аура(AP), Разблокировка ресурса: Мана(MP), Маленький сосуд душ]

(Значения характеристик при активированном титуле "Авантюрист-одиночка")

"Ахх... Глаз радуется. Я прямо терминатор... Наверное. Ведь с другими игроками пока не сражался. Хотя, что-то подсказывает мне интуиция или сверхчувствительность, что это ненадолго.... Кстати, а что еще за Маленький сосуд душ? Да еще и два титула были там, вроде как..."

[Титул "Превзошедший предел"

Вы преодолели скорость развития простых смертных. Для вас доступно больше путей развития.

Возможно изменение репутации с NPC при демонстрации этого титула]

[Титул "Как ветер"

[Модифицирует технику движения(Призрачный шаг)]

Ваш показатель Ловкости чрезвычайно велик для вашего уровня. Трение с воздухом при движении уменьшено]

[Особое "Маленький сосуд душ"

Ваше тело вместило две души. Синхронизация: 21%]

"Эй, Сворт, что это еще за чертовщина с синхронизацией?"

-"Это... Ну... Это показывает степень моей совместимости к управлению твоим телом... Вроде... Я раньше никогда не был с бессмертным, и такое вижу впервые."

"Понятно."

Дримм собрал ресурсов с убитых ящщеров, сколько смог, до отказа - благо у него инвентарь был расширен на несколько клеток - и они с Аллентаем двинулись искать выход из подземелья. В этом у них была подсказка - храм был расположен негармонично с домами и его фасад был расположен в одну сторону. Дримм предподополжил, что в той стороне и находится выход, и оказался прав. Они с Аллентаем вышли из подземелья и отправились обратно в город - продать предметы.

Минутой позже из подземелья вышли остальные трое игроков. Зереф махнул Пчеле и Пчеловоду рукой на прощание и они разошлись в разные стороны. Зереф тем временем писал сообщения менеджерам разных гильдий, предлагая по "небольшой цене информацию про одного игрока-эксперта"...

***

--Сервер №3, мир "Селейзид", королевство Небесного бога, столица.--

Дримм выставил все на аукцион, настроив так, чтобы материалы и прочее продавались партиями раз в полчаса. Себе он оставил броню, ядро голема, а заодно, на всякий случай, робу для магического класса и посох, тоже для мага. Те были среднего качества, как и броня на Дримме, но всё-же, лучше чем ничего.

Закончив с денежными и предметными делами, Дримм услышал урчание в животе Аллентая и предложил пойти пообедать. Они уселись на камни какой-то декоративной ограды чьего-то дома и принялись уплетать еду, помидоры, которые игрок закупил ранее по причине дешевизны.

Соломенные шляпы закрывали их глаза от солнца, а прохожие игроки и неписи косились на двух авантюристов, сидящих на камнях и, кусающих красную мякоть помидоров, разбрызгивая сок.

-Ну как тебе, Аллентай, первая зачистка подземелья?

-Класс! - ответил тот со сверкающими глазами и набитым ртом, вместе со стекающими с краев губ красными капельками.

-Хах, понятно.

-Видел же, сундук, который я нашел?

-Эм, да. - Дримм прикоснулся к шляпе. - У нас теперь есть эти штуки.

-Знаешь, они одинаковой формы и оттенка, так что если мы их носим, то срезу будет понятно, что мы напарники. О, придумал! Давай это будет нашей... изюминкой?

-Смысле?.. А, я тебя понял.

Дримм снял шляпу, которая не давала никакого прироста к характеристикам и усмехнулся.

-Ладно, пускай это будет нашей фишкой. - улыбнулся он в ответ на сверкающий взгляд Аллентая.

-Надо еще придумать специальное приветствие... Хе-хе-хе... - тот уже вовсю о чём-то мечтал. Дримм так и видел эти представления о "сверхкрутых авантюристах Тае и Дримме" и улыбался.

"А что, звучит вполне неплохо..."

-"Боюсь, я нарушу вашу наивную ребяческую идиллию, через три месяца откроются Врата Ада, и весь мир будет наполнен демонами." - послышался насмешливый голос в голове.

"Сворт, не нуди... Да соберу я тебе корпус Охотников на демонов, но... Ты уверен, что их уже точно нет? Вдруг ещё остались где-нибудь?"

-"Может быть. Но мне будет гораздо спокойней, если я создам еще одну организацию. Все-таки, моя миссия - защищать людей от демонов."

"Понятно"

-Аллентай, я знаю, куда мы пойдем дальше.

-О, куда?

-Мне дух меча задал задание по возрождению одной старой организации, а для этого нужны реквизиты.

-Я не против!

Внутри головы Дримма послышался судорожный кашель.

-"Ты назвал Дыхание Солнца реквизитом?! Я для тебя какая-то шутка!?" - негодовал Сворт

"Дыхание Солнца?" - заинтересовался Дримм, - "Мне нужно будет отыскать какую-то дыхательную технику?"

-"Да, так и есть. У тебя двойной урон по демонам благодаря мечу Пепельного Солнца, но на всех легендарок не напасёшься. Охотники на Демонов пользуются специализированным фехтованием и магией, сосредоточенном на убийстве демонов. Так что тебе в общем нужно будет найти четыре основные техники: Дыхание солнца, Солнечный шаг, Искусство солнечного меча и Камень Солнца. Последнее используется Охотниками магических классов, создает у них специальный тип маны, для комбинирования с заклинаниями для повышенного урона по демонам. Ну и естественно, нужно набрать магических навыков, а лучше найти наставника по магии, чтобы какие-то заклинания всё-таки были у Охотников магического класса."

"И это все нужно будет сделать за три месяца?!" - Дримм не представлял, сколько земель надо будет обойти, чтобы всё это собрать.

-"Ну, есть порталы, а денег тебе на них хватать будет, уж поверь." - ответил Сворт.

"Обнадеживает..." - ответил мечу Дримм.

-Вопрос некстати, Тай, но давай расскажем друг другу про наши навыки - всё-таки, координация очень важна, когда работаешь в паре...

Тот кивнул и начал рассказывать.

У "Божественного Мага-Мечника" Аллентая были магические и фехтовальные навыки и мощная прибавка к характеристикам, что делало его лишь ненамного слабее Дримма.

Например, из основных магических заклинаний класса были "благословения" и "гневы" пяти стихийных богов - очень мощные заклинания поддержки и атаки, перезаряжающиеся шесть часов. Затем "барьер", "корона сотни мечей" и "лазерный импульс" - вот и вся магия.

Из фехтования было: "Шаг Бога", "Доспехи Бога", "Искусство небесного меча" и несколько базовых навыков мечника. Дыхательную технику (системную) класса он еще не получил (как и Дримм). Доступны ему были и Мана и Аура, как и Дримму.

Игрок, выслушав это, все запомнил и рассказал про своё.

Дальше они стали придумывать общее приветствие, выглядя при этом как дети.

***

--Сервер №3, мир "Селейзид", окрестности столицы королевства Небесного Бога--

Игрок с непримечательной офисной внешностью размахнулся гигантским двуручным топором и обрушил его на монстра, разрубая того на две части. Похрустел суставами шеи и посмотрел на группы своих подчинённых, которые загоняли для него множество других монстров.

К нему подбежал игрок, поправил шлем на своей голове и начал говорить:

-Глава гильдии, к нам пришла информация...

-Показывай. - перевел на него взгляд берсерк, Лазурный Дракон.

Тут же к нему в личные сообщение пришло видео и он просмотрел его. Там показывалось, как один игрок практически в одиночку вынес босса Голема и армию ящщеров.

-Это подземелье ведь под нашим контролем, верно?

-Да, глава, мы уже получили первую зачистку. - не смотря в холодные глаза начальника, ответил подчинённый.

-Понятно. Иди и позови ко мне Четвёртого и Пятого. - не глядя, отпустил тот его.

Подчиненный мгновенно исчез и вскоре к главе гильдии подошли двое игроков, источающих внушительную и опасную ауру. Они остановились.

-Четвертый, Пятый, есть задание.

-Босс, ну вы серьёзно?..

-Заткнись, Четвертый, и слушай босса. - недовольно шикнул на него Пятый. На самом деле у них были другие ники, но они были скрыты и не представляли особого значения.

Лазурный Дракон, глава гильдии Скрытых Драконов, продолжил:

-Мы проиграли в войне за город из-за отсутствия в наших рядах сильных бойцов. Только ваша десятка и отряд Теневых. У нас было слишком много мусора в рядах.

-...

-Так а нам-то что делать? - заложив руки за голову, спросил Четвёртый.

Лазурный Дракон переслал им видеофайл и сказал.

-Завербуйте этого игрока, и непися - тот менее нужен, конечно. Если не выйдет завербовать, уничтожьте его. До нулевого уровня.

Глава потер подбородок и мрачно произнес:

-С этого дня мы открываем охоту на экспертов. Или они присоединяются к нам, или мы опускаем их до нулевого уровня. Хоть Кровавый Алмаз и занял город, это будет бессмысленно, если они не смогут оттуда выйти.

-Глава, какую сумму предлагать?

-В зависимости от уровня и навыков. Оставляю это на твоё усмотрение, Пятый.

-Эй, чего?! А почему он?! Я ведь выше его по званию!

-Заткнись. Сам знаешь, это всё из-за того, что ты тупой как пробка. Сила есть... - замолчал и усмехнулся Пятый.

-И ум тоже!

Пятый лишь снисходительно улыбнулся, чем чуть не вывел Четвёртого из себя.

-Ты видимо давно не получал по морде... - щелкнул массивными металлическими перчатками тот.

Пятый лишь погладил рукоять катаны, висящей у него на поясе, и отправился выполнять приказ главы, махнул рукой коллеге:

-Вот и хорошо, что ты зол, как раз выплеснешь злость на этого игрока. Я вот просто уверен, что этот эксперт-одиночка не согласится вступать в гильдию, и нам придется его отделать пару раз...

-Тьфу! Только это останавливает меня от надирания твоей тощей задницы!

-Она не тощая, она изящная... Не путай. - Пятый невозмутимо поправил своего напарника.

-Нашелся эксперт по задницам! - испуская гневную ауру, Четвертый последовал за Пятым.

***

--От лица Дримма--

Я вместе с Таем осматривал город, в ожидании того, когда мои товары распродадутся. А ведь тут намного все проще, чем в реальности - выставил на аукцион товары и всё, у тебя всё быстро скупят. Я ничего уникального туда не выставил, но думаю, это всё довольно редкие материалы и их так или иначе должны купить...

-Дримм, смотри, смотри!

Я повернулся на голос и увидел гигантскую пагоду(такое строение в древнекитайском стиле), которую показывал мне Тай. Она была реально огромной! Из нескольких десятков этажей и так вычурно изукрашено, что я прям не понимал местами, что там вообще изображено - ну, вроде красиво, и ладно.

Вообще, мне кажется, что с Таем очень хорошо общаться, он... Прям как Райан, только нерешительный. Думаю, мы стали хорошими друзьями. Жаль конечно, что этот друг-то мой, состоит из цифр-символов в коде... Да и у него всего лишь одна жизнь...

Но мне с ним нормально.

Спустя несколько часов, я сходил на аукцион и забрал всю прибыль, что меня там ждала. Со всей той лабуды, что я собрал с ящщеров, у меня вышло только три с чем-то золотых и теперь у меня в сумме было 25 золота. Примерно столько же было у средних гильдий в сумме, я думаю. Если я продам их... Но я их не продам.

На этот раз я не допустил своей прошлой ошибки - скрыл имя продавца в своих товарах и потому меня не бесили потоком личных сообщений. Хотя кому я вру, я и так не обращаю на эти сообщеньки почти никакого внимания.

Эй, Сворт, я тут уже готов. Ты ведь читаешь мои мысли, верно? Такого я от игры совсем не ожидал, чтобы читала мысли...

-"Я тебе уже говорил! Не воспринимай этот мир как игру!"

Да, да, а теперь ближе к делу.

"Тсц! Бессмертные... Так, тебе повезло. Я могу чувствовать, где именно расположены те штуки, что мне нужны и потому знаю, что Камень Солнца не так уж и далеко от города. Всего несколько сотен километров."

О, это хорошие новости. Стоп, какого!? Когда это несколько сотен километров стали "недалеко"?!

-"Точно, ты же еще даже не второго порядка..."

Что за осуждающие нотки я чувствую в твоем тоне?.. Хотя, ладно, а ты случайно не помнишь там, какя местность, уровень монстров?... И телепортом туда добраться или как?

-"Я дух легендарного меча, а не твой проводник! Думаешь, я торчал в камне несколько сотен лет, старательно держа в памяти карту всего этого мира, и думал - вот придет Дримм, и будет мне хорошо... Так что-ли по-твоему, да?!..."

Не, ну а вдруг. Я пожал плечами.

"Вроде бы, я не помню, чтобы в той стороне от столицы королевства Небесного Бога что-то располагалось..."

Прекрасно, идем пешком.

-Тай, ну что, готов?

-К чему? - удивился тот.

Я предвкушающе улыбнулся и многообещающе произнёс:

-К опасным приключениям и неизведанным землям!

-Да!

-Тогда идем!

Мы двинулись из города. На нас смотрели странными взглядами, но я смущаться не буду - игра всё-таки, хах.

Но, в тот момент, как нам дорогу на выходе из города преградили двое игроков, источающих опасность, я понял, что, кажется, наши "невероятные приключения Дримма и Тая" придется отложить и для начала надрать кое-кому задницы....


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть