Онлайн чтение книги Мир Забытого Бога Forgotten God World
2 - 2

Дримм и Аллентай выбежали из другой стороны пространственной трещины и, тяжело дыша, посмотрели на нее. Трещина понемногу затягивалась, но Дримм и Аллентай всё ещё слышали крики монстров, орущих там в агонии и ярости.

Из разлома показалась длинная рука Твари Бездны... Но тут же разлом закрылся, и одинокая конечность упала на пол, разбрызгивая черную кровь

Дримм успокоено выглянул. Огляделся. Обернулся к Аллентаю:

-Ну что, и где это мы?

Тот пожал плечами.

-В безопасности.

-...

Вокруг них была сероватая атмосфера. Каменный пол какого-то строения, расположенного будто ни на чём и ни над чем, обломки древних стен, две бесконечные идущие параллельно друг дружке вертикальные стены, расположенные в отдалении с разных сторон... Дримм встал, подошел к краю каменной площадки, на которой они оказались, и посмотрел вниз. Пропасть, где не было видно дна. Две параллельных стены с обеих сторон ограничивали видимость, и еще между ними было протянуто множество нитей, приделаны какие-то мостики и на даже какие-то древние строения, поддерживаемые каменными мостками.

-Это же Бездна. Аллентай, ты уверен, что Бездну можно назвать безопасным местом?

Дримм был уверен в своих словах, ибо, когда смотрел стрим того топ-1 игрока, то видел такие же стены и атмосферу.

-Эм... Ну, у меня не было выбора... Или нас бы догнали те твари...

-...Мы отсюда хоть сможем выбраться?

-Д-да, надо просто найти еще один пространственный разлом.

-...Твой оптимизм мне непонятен. Разломы ведь появляются, как я понял, из-за того, что Тварей Бездны в одном месте собирается слишком много.

-Нет, это у нас в мире так... А это - мир Бездны...

-Успокоил, так успокоил.

-Тут везде очень много энергии Бездны, а раз печать снята, то и разломов, соединяющих наш мир с этим, очень много.

-То есть, если Бездну снова запечатают, мы тут останемся навсегда?

-Э...

Аллентай побледнел. Дримм усмехнулся:

-Да не парься ты так. Я тебя понял. Надо найти разлом. Есть какие-либо признаки того, как его можно обнаружить?

-Я-я читал, что такие разломы всасывают в себя окружающую магию...

-Понятно. То есть, надо отправляться и искать, верно? Или можем здесь посидеть, подождать, пока появиться разлом?

-Нет, разломы не появляются на тех же самых местах... Обычно... Если это, конечно, не было изначально местом со слабым пространством.

-Ясно. - Дримм глянул на Бездну. - Значит, нам надо отправиться искать эту трещину, так?

-Н-наверное...

Дримм вздохнул. Только он получил легендарный меч, как его куда-то сразу же закинуло. Да и еще, к тому же, с потенциальным риском застрять здесь навсегда. Что за несправедливость?

...Хотя, раз здесь есть какие-то строения, возможно, здесь есть кто-то разумный. Или был когда-то...

Дримм осмотрелся. Руины старого дома, башенки или непонятно чего - настолько старое, что даже камень, когда Дримм на него наступил, с легкостью раскрошился. Да и гравитация была какой-то странной - игрок чувствовал, что его тело легче, чем обычно.

-Если что-то в этом доме когда-то и было, оно давно уже превратилось в пыль. - закончив осмотр, вынес вердикт Дримм. - Тут довольно спокойно, а дальше могут быть монстры. Так что я, пожалуй, воспользуюсь этой минуткой спокойствия и изучу всё, что у меня теперь есть. Та-а-к...

[Меч Пепельного Солнца(меч, SS)

Меч, выкованный из пепла сердца титана 8-го порядка великим кузнецом Гериллом в одной из адских кузниц. Для создания была использована Суть Солнца, наделившая меч мощнейшей энергией света и огня. Может эволюционировать.

В мече запечатана душа великого воина. Душа выбирает, кто достоин экипировать этот меч.

Внимание! Для полного проявления функций меча и координацией с духом меча необходима капсула полного погружения версии версии больше 16.2.

Уровень: равен уровню владельца - 20

Порядок: равен порядку владельца - 1

Острота: 300

Урон: 250

Урон по темным и демоническим существам: +100%

Все атрибуты: +10

Сила: +30%, Ловкость: +30%, Выносливость: +25%, Энергия: +10%

Сопротивление светлой магии +2000

Сопротивление огню +2000

Магическое сопротивление: +2000

Иммунитет к блокировке доступа к инвентарю, экипировке, статусу и навыкам

Иммунитет к просмотру инвентаря, экипировки, статуса и навыков

[Встроенный активный навык "Испепеление"

При вливании маны в меч, наносит сущности, с которой соприкасается лезвием, урон светом и огнём. Если меч соприкасается с целью менее секунды, то урон не наносится.

Огненный урон: (затраченные MP*5)/сек

Магический урон: (затраченные MP*5)/сек

Действие: 10 секунд

Затраты: вариативно

Перезарядка: 1 минута]

[Встроенный активный навык "Солнечный свет"

Разрезает всё на плоскости взмаха магией света и огня.

Острота: 300

Огненный урон: 5000

Магический урон: 5000

Дальность: 10 километров

Активация: 1 сек

Затраты: 5000 MP

Перезарядка: 1 час]

[Встроенный активный навык "Благословение Пепельного Солнца"

Накладывает на выбранную цель магический щит стихии света и огня, поглощающий 10 000 урона.

Активация: 0.3 сек

Затраты: 2000 MP

Перезарядка: 10 минут]

Прочность: 100%]

"...Как и ожидалось от легендарного оружия." - удовлетворенно кивнул Дримм. - "Правда, бесит вот это вот требование к капсуле полного погружение. С легендарным мечом я быстро на неё накоплю, конечно, но это просто раздражает."

Меч Пепельного Солнца выглядел, как простой, но очень острый клинок, с тонким матово-серебристым лезвием длиной примерно в метр. На небольшой черно-золотой гарде светились желто-солнечным цветом загадочно-желтые значки - [Анализ рун] не определял это, как руну. Рукоять была очень удобной и лежала в ладони Дримма, как влитая. Около острия по всей длине виднелось слабое свечение.

Но Дримм чувствовал, что это не всё. Он думал, что сможет намного сильнее прочувствовать этот меч - потому что от того, казалось, исходило какое-то слабое ощущение... раздражения?

"Ну да, в описании же говориться о том, что внутри заточен какой-то дух, и всякое такое... Наверное, он сейчас пытается мне что-то сказать... Всё-таки, мне наконец нужно купить эту дорогущую капсулу полного погружения и погрузиться в игру по полной, хех."

Дальше, Дримм сел за руны. И вот там он понял, что Рунический мечник - далеко не легкий класс. Одна руна имела множество вариаций - Дримм был рад, что в этих изменениях была закономерность, и можно было просто запомнить основной рисунок руны и алгоритм изменения начертания этой руны для придания ей разных свойств.

Он думал над практическим применением этих символов. Для того, чтобы применять их в бою, раньше игроку нужны были полностью заряженные, готовые к активации руны. Но теперь - это немного устарело. Дримм получил одновременно и Ауру, и Ману.

Как он подозревал, Маной его наделил дух легендарного меча, чтобы игрок смог им хотя бы нормально пользоваться. Дримм с благодарностью посмотрел на меч. Затем снова вернулся к рунам.

Когда он проходил испытание повышения порядка, то применил ранее ему неизвестную вещь - он просто начертил руну энергией Ауры в воздухе, словно рисунок ни на чем.

Он решил провести несколько экспериментов. Оказалось, что так он может очень быстро сделать одиночную руну, и сразу же активировать её, иначе та распадется - энергию-то никто не удерживает в форме руны. И в такую руну после её активации больше нельзя будет вливать энергию.

А те руны, которые он изучил... Они практически не подходили для того, чтобы прямо в процессе боя их чертить. У Дримма было несколько идей, как он может их применить, но для этого ему требовалось заранее нанести руны. Но, пытаться царапать легендарный меч?.. Дримм вообще не хотел такого делать.

Но он придумал одну штуку в процессе размышления над рунами. На одном из более-менее крепких камней, Дримм нацарапал такую комбинацию рун:

Мысленное управление (Движение)

То есть он соединил руну Мысленного управления, чтобы напрямую изменять свойства руны Движения - направление и скорость.

И когда он активировал руны... Камень взлетел в воздух, подчиняясь его воле.

-Дримм, что это ты делаешь? - спросил его с любопытством наблюдающий рядом Аллентай.

-Осваиваю новые приёмы моего класса.

-Вау... А какой у тебя класс?

-Рунический мечник...

Дримм мог [Магией воли] передавать Ману в руны на летающем камне, поддерживая его полет, и мысленно управлять скоростью и направлением движения. Впрочем, ему постоянно приходилось корректировать движение относительно гравитации - та ему сильно мешала в управлении камнем.

Но самая полезная в битве, как считал Дримм - руна Взрыва. Если изрисовать противника такими рунами, то, как бы тот не был силен, рванет и полностью испепелится.

Дримм не считал, что запомнил руны на удовлетворительном уровне, но решил пока с этим не париться и выучить оставшуюся часть после. Сейчас же он встал, прекратил свои игры с камешком и обратился к Аллентаю:

-Ну что, пошли покорять Бездну?

***

Место, в которое попали авантюристы, было устроено откровенно странно. Вообще, Дримму казалось, что вся эта Бездна - гигантское бездонное ущелье, которое некогда застроили некие предприимчивые существа. Тут были свои пути - по всяким мосткам и надстройкам можно было добраться до стены бездны и уже в стене - прямо в скале - было вырезано множество ступенек и проходов. Казалось, множество муравьев превратило стены Бездны в гигантский муравейник.

Аллентай и Дримм, идя по этим ступенькам, смотрели на абсолютно безжизненный пейзаж. Ничего не двигалось, и всё было очень и очень старым. Строения, подвешенные над бездной, выглядели очень хлипкими, хоть и из камня - Дримм бы не рисковал заходить туда, не будь у него [воздушного шага]. Но во всех местах, куда он зашел, не оказалось ничего - все было настолько древним, что превратилось в прах.

-И что тут вообще можно сделать? Странная локация. - проворчал Дримм.

-Н-ну, трещины пространства иногда могут переместить в очень отдаленное от всего место...

-...В следующий раз надо будет запомнить это, чтобы не прыгать в такие трещины.

Если посмотреть вверх, из Бездны, то было видно тонкую, не больше нити, светлую полоску - Дримм думал, что это щель самой пропасти, вершина. А если посмотреть вниз, то можно было увидеть лишь темноту.

"Хотя... Нет, стоп, там виднеется что-то... Желтое... Огоньки, что ли?"

-Аллентай, ты ничего не замечаешь там, снизу?

Тот присмотрелся и закивал:

-Да, там есть что-то... Светленькие точки...

-Пойдем туда?..

-...Мы же в Бездне...

-Нам же нужно куда-то идти. Чем "вниз" не вариант? - пожал Дримм плечами.

-Тогда ладно...

Дримм присел на корточки спиной к Аллентаю.

-Садись.

-Э?! - оторопел тот.

-Запрыгивай на спину, говорю. И держись крепко.

-З-зачем?!

-Чтобы ускорить наше движение.

Всё еще ничего не понимая, Аллентай сделал так, как ему сказали. Дримм поудобней его перехватил и, мысленно перекрестившись, прыгнул вниз.

В Бездну.

-А-а-а-а-аа! Дрии-и-и-иимммммм!! Тыыы сошеееел с умаааа??!!?!

Дримм остановился [воздушным шагом] и переспросил:

-Чего ты там кричишь?

Аллентай внезапно понял, что они больше не падают и недоверчиво взглянул вниз. Они всё ещё стояли ни на чём.

-Д-дримм, ч-что т-ты выт-выт-творяешь.... - заикаясь, произнес тот.

-Да расслабься, Тай. Всего лишь небольшая прогулочка по воздуху.

-Это прогулка прямиком в Ад!

-Вообще-то, в Бездну...

-Ты сумасшедший!

-... - Дримм развел руками, - Не могу отрицать очевидное. Погнали.

-Нет! Сто-о-о-о-о...

Протяжный звук панического крика в падении растянулся на долгое-долгое "о".

***

Деньги: 1 золотая 40 серебряных 78 медных

Инвентарь: [Древнее зелье здоровья] - 4, [Древнее зелье маны] - 11, ["Ремкомплект"] - 1,[Зелье Здоровья] - 3, [Стальной кинжал] - 2, [Меч Духа Ветров(экипировано)] - 1, [Меч Пепельного Солнца(экипировано)] - 1, [Призрачный клинок] - 1, [Рукавицы из старой кожи(экипировано)] - 1, [Ботинки из старой кожи(экипировано)] - 1, [Легкая кожаная куртка авантюриста(экипировано)] - 1, [Легкие кожаные штаны авантюриста(экипировано)] - 1, [Туманный плащ(экипировано)] - 1, [Динетитовый шлем(экипировано)] - 1, [Кулон Пепла(экипировано)] - 1, [Древесина] - 153, [Кристальный корень] - 1, [Магический кристалл] - 15, [Книга навыка "Быстрые шаги"] - 1, [Волчья шкура] - 24, [Обсидиан] - 1, [Книга навыка "Пламенный меч"] - 1, [Жетон библиотеки города Красных Листьев] - 1.

***

[Особое: "Разблокировка ресурса: Мана(MP)

Вы имеете дар магии.

Объём Маны: Энергия*100]

[Особое: "Разблокировка ресурса: Аура(AP)

Закалив тело и дух, вы сумели пробудить энергию воина.

Объём Ауры: Энергия*75]

***

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Искатель знаний(еще 7 титулов)

•Гильдия: -

•Вид: #1-307(человек)

•Класс: Рунический мечник

•Подкласс: -

•Уровень: 20 (97/21 000 EXP)

•Порядок: 1

•Атрибуты:

Сила: 56 (22+<24>+{10})

Ловкость: 129 (37+<29>+{13}+[60])

Выносливость : 68 (16+<20>+{9}+[23])

Разум: 56 (1+<12>+{16}+[27])

Энергия: 79 (0+<13>+{39}+[27])

Удача: 4

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 10 560/10 560

SP: 999/1020

AP: 5 003/5 925

MP: 7 154/7 900

Голод: 32%

Физическое сопротивление: 850

Магическое сопротивление: 6032

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление светлой магии: 2000

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 2120

•Навыки: Рубящий удар(ур. 14), Быстрые шаги(ур. 9), Парирование(ур. 9), Владение мечом(ур. 8), Владение посохом(ур. 7), Парные клинки(ур. 7), Убийственно точный бросок(ур. 33), Воздушный шаг(ур. 37) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 6), Аурный разрез(ур. 5), Аурное наполнение(ур. 5), Защитный клинок(ур. 5)

-Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 7), Росчерк(ур. 7), Эссенция энергии

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 7), Призрачный шаг(ур. 5)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь, Разблокировка ресурса: Аура(AP), Разблокировка ресурса: Мана(MP)]

***

--Спустя три часа---

Аллентай тихо сидел на спине Дримма, рассматривая строения, мимо которых они пролетали. Ему всё еще хотелось остановиться... Но он не мог не признать, что ощущение полета очень необычно для него. Только вот для того, чтобы забыть, про то, что это не полет, а падение, Аллентаю пришлось хорошенько постараться.

Навык "Воздушный шаг" Дримма полностью гасил инерцию от падения. Однако, при этом ему на плечи тут же обрушивался вес Аллентая и иногда магическая платформа навыка под ним ломалась, так что Дримм не стал сразу лететь до дна Бездны, где светились огоньки - он периодически останавливался, чтобы при приземлении Аллентай не раздавил его своим импульсом от падения.

Дримм был практически в полном офигевании, увидев свои обновлённые статы. Те увеличились почти в четыре раза! И это Дримм только перешел в первый порядок. Разблокировался атрибут энергии, Мана и Аура, что игрока очень сильно радовало.

"Кстати, я не вкладывал ни единого очка в Разум, но он абсолютно наравне с Силой... ага, конечно, со всеми эффектами титулов и особого у меня в сумме к Разуму получается бонус более 100%, а Кулон Пепла и меч Пепельного Солнца дают в сумме +12 ко всем характеристикам... Не говоря же о Магической крови и Призрачном пламени..."

У [Призрачного пламени] была одна очень полезная для любого мага особенность - восстановление ресурсов +10%/мин. Базовая скорость восстановления Маны и Ауры у обычных игроков равнялась 1%/мин. Так что теперь Дримм мог восстанавливать 11% своей Маны за минуту, а это давало 869 Маны в минуту. То есть, он мог использовать без всякой опасности для себя 86 [Воздушных шагов] в минуту, а это была обычная скорость ходьбы.

Так что, если бы Дримм захотел, это была бы действительно простая прогулка в Бездну.


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 24 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
2 - 1 16.02.24
2 - 2 16.02.24
2 - 3 16.02.24
2 - 4 16.02.24
2 - 5 16.02.24
2 - 6 16.02.24
2 - 7 16.02.24
2 - 8 16.02.24
2 - 9 16.02.24
2 - 10 16.02.24
2 - 11 16.02.24
2 - 12 16.02.24
2 - 13 16.02.24
2 - 14 16.02.24
2 - 15 16.02.24
2 - 16 16.02.24
2 - 17 16.02.24
2 - 18 16.02.24
2 - 19 16.02.24
2 - 21 16.02.24
2 - 22 16.02.24
2 - 23 16.02.24
2 - 24 16.02.24
2 - 25 16.02.24
2 - 26 16.02.24
2 - 27 16.02.24
2 - 28 16.02.24
2 - 29 16.02.24
2 - 30 16.02.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть